Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gil-galad

Посетители
  • Публикаций

    334
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Gil-galad

  1. У нее есть четкий набор знаний о мире и инструкции как себя вести, которые до встречи с китраком похоже ее не подводили. Она вполне себе командный игрок просто со своей моралью и знаниями о мире. Она даже не ГГ убить пытается, а предотвратить его смерть путем того, что иллитид его "сожрет". К несчастью в тех условиях это предотвращается только смертью. Стала бы истеричка вообще слушать кого-то? Если мне память не изменяет, то ГГ всеми проверками ее просто убеждает подождать до утра и она говорит, что будет действовать, если начнется превращение, а не убеждает ее, что все нормально. Она как и ГГ принимает решение с очень ограниченной информацией о происходящем. Это не истерика как ее люди массово понимают, а вполне осознанное поведение разумного существа. Игрок просто знает, что в случае чего загрузится и всех победит. Отсюда и идут такие искажения в восприятии. Просто все выживании партии основано на "рояле в кустах" из-за этого все что относится к этому криво выглядит. Если мне память не изменяет, то в том же DOS2 у тебя было одно чудесное спасение и это было правильное Deus ex machina. А тут получается, что каждая секунда жизни. Вот прям чувствую, что просто захотели добавить эпичности, но получилось так, что все нормально выглядит только если об этом совсем не думать.
  2. Прошу меня простить, но нет я не пытаюсь никого уговорить. Субъективно человек всегда прав. В тех двух сообщениях у меня есть недостаточно точное использование терминов. Вот это вот про драму. Слишком разговорный и эмоциональный стиль. Можно было написать лучше, но это приведет к тому, что сообщение превратится в длинную стену текста. Суть сообщений в том, что те кто ее прописывали фактические не доказали игроку неизбежность ей судьбы, а вот факты того, что ей судьбу можно изменить в игре есть. Даже не в вырезанном контенте, а самой игре. И я допускаю, что я могу фактически не прав и что в игре есть информация, которая все объясняет. Просто я этого не знаю и мне вот именно это важно.
  3. Как и я. Из того, что я знаю о мире Фейрун это дешевая и бессмысленная драмы, а не жизненная ситуация. Напоминаю, что этот Фейрун не реальный мир. Там магия есть, воскрешения и прочие особенности, которых в реальной жизни нет. Жизненно это было бы не будь всех остальных квестов спутников и конец игры после драки с гоблинами, а не когда у нас персонажи могут бога на помощь позвать или идут против этих богов и у них все хорошо. При этом из того, что я читал в интернете ее квест просто обрубается и дальше даже специалисты получше первого есть, но с ними даже поговорить нельзя и вроде как даже сам факт того, что она на материальном плане не проблема с новыми знаниями.
  4. Проблема в том, что это самая дешевая и бессмысленная драма, которая только есть. Хуже только некоторые концовки Гейла, которые запихнули не пойми зачем ведь понятно, что мир в своей основе обязан оставаться почти статичным и серьезно его не изменить. Наверное у любого другого спутника сделать печальную концовку гораздо легче и она будет осмысленнее. Даже если концовка будет доброй. А тут требуется ментальная гимнастика, а почему нельзя это изменить и это вот прямо обязательно должно произойти. Ничто не мешало нагнать драмы как с той же Себиллой из DOS2 с ее прошлым. Напоминает печально знаменитое васянство с паладинами о котором раньше в интернете любили писать. Этот анекдот, когда паладину дают выбор между добрым и законопослушным делом и в любой случае отбирает паладинские силы. И дело не в правилах и прочем, а в том, что просто захотели нагадить игроку. При этом делали это максимально убого. Я на 100% игру не знаю и может там точно, ясно и понятно объясняется почему нельзя помочь и никакой ментальной гимнастики не требуется, но пока всё выглядит именно так.
  5. Вот не знаю каким Старфилд выйдет, но если будет не сильно отличаться от старых игр, то конкурент ровно в том, что количество людей на планете, ограничено как и их свободное время. А так игры от слишком разные по направленности. Так лучше нет ничего. Да и одного уровня по качеству игр нет. Вот их и много сильно хвалебных. Особенно если оценивать игру не сравнивая ее с недостижимым идеалом. Так и просадки по качеству в разных главах, актов и прочим есть наверное в любой игре. Так-то и ролевую систему можно получше для компьютерной рпг сделать и думаю можно еще много чего можно накопать. И все известные проблемы имеющейся ролевой системы, которые в игре не решены припомнить. Только это уже будет несправедливо по отношению к этой игре и другим играм. Они же точно так-же страдают от проблем, которые бывают не решаемы без серьезных изменений.
