-
Публикаций
345 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Аркадий Панков
-
Лагерь будет альтенативой для тех кто хочет отдыхать в окружении природы. Тех кто является в дуще гринписом, и не хочет прекрасную природу загрязнать, а то представьте ходит зайчик по делам, и бамс башня на его голову. Хотя я без понятия она падает или просто сотворяется со всей живностью которая стояла там?
-
Убийство ребенка осуждаю! [главное чтобы мне во врагов новорожденных гиганских пауков не кидали] Ах да новорожденных гналлов мне уже кидали.(((
-
К сожалению шапку, за своё глючное прохождение я не нащёл, [даже когда убил этого барда Воло с крутой щапкой, у него в трупе её нет] только обычные шлемы. Кстати я думаю с полным релизом его полноценно отыграть. Правда с характером повеселее, он прагматичный но с большими принципами брутальный оборотень злодей. Ну как злодей ради получее власти и силы готов на многое и с радостью идёт на сделки с тёмными личностями, [что я отыграл во сне и с дьяволом приходящим ко мне] но за исключением нарущения своих принципов, а принципы просты. Помогать своим несчастным собратьям тифлингам, помогать зверям, ибо друидом не так просто стал и не убивать и защищать жизни детей. Людей можно и других рас но принципы не разрущит, за некоторыми личными или моральными идеями. Я касательно мыслей вслух первые 2 части не боялись демонсрировать главных злодеев, с самого начала как Саревока или Иринекуса, оба которые делают гадости с самого начала. [или как там его имя последнего] Вот финал по забавнее, там скрытый злодей прямо из современного диснея как Холодное Сердце или Зверополис. То есть злодей типа хорощий всем помогает и типа никак не заподозрить что он негодяй. Я о чём тут в первом акте нет антогониста итиллид который нас похитил, с ним ни то что боя нет, он можно сказать удачно дохнет. [нет там есть вариант отдать ему жизнь, но сюжета дальше нет] Весь сюжет повёрнут на поиске лекарства, единственный намёк на злодея это абсолют, но с ним непонятно он пока только в адептах есть и возможно во сне и обять же скорее всего тут можно встать на его сторону. Так что скажу что пока антогониста здесь нет. [а хотел бы чтобы был]
-
Касательно прохождения, тут всё просто если волщебника улучщут добавив интересные заклинания, [а для меня только 2 интересных призывы и превращения] то тифлинга-волщебника, если нет то друидом полной луны тифлингом. Я бы показал про тифлинга, но у меня обновление качается.)(
-
Кстати никто не напомнить в каком издании фамильяры лишились личности. мне так нравилось общаться со своим, во Вратах Балдура и даже в Невервинтере а вот во втором Невервинтере они уже лишись личности, причём такая тенденция по моему во всех ролевых играх, я играл в пару где они были и там они тоже неговорили, Пайсфандер такой же тропо пощёл? Кстати я тут подумал о том кто антогонист будет, в качестве сравнения первые 2 пары игр родоначальников. Да я согласен, что скорее всего антогонист будет в зависимости от выбранного пути, даже к главному злодею ну или не злодею можно будет присоединиться. Но вот Вратах Балдура я отыгрывал и мало было возможно отыграть злодея. Но там к злодею нельзя было присоединиться. Это то что мне понравилось, там они были что-то вроде личных врагов, ну возьмём спойлер - Саревока его целью было стать богом убийств, для этого надо убить всех братьев и сестёр и развязать кровавую войну, поскольку мы имеем одного отца, ты уже своим существованием стоим на пути. Во второй части злодею чтобы отомстить всем нужна наша душа, что нас погубить в итоге. В финальном дополнении, злой жрице нужны души всех детей и наша тоже чтобы стать богиней. Да во всех частях злодеи были в первую очередь опасными для нас, ибо мы являлись средством для достижения их цели. [а не рандомным искателем приключений который приехал всех спасать] И тут вопрос будет ли злодей личностью, для которой мы являемся целью или как в Невервинтере древней злой расой, или древним злом как во второй её части, или что-то по замудрённее придумали они. Так мысли вслух всем спасибо.
