Gil-galad
Посетители-
Публикаций
222 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gil-galad
-
Да. Нужно начинать с трех "прото"классов, а уже на их основе создавать разные классы со своими особенностями. Если в игре 10 классов, которые различаются только названием, то игра объективно хуже, чем игра с 1 классом, но который может играть 10 различными способами, а значит фактически стать 10 разными классами. Это даже даст игроку больше возможностей играть в игру. Вообще лучше использовать умный, сильный, хитрый. Маг, воин и вор это уже их части. И практически всегда это было плохо и как минимум создавало проблему с тем, что персонажи не личности, а функции. В том же DOS2 можно быть следопытом и уметь убеждать или торговаться, или узнавать, что у врагов за сильные стороны. Не теряя боевой силы. Понятно, что система не идеальна, но идеала нет. В некоторых играх нельзя даже так. Просто потому, что. А теперь добавим еще, что игра должна быть всеми проходима, то оказывается, что нет смысла играть за условного fighter, который только бить может, если есть условный паладин, который еще и переговоры вести умеет. Или наоборот добавим социальщика в чистую боевку. Вот разные fighter. Неужели не один из них не умеет убеждать? Не знает историю? Не владеет музыкальным инструментом? Как так-то оказывается, что вот условный fighter потеряет в боевой силе, если станет лучше знать историю, а вот волшебник нет? Понятно, что ответ так ролевую систему сделали, но в этом и проблема. А ведь есть еще жрец, который лучше умеет выживать, чем варвар из диких земель. Под выживанием подразумевается охота на дичь, нахождение дороги в тундре. И этот жрец лучше не потому, что он из дикой природы, а варвар хуже потому, что в этих вопросах полагался на соплеменников и был именно бойцом и защитником. Это ведь не специфические умения в которых персонаж должен быть лучше. Не отрицаю, что маг лучше в магии, чем почти кто угодно, но вот в истории точно нет. Поэтому разделение мирных и боевых умений лучше. Конечно даже в самое ролевой системе это попытались поправить выбором навыков, предысторий и тем, что d20 сильно влияет. Так и в игре еще добавили критический успех на 20. Сглаживают проблему, но не решают. Лучше BG3 я ничего не знаю именно из-за того, что разработчики попытались сгладить все проблемы. В диалогах, проверках и исследовании мира. Условный сильный запрыгнет в окно, умный перелетит или там превратиться в летающее создание, а хитрый взломает дверь. И это не один раз за игру, а часто встречается. Именно такого и ждешь от ролевой игры, а не хорошую художественную часть с игровым процессом годов выхода диаблы.
-
Прошу меня простить, но просто обсуждение фактов без длинных объяснений, а почему это хорошо или плохо с обоих сторон. Смех да и только. Это битва мнений, а не фактов. Где каждый может быть прав потому, что он так считает. Я точно не помню, но вроде именно на этом форуме скидывали сколько расовых диалогов. Вот с этим обсуждать нужно, а не кто что увидел, а кто нет. Человек это не идеальный компьютер, который все запоминает. Так еще и сколкьо в других играх. А то еще окажется, что BG3 не лучше всего, что есть потому, что можно придумать игру лучше. Так-то тот же DOS2 лучше ролевой системой и игровым процессом. Как минимум там четко разделены боевые и мирные навыки. Нет этого настолочного атавизма, что у тебя один класс всегда лучше убеждает, чем другой из-за того, что у него главный стат такой. Чародей запугивает лучше волшебника. Наверное у него чары страшнее ага. Ну и та смешная картинка из интернет про то, что маленький бард запугивает лучше, чем огромный варвар. Вроде в этой игре это пытались править. Тому же варвару надавали уникальных способов. Уже огромный плюс. Сколько точно их там? Тут нужно начинать с того, что много классов это не хорошо. Как минимум есть паралич выбора, когда человек просто не сможет выбрать. Важно еще насколько классы различны по геймплею и как люди их вообще выбирают. Если в игре много классов, а все выбирают один, то зачем они нужны? В том же NWN2 у игрока было до базовых 15 классов, аж на 3 больше. Вот только вопрос, а какая между ними разница. Если разница только в том, что у одного класса все циферки просто больше, чем у другого, то зачем он такой нужен? Вот в BG3 есть разница между чародеем и волшебником. Условный чародей может использовать 2 ускорения, а волшебник получает бонусы в зависимости от школ. Еще классовые фразы в диалогах, которых почти нет в других играх. Уже мы видим, что есть серьезная разница между двумя классами. Казалось бы одно заклинания, но один чисто физически не может сделать то-же, что и другой. А какая в NWN2 разница? Заклинания на уровень позже и один их выучить не может. Очень сильно. Вот прям сразу начали по разному играться. Нет не начали. В обоих случаях игрок выберет самые полезные заклинания. Вот это вот важно, а не копировать Киберпанк 2077 в котором много видов еды, но вся она одинаковая. Это визуальная разница, которая важна, но с таким же успехом можно разрешить игроку класс переименовывать.
