
Gil-galad
Посетители-
Публикаций
334 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gil-galad
-
А разве это не просто удар бонусным действием?
-
А я что где-то утверждал обратное? Я просто объяснил как создание одной обязательной абилки последовательно рушит игровой процесс. И писал больше про проблему жанра, а не то что один файт, который возможно проходится только одним образом уничтожил игру, навсегда похоронил жанр и вообще больше нет смысла играть в игры. Вроде как от такого даже создавая эту ролевую систему отходили. Поэтому тут есть всякие концентрации. Дабы игра не превращался в игрок всегда обязан использовать X, M, Y, N, G, H, J, F, Y, L, а если не будет, то никогда игру не пройдет. Как и предметы, которые дают +10 к статам не валятся как из рога изобилия.
-
Скорее всего полностью соответствует тем статам, которые разработчики компьютерной игры ему дали. Бестиарии разные бывают. Тут же сама проблема выражается вопросом, а насколько это все полезно игровому процессу. У таких игр и так частая проблема в том, что дают выбор между имбой и бесполезной кнопкой. И если вся битва с боссом сводится к прожиманию одной правильной кнопки, то зачем тогда такая битва нужна? И ладно еще одна битва такая, а если таких битв больше половины? Исчезает смысл играть в игру больше одного раза, а если хочешь экспериментировать в игре и пытаться пройти её по разному, то смысла играть вообще нет из-за того, что почти нет такого важного элемента как принятие решений.
-
Ох как бы тут по написать правильно. Мнение, которое основано больше на фантазиях чем на объективных фактах оно многого стоит? Потому такое мнение как раз таки и является этим прекрасным блюдом "жри что дали", но когда нравится считаем, что пицца, а когда не нравится что-то плохое. А на самом деле это что за еда? При таком подходе можно и к максимально одностороннему персонажу приписать, то чего у него вообще нет и наоборот максимально разностороннего свести к нулю.
-
Людей, которые вот прям недовольны характерами спутников нужно посадить на диету из стереотипно мещанских персонажей и просто для отыгрыша такой же дать. Этакий Шир на максималках, но без всего хорошего, что там есть. Возможно. Это не гарантированно, но начнут ценить и рассматривать уже имеющихся персонажей не только в негативном ключе. Ну знаете очень легко придумывать и игнорировать что-то.
-
После чтения некоторых тем обсуждения этой игры считаю, что нужен арт с фазовым пауком из BG3 и фразой приплетаю BG3. DAO как игра своего года плоха только отсутствием респека. Из-за чего игрок слишком ограничен тем, что за него решили и он не может проявить свою креативность в развитии персонажей. К какому часу игры у той же Лелианы будет возможность вторую специализацию взять? DAI же страдает от того, что сражения про комбинацию умений, но почти все начала комбо у магов, а у остальных в основном окончания из-за чего очень мало билдостроения и партийных взаимосвязей.
-
Игра Frostpunk. Просто не переходи черту. Если перейдешь, то в геймплей у тебя хорошо, а в художественной части нет. Результат не тот из-за того, что не похвалили за действия. Да некоторым людям не понравилось, а с другой стороны создало по сути игровой вызов "сумей без этого". Прошу прощения, что одним текстом сразу на два сообщения.
-
Вроде там зависит от спутника или прокачки специфики, и вполне себе цивильный вариант отрабатывать преступления или суд. По старой доброй шкале мировоззрений поступок ближе к хаотично доброму. Хотя не буду утверждать там вроде разнообразные вариант решения есть. Прошу прощения упрощение чего? Вроде Frostpunk как пример подходит. Вроде в той игре у людей горело, когда им в конце задали вопрос, а оно того стоило? Тут лучше история Дориана подойдет, если брать магию как инструмент. Если мне память не изменят его же отец захотел просто "чуточку" вот самою малость поменять, когда очень нужно стало. Ну бывает каждый день так делаем. Нет не делаем. Но опять таки насколько я знаю ГГ в подобном вообще замараться не может. Даже усмиряем не очень хороших людей.
-
Будет настоящий тест на тру геймера. Прошел игру без урона? Миленько, а персонажа в игре X создал? Нет. Казуалище.
-
Ну так и там у нас Корифей, магия, скверна. Тут скорее ситуация с "разбойниками" с первой локации подходит. Люди гибнут всё плохо, а у них прибыль от контрабанды из-за чего они еще хуже людям делают. При этом ГГ и партия во всем таком напрямую не мараются. В DAO там и воровство у простых людей и контрабанда.
-
Мрачности хватает, а вот обыденности зла не очень явно показана. Знаете вот когда кругом чернуха чернухой, но всегда от всяких сверх сил и прочего подобного, а не от обычных людей. Так же нет вынужденности и выгодности зла, когда игра так построена, что обижать слабых это легко и выгодно, и этому нужно сопротивляться. Понятно, что игры делают для хардкорщиков, которым моральная сторона РПГ мало нужна. Будут просто называть тех кто что-то не делает казуалами и анскилами.
-
Если проще, то это казуальщина и нужно делать хардкорный редактор минимум на несколько часов и с пересозданием персонажа из-за того, что освещение поменяло цвета почти всего и никаких пресозданных персонажей или возможностей поменять внешний вид потом. Только хардкор и суровость.
-
Это понятно. Я имею ввиду, что иногда нужно пойти против устоявшейся модели поведения. А учитывая, что каких либо фактов, что это приведет не к переигрыванию, а к отличиям в прохождение может не быть, то часть игроков выбирает безопасный путь.
