
Gil-galad
Посетители-
Публикаций
334 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gil-galad
-
Прямо как большинство игроков в соревновательных играх, где важна реакция. Так и победа в таких играх и достигается за счет того, что враг среагировал медленно. "Неправдоподобно медленно" Всё таки вызов это не то чего хотят люди, даже если утверждают обратное.
-
Ну так игрожуры много чего говорят. Скорее всего в словах про простоту игры маркетинга было больше, чем правды. С таким же успехом можно верить геймерам, что жалуються на упрощение игры из-за того, что после 500 часов игры у них получается лучше, чем когда они начинали. Жаловались же те, кто начинал с 1-го Dark Souls на якобы упрощение в 3-ем. Некоторым только дай повод пожаловаться на то, как все упростили. Легкий способ поднять самооценку.
- 656 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вроде эта механика совсем новая и её еще будут дорабатывать. Ну видно, что не всех, но как уже обсуждалось всё, что делает игру хуже приветствуется. Так что скорее не устраивает, что в игре вообще что-то видно и противников не нужно искать с огромным трудом.
-
«Женщина, именем Марфа, приняла Его в дом свой; у неё была сестра, именем Мария, которая села у ног Иисуса и слушала слово Его. Марфа же заботилась о большом угощении и, подойдя, сказала: Господи! или Тебе нужды нет, что сестра моя одну меня оставила служить? скажи ей, чтобы помогла мне. Иисус же сказал ей в ответ: Марфа! Марфа! ты заботишься и суетишься о многом, а одно только нужно; Мария же избрала благую часть, которая не отнимется у неё» (Лк. 10:38—42). Просто в христианском произведение увлечение мирским порицается. Конечно было бы лучше напиши автор, что Сьюзан увлеклась домоводством, но думаю, что люди просто этого не поняли. ЕМНИП увлеченные неправильным мальчики в произведении так-же критикуются. Чародейка победила своих врагов чарами. Невероятно. И я вот что-то не помню в книгах утверждений от лица автора или положительных героев, что женщины хуже мужчин. Утверждения были бы сексизмом, а не отсутствие 50% женщин и 50% мужчин. И может в реальной жизни он и был секситом, я этого не знаю, но вот в книгах никакого продвижение сексизма и не равенства я не помню. Так еще нужно разобрать мужских персонажей. Сколько из них "токсично маскулинны" и сколько из таких персонажей показаны как действующими правильно и хорошо? Его книги больше превозносят дружбу и свободу, а не насилие и власть. И вот утверждения про приход феминизма что-то походит на подмену понятий. С какого это перепугу наличие женских персонажей делает произведение феминистическим? Возьмем Игру Престолов. Концовка сериала реакционная и антифеминистическая? Да. Само произведение такое? Да. Наличие женских персонажей сделало его феминистическим? Никоим образом.
-
Да некоторых вообще от всего бомбит. На возможность добывать кристалы бомбило. От количества зелий и свитков бомбило. Даже от возможности использовать заклинания перед броском кубика у людей бомбило. От отсутвие этого бесполезного ограничения на отдых у людей бомбило, при этом даже на форуме Solasta: Crown of the Magister в которой это самое ограничение на отдых уже есть можно найти людей, которые жаловались на то, что отдых игру упрощает. От того, что еды слишком много бомбило. Я даже понять не могу насколько отталкивающая, пустая, скучная и безидейная игра им нужна. Наверное ждут не дождуться боев длительностью 3-4 часа с 6 гоблинами. И, конечно, постоянных загрузок сохранений из-за того, что забыли использовать заклинание перед диалогом.
-
Ну так великой игре - великие размеры.
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Gil-galad в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Загрузка сохранения? А использование шляпы разве не облегчает его сильнее? Множество зелий и свитков после нескольких начальных уровней и использовать смысла нет так-как они просто слабее заклинаний, которые есть у персонажей. А вот предметы в игре делают это на протяжение большего времени и сильнее влияют на игровой баланс. Тут скорее удивительно, что игроки даже эгоистичность Регилла увидеть не способны. Хотя, если учесть, что на реддите, его в законопослушно-нейтральные записать пытались это вполне себе норма. А Дейрана просто в нейтральные. Двойные стандарты и отсутствие эмпатии, что поделать. Если наш персонаж не страдает от зла, то это и не зло вовсе. Зачем такое писать после слов, что я не знаю определение эгоизма и после того как оно было приведено? Он тогда был бы лицемером, но это не синоним эгоизма. Ах да. Он же и есть лицемер. Хорошо. Пусть будет так. Только вот в чем проблема, если все эгоисты, то и Реггил эгоист, а началось всё внезапно с чего? Правильно с Оказалось, что уже не очень, то и далеко, а уже очень даже близко. Но похоже для признания его эгоистом он должен быть эгоистичнее всех эгоистов вместе взятых. Немного информации по поводу, как там все происходило. Будь у них больше целительных средств, то раненых бы было как минимум меньше. Похоже на Галарионе даже Сунь-цзы не нашлось, который бы смог объяснить, что больше готовых к бою солдат лучше, чем меньше. А где вопрос? Там только утверждение. Вот тут бы следовало задаться вопрос, а почему она добрая богиня, а не отрицать эгоизм Регилла. -
Которые по мировоззрению добрые. Вроде, для духовенства Cayden Cailean нормально сиротские приюты содержать. Да. Вроде, она о том, что искупление грехов много предпочтительнее наказания за грехи. Ведь свершенное никуда не исчезнет. Ну или она о том, что зло не зло, если его совершила красивая девушка. Регонгар. Ох уж этот гаремный Kingmaker, где лучшая девочка вне гарема. Она повела себя, как типичный мужчина своего племени.
