
Gil-galad
Посетители-
Публикаций
334 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gil-galad
-
Критическая ошибка. В интернете почти нет нормальных обсуждений видеоигр. А разве в этих играх есть приключения вместе с персонажами, раскрытие спутника с разных сторон и прочее, что очень важно?
-
О вроде как в недавнем аниме и манге Isekai Ojisan показывают как бы относились к человеку не очень красивой внешности в мире с очень красивыми людьми. Считаю что и тут нужно было так сделать. Все кроме Тава красавцы и красавицы без изъянов и всего его пугаются. Даже гоблины, огры и багбиры должны быть модельной внешности. С QTE миниигрой еще, а не просто в виде катсцены. Геймплей, которые геймеры заслужили. Но самое смешное будет, когда игры начнут запахи передавать.
-
Если раскидки статов как в Solasta не будет, то не удивлюсь, что не будет их из-за того, что некоторые манкчины без верхнего ограничителя понасоздавали бы себе переапнных персонажей, а потом ходили и жаловались. Интересно, а что будет с тем же многострадальным отдыхом на релизе. В такого вида компьютерных играх это больше пятое колесо в телеге, а не что-то полезное.
-
Мне они кажутся только сферой деятельности и наличием высокой самооценки схожи. Тот же Фейн в начале пути не сильно о смертных заботиться.
-
Обсуждение красоты персонажей такое себе развлечение из-за особенностей разных игр. Если у вас игра пытается в правдоподобное путешествие, то наличие отряда боевых стилистов, которые в невидимости бегают за персонажами и приводят их в порядок и кожу кремами натирают немного убивает погружение. Вроде западные студии уже давно пытаются в правдоподобные лица и тела. Особенно учитывая, что технологии позволяют всякие мелочи добавлять. Но вот если история про ЭПИЧНЫХ героев, которые своим ЭПИЧНЫМ прессом останавливают удары ЭПИЧНЫХ огромных роботов, то это уже совсем другое. Там скорее отсутствие модельной внешности у всех героев будет странным.
-
Но ведь Гейлу нужны не взрывоопасные бочки, а так всякий бесполезный магический мусор. Порох, нефть и огневуха вот это настоящая мощная магия. Ну кроме книжки. Её почитать можно. Так он женат уже вот его и не романсят. Люди просто уважают семейные узы. Пускай жена тот еще камбион. Ну что тут можно сказать. Справедливо. Как спутник он мне нравится тем, что когда ГГ что-то делает, то потом Гейл говорит о том, что он так-же крутой и умный, но при этом добрые дела одобряет.
-
Гейлу тяжело быть популярным. Он же магические предметы просит. У геймеров это вызывает агрессию и зубы скрипят. Вот если бы он давал магические вещи, то сразу был бы топ 1 спутником для людей.
-
Учитывая, что в темке на reddit про левел кап и заклинания высоких кругов пишут я считаю, что нужно просто пририсовать лишний нолик к уровням персонажей. Начинаем игру на 10, а заканчиваем на 120. Топ один DND игра будет. Где еще можно было прокачаться до 120 уровня в DND? Ничего не имею против 20 уровней и прочего, но зачем они нужны, если у тебя не будет сил 20 уровня? Если мне память не изменят, то высокоуровней волешбник может себе башню призвать или нечто подобное и вот такое должно быть в игре с высоким уровнем, а не просто несколько дамажных заклинаний и бафов с дебафами. А просто поменять скин гоблинов на скин ультрамегадраконов это не дело.
-
Их уже обругивали за "казуальность". Но если мне память не изменят, то даже там всё скатывается в закидывание имбовыми кнопками врагов и игнорировании слабых. Это не там до патчей игрока встречали разбойники с силой огра в начале игры и пауки по сайд квесту съедали партию, а в интернетах в ответ на любую критику до сих пор пишут про снижать сложность? А часть заклинаний там "Я победил" кнопка, а часть около бесполезны? Утрированно. Во всех этих играх по DND просто рельсы с нулём креативности во всем в выборе заклинаний, подходов к битвам, классов для партии и т.д. Для игр такое было нормально в 2000, но уж точно не сейчас особенно после DOS или того же DAO, которое такое попыталось сделать в 2009. При этом от тебя требуют минимум час на создание Human Warrior, но всё что он будет делать это автоатаковать всю игру. Геймплей на кончиках пальцев!!!