-
Вот как мне думается это одна из серьезных проблем РПГ игр. Не меньше контента, а тот факт, что он проходит мимо людей просто так. А потом люди игру ругают, что в неё всего мало и тут ведь даже не всегда в игроке проблема. И получается, что разработчики зря старались. Хорошо, что есть игроки, которые изучают игры и пишут сообщения или делают видео на ютубе и т.д. Показывает реальную красоту игр.
-
А разве это не часть сути киберпанка как жанра? Там будущее в котором ломаются социальные нормы и устои, стирается само понятие пола при этом из-за антиутопичности жанра не всегда это приводит к хорошим и положительным для общества результатам.
-
Я конечно могу ошибаться за давностью лет, но в КДКД боевка да и сама игра скорее гриндовая за исключением стрельбы из лука. Вот реально игроку нужно просто идти к NPC на площадку и гриндить уровни, а как только загриндишь, то всё всех победил.
-
Как я понимаю таких персонажей делают основываясь и на высокофункциональных аутистах, и не всегда таких персонажей напрямую называют аутистами. Прошу прощения, если термин неправильный. И такие как вещи проблемы в общение туда могут попадать. Погуглил так ту-же Мерриль и Коула к таким относят. Поэтом мне и стало интересно, а почему сразу так. Спасибо большое за ответ.
-
Прошу меня простить, а почему чушь? Насколько я знаю autistic coded characters вполне явление и ничего плохого в них нет.
-
Так я вас только про нейронки процитировал. По их поводу. Как я краем уха слышал в интернете. Проблема в том, что сейчас не обучают людей в этих областях на западе вообще. Есть методичка Нетфликса и по ней чуть ли не людей с улицы берут и требуют писать. Игровых сценаристов так-же никто не учит, если раньше звали писателей, то теперь перестали. И таким образом дошло до полной замены.
-
Как я понимаю тут дело не в ЛИ и их ориентации, а в том, что из-за такого похода часть художественного контента точно теряется. Но тут ситуация такая, что нет никакой гарантии, что при наличии предпочтений у ЛИ разработчик будет прописывать как в DAI. А может просто не дать опции флирта и всё здесь.
-
Оно из двух не связанных между собой частей состоит. Одно это шутка отсылающая к типичной фентези маскулинности с меховыми трусами вместо одежды и двуручным мечам и к Быку как персонажу игры, который как бы соответствует, но любит розовое. У него даже имя Железный Бык, а название его отряда. Вот серьезно ему же делают как какой-то тестостероновый фонтан, но реальный он не только такой. Второе это вопрос, а зачем вообще в фентези половое неравенство. Речь шла про подавляющее большинство, а его похоже нет. Так-же каких-то не волшебных и именно крутых боевых руководителей почти нет. О вспомнил девушка рыцарь из DAO, которая Логейну служила, но она не из DAI. Если мы пойдем еще дальше, то почти все персонажи DAI независимо от пола где-то ошибаются им что-то тяжело дается у них есть проблемы, которые им тяжело решить и прочее. Так что даже "сильными" их тяжело назвать. Или я не знаю нужно уж совсем стереотипных мещан показывать в таких ситуациях? Так тогда вообще сюжета и истории игры не будет она развалится из-за того, что стереотипный мещанин на такое не способен. А что с не так с этим высказыванием? Зачем вообще в фентези половое неравенство? Его в реальной жизни было и есть достаточно. Какая игра выигрывает от того, что у ГГ все спутники мужчины и так далее? Iron Bull: Hey, Blackwall, what would your ideal blade be forged from? Blackwall: Well, many famous Warden blades were made from Silverite. It seems to work well on darkspawn. Blackwall: And you? Clearly a man who enjoys a good blade. Bloodstone, perhaps? Iron Bull: Nah. Bloodstone's great at holding an edge, but that sharpness leaves it brittle. Iron Bull: You may not have noticed, but I'm not a finesse fighter. Iron Bull: I guess I'd go with Dawnstone. Blackwall: Dawnstone? That's even more brittle than Bloodstone. Iron Bull: Yes... Really damn pretty, though. Blackwall: It's pink. Iron Bull: It's pretty. Из-за таких как бы "феминных" моментов как полушутку. Ну и то, что он сильный с двуручем. Я могу ошибаться, но вот только её как именно крутого персонажа с самого начала и показали.
-
Ну и где все юмористы, когда они так нужны? Тут же прям шутка про требования к ЛИ от женщин и от мужчин пропадает. Надеюсь это печальный смайлик.
-
Так это мужчины всё, а не женщины. Если что я про вождя, который женщина. Только её и помню как бойца, который еще и явно руководит чем-то военным. Все остальные женские персонажи, которые на ум приходят или торговцы/дипломаты, или шпионы, или маги, а это не в счет. Вообще не помню подавляющего большинства именно женщин, которые бы показывались просто военными предводителями. Так она и не военный насколько я помню.
-
Железный бык вроде не женщина, а вот точно сильный у него двуручное оружие и руководит отрядом, а кто там еще был кроме аварского вождя из DLC? А если серьезно, то зачем вообще тащить в фентези половое неравенство? Рассказать о нелегкой судьбе женщин? Ну так есть реальный мир в которым это гораздо адекватнее выглядит и самое главное реально покажет дурость сексизма. Или из-за реализма? Ну так в фентези должна быть правдоподобность, а не реализм. Так вроде профессионалов уже заменили из-за чего качество упало. А вот непрофессионалов уже хотят нейронками.
-
Прошу прощения я не хардкорный фанат мира игры и прочего, а что там популярно и вообще прописано кроме Побережья Мечей, Подземья с Джарлаксом и что еще? С событиями и прочим, а не просто книжки с уникальными правилами, если есть. Даже в фильме по DnD новом. Было Подземье, Невервинтер и красных волшебников упомянули. Конечно были еще во времена второго Невервинтера дополнения с другими землями и вроде всё.