Gil-galad
Посетители-
Публикаций
334 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gil-galad
-
Даешь мод или официальное дополнение для Crusader Kings 3!
-
Пришли к успеху как говорится. Вот кстати хороший пример это Batman как герой комиксов он скорее всего менялся с годами как минимум из-за того, что времена менялись, но неужели внезапно люди всех возрастов его разлюбили из-за того, что вышел Fornite с Оверватчем и всю комиксовую вселенную побежали переделывать. С чего вообще некоторые люди решили, что люди будут потреблять что-то одно. Я не понимаю откуда это вообще такое пришло. Всегда было место для серьезности и веселости, цветастости и мрачности и прочего.
-
Без учета трейлера игры и вообще самой игры и того, что люди ощущают, но по поводу Fortnite, Owerwatch и вообще больше якобы это всё молодежи нравится, а вы не подумали, что в тех играх такой визуал из-за того, что игра изначально должна была идти чуть ли не на куске хлеба, но выглядеть максимально приятно? Так еще давайте не будем забывать специфику жанров. Кто-то запустил это фразу и теперь её повсюду повторяют без критического подходу к её смыслу. "Это на новую ЦА". А новую ЦА спросили? И нормально спросили, а не на уровне, что вам нравится. Как в этих интернетах пишут. С таким подходом люди ответят, что лошадей быстрее, а не машины с самолетами. И я не говорю, что игра плохая или трейлер не очень я просто указываю на то, что оправдывать что-то новой ЦА не так оно работает.
-
Поводы для недовольства всегда могут придумать. Можете почитать, что придумывали в теме BG3 и вообще в интернете. Если мне память не изменят, то кто-то вообще мальчиков колокольчиков придумал, а может это не на этом форуме прочитал. Вот только нужно различать реальные качества игры и своё воображение или все сведется, если я что-то придумал, то оно так. Знаменитая ситуация с тем же Oblivion и его якобы автолевелингом плохим. Прогресса нет якобы. Вот в линейных играх он есть? Что это за игры такие, где враги или испытания, которая игра предоставляет с прогрессом игрока не становятся сильнее. Ну и конечно это абсолютно не имеющее смысла высказывание "Ряяяяя вы нихатите думать" и его вариация "тут думать надо". Как это вообще относится к проблемам игрового процесса? Условно игрок ругается на неиграбельный стиль игры, который есть в игре, а ему в ответ тут думать надо, ты просто думать не хочешь. Так запрос есть всегда. Тут же вопрос, а могут разработчики удовлетворить его. Как я понимаю сделать хорошую боевку с CRPG достаточно сложно,а ведь еще нужно сделать интересную ролевую систему с реальным билдостроением. И наверное можно сказать, что в них в основном остались играть, те кто готов терпеть плохое.
-
Одно дело докапываться, а совсем другое, когда основной сюжет еще и обязателен для открытиях тех же фракций и спутников. Тут уже к нему другое отношение начинается просто из-за его обязательности.
-
А какие игры, то сейчас популярные? Из того, что вижу сложилось впечатление, что сейчас и у ААА игр упор в РПГ с билдами и подбором экипировки, а action там как в Скайриме для развлечения? Как я понимаю это потому, что сделать хорошую тактику сложнее, чем бои в реальном времени которые игрока увлекут. Смешно получится, если пока остальные разработчики уходили больше в РПГ разработчики РПГ пытались сделать чистый action.
-
Потому, что сериал более американский, а они делают фентези США? А поскольку они не очень хорошо вписывается во многие устоявшиеся фентези миры такое и происходит. Ну давайте не будем забывать, что лозунг ЭТА ЖЕ ФЕНТЕЗИ вполне себе существовал. Так что думать, а почему у нас в мире есть черные эльфы, но их всего 4 на весь мир не надо. Продумывать причины миграции и различия, культуру, историю и прочее это же все тяжело, когда можно сказать ЭТА ЖЕ ФЕНТЕЗИ.
-
Не ну с полуэльфийкой есть такое, но кошку-жену до начала похода предлагают взять.
