Gil-galad
Посетители-
Публикаций
334 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gil-galad
-
Как вообще персонаж, которого отыгрывают в компьютерной игре может быть мэрри сью? Из-за того, что всё получается? Ну так игры этого требуют за неудачи они наказывают игрока. Нельзя в компьютерной игре рпг быть магом ученым, который не очень хорош в бою, если в игре есть сражения. Что в таких условиях делать? Специально игрока ограничить до уровня на каждый твой успех у тебя по две неудачи будет? Снял котика с дерева и получи блокировку положительного исхода в личном квесте спутника и в романе. Идеальная игра получится. Сразу 10 из 10 все поставят и продажи будут в несколько миллиардов. Главное герой точно не Мэри Сью. Можно конечно сделать спутников, которые в один момент выдадут, что у них были проблемы серьезные и эпичные хорошее бы приключение вышло, но они решили их без участия ГГ. Сразу проникнемся историей в таком случае. И главные герой точно не Мэри Сью. Есть же проблемы, которые без него решаются. Есть проблемы игр и других произведений в том, что поднимают ЭПИЧНОСТЬ до неадекватный масштабов из-за чего всё превращается в что-то смешное и нелепое. Но решение этой проблемы простое не поднимайте эпичность до таких масштабов.
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Gil-galad в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Такое себе максимальное упрощение, если действительно многое сводится к убиранию бессмысленной рутины потому, что многое из того, что нужно прочитать не имеет влияния на игровой процесс за пределами больше лучше. Особенно учитывая, что если что-то прочитать прочитанное не станет полезным в игре. Правда нужно заморачиватся с билдами или может быть нужно заморочится с пробиванием стены ложкой? По типу перезагрузок на каждый чих врага в начале игры и обмазывание персонажей кучей бафов. Какие билды в переносе настольной рпг на первых уровнях? Так еще с игрой в которой тебе партию создали заранее. Максимум силы для силача на этапе создание персонажа и минимум харизмы, если она ему не нужна. Это не заморочка с билдами. Даже синергии классов по больше части это недосмотр тех кто ролевую систему делал, а не задуманное глубокое билдостроение. А всех тех кто не будет в это играть потому, что игрового процесса в игре нет проигнорируем? А потом можно будет придумывать прохладные истории, что де игроки плохие за катсценами в BG3 пришли. У казуалы плохие отказываются делать вид, что в игре билды есть. Про игрового процесса вообще нет и казуалы плохие я конечно утрирую. -
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Gil-galad в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Может быть я что-то не так перевожу, но там прямо в стиме награда за best role playing. Что-то такое. Прям из чистого любопытства, а что так серьезно упрощено? Ну кроме откровенно рутинных действий по типу поднимать каждый уровень знания магии и прочее. Фитов на знание природы нет? Это по сути почти одинаковые игры в плане билдов. Накидали разработчики предметов билд играбелен, если нет, то нет. Отличие Pathfinder только в том, что цифры любят улетать в космос и филлерные фиты есть. Возьми +1 к броне для открытия всей ветки. При этом если начинать разбираться, то из-за всего этого проблемы наслаиваются на проблемы. Самим разработчикам в рамках ролевой системы просто тяжело создать какой-то вызов. Вещи которые тратят ресурсы хуже тех, которые бесконечны. А всё потому, что у бесконечных почти нет ограничений на рост циферки, а конечное это расходник на 1D6. А значит почти каждый враг у нас в игре будет побежатся автоатакой. А которые не побеждаются ничего кроме недовольства у игроков не вызовут потому, что нет интересных способ с ними сражаться. Так они еще и делают условия сами себе хуже. Каким образом? Той же порчей. И получается разработчики вынуждены сводить всё в игре несколькими повторяющимся условиям. Потому, что в ином случае игра сломается от противоречий в виде нужды динамичной подготовки к бою и запрете этой самой подготовки порчей. Вроде как игра на нормале уже почти сама в себя играет и это из-за этого. Распишите сами себе какие задачи игра ставит игроку, что в игре за игровой процесс. Да игра легко может людей в прямом смысле разозлить и прочее, но опять таки это не усреднено интересный игровой процесс. А те кому от игры нужна кнопка испытать сильнее эмоции к этому всё равно адаптируются и перестанут их испытывать. Что тогда разработчики будут делать для таких? Каждого моба в игривую тьму превратят? Ну так еще больше отсекут простых игроков. Прошу меня простить, но это путь в никуда. Какой у них там рост количества игроков в новой игре? Если его нет, то это вам нужно? Вам нужно чтобы разработчик закрылся и что? Кому от этого будет хорошо? -
Dragon Age: The Veilguard — трансмог, особенности редактора и другие подробности
Ответ от Gil-galad в Новости
Знаете мне это еще немного напомнило "отказ" от хила в DAI, а еще они взяли и добавили по сути своей две полоски здоровья. А потом еще и навыки, которые хп восстанавливают. И если мне память не изменят, то и отказ от хила игроки пытались оправдать сложностью, балансом и прочим. Угу. -
Знаете это как со способами ворлдбилдинга и прочего. Грубо говоря с одной стороны две статуи будут означать отсылку древним эпосам и иметь глубокую связь с миром игры, а с другой может быть так, что добавляют потому, что выглядит прикольно.