-
А еще к великому несчастью это превращает игру в рост всех характеристик ради роста характеристик. Когда против персонажей игрока с "сотнями" брони и модификаторами атаки бросаются враги с "сотнями" брони и атаки. Из-за чего все способности, заклинания, умения, навыки, которые не получают преимуществ от этого роста становятся не нужны и наоборот. Получается, что будет заклинание с его 5D4 и просто удар с его 1d6 +100500. Смысл в такое именно играть, а не просто игру проходить непонятен. А лучше всего для компьютерных игр делать свои ролевые системы.
-
А что Гейл действительно манипулятор? К несчастью все, что я о его романе знаю в том, что он про бывшую начинает говорить после ночи любви, но вроде в том же DAI Кассандра Пентагаст так-же себя ведет, но она совсем не манипулятор. Вроде у неё просто был один любовник давно и потом сразу ГГ. Не знаю насколько Сальваторе с книжками про темного эльфа каноничен, но у него добрые боги не очень добрые. Вроде тех же друзей Дзирта "добровольно" принудительно переродили в нужное время. Про Мистру так вообще читал, что у неё семь дочерей, которые появились, когда она в женщину вселилась, а вот мужу этой женщины ничего не сказала. Но это нужно книжку читать, чтобы точно разобраться. Даже добрых богов похоже не очень милыми няшками выставляют.
-
Если уж говорить про дурацкие именна, то как же мужчина по ими Уилл? В мире, где каждый первый называет своих детей по типу Зербарвававлл Разрушитель Вселенных. Вон он и называет себя Клинком Фронтира. Хочет забыть как над ним из-за имени издевались.
-
К несчастью ролевая система сделана так, что многие классы и подклассы просто не нужны с точки дамага, полезности и прочего, а нужны только ради отыгрыша. Под не нужны конечно подразумевается, что есть классы, которые просто сделают это лучше, быстрее или ими легче играть. Это не означает, что условный колдун совсем бесполезен. Ну а кто виноват, что в такой рпг нормально таймеры работают, а тех которые ругают нет? А ну да точно можно просто сказать, что это игроки не любят. Советую вам культурно развиваться, а не писать сообщения про мифическое нытье и игроки не любят, когда люди справедливо критикуют. Я понимаю, что это тяжело и писать то, что вы пишете, легче, но мир от этого не поменяется. Вам действительно стоит уменьшить свою гордыню.
-
Прошу меня простить, но причем тут несуществующее нытье, если таймеры ругают в тех играх, которые из-за него ничего не получают, а просто портятся. Не подходит он в такие игры в которые его пытаются добавить, а есть игры в которых таймер подходит. Ну вот замечательный пример это Mount and Blade есть таймеры и события без участия игрока, и ничего мир не рушиться, и игру почему-то из-за таймера не ругают. Интересно конечно, но в текущей игре это скорее всего просто будут припасы номер 2. Не удивлюсь, если на релизе припасов останется так же много, чтобы игрок не застрял. Так и с отдыхами их добавить столько, что придется самом их кликать, но от самого факта, что можно что-то пропустить будет накапливаться негатив. Без таймеров это можно сделать вообще просто пришел не захотел помогать и ушел, а когда вернулся что-то произошло. Вроде с той же Лаэзель и её встречай с гитиянки уже так сделали. А разве в DOS2 они это не сделали, но без таймеров? Пробегут туда и обратно при этом с вероятностью 99% свернут не туда? Еще причины по которым добавлять таймеры и торопить игрока в таких играх неправильно. Ну так последовательность событий там работает, а вот таймеры и течение времени нет. Начиная с погружения, где персонажи отдыхают часами там, где это должно быть невозможным по идее. Заканчивая геймплеем, где перенос времени 1 к 1 слишком усилил длительные заклинания. Вроде в том же BG один игровой час это пять реальных минут. На пятом уровне же второй луч должен появиться?