-
На мой непрофессиональный взгляд проблема DAI не в прописывание персонажей, а в том как они представлены и как их игроку показывают. Если мне память не изменят, то игрока ведут на знакомство с Сэрой почти как с элитным шпионом, который помогает простому народу, а потом там Сэра. Не настроили эмоциональное состояние игрока на правильный лад. Но это же вообще проблема DAI, что игра вообще себя очень плохо показывает игроку. Как будто разработчики начитались в интернете, что игра не должна вести игра за ручку и решили, что это отличная идея. Ну и получили отзывы, что игра гриндить заставляет как и не вовлекли игрока в игру. Насколько мне известно многим людям важно не как оно в реальности, а первое впечатление. Игра или её часть может быть какой угодной, но если человек решил, что оно другое, то оно так и будет считать. А ведь еще он может начать играть неправильно и конечно будет недоволен. И как я понимаю, если в книгах, кино, сериалах мы персонажа, которого считаем плохим так и так вынуждены будет распробовать, если не бросим чтение или просмотр, то в игре мы просто брать его с собой не будем и еще больше укрепимся в своих мыслях.
-
Интересное у вас тут обсуждение. А как вы думаете сколько людей, эльфов, тифлингов, дампиров, азимаров и прочее брали бы с собой Вендуаг или романсили Камелию без знания того, что все это видеоигра и разработчик, который тратил силы и время на на все, что с ними связано заботливо не погубит персонажа игрока из-за такого выбора, а наоборот позволит получить художественный контент?
-
Как мне кажется таких фитов в Pathfinder достаточно мало и в этом его проблема, а еще проблема в том, что их брать невыгодно потому, что нужно обязательно брать другие. Вроде такое Feat tax называется. Тем самым возникает ситуация, когда выбор как бы есть, но на самом деле его нет. Тем самым игрок тратить свои силы и время, а ничего не получает положительного. Такое приводит к отсутствию удовольствия от процесса создания персонажа из-за бессмысленных ограничений и бессмысленной нагрузки на внимание. Так еще игра не награждает за нестандартное мышление в бою потому, что в бою нет или почти нет возможностей для проявление креатива. По сути условия и прочее в BG3 просто сразу есть, а не становятся доступны в теории на 20 уровне из-за того, что все остальные уровни забиты обязательным фитами. Это и создает разницу в популярности. А это точно бага, а не фича? Борьба с пребафом. Как и наличие в игре концентрации. Так там был момент, когда они РПГ элементы добавили и сделали очень важными? Вроде люди недовольны были. Вообще насколько я знаю логику, игры состоят из множества частей и почти всегда Игра1=/=Игра2. Вот только из-за того, что состоят из множества частей они будут иметь общие элементы. Тем самым по логике мы опять таки вынуждены выделить важные для нас или для серии игр особенности, которые и позволят нам их различать. И вот теперь начинается магия. Если мы будет рассматривать только origins, которые потенциальные спутники, то тогда да это DOS, но DOS 1 тогда не DOS. А любой разработчик, который захочет сделать такую же фишечку в своей игре получается сделает клон DOS. У такой классификации есть проблема с тем, что критерий один. И тут можно было продолжить расписывать, но всё равно всё сведется к тому, что BG 3 называть DOS 3 можно стоит только захотеть это сделать из-за того, что начнем добавлять сюжет, ролевую систему и так далее, а потом начнем привлекать другие игры и получим огромную статью с анализом игр, но все равно ничего не будет мешать человек объявить, что те-же origins это вот прям очень важно и есть суть DOS, а значит ну вы поняли.
-
Ну это софистика. "Все кошки это Сократ, потому что особенности одинаковые: четыре конечности, глаза и волосы." У игр разная ролевая система и сеттинг. Начало типичное которое есть почти во всех играх. Из небольшой локации в которой игроку будет легче освоиться его отпускают в большой мир. Если мне память не изменяет, то те-же РПГ по Star Wars были с кораблем, который разрушался и игрок спасался. При желании так все игры обобщить можно.
-
Так в этом вашем интернете люди все время что-то пишут и утверждают. Кто-то вообще может утверждать, что BG3 медведь продал всем. Реальная проблема в том, что никто людей на наличие последовательных убеждений не проверят. Дабы условный игрок просто не переобувался в полете по поводу вообще всего, когда выходит игра, которая ему нравится. О каких-то требованиях доказать, что X плохо речи и не идет. Чего уж говорить про наличие этого в игре по нормально обозначенным критериям, а не на уровне кто-то так говорит, а значит оно так и есть. А учитывая, что интернете да и вообще в жизни многое сводится к тому, что все разделены на небольшие кружки и всех кто задает неудобные вопросы подвергают остракизму, то все еще смешнее становится. Любая точка зрения просто бесконечно укрепляется из-за того, что всех кто её подвергал сомнению выгнали. Это вообще всего касается, а не только одной "повесточки".
