
Gil-galad
Посетители-
Публикаций
334 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gil-galad
-
Я понимаю, что сделать это все хорошо большой труд, но вроде в основном это вопрос денег, а не могут или нет. Сколько там обойдется каждая сценка между спутниками? Особенно если следовать принципу показывай, а не рассказывай. Это все нужно озвучить, а потом еще хорошо "нарисовать". Если мне память не изменят, то одна из главных причин по которой в старых играх все не было озвучено это дороговизна.
-
Вот кстати NWN 3 вроде всяких хвостов и обязательств не имеет. Там же по сути только тот самый кобольд бард и сам город нужны. Все остальное можно самим придумывать. Но это конечно в идеале. ограничение могут любые придумать. Хотя наверное действительно лучше игра без установленных канонов. Скорее просто меньшинство слишком громким было. И от людей, которые забыли сколько шуток было в первой БГ. Мальчик с собакой, отсылки чуть ли не на телешоу. Вот на фоне таких сообщений немного смешно потом читать как в интернете игроки начинают ругать компании, разработчиков, казуалов да хоть кого угодно из-за того, что из игр вырезают контент и продают его потом в DLC.
-
Серьезно нет миникарты и маркеров? Есть в интернет такая точка зрения, что миникарты это плохо и вообще не дает исследовать. И о том как будет хорошо, когда в играх вообще не будет миникарт, маркеров.
-
Которая Gerringothe Thorm. Хотя в интернете пишут, что и с доктора получили.
-
Вот вопрос. Если играть за Гейла, то там есть моральные выборы с темным плетением с тела одного из минибоссов, фонарем в башне, а если с ним ходить, то есть что-то или ничего?
-
Паладины, жрецы и добрые боги ненавидят этот просто трюк. Начните уважать хотя бы одну личность и ее желания, и не важно сколько зла вы сотворили. Вы нейтральный. НЕЙТРАЛЬНЫЙ!
-
Время в игре проведенное учитывать не забывайте. А то еще окажется, что на N часов BG3 есть 5000 часов в игре музыка из которой запомнилась.
-
Вроде, у него как раз была идея вытащить из себя сферу в астрале как один из способов с ней разобраться или это только в РД.
-
Я вот не великий знаток вселенной, но что вообще мешало Гейлу просто взять свою кошку и башню и укатить в другие миры? Хорошо любовь к Мистре мешала, а что там по концовкам, что ему вообще мешает это сделать? Ну кроме замысла сценариста. Просто странно, что настолько глобально мыслящий волшебник вдруг становится настолько не глобальным. Мистра же не верховный бог всей магии вселенной, а только в том мире, где все происходит. Или я ошибаюсь? Если ГГ новой Мистрой не становится, то чисто физически не может как и Мистра крылья резать. Вроде как она прямо запретила всем очень сильную магию.
-
Тут нужно различать. Все таки простое знание о событии не отменит эмоций от него, когда оно лично у человека произойдет. Особенно если он не знает как это произойдет. А вот если все на ютубе посмотреть, скриншоты и тексты прочитать со всеми подробностями, то тогда да. Можно даже из игры пример привести с боссами второго акта. Одно дело просто знать, что с ними можно сделать, а другое заранее на ютубе посмотреть.
-
Напомню людям, что всегда было так, что в рпг нет сюжета, проработанных спутников и их взаимодействий, романов и много чего. И так годами всегда было. Как вам кстати тот факт, что статы у рас выбираются? Всегда же по другому было. Не классы, а оставшиеся проблемы с умениями персонажей, которые разрабы пофиксили другими методами. Как это не причём, если предыстории, фиты, даже выполнение квеста дают умение ими пользоваться? Вот есть конкретная DnD 5e и ее реализация в BG3. Их и разбираю. Используя в примерах другие игры и прочее. Единственная абстракция это про 3 класса. Хотя даже это не полная абстракция потому, что тут игроку дают выбирать их и их производные, которые по разному играются, а не собирать самому. Это ролевая система сделана или в игре реализована таким образом , что все могут делать все, но еще существуют классовые особенности персонажа. Ничто не мешает создать жреца, который умеет взламывать замки, а добавь они фит из Tasha's Cauldron of Everything, который дает компетентность, то мог бы и ее заиметь. Вообще могу предложить проследить за очень интересной вещью. В NWN2 у нас чистый воин не мог заиметь много убеждения. Это фактически так. В BG3, если условный Уилл не будет максить харизму, то Гейл со своей стартовой харизмой и умением в убеждении от того, что он человек сильно от него отставать не будет. Таковы реалии этой системы и игры. По сути тут только для воровства нужен оптимизированный персонаж. Еще можно вспомнить как это было в BG 1-2 с их дуал и мультиклассами. Я вообще могу напомнить тот факт, что DoS бесклаccовая, но не отменят того, что игрок играет в нее все равно как в игру с классами. В DoS так-же один персонаж силен в одном и слаб в другом. Вот хорошо, что нравится. Я же и пишу о том как сделать и как сделали, чтобы людям понравилось. Зачем только пытаться опровергать тогда, что нравится? Если я не прав и мне кажется, то должно не нравится и не должно устраивать как сейчас. Совсем.