-
Помимо того, что все перечисленное это по сути исключения? Вот если у тебя будет друид к битву с роботом, то тогда вот ты сможешь, а еще нужно знать об этом заранее. Тогда как в какой нибудь DOS 2 у тебя вся игра построена на том, что нужно играть весело.
-
Точно отреклась? Если я точный текст нашел и правильно перевел, то без романа просто перебила свою паству за предательство одного, отказалась за это каяться и вообще в самом конце ее судьба неизвестна. Из этого можно, что угодно потом вывести учитывая, что Шар злая богиня. Скорее наоборот. Даже если брать не игровой канон. Баал вроде не бог заботы и помощи несчастным.
-
А разве финалы BG2 ToB не разные сами по себе? Не у всех персонажей конечно и прочее, но у некоторых разные.
-
А какие именно? Тот же чистый файтер или чистый варвар могут так-же "нагибать боссов и игру" на тактике. Только это объективно не для всех весело. Так больше одного жреца не нужно только, если жрец не является разносторонним классом и не может выполнять разные роли в группе. Если же может, то можно хоть в 4 жреца идти. Только в на основании моих знаний у людей мнение, что жрец = целитель. Стандартный бросок инициативы d20. В BG 3 бросок d4. Из-за этого ловкость важнее, чем задумано, но умение носить броню это же наследие баланса под d20. При таком броске не так сильно важна ловкость.
-
Что правда из-за этого? Как совпало с тем, что вчера я написал о том, что если бы не любовь к романам была бы больше распространена среди игроков, то их бы вырезали.
-
Так у них же был кикстартер и прочее? Им так-же давали денег игроки раньше. Не отрицаю, что по графонию и тексту они могли быть сделали не хуже, а может и лучше, а может и хуже, а может что-то совсем другое и инновационное. Но важно же, что в их игры люди просто меньше играли.
-
Ну учитывая, что ругань на кинцо, большой количества катсценок и прочих подобных вещей среди части геймеров идет годами, то да. Вот именно в такое легко. Разработчики не в вакууме существуют и слушают "аудиторию". Понятно, что "геймеры" переобуваются со скоростью света и вообще не имеют четкой позиции, и знаний по многим вопросам. Но все равно их высказывания оказывают влияния на разработку игры и не всегда положительную. Какую-то из современных Final Fantasy ругали за слишком много кастценок. Не знаю насколько массовое это явление, но это было. Была бы в интернет не любовь к романам в произведениях больше, то не было бы и их в игре.
-
Это аж +2 к броне на целую неделю. Они на дороге не валяются.
-
Так они хороши для тех условий для которых были созданы. В идеале всю ролевую систему для компьютера менять нужно, а не только фокусы. Текущая просто против того, чтобы игроку было весело. Она же про экономию ресурсов и в идеале игрок вообще ресурсы не тратит, но от ПК РПГ игры ожидаешь, что от тебя будут требовать эти ресурсы грамотно использовать в бою. А некоторые классы так вообще могут бить, а могут не бить. Разработчики попытались это поправить со всеми этими доступными отдыхами и свитками, зельями и способностями на оружиях и прочим. Добавили стихийных взаимодействий. Есть где разгуляться воображению, но все равно вот такое с фокусами осталось. Так его скорее всего не берут из-за того, что массово считают, что жрец = целитель, а тут он вообще не целитель. Как минимум для экономии на ловкости. По хорошему тут нужно задавать вопрос, а почему некоторые из подклассов жреца не могут носить такие доспехи или не умеют владеть боевым оружием. Что они за это получают?
-
Надеюсь правильно процитировал в другую тему. Именно этого как минимум один из них и бог. Тот же Баал с его убивай раз в 10 дней в черней час ночи. Как только его жрецы вообще умудряются скрываться с такими требованиями или что-то делать. В мире, где основная масса населения крестьяне.