-
Скорее обычная прокачка для таких игр только больше автоматизированная из-за чего игрока не заставляют выбирать +1 к чему-то каждый уровень, что все равно ничего нового не открывает и только может быть откроет доступ к чему-то на уровне когда дают фиты.
-
А кто на этих крупных ресурсах, то обитает? Явно не одни только великие мудрецы, которые постигали тайны драматургии и геймдизайна и теперь четко и ясно указывают проблемы игр и пути решения этих проблем, и скорее всего этих мудрецов там будет гораздо меньше, чем фантазеров, которые будут играм приписывать, то чего там нет или преувеличивать наличие и свои фантазии выдавать за факты. В интернете достаточно много фантазеров, которые что-то да придумывают. Кто-то вон матриархат в игре придумал или недоволен романами. Кто-то до сих пор бегает с "ЭТО DOS3, А НЕ BG". Кому-то харкдора в игру не навалили достаточно. Кто-то недоволен тем, что даже на последней сложности игру можно проходит разными сборками и классами. Но реальность, то важнее фантазий. И если люди просто придумывают, что хорошее это плохое, то это все равно не остановит игры от развития. Как тут не вспомнить тот же фаст травел и как люди его ругали. А сейчас как? Вроде как даже телепорт в рощу друидов ругают за неудобство. Где все те люди, которые утверждали, что фаст травел это плохо и окаузаливание? И вот так оно со всем произойдет. Точно так-же ругатели повесточки переобуются в полете, когда выйдет игра, которая им понравится. И если вы им попытаетесь указать на такую странную смену их взглядов, то тогда вас обвинят в том, что вы в игре повесточку ищете, а не играете. Не все конечно переобуются. Есть люди, которые принципиально такое не любят.
-
Под зло можно только вызов подогнать и то нужно четко знать, а собирается он её убивать или просто заменить. Остальное даже близко не злые поступки сами по себе, если конечно в игре не указанно обратное. Тогда у нас есть объективный факт того, что в игре они являются злыми. А если они в игре злыми не считаются, а сам Гейл одобряет добрые дела и не против их делать, то он добрый. Если рассматривать другие мировоззрения. Из-за того, что не считает важным поддерживать баланс он не истинно нейтральный. Может он упорядоченно нейтральный? С его отношением к правилам и достаточно хаотичным поведением. Он не сильно подходит. Возможно хаотично нейтральный, но изначально слишком сильно одобряет добро, прощение и помощь другим. Вот в хаотично нейтрального его можно затащить. Там же после атаки на рощу у него достаточно высокий по сложности бросок и слова про то, что он совсем не таким хочет быть. С некромантией там важно, что Мистра не одобряет, а не злобность. И подозрительно много знает волшебник, который был невероятно могучим и образованным? Интересно откуда ученный широкого магического профиля что-то знает. Возможно выучился, но это не точно. Он еще огненный шары с лучами скорее всего колдовать умел. Так-то и это не очень добрая магия. https://dnd.su/class/105-wizard/ Вообще из всего этого делаю вывод, что он около анархист и в зависимости от действий игрока он остается добрым или становится нейтральным. Ну вот та-же Карлах с демонами сражалась достаточно долго время. А демоны зло. Сражаться со злом добро. Значит добрая. Только вот там еще и злые со злом сражаться. Наверное все таки не только дела нужны, а еще важны причины и последствия.
-
Прошу меня простить, но все таки в этом случае нужно очень серьезно придираться. Психологии и психотерапии многие века и Гейл очень образованная магическая элита, а не простолюдин. В подобных вещах стоит задавать вопрос, а персонаж точно не может знать, делать, быть и по каким причинам.
-
И сейчас в тему должен влететь человек, который напишет, что все персонажи разговаривают как типичные персонажи из Лариановской игры и что это DOS3, а не BG.
-
Вроде еще само это слово до появления Нью-Йорков с твиттерами использовалось. Еще бы про прически узнать.