-
Когда он делал что? От того, что воин сможет обманывать и играть на скрипке он не станет играться как друид, жрец, бард, плут, волшебник. Это будет воин, который умеет обманывать и играть на скрипке. Обеднение геймплея это и есть сведение каждого персонажа только к одному набору действий. За который чисто физически нельзя выйти. Не может волшебник в карты играть потому, что не может. Значит BG3 не устраивает? BG3 меньше одного шага осталось до того о чем я написал. Я даже написал почему. Грубо говоря осталось только бонусы от статов переработать. И даже просто добавить часть того, что уже есть в правилах. Та же предыстория артист умеет владеть одним музыкальным инструментом. Что-то не помню умеет он в игре это делать или нет.
-
Да. Нужно начинать с трех "прото"классов, а уже на их основе создавать разные классы со своими особенностями. Если в игре 10 классов, которые различаются только названием, то игра объективно хуже, чем игра с 1 классом, но который может играть 10 различными способами, а значит фактически стать 10 разными классами. Это даже даст игроку больше возможностей играть в игру. Вообще лучше использовать умный, сильный, хитрый. Маг, воин и вор это уже их части. И практически всегда это было плохо и как минимум создавало проблему с тем, что персонажи не личности, а функции. В том же DOS2 можно быть следопытом и уметь убеждать или торговаться, или узнавать, что у врагов за сильные стороны. Не теряя боевой силы. Понятно, что система не идеальна, но идеала нет. В некоторых играх нельзя даже так. Просто потому, что. А теперь добавим еще, что игра должна быть всеми проходима, то оказывается, что нет смысла играть за условного fighter, который только бить может, если есть условный паладин, который еще и переговоры вести умеет. Или наоборот добавим социальщика в чистую боевку. Вот разные fighter. Неужели не один из них не умеет убеждать? Не знает историю? Не владеет музыкальным инструментом? Как так-то оказывается, что вот условный fighter потеряет в боевой силе, если станет лучше знать историю, а вот волшебник нет? Понятно, что ответ так ролевую систему сделали, но в этом и проблема. А ведь есть еще жрец, который лучше умеет выживать, чем варвар из диких земель. Под выживанием подразумевается охота на дичь, нахождение дороги в тундре. И этот жрец лучше не потому, что он из дикой природы, а варвар хуже потому, что в этих вопросах полагался на соплеменников и был именно бойцом и защитником. Это ведь не специфические умения в которых персонаж должен быть лучше. Не отрицаю, что маг лучше в магии, чем почти кто угодно, но вот в истории точно нет. Поэтому разделение мирных и боевых умений лучше. Конечно даже в самое ролевой системе это попытались поправить выбором навыков, предысторий и тем, что d20 сильно влияет. Так и в игре еще добавили критический успех на 20. Сглаживают проблему, но не решают. Лучше BG3 я ничего не знаю именно из-за того, что разработчики попытались сгладить все проблемы. В диалогах, проверках и исследовании мира. Условный сильный запрыгнет в окно, умный перелетит или там превратиться в летающее создание, а хитрый взломает дверь. И это не один раз за игру, а часто встречается. Именно такого и ждешь от ролевой игры, а не хорошую художественную часть с игровым процессом годов выхода диаблы.
-
Прошу меня простить, но просто обсуждение фактов без длинных объяснений, а почему это хорошо или плохо с обоих сторон. Смех да и только. Это битва мнений, а не фактов. Где каждый может быть прав потому, что он так считает. Я точно не помню, но вроде именно на этом форуме скидывали сколько расовых диалогов. Вот с этим обсуждать нужно, а не кто что увидел, а кто нет. Человек это не идеальный компьютер, который все запоминает. Так еще и сколкьо в других играх. А то еще окажется, что BG3 не лучше всего, что есть потому, что можно придумать игру лучше. Так-то тот же DOS2 лучше ролевой системой и игровым процессом. Как минимум там четко разделены боевые и мирные навыки. Нет этого настолочного атавизма, что у тебя один класс всегда лучше убеждает, чем другой из-за того, что у него главный стат такой. Чародей запугивает лучше волшебника. Наверное у него чары страшнее ага. Ну и та смешная картинка из интернет про то, что маленький бард запугивает лучше, чем огромный варвар. Вроде в этой игре это пытались править. Тому же варвару надавали уникальных способов. Уже огромный плюс. Сколько точно их там? Тут нужно начинать с того, что много классов это не хорошо. Как минимум есть паралич выбора, когда человек просто не сможет выбрать. Важно еще насколько классы различны по геймплею и как люди их вообще выбирают. Если в игре много классов, а все выбирают один, то зачем они нужны? В том же NWN2 у игрока было до базовых 15 классов, аж на 3 больше. Вот только вопрос, а какая между ними разница. Если разница только в том, что у одного класса все циферки просто больше, чем у другого, то зачем он такой нужен? Вот в BG3 есть разница между чародеем и волшебником. Условный чародей может использовать 2 ускорения, а волшебник получает бонусы в зависимости от школ. Еще классовые фразы в диалогах, которых почти нет в других играх. Уже мы видим, что есть серьезная разница между двумя классами. Казалось бы одно заклинания, но один чисто физически не может сделать то-же, что и другой. А какая в NWN2 разница? Заклинания на уровень позже и один их выучить не может. Очень сильно. Вот прям сразу начали по разному играться. Нет не начали. В обоих случаях игрок выберет самые полезные заклинания. Вот это вот важно, а не копировать Киберпанк 2077 в котором много видов еды, но вся она одинаковая. Это визуальная разница, которая важна, но с таким же успехом можно разрешить игроку класс переименовывать.
