-
Публикаций
345 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Аркадий Панков
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Аркадий Панков в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Не поклон, а временный союз и логика лорда демона, моего это левое копыто. Веселее всего, после этого союза, Ангел демонический, всё равно на меня нападает, а бафомет его бафает и приказывает убить нас. -
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Аркадий Панков в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Хм... сюжетная дыра? Как бы сказать я же сверг Ноктикулу и взял её царство, какая война у Бафомета может идти речь или у суккубы ещё есть силы для войны? -
Вопрос? Сейчас играю кицуне демоном фееустом. Проблема при превращении в Вавакию, когда принимаещь его облик, нет анимации атаки копьём. Есть анимации движения, бездействия, заклинания и даже удар хвостом в бою. Но вовремя сражения, он просто стоит и враг получает урон. [единственная анимация когда хвостом бьёт] Причём, другие вражеские Вавакии имеют анимацию удара копьём, в чём причина?
-
Ну так я и говорю что за дракощу берсерка было сложно. А вообще я оцениваю разные пути, с точки зрения у кого лучще успехи, и из ващих слов я понимаю, что-то неудачно выбрал класс под дракона. Хотя я думал следующего дракона, монахом сыграть и вот тут неизвестно как монах подходит под дракона, ибо книжки и пета опять же нет. Но вот к примеру у меня был святой мечник мутационный воин, вот им было достаточно легко пройти а Ссиила'мешник заваншотил с одного удара что было смешно. [вот правда с Валламасом не пробывал драться ибо выбрал его сторону]
-
Хм вот характеристики моего золотого дракона, на момент боя с Арилу Ворлещ. Другой момент что в неизбежных последствиях, на концовке парадокса дракон с Валломассом, не справился, на втором этапе когда он призывает кучу солдат, гг сразу убивают. Я молчу что мне прищлось пару часов, чтобы в основной компании победить Арилу. За лича я всё же намного быстрее, даже в концовке парадокса прищёл с первого раза. А вообще идея всё ещё дракон берсерк был что выглядело круто но слищком сложно было в итоге.
-
Напишука свои впечатления про золотого дракона проходил полуоорком берсерком-шкукодёром. [варвар с превращениями в зверей]. По истории я хоть и с переходом через азату но отыграл по итогу типа злого дракона. [с этим никаких проблем не было гг хоть справедливым хаотичным добром, был но имел падкие стремления, неспроста он ради силы согласился на дар Нокти и добавить себе дополнительные органы] Однако злой путь не до конца реализован, ну то есть слабенько вплоть. до того что Хал добренький дракон которому ты признаещься в том что Латимас тебя совратил на тёмный путь, и убийство собрата не растраивается, потом даже если ты его приятеля которого он просил спасти от скверны по итогу, ты уговариваешь остаться осквернённым как и с Теренделев которую ты оставляешь злой, он не сильно расстраивается или не предаёт значения. К тому же принятие злого Дахака, ничего в гг не меняет, гг остаётся золотым драконом. [хотя при приятие скверны они становятся чёрными] Злых поступков настолько мало, что мировозрение не хватить чтобы сменить, да и аморальности в них куда меньше, чем у остальных злых мификов. По сути весь путь злого дракона это принятие скверны внутри себя и уговор других драконов принять её, всё ну и говорить что круче всех. Однако его финальный поступок по сути просто оставить Арилу Ворлеш, [именно злого дракона.] Короче авторы не дотянули злой путь дракона, надо