-
Да похоже просто баг и игра не всегда различает, когда персонаж самообороняется, а не какая-то там задумка разработчиков.
-
Теоретическая возможность не означает, что это будет много людей делать. В DOS2 примерное также можно много чего проигнорировать, но сколько людей такое специально сделали? Так еще этот путь больше для тех кто уже знает, что делает. Слишком он специфичен. А с Халсином, Кагой и тифлингами целая история разворачивается, чтобы их судьбу за кадром решать даже не предложив игроку. Как это по правильно говорится с ними же subplot. Вроде достаточно продолжительный, а тут бац и всё это решается броском d3, и вся озвучка, тексты, катсцены сделаны просто так. Да и игры меньшинство людей проходит по несколько раз. Особенно такие крупные. Я вроде уже писал, что вот такое хорошо в условный Mount & Blade , но про группу приключенцев, когда мир действительно будет жить своей жизнью. Понятно, что нечто такое могут и сделать и даже все поменять под это, но вот ранний доступ BG3 слишком по другому устроен для нормального течения времени. Те-же расстояния явно условны. А вообще хотелось бы более подробного описания того как это всё должно работать. Особенно с побочными квестами. Потому, что сейчас в голове просто возникает картинка, что всё или без игрока решиться, или будет очень громоздкая система, которая всех оставит недовольными из-за того, что слишком много нужно учесть. Та-же горящая таверна, сражения с гнолами, квест Карлах, спасения девочки тифлинга как они с этим будут взаимодействовать? Проигнорировал из-за надежды, что это просто заглушка для РД. Не вижу в большинстве случаев смысла заставлять игроков отдыхать или запрещать. Есть конечно исключения такие как сцена с Лаэзель или специальные локации, но такое и должно быть четко обозначено. Так ведь рандом и не должен быть комфортным и подконтрольным. Он нужен, чтобы выдергивать из зоны комфорта, а затем мозг наградит игрока за "превозмогание". Иначе игрок просто заскучает из-за того, что всё автоматизированно. Для это же в играх всякие засады и сюжетные повороты делают.
-
Спутник Свен. Доспехи были намеком всё это время. А если серьезно, то может инструментарий для создания своих приключений добавят? Достаточно "огромно". Достаточно просили, но у них просили так много всего. Это интересная идея, но не для такой игры, которой сейчас является BG3. Мне кажется, что на данный момент игра слишком сюжетное приключение, чтобы такие важные вещи происходили по сути без влияния игрока. Да и опять таки получится так, что только персонажи и парии, которые полагаются на спам заклинаниями будут с этим взаимодействовать. Остальным в принципе нет причин часто отдыхать. Так еще игроки массово не играют на высоких сложностях. Так что может получится очень странная ситуация, когда с одной стороны рандом, а с другой этот рандом нужно самому запускать.
-
А вот такой вопрос, если тех рыбаков не спасать, то можно было потому с ними поговорить использовав разговор с мертвыми? На самом деле это просто вопрос личного отношения к тому как это реализовано в каждой отдельной игре. Вроде в том же Pathfinder спутники делают вместо ГГ броски в диалогах, если у них показатели больше. В Pillars of Eternity 2, ели мне не изменяет память, то выбираешь кто будет проходить проверку. Тут нужно специально выделить. Одним одно погружение разрушает, другим другое. Это же всё результат игровых органичней и способов с ними справиться.
-
Прошу прощение, а в чем проблема с гайдами? Всегда люди их использовали. Журналы же не шутки ради включали в себя руководства и прохождения, и игры тогда в целом попроще были.
