
Gil-galad
Посетители-
Публикаций
334 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gil-galad
-
Уровень у персонажа какой?
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Gil-galad в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Мне кажется, что у большинства игроков партия очень неудачная для этого босса. -
Даёт много плюсов и почти ничего не забирает?
-
Она скорее совсем не от мира сего, а не любительница пройтись по чужим мамкам.
-
Из той вселенной, где у Азаты есть связывающая жизни дружба. Поправочка. Тут люди против добавления контента. Не за то, что дают играть каноничного лича, а против того, что бы можно было отыгрывать не злого злодея владыку злой нежите в злом царстве зла. Иначе это не имеет смысла. ЕМНИП нечто подобное было с респеком в первой части. Там так же говорили, что не надо и т.д. Да вот только прогресс победил. И мне думается, что те кто был против респека игру не бросили и не побежали её оценки занижать. Потому я не понимаю всей этой эпопеи с тем, что добрый лич не нужен. Тек то против играть не будут, если его добавят? Если будут, то все их слова про ненужность совсем непонятны. Удивительно как человек может переиначить. Я писал про вселенную пф? Нет я говорил про общее развитие личей как таковых, которое уж точно не ограничено одним пф. И конечно же эта самая вселенная пф будет изменена, когда появится критическая масса потребителей, которые эти изменения затребуют. Ой я понял. Вам меня на место захотелось поставить? Потому на меня напали? Ну бывает. Когда будет запрещено делать хоумрулы, тогда и требуйте приводить в пример только официоз.
-
Оо я уже вижу, как разработчики ролевой системы бегают по домам и запрещают людям иметь добрых личей в своих компаниях. А разве изначально злые личи не шли в разрез со здравым смыслом? Просто волшебник решил, что умирать как-то не ок, а можно пожить в мертвом теле. Потому и по напридумывали обоснований почему лич должен быть злым, а не добрым. Всякие там темные ритуалы для превращения, злую энергию, которая даёт жизнь, но отбирает добро. Но добрые личи все равно были придуманы. XD А в игре еще и особый ритуал для становления личем происходит. Вполне себе могли вывернуть, что при помощи Силы Дружбы наш ГГ стал первым добрым личем.
-
Еще можно сказать, что игроки давно хотят видеть добрых личей. Понятно, что это не огромные толпы, всё же. В интернете видел двойные.
-
А что поделать, если игра такая? А вот тут на самом деле да вопросик, а почему нельзя. В том же dos2 можно. Нежить? Нежить. Кастует? Кастует. Значит лич. Тег герой получает? Да получает. Вот он лич добряк и альтруист. А тут игра прям предвзято относится к альтернативно живым существам. =(
-
Ну так у Дейрана же нет брата, которые пошел бы за ним до самого конца и верил бы в него. И вообще на тот момент никого нет. Так еще и травма из детства. Отсюда и не любовь к святошам и демонам. Один раз. Она это сделала один раз. Всё остальное время это делали крестоносцы, которые еще сами сделали для защита мира от демонов раз наверное в 1000 меньше, чем Стонтон. Но ведь так оно и есть.
-
Только вот с классами такое получилось случайно, а не специально. Не думаю, что кто-то специально создавал классы таким образом, что один из них будет всегда бесполезным, а другой в одиночку будет решать все проблемы. Если определенные мифические пути действительно очень слабые, а не просто немного слабее других, то за них будет играть небольшое количество игроков, которым нужен только сюжет и отыгрыш, но таких людей так же мало, как и тех кому интересен только манкчинизм и оптимизаторство.