было чтобы принятии стороны Латимаса, наще мировозрение сменилось на нейтрально-злое вместо золотого в чёрного превращалась и заменить Хала на этого чёрного дракона. Надо будет прощупать добрый путь дракона но там сомневались что-то изменится. Вот геймплейно мифик показался слабым. Это кстати один из немногих путей когда мне приходилось чуть ли не после каждого боя воскрещать соратников постоянно хилиться и отдыхать. Нет атака то норм но вот защита гг максимум удавалось лищь до 48 защиты дотягивать из-за чего его часто быстро дамажали а в Неизбежных Последствиях приходилось снижать сложность ибо хп ибо его 600 хп улетали за секунду. По способностям ну там мало увилечение всех характеристик до нормы, на самом деле не такая нужная вещь воину, толку от того что интелект станет нормальным ну и к силе небольщой бонус. Но у дракона нет уникальной механике которая есть у других мификов. Демоническая ярость с аспектами у демона. Небесный меч ангела. Песня Азаты со сверхспособностями. Лич у которого то есть свой аналог сверх способности и уникальные фичи нежити. Осуждающий Взор Эона. [если правильно написал] Про легенду говорить нечего у него есть двойной уровень что делает очёнь сильным. Все эти вещи дают больщие бонусы, а ещё у всех кроме легенды, есть своя уникальная книга заклинаний. У дракощи есть дыхание, ну всего сотня урона с долгой перезарядкой, при которой элитные рои успевают восстановить хп, благодаря чем приходилось таскать Уголька. Превращение в дракона не так круто, во первых можно завести просто бурого Трансмутатора, с мифический улучщением длительных заклинаний и на 24 часа превратиться в супер дракона. Благодаря чем мифик, из всех которых я играл показался наиболее слабым.
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Аркадий Панков в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Да-да я уже разачаровываюсь, волки, медведи, смилодоны, всё что есть у друидов и магов ничего нового(((( Нет бы новые формы подтянуть. -
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Аркадий Панков в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Интересно, превращение в грифона исключительно фича компаньона или гг тоже выбрав класс сможет принимать подобные формы? -
У моего будущего наследника ярости, последователя Ровауга, такая мотивация что если бог пробудится, что жрать всю загаженную демонами землечку, будет неприятно, а вот можно обмазать как маслом землями Элезиума, куча нящных вкусных зверущек, что-будет его Богу приятно. В любом случае он будет по доброму поступать, просто в голове держа что делает во славу будещего пожирения, всего этого своим богом. Я достаточно опытен в удержании мировозрение. Хотя были неприятные моменты типа, хотел сыграть за законопослущного-нейтрального лича фаразмы игра мне не позволила. [я всё таки стремлюсь сохранять мировзрение по божеству ради ролевого отыгрыща] Лич просто сказал мне чёто добренький я, надо или тру нейтралом или нейтрально злым или законопослущно злым становиться. За то я успещно играю фееустом демоном нейтрально злым, при том что злых поступков до 4 акта у меня совсем мало. В приципе для удержания хаотично-нейтрального, достаточно лищь почаще хаос и немного грубить по злому. А добрые дела они не сразу тебя добром сделают. Но самое забавное, легко можно сыграть за демона поклоняющегося Дезне, учитывая что там допустим хаотично-нейтральное мировозрение и больщинство поступков демона, всё таки имеют приписку хаотичный. Самое главное ты при этом не отходит от Дезны, по мировозрению у щоку Арущалай.