  6. А как же работа приключенцем? Это просто шутка про игровые условности.
  7. А если он решил по другому, то будет по другому. Так оно и должно быть учитывая, что система правил не идеал. Так и людям нравится придумывать свои миры для игр, которые могут отличаться стандартных. Мне кажется, что в данном обсуждение важно определить правила "из коробки". И от этого уже отталкиваться в определении, а зачем и как становится колдуном. Какие в этом плюсы и минусы. Что могут забрать, а что нет. Можно конечно взять только BG3. Что там у Тава колдуна? Но тут проблема может быть в том, что у нас Тав особенное мегаисключение из всех правил с таким же патроном о чем скажут в каком нибудь диалоге, который легко пропустить.
  8. Так обычно почти все общество уговаривает людей в совсем другую сторону. Пожалеть щенка. Не обижать других людей. Вот если бы в норме у общества было бы нейтральное отношение к мучению щенков. Тогда еще можно было бы об этом говорить.
  9. Как это понять зачем? Как я понимаю из того, что в интернете пишут характер покровителю и договора и прочее игрок сам должен придумывать и обсуждать это с мастером подземелий. Вообще немного странно переводить разговор с общего покровителя, который просто есть в конкретику, когда этого делать еще нельзя потому, что даже с типом покровителя не определились. Вот есть некий покровитель придумай зачем ему это. Просто гениально. Как на такое отвечать? Да ради лулзов силу и знания дали. Чем не ответ? Или там спел феи песенку и она тайны магии за это раскрыла. Есть же сказка про Томаса Лермонта в которой он от королевы эльфов получил умение прорицать. Это еще почему? Вот только проблема в том, что Уилл это отдельный персонаж, а не некий эталон колдунов, который если мне память не изменят еще был поставлен перед фактом. Договор или город могут снести.
  10. Вот, что нашел. https://www.dndbeyond.com/posts/118-the-warlocks-relationship-to-their-patrons-in Так-же в интернет пишут, что вообще нет правил по которым у колдуна могут быть отобраны его силы. https://www.sageadvice.eu/what-happens-to-a-warlock-who-disobeys-their-patron/ Как я понимаю этот Mike Mearls один из разработчиков правил.
  11. А разве он не этим занимается? Колдун учится и это главное отличие колдуна от жреца. В теории он может даже быть ничем не обязан своему покровителю, а вот "покровитель" ему обязан вот и учит/обучил его. Или вообще не знает о нем. Понятно, что ЛОР поменять можно когда угодно и на что угодно, но из того, что я читал смысл колдуна в том, что он учится или уже получил знания и отобрать их нельзя. Если конечно игрок сам себе такой договор не придумал, что их могут отобрать.
  12. Прошу меня простить, но по некоторым определением рогалики это игры, которые обязательно пошаговые и с ascii графикой. В подобном определение ничего не сказано про игровой процесс компьютерной игры. Компьютерные ролевые игры явно или скрыто полагаются на прокачку и т.д, а не на физические возможности игрока. По своей сути это антиэкшн. Именно поэтому тот же Скайрим или Ведьмак 3 любители экшенов ругали за то, что там прокачка сильно решает, а любители 100% РПГ называли экшеном из-за того, что можно "раскорячится" и побеждать "мамонтов с великанами" на первом уровне. Хотя эти "любители" рпг просто докапывались до игр. Это же абсолютно иррациональное поведение. Весь экшн в таких играх нужен из-за того, что есть люди, которым просто веселее самому мышкой тыкать, но убрать эшкн можно в любой момент и игра ничего не потеряет и наоборот. Из экшенов с прокачкой можно убрать прокачку и игры ничего не потеряет. А потом экшн просто победит РПГ составляющую или наоборот. В зависимости от того кто разработчиков задавит требованиями. Конечно у разработчиков даже может получится усидеть на двух стульях. Ровно до тех пор пока не понадобиться развивать игру. Если как я написал выше игра изначально не была РПГ с экшеном только для того чтобы игрок не заскучал или наоборот.
  13. Gil-galad