-
А зачем ей это делать? Особенно учитывая как быстро кое кто прибежал, когда стало можно использовать все "во благо" и нужно было помочь. Подобное действие только ради "рофлов" можно сделать. Из-за того, что опасности около 0, а пользы потенциальной много.
-
У нее есть четкий набор знаний о мире и инструкции как себя вести, которые до встречи с китраком похоже ее не подводили. Она вполне себе командный игрок просто со своей моралью и знаниями о мире. Она даже не ГГ убить пытается, а предотвратить его смерть путем того, что иллитид его "сожрет". К несчастью в тех условиях это предотвращается только смертью. Стала бы истеричка вообще слушать кого-то? Если мне память не изменяет, то ГГ всеми проверками ее просто убеждает подождать до утра и она говорит, что будет действовать, если начнется превращение, а не убеждает ее, что все нормально. Она как и ГГ принимает решение с очень ограниченной информацией о происходящем. Это не истерика как ее люди массово понимают, а вполне осознанное поведение разумного существа. Игрок просто знает, что в случае чего загрузится и всех победит. Отсюда и идут такие искажения в восприятии. Просто все выживании партии основано на "рояле в кустах" из-за этого все что относится к этому криво выглядит. Если мне память не изменяет, то в том же DOS2 у тебя было одно чудесное спасение и это было правильное Deus ex machina. А тут получается, что каждая секунда жизни. Вот прям чувствую, что просто захотели добавить эпичности, но получилось так, что все нормально выглядит только если об этом совсем не думать.
-
Прошу меня простить, но нет я не пытаюсь никого уговорить. Субъективно человек всегда прав. В тех двух сообщениях у меня есть недостаточно точное использование терминов. Вот это вот про драму. Слишком разговорный и эмоциональный стиль. Можно было написать лучше, но это приведет к тому, что сообщение превратится в длинную стену текста. Суть сообщений в том, что те кто ее прописывали фактические не доказали игроку неизбежность ей судьбы, а вот факты того, что ей судьбу можно изменить в игре есть. Даже не в вырезанном контенте, а самой игре. И я допускаю, что я могу фактически не прав и что в игре есть информация, которая все объясняет. Просто я этого не знаю и мне вот именно это важно.
-
Как и я. Из того, что я знаю о мире Фейрун это дешевая и бессмысленная драмы, а не жизненная ситуация. Напоминаю, что этот Фейрун не реальный мир. Там магия есть, воскрешения и прочие особенности, которых в реальной жизни нет. Жизненно это было бы не будь всех остальных квестов спутников и конец игры после драки с гоблинами, а не когда у нас персонажи могут бога на помощь позвать или идут против этих богов и у них все хорошо. При этом из того, что я читал в интернете ее квест просто обрубается и дальше даже специалисты получше первого есть, но с ними даже поговорить нельзя и вроде как даже сам факт того, что она на материальном плане не проблема с новыми знаниями.
-
Проблема в том, что это самая дешевая и бессмысленная драма, которая только есть. Хуже только некоторые концовки Гейла, которые запихнули не пойми зачем ведь понятно, что мир в своей основе обязан оставаться почти статичным и серьезно его не изменить. Наверное у любого другого спутника сделать печальную концовку гораздо легче и она будет осмысленнее. Даже если концовка будет доброй. А тут требуется ментальная гимнастика, а почему нельзя это изменить и это вот прямо обязательно должно произойти. Ничто не мешало нагнать драмы как с той же Себиллой из DOS2 с ее прошлым. Напоминает печально знаменитое васянство с паладинами о котором раньше в интернете любили писать. Этот анекдот, когда паладину дают выбор между добрым и законопослушным делом и в любой случае отбирает паладинские силы. И дело не в правилах и прочем, а в том, что просто захотели нагадить игроку. При этом делали это максимально убого. Я на 100% игру не знаю и может там точно, ясно и понятно объясняется почему нельзя помочь и никакой ментальной гимнастики не требуется, но пока всё выглядит именно так.