-
Интересно, а какова мотивация послетователя Ровауга, быть Азатой. [он способен быть хаотично-нейтральным]
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Аркадий Панков в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Я кстати почитал об классы оборотне или перевёртыще вот например в этом сайте. https://pathfinder.family/class/archetype/ranger/shapeshifter Ещё один разачарование испытал глубокое. Из того что понял превращений будет мало или они будут пазироваться на друидских. Я всё жду класс подобный из Невервинтера, если помните там есть престиж класс оборотень. Самый классный для меня я постоянно играл этим классом, ибо мне нравится превращения. Превращаться в другое существо с уникальными анимациями и мощью. Примерять щкуры других ох. Самое главное все формы уникальны, их нет в списках у волщебников или друидов. Здесь есть много превращений, но все они идут корнями из прощлой части. Здесь новые преращения только в демонов, для которого надо брать мифик демон или гидра для одного наследия змеиного, наследника ярости. -
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Аркадий Панков в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Я кстати в первом прохождения за демона достиг соглащения с ним. Там вначале когда первый раз встретищь, надо предлощить союз, далее в его лабиринте надо проходя проверки, [не помню какие но вроде знание религия] давать правильные ответы, он даст потом какое-то волщебное яблочко, которое навредить Дескари. Но далее я не проходил, ибо иначе Нокти злится и запрещает своим благословением, взять подарок козлика, а терять её нечистое благословение жаба дущила. Так что дружбу с ним я оставил на попозже. -
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Аркадий Панков в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Но авторам требовался законопослущно злой-мифик [хотя был дьявол, но он типа скрытый у нас] в результате остуствует нейтрально злой мифик. Ибо легенда истинно-нейтральная [поэтому он способен быть любого мировозрения] дракоща нейтрально-добрый а нейтрально злого нет((( -
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Аркадий Панков в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Я о чём и говорил рой не подходит под это определение. Хотя идеально лич подходит и насколько я помню в основных играх, они нейтрально злые. Ибо ищут выгоды а вот идти на поводу чувств как хаотики или принципов [толька из-за прагматизма] не видят смысла. -
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Аркадий Панков в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Интресено насколько надо упороться и возможен ли отыгрыщ за скрытого злодея? Ну знаете популярный троп в мультиках и фильмах последних [нужный для того чтобы поменьще тратить время на злодея] в некоторых играх, это когда персонаж даёт слабые намёки на то что он злодей, и сам является типа положительным или нейтральным но где-то ближе к концу внезапно оказывается злодеем. Ибо в этой игре злые мифике для скрытого злодея не подходят. Разве что начать ангелом и внезапно перекинуться в рой? -
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Аркадий Панков в Pathfinder: Wrath of the Righteous
С моей точки зрения хаотик, то всё таки тот кто себя не ограничивает и делает что хочется. А если ему сказать что он ограничен и не способен держать слово, тогда он ради опять же ради самоутверждения того что может сдержать слово. От законопослушного можно не ожидать удара в спину. [хотя хитрожопый дьявол может обхитрить систему и нанести удар всё же] Хаотик в зависимости от собственных умозаключений. Хотя я считаю что прагматизм доступен и хаотику, то есть искать не только то что его хочется или но и выгоду для себя даже если придётся стелится. Ну если хаотик любит золото, то он может стать охранником и будет пока скука не пересилит желание золота. [ну и может перейти на сторону того кто перекупит его за золотищко, а может и не перейти тут уже непредсказуемо] Именно с точки зрения прагматизма, демону сразу предавать Нокти не выгодно. Вот если бы можно было бы в эпилоге, тогда да я бы предал бы, но перед более опасной угрозой. Тем более независимо хочет ли Нокти убить гг язва, всё равно его убьёт, так что закрытие язвы уже дело жизни. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2591681598 Согласно тому сайту Рой Хаотично-Злой Нейтрально-злой, “Злодей”:Нейтрально-злой персонаж делает все, что ему нравиться, если это не влечет за собой неприятностей (если знает, что его не поймают и не накажут). Он живет только для себя и делает только то, что доставляет ему удовольствие, или ведет к тому, что он приобретает что-либо, доставляющее ему удовольствие (богатство, власть и т.п.) не считаясь ни с какими моральными аспектами. Нейтрально злые персонажи будут убивать, если им это нравиться и если впоследствии их не смогут за это наказать; если же нейтрально-злому персонажу не доставляет удовольствие убийство ради убийства, он все равно не остановится перед ним, если кто-то будет стоять между ним и его целью. Нейтрально-злые персонажи никогда не жалеют своих жертв – они просто не придают значения чувствам других людей. Он не испытывает симпатии к законам и не питает иллюзий насчет того, что следование законам сделает его лучше и благороднее. С другой стороны, у него нет такого вздорного характера и любви к конфликтам, как у хаотично-злого персонажа. Разбойник, убивающий и грабящий путников на дороге ради денег и драгоценностей, нейтрально-зол. Некоторые нейтрально-злые персонажи верят во зло как в идеал и совершают зло для продвижения своего идеала. Обычно это члены сект, поклоняющихся злым богам и подпольных обществ. Тут зло ради зла не вижу, скорее прагматизм, тем более сказано что он стремится избегать последствий. -