-
Чего только с этими рыбаками уже напридумывали, а потом вообще окажется, что у них сцена забаговалась и они не знали как починить, или что там действительно должен быть спутник для приема в партию, и сцену с ними перенесут. Ну или что-то еще о чем простой игрок никогда не узнает. Как там меняли спасение Шэдоухарт? Раньше её спасти нельзя было вообще, а потом можно, а сейчас вроде большинству классов для её спасения нужно использовать личинку.
-
А почему ломает погружение? Учитывая, что на всё реакцию и действия спутникам не пропишешь, подобное переключение для погружения кажется лучшим вариантом, чем их стояние и ничего не делание.
-
Так сейчас почти все контракторы и заключают сделки. Даже души теперь отдавать необязательно. Старых добрых культистов с залогом души почти не осталось. Они даже зло ради самого зла не творят. O tempora, o mores!
-
Ну хоть иногда можно встретить понимающих игроков в интернете, а то иногда кажется, что все считают, что деньги на крупные проекты из воздуха появляются и что если игроки в массе своей не довольные игрой, то это не проблема разработчика, у которого просто денег не будет на следующую часть или улучшение уже имеющийся игры, а игроков у которых же нету огромного количества проектов, которые постоянно выходят. Громкое меньшинство само себе игры портит в долгосрочной перспективе, а потом пытается придумать, а почему это игроки неправильные.
-
Да всякие нападения на невинных, удары в спину и прочее. Оказывается это не по паладински. Но там еще и баги замешаны. Тут скорее проблема в том, что игры очень ограничены в возможностях и следовательно ограничивают свободу действий, и мало показывают мотивы персонажа игрока, которые нужны для адекватного раскрытия мировоззрения и причин, по которым персонажи к игроку так относятся. Иллюзии выбора в них больше, чем самого выбора. Свободы действий и реакций на действия игрока почти нет, а строчек текста почти всегда недостаточно написано, что приводит к тому, что у персонажа игрока с персонажами односторонняя дружба, когда они даже не пытаются повлиять на героя и очень упрощенные отношения вообще с минимумом общения, что даже при наличии у них попыток повлиять на ГГ может привести к тому, что игрок просто это не заметит. Таким образом получается, что просто в какой-то момент времени игрока ставят перед фактом, что уходят и остается только "фантазировать" о том, что они осуждали другие действия и пытались отговорить от их совершения, но ГГ поступил иначе и к этому всё привело, но такое не сильно помогает подавлению недоверия. В теории можно сделать систему одобрения, показывая, что просто хорошо к ним относясь, но действуя неправильно ты их одобрения не заработаешь, и еще больше диалогов к этому добавить, но это же все времени и денег на разработку стоит. Как это может быть, если игнорировать ограничивающий лор мира, если мне память не изменят, то в нём демон же просто не может быть добрым, что еще больше приводит к линейности повествования. ГГ демон, но адекватно себя ведет, а значит они вдвоём ему друзья. ГГ демон, который совсем демон, что творил демонические демонства и их было так много, что даже если он к ним двоим хорошо относился, то они из-за своего мировоззрения не могут к нему нормально относится. Ну и все остальное между этими двумя результатами. Есть конечно такие игры как TES, где свободы действий побольше, но социальная часть рпг слабая.
-
Про красоту женских персонажей хочу добавить. Проie прощения, если зря тему поднимаю. Не забывайте, что технологии, то вперед шагнули и персонажи чаще стали более реалистичными. Вот и получается, что на картинках они красивее, чем в игре которая графонистая и пытается в реалистично лиц. Еще всё зависит от того с кем сравнивать, если сравнивать с ИРЛ знаменитостями, которые в 50 лет выглядят почти на 20, то понятно, что персонажи не мега красавцы, но и это работа знаменитостей быть красивыми и это не только их заслуга, но и стилистов, косметики, магии. Вроде в тех же DAI ухоженные персонажи этим и выделяются. Вивьен хочет себе ванную соорудить на привале, Дориану так вообще виноград чистят, а вот у Кассандры даже косметики почти нет. Думаю стилист из Серы вообще бы красотку сделал, но где она его найдет?