-
А разве торговка в деревне скрытна? Я уже не помню, но, вроде, вождь Сулл так-же перед незнакомцем делит. Вроде, Вендуаг, как и Ланн, скрывает глубинные переживание, а просто шокирующие вещи нет. ЛИ которого мы заждались, но которого не будет. Надеюсь в Baldur's Gate 3 будет подобный роман. И всё? =( Печально.
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Gil-galad в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Свои желания, которые просто совпадают с тем, что людям кажется правильным, когда ему стало нужно, оказалось, что свои желания он ставит выше кодекса. Все же началось с заявления, что Регилл, якобы, не эгоист. Так все равно, что с самого начала он готов пожертвовать собой и своими желаниями ради спасения других? Нет. Он очень эгоистичен. И тут мы вернулись к тому, что он эгоист. Действия тех, что представлены в игре еще осмыслить стоит. Они еще теми вредителями/малополезными окажутся, если убрать подыгрывание со стороны создателей. Игра так построена, что их выставляют в хорошем свете, но вопросы можно начать задавать с самого начала знакомства с ними. -
А есть в играх вообще такие ЛИ как Дейран, которые ухаживают и добиваються, но женского пола? Так это совсем не личная информация, а норма жизни для монгрелов. У них из-за всего, что с ними происходит совсем другая культура, а значит отношения к тому, что стоит вываливать, а что нет другое. Всё таки в "приключенцы" "нормальные" люди не пойдут. А тут еще и бороться с демонами. Там же прямо со старта такой ужас происходит, что такая информация вообще воспринимается как норма жизни, а вот что-то доброе, как вещи из другого мира. Приключенец с высокой мудростью?
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Gil-galad в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Как я знаю он только с выцветанием не борется, а это не равносильно абсолютному наплевательству на себя. А вот себя и свои желания он ставит выше других. -
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Gil-galad в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Так он, вроде, и есть эгоист, и любитель идти по легкому пути. Мне кажется, что дело в том, что боги в игре околоязыческие, а вот ангелы околохристианские. Вот и получается, что получается. -
Так она и есть слабая. У неё же вся история об этом. У других сил выжить хватало, а у неё только с трудом и то пресмыкаясь. XD Я конечно не знаю все тексты Лана наизусть, но прошу прощения, мне кажется, что люди готовы называть нытьем уже все, что угодно. Ну или я просто такой терпимый.
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Gil-galad в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Так если человек в pathfinder wotr далеко зашел без баффов, то как раз таки наоборот он очень хорошо разбирается и грамотно использует сильные стороны своих персонажей. XD Так тех кто играл на сложностях ниже среднего везде не мало. Просто об этом молчат, а вот про "играю только на харде" трубят на "каждом углу". Я бы добавил, что ролевая система в игре замудренная в худшем смысле этого слова. Напоминает условный Скайрим, но с разделением одного бафа на десяток. Сидишь по несколько минут и собираешь эти усиления по одному, дабы потом "95%" врагов пройти райткликом. -
Вкусовщина это какой из аркан кастеров приятнее для игры. А рпг даже балансируют таким образом, чтобы она проходилась билдами с отыгрышем роли. Потому люди и обсуждают разные сборки персонажей, а не условную одну сверх идеальную. Помимо двух серхспособностей еще есть заклинание на +4 к преодолевающей магии и +2 к сложности заклинаний, которые требуют спасброска воли. Герои никогда не сдаются на 7 круге, которое по описанию должна восстанавливать слоты заклинаний до 7 круга, но не восстанавливало.
-
Прошу прощения, что влезаю. И я понимаю, что ступаю на тонкий лед определения рпг и вообще истории жанра. Но ведь это всё таки ролевая игра. В ней сюжет важен.
-
Потому я и написал, что "мультикласс", а не мультикласс. =(
-
XD ну так он не чистый вор, а "мультикласс".
-
Ну так тут ключевое слово кажется. Есть такой тип людей, котором нормально сейвскамить, использовать эксплойты по максимуму и упрощать себе игру всяческими другими способами, а потом говорить, что всё равно легко. Просто такое восприятие игры и сложности. Из-за того, что оптимизированные билды слишком сильны по сравнению с обычными, нужно добавлять запреты на мультиклассирования, наёмников, обязательный режим последнего ацланта и т.д
-
Сразу прошу прощения, если ошибаюсь. Так Мендевские законы таковы, что они чуть ли не потомкам потомков владельцев собственность возвращают. Персонажи про это говорят. Так что ситуация, когда для одних это уже давно ничье, а для мендевцев все еще чье-то, а значит взять это нарушение закона вполне возможна.
-
Учитывая каким Дейрана описывают персонажи игры, то складывается впечатление он и на мелкой должности способен много всякого устроить, если захочет.
-
На самом деле, если вот при оценки результата смены прошлым эоном принять во внимание геймплей, то понятно почему ничего не поменялось. Крестоносцы в основном ходят без оружия из холодного железа, а волшебники используют заклинания, которые почти не вредят демонам. Это вообще чудо, что вмешательство эона спасло город.
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Gil-galad в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Как-то странно начинать переводить тему разговора с того, что в игре есть непонятный скачек сложности на легкость легкого уровня. По идеи не может быть такого, что на нормальной совсем не пройти, а на сложности легко, которая чуть ниже игра сама себя играет. Нет не показалось. К несчастью в игре есть моменты со скачками сложности и так далее. -
Если без минимаксинга и оптимизаторства, то того кто больше нравится они одинаковые по задумке. Обоим при желании можно взять верного зверя и демонстрацию силы.