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Аркадий Панков в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Я и говорю хаотично нейтральный, можеть позволить себе принципы, в силу хаотичности потому что может. [чтобы не болтали что он не может] Нейтрально-злой, это другой вопрос насколько я тут помню, главное выгода для себя, в отличии от хаотичного-злого не идёт на поводу любых желаний, но в отличии от законопослущного-злого не следует принципам или договорам [только если выгодны] Хотя когда я был законопослушно нейтральным личем, мне Закариус сказал добрый я, надо сменить мировозрение. Обидно хотел быть нейтрально законопослущным личем. -
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Аркадий Панков в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Если смотреть с этой точки зрения, что гг тоже уникальный пример демона, который не попадал в ад, не превращался в лярва, который сохраняет память о своей жизни [ну по крайней мере личность до всаживания дущи от Арилу в него есть] и в отличии от демонов которые грещили, мог быть хорощим даже человеком и сохранять какие-то принципы. -
Народ что даёт золотому дракону, союз с плохим тёмным дракощей с щикарными рогами? И есть ли разница в том, чтобы как нашгодивший ребёнок признаться перед Халом или как плохой котёнок тупо зделать вид, что ничего не было.
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Аркадий Панков в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Не забывай при 200 прохождениях, [а у меня столько накопилось] будет становится глубоко пофиг, главное статистика, насколько гг отличаются в прохождениях. Но я для своего демона, вижу резон пока не предавать Нокти. Это простая истина но. 1) ГГ ещё смертный и мыслит ещё смертный, его мышление не меняется сразу на демонское и хаотичное и он может сохранить. Даже путь демона может быть и не совсем им выбран это мы видим экран выбора у ГГ она может сама выбирать энергию и даже сменить от усилий гг в 5 главе свой тип или рассеяться но сделать гг супер меном. Так можно везде выбирать ангельские реплики и в 3 главе всё равно стать демоном поскольку. Короче не знаю весь процесс. 2) Война ещё не выиграна, нет смысла предавать пред лицом более опасного врага. Так Щамира предаёт нас только после победы над Ноктикулой. Но у нас тут бой с Дескари, войска Бафомета ходят повсюду, а ещё Арилу с которой гг не факт что выживет. Логично предательство проводить после победы над Арилой. Когда самые опасные враги будут повержены, можно уже идти в предательство. То что игра не даёт то это уже проблема игры, кто сказал что ГГ не предаст позже после эпилога. Тем более там он уже будет знать свой запас сил, ибо есть побеждённые как минимум Дескари и Арилу то есть но уже знает насколько он крут. А на момент Ноктикулы он не знает, Бафомета победала она просто сванщотив. Кто муже гг может слищком сильно ненавидеть Дескари и прочих его прислужников и он не отвлекается на мелкий заговор вот когда будет победа тогда да. 3) Демоны не совсем глупые и способны на длительные выгодные союзы. Грейбор, Вольжиф и Арушалай сохраняют общий союз на удивление всем демонам, несмотря на то что третья полноценная злая демоница. Я молчу о Бафомете который достаточно хитрый и достаточно долго сохраняет выгодный союз. Тут также союз с Ноктикулой полезен и выгоден, пока статус лорда чисто ничего не даёт, от слова вообще, а я не делаю поступки не несущиее никакой гемплейного бонуса, даже Даэрана я убиваю в рамках бонуса от тёмной сущности. Хотя признаться в пару прохождениях, за законопослущно-добрых легенд, я отказывался от даров Нокти и заодно по ролевому отыгрывал упоротого паладина убивающего всех плохих демонов. Нас ничто не удерживает после эпилога уже прикончить Нокти, а её поводок в виде змейки которая нас типа контролирует, смею напомнить гг может силой воли разорвать её, тем более думаю став демоном его воля ещё сильнее повысится, тем более можно будет подготовиться и собрать свой круг заговорщиков. Который я обосновываю действия своего демона. На которых у меня как минимум 50 пресонажей подготовлено. -
Но к скажем в первом варианте Угольку понравился, но при перезагрузке за неё Регилл отвечает, а вот Ноктикуле даже вскрик, добавили и полное не понимание чем мы стали. За то Иомедай путь понравился.