-
Вот не знаю каким Старфилд выйдет, но если будет не сильно отличаться от старых игр, то конкурент ровно в том, что количество людей на планете, ограничено как и их свободное время. А так игры от слишком разные по направленности. Так лучше нет ничего. Да и одного уровня по качеству игр нет. Вот их и много сильно хвалебных. Особенно если оценивать игру не сравнивая ее с недостижимым идеалом. Так и просадки по качеству в разных главах, актов и прочим есть наверное в любой игре. Так-то и ролевую систему можно получше для компьютерной рпг сделать и думаю можно еще много чего можно накопать. И все известные проблемы имеющейся ролевой системы, которые в игре не решены припомнить. Только это уже будет несправедливо по отношению к этой игре и другим играм. Они же точно так-же страдают от проблем, которые бывают не решаемы без серьезных изменений.
-
А как же работа приключенцем? Это просто шутка про игровые условности.
-
А если он решил по другому, то будет по другому. Так оно и должно быть учитывая, что система правил не идеал. Так и людям нравится придумывать свои миры для игр, которые могут отличаться стандартных. Мне кажется, что в данном обсуждение важно определить правила "из коробки". И от этого уже отталкиваться в определении, а зачем и как становится колдуном. Какие в этом плюсы и минусы. Что могут забрать, а что нет. Можно конечно взять только BG3. Что там у Тава колдуна? Но тут проблема может быть в том, что у нас Тав особенное мегаисключение из всех правил с таким же патроном о чем скажут в каком нибудь диалоге, который легко пропустить.
-
Так обычно почти все общество уговаривает людей в совсем другую сторону. Пожалеть щенка. Не обижать других людей. Вот если бы в норме у общества было бы нейтральное отношение к мучению щенков. Тогда еще можно было бы об этом говорить.
-
Как это понять зачем? Как я понимаю из того, что в интернете пишут характер покровителю и договора и прочее игрок сам должен придумывать и обсуждать это с мастером подземелий. Вообще немного странно переводить разговор с общего покровителя, который просто есть в конкретику, когда этого делать еще нельзя потому, что даже с типом покровителя не определились. Вот есть некий покровитель придумай зачем ему это. Просто гениально. Как на такое отвечать? Да ради лулзов силу и знания дали. Чем не ответ? Или там спел феи песенку и она тайны магии за это раскрыла. Есть же сказка про Томаса Лермонта в которой он от королевы эльфов получил умение прорицать. Это еще почему? Вот только проблема в том, что Уилл это отдельный персонаж, а не некий эталон колдунов, который если мне память не изменят еще был поставлен перед фактом. Договор или город могут снести.
-
Вот, что нашел. https://www.dndbeyond.com/posts/118-the-warlocks-relationship-to-their-patrons-in Так-же в интернет пишут, что вообще нет правил по которым у колдуна могут быть отобраны его силы. https://www.sageadvice.eu/what-happens-to-a-warlock-who-disobeys-their-patron/ Как я понимаю этот Mike Mearls один из разработчиков правил.
-
А разве он не этим занимается? Колдун учится и это главное отличие колдуна от жреца. В теории он может даже быть ничем не обязан своему покровителю, а вот "покровитель" ему обязан вот и учит/обучил его. Или вообще не знает о нем. Понятно, что ЛОР поменять можно когда угодно и на что угодно, но из того, что я читал смысл колдуна в том, что он учится или уже получил знания и отобрать их нельзя. Если конечно игрок сам себе такой договор не придумал, что их могут отобрать.
-
Прошу меня простить, но по некоторым определением рогалики это игры, которые обязательно пошаговые и с ascii графикой. В подобном определение ничего не сказано про игровой процесс компьютерной игры. Компьютерные ролевые игры явно или скрыто полагаются на прокачку и т.д, а не на физические возможности игрока. По своей сути это антиэкшн. Именно поэтому тот же Скайрим или Ведьмак 3 любители экшенов ругали за то, что там прокачка сильно решает, а любители 100% РПГ называли экшеном из-за того, что можно "раскорячится" и побеждать "мамонтов с великанами" на первом уровне. Хотя эти "любители" рпг просто докапывались до игр. Это же абсолютно иррациональное поведение. Весь экшн в таких играх нужен из-за того, что есть люди, которым просто веселее самому мышкой тыкать, но убрать эшкн можно в любой момент и игра ничего не потеряет и наоборот. Из экшенов с прокачкой можно убрать прокачку и игры ничего не потеряет. А потом экшн просто победит РПГ составляющую или наоборот. В зависимости от того кто разработчиков задавит требованиями. Конечно у разработчиков даже может получится усидеть на двух стульях. Ровно до тех пор пока не понадобиться развивать игру. Если как я написал выше игра изначально не была РПГ с экшеном только для того чтобы игрок не заскучал или наоборот.