-
Похоже понимаю, а почему современные кино, игры и прочее такое. Нельзя людям давать те-же Хроники Нарнии. Тут же объявят всех хороших персонажей слабаками, нытиками и унылыми. И забудут глянут на возраст персонажей и их мораль. Или тот же Властелин Колец. Там Арагорн нытик. "Глаза его были полны слез". Да и остальных персонажей так-же назвать можно. Слабаки и нытики. Твиттерные сойжаки как сейчас говорят. Хотя может так не говорят. Я не знаю вот это всё. А доказательства какие? Вот реткон паладинов не пошел на пользу сюжету. Игра с самого начала ставит вопрос про цену одной жизни. И была ситуация, что вот тебе одни хорошие люди и другой хороший человек. Чья жизнь ценнее? Предполагаю, что и Уилла с Гейлом от этого отвели сильнее, чем было. Из-за реакции сообщества на них. С Гейлом так вообще произошла ситуация про которую писал, если мне память не изменят Николло Макиавелли. Что собственность для людей ценнее жизни их отцов. Гейлу же артефакты нужны, а значит он самый плохой и злодей. Да должно быть не пофиг. Считается, что игрок в игру как минимум дает шанс игре в которую играет, а вот когда это игра ничего не объясняет это уже плохо. Игрок не знает мир игры, а эти внезапные восклицания его игроку объясняют. И показывают, что персонаж в мире существует, а не оторван от него. Смешно получается, что игрокам на Уилла пофиг, а потом они не понимают, а что это он сокрушается. Так весь мир устроен. Если человеку на что-то было всё равно всё время, то он обычно это не хорошо понимает. Как пример человек, который никогда не интересовался алхимией её не понимает. Не знает её историю и прочее. С таким же успехом можно про DAO написать. Как там восклицали на Морриган в начале игры. Если игроку не пофиг, то он понимает как простые люди там к ведьмам относятся. Точно из-за этого? Там с дроу с целом проблема и их поступками по отношению к другим. Дело в том, что такие вещи по хорошему нужно оставлять игрокам и мастерам, а так-же писателям книг, а не распивать в каждом модуле, что вот именно вот этот персонаж плохо относится к тифлингам и менять это нельзя. Потому, что это и есть плохая писанина и плохой геймдизаин. А то тут уже была ситуация с колдунами, которая напоминала васянство с паладинами. Ничего хорошего в этом нет. То же негативное отношение к приключенцам тифлингам 1-го уровня в трущобах города и к высокоуровневым героям должны быть разными по причинам, последствиям. В ином случае этот мемасы из Скайрима с Назимом или бандитами, которые хотят ограбить довакина в даэдрической броне. Это не Властелин Колец это в первую очередь игровая вселенная. Она по другому создается. Из-за чего в ней вообще может быть так, что одна книга или приключение противоречит другой. Вроде в том же Pathfinder так и сделали. Рас там очень много. И ничего вот аж две crpg выпустили недавно. Точно так-же это популярная игровая система. Да да. Визарды пропихивают свою точку зрения и это при том, что тот же Уилл с начальным характером и начальной историей не понравился потребителям. Не удивлюсь, если на самом деле он просто недостаточно X. Не знаю какое хлесткое слово подобрать. Мачомен может подойдет. А уже потом игроки придумали, что он унылый. Нельзя же современным геймерам давать персонажей, которые имеют недостатки. Скорее уже наоборот тут Ларианы через не хочу от игроков пытаются написать что-то лучше чем плохая фентези. А самое смешное и с игровым процессом ситуация похожая. На выходе РД ругались на толкание, зелья и прочее. Я даже понимаю, а почему другие этот полумертвый жанр и не двигают, а зачем, если тут плохо это хорошо. Какой там вопрос Иссохший задает нам при встрече? При этом у нового Уилла вполне себе дилемма. Наверное кое как пропихнули под радарами потребителей. Ну так напиши почему тут халтурная подача сразу и как сделать лучше. Это не сложно, если знаешь почему тут халтура. В ином случае это просто выдаче голословных суждений. А то еще окажется, что человеку просто не понравилось и тут это равно халтурная подача. Только это не объективная критика. Обсуждения игр все больше превращаются в соревнования фантазеров. Кто больше напридумывает тот и прав. А какая игра на самом деле уже дело десятое. У меня вообще предположения, что современные сюжеты, ворлдбилдинг и игровой процесс в массе своей посредственный из-за того, что люди вещи, которые можно было бы сделать лучше объявили идеалом хотя они должны были быть первой ступенькой. Как пример рпг в реальном времени, которые похоже игнорировали весь опыт той же DAO с её ролевой системой.