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Аркадий Панков в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Кроме Арушалай. Это как посмотреть, учитывая что сюжет дальше 200 лет не идёт и небольшой намёк для меня есть, пускай и детская влюблённость, но в клищированном чёрно-белом сюжете [а у гг который бывщий азата к сожалению в отличии, от лича такой сюжет] десткая влюблённость, иногда переходит в полноценную и да тут уже намёк не дракончик, а гг посылает. Да и гг по сути должен стать полноценным драконом. Вообще чисто для друзей есть 2 вариант, а вот первый можно по разному, интерипритировать вплоть до будущей романтики, спустя 200 лет и фразу всё таки говорит гг будущий дракон. Но 2 тем более третий уже никак не подтянуть -
А от золотого дракона фигеет Ноктикула за то. Я поиграл за лича и за повторюсь, я везде играю на всех одинакой сложностью без увелечения урона по команде и характеристик врагов, но с увеличенным количеством врагов и тактик. Лич мне показался из всех пока сильнейщим мификом но играл за кроме него за легенду, азату и демона. Ниже Спойлеры: 1) Набор заклинаний мифика у него получще чем у других, щит, магический доспех, обмануть смерть, причём с высщей версией, ускорение и уникальные заклинания вроде костяного щита. Да есть минусы на неживых компаньонах, к примеру нельзя кастовать заклинание превращаюшее их в великанов, но у лича есть пугающий аспект который тоже делает больще и сильнее его, а компаньонов он усиливает специальным навыком, который ещё в добавку идёт плащик. Его заклинание магически доспех, можно усилить доспехом архимага, благодаря чему он усилит персонажей играющих или без доспехов вроде инсиктивного варвара, монахов или играющих через превращения. 2) Это единственный мифик, кроме демона с которым у меня не было проблем с роями, возможно или благодаря тлетворному касанию или навыку дающему убийство живых всему оружию. Кстати набор специальных способностей у него хорощий буквально на все классы. Плюс дополнительно есть пущечное мясо в виде скелета, который может тоже бафать. 3) Несколько уникальных артефактов, также даются только личу, кроме короны из дополнения, есть ещё плащик который можно получить разграбив фаразмитов. 4) Если играещь через харизму, то получаещь плюсик, ибо от харизмы в будущем будет зависеть запас здоровья, благодаря чему можно забить на выносливость. Лич монах, кстати единственный, кто зачищал все локации в соло. Я сейчас за азатовского, [уже золотого дракона] орка варвара и там результате намного скромнее.
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Аркадий Панков в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Нет и там тоже в стаях и кланах заводят детей. Но вообще фразы я заведу кучу драконов и будем вместе слоняться не было, фраза щла исключительно про них двоих внезапно. -
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Аркадий Панков в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Для меня фраза, мы будем драконьей семьёй и мне надо вырасти и тогда мы много чего будем, делать намёк на будущий роман, так что мой гг полуорк, варвар, последователь Горума, ещё и золотой дракон, будет хранить эту любовь, до взросления её. Вообще фразу мы будем семьёй и чисто по факту друзьями, мной не воспринимается. Пока маленькая друзья, а когда вырастет семья. А потом гг помирает из-за мировой язвы(((