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Gil-galad в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Вообще дальше будут имбовые около ваншот заклинания и даже не на одну цель. И чисто в теории можно будет ими покидаться даже в проходных боях. Вот и будут полезные в бою не только как баферы и контролеры. Но если вопрос можно ли играть магами около 100% времени и использовать их разные прикольные штуки, то скорее всего ответ нет. Слишком много ограничений в игре и слишком много лишнего труда это требует. Может быть, если пойти на принцип и прочее, но это уже не стандартный игровой процесс. Так то сейчас лучшее эрепеге евер это Eldern Ring с самым лучшем в мире DLC. Всё индустрию будут закрывать лучше уже не будет. А игры от Совокотов вроде как считаются тру хардкорными crpg для тру геймеров. -
Если я не ошибаюсь, то они вообще изначально хотели игровой мир Avowed сделать больше Скайрима, что само по себе не совсем правильно. В Скайриме уже очень большой мир и даже переполненный разными локациями, интересностями и т.д, но вот наполнение там достаточно быстро начинает казаться однообразным. Там не хватает не еще 50000 пещер, а квестов, персонажей, диалогов и прочего, которые и должно делать всё уникальным. Именно грамотная подача делает квест подай принеси отличающимся от другого такого.
-
Так Тевинтер сразу в DAO измазали в гуталине, когда его выставили во первых рабовладельцами, а во вторых нарушителями статуса-кво вместе с бытием империей. Если я правильно понимаю современную американскую, а значит и мировую культуру, то такое не прощают. Но еще важно понимать, что статус-кво даже хорошим персонажам не всегда льзя нарушать. Поэтому же у нас добрый Кайлан и злой Логейн узурпатор. И даже не удивлюсь, если венатори такие же нарушители статуса-кво без поддержки официальной власти. Почему? Потому, что тогда с ними точно можно сражаться как со злодеями. Отсюда и могут идти такие алогичные закидоны уровня есть официальная власть, а за что-то дерутся рандомые люди, которые вообще посторонние. Всё соблюдено. Сражаемся со злыми имперскими рабовладельцами, но статус-кво не нарушаем. А если Тевинтер и будет великим снова, то тогда все обнимутся и скажут мы были плохими, а теперь мы хорошие и отпустят всех рабов. Но это только, если я правильно понимаю современную культуру и её нормы. И вообще легко могу ошибаться.
-
Dragon Age: The Veilguard — трансмог, особенности редактора и другие подробности
Ответ от Gil-galad в Новости
А может быть все гораздо проще и этих скиловых хардкорщиков нет? Просто есть люди, которые перестали кайфовать и балдеть от игрового процесса и начали придумывать из-за этого причины, которых объективно нет. Это как мемные игрожуры, которым дайте игры по 6 часов только из-за того, что они выгорают на современных, которые на 200 часов и лично им нужно их пройти на 100% за 8 дней. Только это не проблема игр, а проблема этих людей. -
Прошу меня простить, а почему оно так, а не иначе написали или нет? Ну просто писать можно много чего. Так и можно сказать, что сюжете Академии джедаев тройное дно и поднимаются высокие темы до которых всем только расти и расти, а если вы их не ведите, то это вы ничего не понимаете.
-
Dragon Age: The Veilguard — трансмог, особенности редактора и другие подробности
Ответ от Gil-galad в Новости
Тебе самому не смешно вот такое читать? Но если ты из той группы людей, которое действительно так считают, то вопросов не имею. -
Dragon Age: The Veilguard — трансмог, особенности редактора и другие подробности
Ответ от Gil-galad в Новости
Может быть эта сложность будет что-то менять и настолько, что её просто нельзя нормально отключить после начала игры. Но насколько я знаю, если не брать конкретные игры, то на максимальной сложность и так почти никто не играет, а ставить еще одну преграду на пути игроков это странное решение. -
Bioware искусство быть популярными делая так себе игры. Но на самом деле людей без аргументации почему они там думают лучше слишком серьезно не воспринимать. Где как минимум гарантия, что они не на эмоциях в интернете пишут или может им просто что-то не нравится? Ведь если что-то человеку не нравится плохим или вредным оно от этого не становится. Вообще проблема тени в DAO в том, что с игровой точки зрения она одноразовая, если мне память не изменят её не пройти по разному, не сделать другие выборы в сюжете. Чисто локация на один раз, но слишком долгая для такого.