-
Помимо того, что все перечисленное это по сути исключения? Вот если у тебя будет друид к битву с роботом, то тогда вот ты сможешь, а еще нужно знать об этом заранее. Тогда как в какой нибудь DOS 2 у тебя вся игра построена на том, что нужно играть весело.
-
Точно отреклась? Если я точный текст нашел и правильно перевел, то без романа просто перебила свою паству за предательство одного, отказалась за это каяться и вообще в самом конце ее судьба неизвестна. Из этого можно, что угодно потом вывести учитывая, что Шар злая богиня. Скорее наоборот. Даже если брать не игровой канон. Баал вроде не бог заботы и помощи несчастным.
-
А разве финалы BG2 ToB не разные сами по себе? Не у всех персонажей конечно и прочее, но у некоторых разные.
-
А какие именно? Тот же чистый файтер или чистый варвар могут так-же "нагибать боссов и игру" на тактике. Только это объективно не для всех весело. Так больше одного жреца не нужно только, если жрец не является разносторонним классом и не может выполнять разные роли в группе. Если же может, то можно хоть в 4 жреца идти. Только в на основании моих знаний у людей мнение, что жрец = целитель. Стандартный бросок инициативы d20. В BG 3 бросок d4. Из-за этого ловкость важнее, чем задумано, но умение носить броню это же наследие баланса под d20. При таком броске не так сильно важна ловкость.
-
Что правда из-за этого? Как совпало с тем, что вчера я написал о том, что если бы не любовь к романам была бы больше распространена среди игроков, то их бы вырезали.
-
Так у них же был кикстартер и прочее? Им так-же давали денег игроки раньше. Не отрицаю, что по графонию и тексту они могли быть сделали не хуже, а может и лучше, а может и хуже, а может что-то совсем другое и инновационное. Но важно же, что в их игры люди просто меньше играли.
-
Ну учитывая, что ругань на кинцо, большой количества катсценок и прочих подобных вещей среди части геймеров идет годами, то да. Вот именно в такое легко. Разработчики не в вакууме существуют и слушают "аудиторию". Понятно, что "геймеры" переобуваются со скоростью света и вообще не имеют четкой позиции, и знаний по многим вопросам. Но все равно их высказывания оказывают влияния на разработку игры и не всегда положительную. Какую-то из современных Final Fantasy ругали за слишком много кастценок. Не знаю насколько массовое это явление, но это было. Была бы в интернет не любовь к романам в произведениях больше, то не было бы и их в игре.
-
Это аж +2 к броне на целую неделю. Они на дороге не валяются.
-
Так они хороши для тех условий для которых были созданы. В идеале всю ролевую систему для компьютера менять нужно, а не только фокусы. Текущая просто против того, чтобы игроку было весело. Она же про экономию ресурсов и в идеале игрок вообще ресурсы не тратит, но от ПК РПГ игры ожидаешь, что от тебя будут требовать эти ресурсы грамотно использовать в бою. А некоторые классы так вообще могут бить, а могут не бить. Разработчики попытались это поправить со всеми этими доступными отдыхами и свитками, зельями и способностями на оружиях и прочим. Добавили стихийных взаимодействий. Есть где разгуляться воображению, но все равно вот такое с фокусами осталось. Так его скорее всего не берут из-за того, что массово считают, что жрец = целитель, а тут он вообще не целитель. Как минимум для экономии на ловкости. По хорошему тут нужно задавать вопрос, а почему некоторые из подклассов жреца не могут носить такие доспехи или не умеют владеть боевым оружием. Что они за это получают?
-
Надеюсь правильно процитировал в другую тему. Именно этого как минимум один из них и бог. Тот же Баал с его убивай раз в 10 дней в черней час ночи. Как только его жрецы вообще умудряются скрываться с такими требованиями или что-то делать. В мире, где основная масса населения крестьяне.
-
А зачем ей это делать? Особенно учитывая как быстро кое кто прибежал, когда стало можно использовать все "во благо" и нужно было помочь. Подобное действие только ради "рофлов" можно сделать. Из-за того, что опасности около 0, а пользы потенциальной много.