-
И почему люди обсуждая продажи не упоминают, что у большинства людей нет бесконечных денег и времени. А игры как продолжали выходить так и выходили. Не было такого, что после 2004 несколько лет игры не выпускали. Да и до 2004 года удивительным образом игры выходили. Что тут удивляться, что одна из игр не набрала продажи.
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Gil-galad в Pathfinder: Wrath of the Righteous
И вот зачем я только это прочитал. Как знал, что у людей просто нет даже минимального понимания того, что вообще обсуждают и какие вопросы поднимают. Что игровой баланс, что мораль и прочее. Как так можно? Это не ядерная физика. Это вообще часть жизни. Это просто живя приходит. Если мне память не изменяет, то местные форумчане не имея реального опыта писали как они бы никогда что-то не сделали в определенных условиях. Возможно даже в обсуждении этой игры. Это нормально только для оторванных от жизни мещан с магическим сознанием, которые считают, что в критической ситуации они не опустятся до уровня своей подготовки, а поднимутся до фантазий. Давай начнем с самого простого. Если вы делаете так, что люди нищают, то этим вы увеличиваете преступность. Это факт. Научно установленный. Причины и последствия. Значит угнетая кого-то однажды вы доиграетесь. И сидеть с таким вот лицом очень странно, когда все было сделано для произошедшего. А еще причитать. Ряя Ариулу плохая не нельзя ей было так поступать. Ряяя. Советую изучать мораль и этику. Что такое хорошо и что такое плохо и почему, и как мораль развивалась. Ну вообще подтянуть историю. Мораль людей разных сословий, разных веков и разных народов. Если вы житель волшебного мира, где молочные реки и кисельные берега, то советую иногда заглядывать на Землю и изучать её историю и людей. В общем одно из двух или подтяните теорию до минимального уровня, или посещайте землю почаще. Тогда начнете понимать, а какие проблемы морали и этики люди постоянно встречают в свой жизни и почему это веками обсуждается. Я потому и напомнил людям про Омелас. Но как обычно ничего кроме бггг и тотального незнания предмета не увидел. Вы главное не изучайте историю того как люди развлекались. Поверьте там не только пинки были. Ну и вообще о том как сейчас к животным в мире относятся. Про угнетения людей и прочее я расписывать не буду это просто показательное невежество или лицемерие. Вот поэтому вы и хз. Живете в манямирке и дальше своего около нулевого пузыря знаний не лезете. Там темно и страшно. А так можно просто давить людей невежеством. -
Так я не писал, что она не права. Это же часть аргумента, что игроки в массе свой должны удивляться не виду Рафаэля, а лично его характеру и поступкам. Его перевоплощение это часть образа, а не смотрите у нас тут рогатый мужик с крыльями. Его даже показывают в основном в человеческом обличье. Я конечно делаю такие выводы только из игрового опыта и что там в мыслях у разработчиков было не знаю.
-
Так стоп. Как я понимаю тифлинги текущей редакции это и есть почти обычные люди с инфернал наследием в крови из-за чего их необразованный люд боится и может принять за демона. На этом и строятся их проблемы и даже причина как они оказались в роще. В этом смысл их внешности. Без этого рушиться смысл недоверия к ним. Убираем внешность и вынуждены переписывать небольшую часть сюжета. А он должен? Если мне память не изменят, то персонажи удивляются тому, что Рафаил камбион, который по мановению руки нас перенес в пространстве, а не просто рогатый мужик. Всему, что он сделал, а не одному внешнему виду. Так и игрока стараються удивить всем. И его внезапным появлением и музыкой в доме. Еще если мне память не изменят, то Лаэзель вообще говорит, что камбионы так себе, а вот драконы это круто. Докажите, что они тащат, а не их часть, которая дети беспризорники и дети попавшие под их влияние.
-
Если я правильно понимаю, то некоторые люди вообще удивляются тому, что к ним компаньоны подкатывают. У меня все еще есть надежда на то, что это просто громкое интернет меньшинство. Ну тому, что они людей в игре убивают они не удивляются. Тому что тут пытки показывают не удивляются. Каннибализму не удивляются так-же. Это же все не спутник, который романсится. Вот спутники это да. Это повод погореть.