-
Да ну не так бессмертие вообще работает в играх, а как в конкретной игре нужно смотреть в самой игре. Таких мемно утрированных фанатов соулов напоминает с их все, что есть в игре это читы, а сама игра задумывалась для прохождение первым уровнем без оружия. Они же с этого кайфуют и балдеют, а значит оно так и нужно играть. Зря прочитал комментарии к обсуждению нового DLC Elden RIng. Само по себе бессмертие вообще может ничего не давать для прохождения вперед, если без грамотных атак игрока враги неуязвимы. Как пример могу назвать Oblivion, если бегать в TGM не разбираясь в игре, то всё равно будет нормально не поиграть, а если разбираться, то никакой автолевелинг не страшен.
-
Обратная связь может и по другому работать. Вообще именно упор в наказание и убивает игровой процесс как такой. РПГ, где вместо новых приключений смерть персонажа приводит к перезагрузке. Стратегии, где одно поражение это или рестарт, или лив из сетевой игры. MOBA с их FF на 20. И всё это не просто игроки плохи и неправильные, а наиболее рациональное поведение в условиях игры.
-
У Вольжифа и биологический возраст вроде как не под 60 лет. Все были молодыми, а некоторые и сейчас молоды. Вот и не против романсить молодого парня с его причудами.
-
Знаете это можно написать и про сложность выше нормы. Я наверное только DAO, DOS2 и BG3 могу вспомнить из игр, где игра на высокой сложности не превращалась в малоиграбельный цирк. Но если я не ошибаюсь, то эти игры казуальными называют. Хотя может просто так занимали моральный хайграунд.
-
Они выходят за пределы соулс сообщества, что нас ждет дальше? Хорошо еще, что раньше в такие игры не набегали люди, которые бы поясняли как нужно играть. Как было бы с DA. Играешь без двух магов? АНСКИИИИЛЛ. Играешь двумя магами? КАЗУАААААЛ. Это же можно всегда иметь моральный хайграунд. РПГ же обсуждаем.
-
А смысл что-то делать с Варриком, если игру делали для новой аудитории? О нем ничего не знают и он для людей как условный Сэр Джори из DAO. Его раскрывать нужно. Не ну может быть в середине или конце игры. Но с таким же успехов вообще любого персонажа драматично погубить можно. Да даже если для старичков делали, то сколько людей вообще его полностью помнят кроме совсем уж фанатский фанатов.
-
Я понимаю, что сеттинги работают как хотят их авторы, но где логика в этом? Развитие как раз таки и состоит в противостояние проблемам в которые входят и враги.
-
Прошу меня простить, а разве это ну не суть этого сеттинга как такого? Как я понимаю там часто переделывают ЛОР и сам с ним не сильно знаком, но суть в том, что настоящий архивраг империума сам империум, а сам просто слишком большой и не может быстро развалится. Как я знаю в этой же игре есть квесты, которые показывают ужасную неэффективность бюрократии и это не шутка в самой игре, а суть устройства.
-
И к несчастью, то что часть игроков назовёт проблемами игры отсюда и растут. Как я понимаю классы в настолке специально сделаны так, что есть максимально простые, а есть нет. И вот берут интернет хардкорщики простые классы и будут жаловаться, что игра простая не заставляет же играть другими классами. Почему-то в таких играх как с дарксоулсами не работает. Ну знаете, когда утверждается, что 99,9% игры это изи мод и разработчик точно задумывал прохождение игры с игнорированием 99,9% игры потому, что конкретный игрок только так себя победителем и нагибатором чувствует. Конечно это утрирование про 99,9% игры. С другой стороны зачем вообще таких людей серьезно воспринимать. Тут же как с автолевелингом. Наверное все игры в которых есть испытания постепенно усложняют их, но автолевелинг плохо. Да игры так и работают. Даже в книгах, фильмах, сериалах проблемы героев усложняются. Проблемы баланса конечно есть, но где их нет и по ощущениям в этой игре они минимальны по сравнение с другими РПГ играми, чего-то совсем уж бесполезного или даже вредного не так уж и много, и скорее от игрока зависит. Просто других играх кривой баланс выдают за сложность и пишут как игроки думать не хотят.
-
Конечно существуют РПГ про бои, билды и сражения с монстрами, но в игры от Owlcat точно за этим большинство игроков приходит, а не за историей, персонажами, миром и другим подобным? Боев в играх достаточно, но они разве как-то сильно отличаются друг от друга? Тот же Kingmaker, где утрированно сражения с бандитами отличались от сражений с феями только количеством бафов и циферкой уровня игрока. Билдостроение оно есть, но только оно такое где за игрока почти все решили. Добавили имбовый посох на мага будут мага "билдить", добавили лук для лучника всё таскаем Экандейо в пати. Билдим и строим прямо безграничный полет мысли и фантазии. Арены сражений у них так-же достаточно прямолинейные. Или вот в этой игре случилось что-то и всё поменялось?
-
Если я правильно понимаю вопрос и механику игры, то для оружия в каждой руке это бесполезно из-за того, что оно и так забирает бонусное действия.
-
Прошу прощения, но их вроде нельзя активировать. Нужно доступное бонусное действие после атаки и тогда можно будет еще один раз атаковать.