    Starfield

    Как я понимаю даже полная заполненность этих планет всем чем только можно не спасет от ощущения пустоты, а еще начнется копипасты. Для некоторых тот же Скайриме пустой. Мозг у челвоека просто устанет.
  14. Так скорее всего я что-то не понял, но ведь РПГ это по своей сути антиЭкшн. Экшены они про физические возможности игрока, а вот РПГ про его креативность и прочее. Из-за подобного экшн рпг так сильно разнятся. От игр, где экшн есть для галочки, а решает прокачка и прочее и наоборот до игр, где прокачка почти не на что не влияет.
  15. Ну если верить некоторым людям на реддите, то в мире игры у ней вообще нет проблемы.
  16. Так на самом деле один все прощают, а других необоснованно хейтят. Вот поэтому и не понимаю, а почему люди ругают именно BG3. Мне кажется, что остальные вышедшие РПГ можно критиковать с первых минут. При этом не только конец игры, а начиная с игрового процесса. А после Elden RIng, когда оказалось, что многие любители ругать аванпосты, джагернаутов и точки интереса их любят, когда это нужно я вообще не понимаю, а как люди игры оценивают.
  17. Прошу меня простить, но ведь есть не только игровая информация про персонажей, которая все таки правда, если в игре не указано обратное. Особенно по той же Мистре. Так вроде Мистра примерно так и сделала запретив очень сильную магию. Тут уж скорее поверишь в этакий ход конем Мистры, когда очень вовремя подоспела помощь со сферой и еще обещание прощение, когда нужно уничтожить опасного врага. Как-то слишком много совпадений. Да и человек подобран правильный. Абсолютно верный и любящий. Не просто случайный могучий волшебник, который полез куда не нужно. Если мне память не изменят, то Гейла прямо подводили к границам дозволенного магам. Вроде он нечто подобное говорит.
  18. Прошу меня простить, а разве не вы предлагали систему с таймером и ходом времени, которая и вылилась бы в некое подобие сего изврата? Если да, то вот оно как все повернулось.
  19. Так это типичная жанроавя условность подобного фентези. Все эти авантюристы, паладины, бароны, цари, короли, герцоги шмерцоги есть и их много, но когда нужно кругом дикое поле и 1-2 деревеньки на много километров и руины с сокровищами, которые годами не искали. Вы еще спросите, а почему иллитиды от голода не вымерли. Если мне память не изменят, то у них такие аппетиты, что не прокормить их.
  20. Справедливости ради у этого же жреца в BG3 урона в списке заклинаний больше, чем хила. Тот же отхил на первом круге 1d8+модификатор против урона в виде 3d10 и 4d6, а ведь это просто урон, который вроде не самый эффективный способ тратить слоты заклинаний. Тяжело из-за такого его назвать хиллером.
  21. Я вот не могу ругать Гейла за скрытность и утаивание, когда на персонажа игрока нападет эльф с только из-за того, что он как бы его видел на корабле. Вот представьте, что если Гейл это видел или узнал другим способом, как он со своей проблемой должен на такое реагировать? Ясно же, что говорить об этом можно только с достаточно адекватным человеком, эльфом и т.д. А не с не пойми кем кто наделает делов, которые уже не исправить из-за того, что мертв будет Гейл и вообще в округе. Я надеюсь, что персонажей стараются прописывать как нормальных людей, который сохранение загрузить не могут и ведут себя так, что у них нет 100500 попыток и только одна жизнь. И так старюсь рассматривать их поведение. При таком подходе эгоизма в них мало из того, что я помню. Решил начать заново и опять не могу заставить себя взять Асториона в команду из-за его "гениального" и "логичного" поведения, если провалить проверку внимание. "Этот человек согласился помочь мне убить слугу иллитидов, а значит он точно их слуга! Нападу на него." Его можно потом завербовать в других условиях, если проигнорировать?
  22. Эти выборы, что качать просто нечто в хорошем и плохом смысле. В старых играх как-то проще было с кучей мусорных и явно бесполезных фитов. А тут прям выбор еще и между статами делать заставляют. Как мне кажется комфортнее всего заклинателям взять фит, который дает бонус +5 к инициативе и защиту от "врасплох", а потом в основной стат идти. Или я что-то упускаю? И вот вопрос. Мне кажется или разработчики сделали Шэдоухарт слишком стандартным жрецом из-за чего она как-то не ощущается жрецом Шар? Не знаю почему её не оставили ловкость рук и повышенную ловкость. С таким подходом могли и домен битвы дать. Или я что-то упускаю в задуманной прокачке? И какую специализацию выбираете волшебнику? Мне вот трансмутация показалась очень полезной за счет возможность получить еще одно зелье. Вроде все бафы помогают в броске. Если мне память не изменяет, то вместо 11 зелий ускорения получилось 19. Как по правилам настолки я не знаю, но учитывая, что написано про просто фокус, а не классовый фокус, то нормально. Посмотрел в интернете и нашел похожую черту https://dnd.su/feats/126-spell_sniper/ . Так что по идее нормально.
  23. Не знаю. Вроде как дарк урдж по другому самовыражается и показывает свой глубокий внутренний мир. Не через одежду, а через поступки.
  24. Они просто стильные неформалы. Нормисам их не понять.
×
×
  • Создать...