-
Главное чтобы школа волщебника суммона или призывателя монстриков к себе на помощь, была открыта. Кстати когда нибудь я доживу до игры, где у твоего фамильяра будет личность, как в первых 2 Вратах Балдура и Невервинте Найтс?
-
Хм пока не могу играть, больше ибо достиг 4 уровня а во вторых стабильный вылет на этом уровне, у меня тоже есть несколько вопросов. Я вспоминаю первые части Врат Балдура и Невервинтер и там итиллиды подземная скрытная раса про которых не все даже знают, вроде они сами только вроде осторожными были, одного типа мы в маскировке вроде в канализации встречаем во Тенях Амна, потом уже в подземелье. Тут вопрос когда итиллиды послали нафиг, подземелье и осторожность со скрытностью, стали посреди белого дня разьежать на корабле, похищая кучу народа раньше по играм, они такой фигни откровенной не творили, а сейчас им типо уже пофиг? Теже дроу вроде ценят свою тёмную скрытность временами. Как понимаю судьба пожирателя интелекта по имени мы, всегда одинаково и его никак к себе в лагерь не возьмёшь? При этом у него няшный десткий голосек просящий пойти в рубку. А вот почему у маленького совуха взрослый женский голос мне не понятно? Меня не отпускает чувство, что богиня зла Тиамат, это та самая дракониха из мультсериала подземелье драконов https://ru.wikipedia.org/wiki/Подземелье_драконов_(мультсериал) Они были упомянуты во Вратах Балдура 2, даже портреты их нашёл правда сказано что она их всех убила.
-
То есть эти сайты? https://baldursgate.fandom.com/ru/wiki/Медвесыч https://wtftime.ru/guides/110845/baldurs-gate-3-vse-sputniki/ https://rutab.net/b/baldurs-gate-iii/2020/10/10/gnezdo-medvesycha.html Врут про обязательное убийство мамки.
-
У меня круче я на соглащении с гобленщей, был в разговоре с детёныщем вариант убей их всех, потом после неудаче можно пригласить его, но он их боится, гоблинща ждёт пока я доиграю, потом я всех вырез их, детёныщ носится, единственный диалог, рвать, убивать, единственное перед последним отдыхом он исчезает из лагеря гоблинов, но далее у меня в лагере после отдыха стабильный вылет.
-
Так я загрузился в более раннее сохранение, снизил графику, чтобы увидеть будет ли совух в моём лагере, но игра не хочет удолеворить моё любопытсво, при 2 отдыхе в любом случае вылет, даже при средних настройках графики.
-
Кстати я надеюсь что мамащу этого медвежонка необязательно убивать, ибо практически во всех гайдах, я читал что надо обязательно её убить, чтобы малыщ был твоим, чтобы сын/дочь её сьел. Для меня это уже перебор, с каких пор убийство родителя, улучщает отнощения с ребёнком.
-
Вот именно, хотя гоблинов, я ставлю 65 процентов злые остальное тупые создания, то есть добро. Так что от бобра и козла никогда не уйти, можно лишь их обоих держать, но всё равно кто-то сиьнее бодать будет.
-
Сами вроде развивали так долго всю эту систему, которую для многих злодеев даже подводили, даже один сайт посвящённый злодееям разных франжиз использует эту систему, а теперь посылаем нафиг её. [хотя чем мещала хз]
-
Кстати ещё вопрос мировозрений больше нет? Как я понял типа у нас серая мораль) {хотя я не до конца верую в серую мораль, в каждом есть свет и зло просто у каждого процентное соотнощение разное] Раньше то было такое веселье как ползунок, а теперь режь людей, призывай сотону и насилуй гусей, приписки злодей во лбу не будет.
-
Нет, игра окончательно послала меня нафиг). В определённый момент перед последнием боем с гоблинами, где их вожак разговаривает с дохлым итиллидом, игра при каждом отдыхе вылетает [ибо подготовиться надо] неважно что делаю, играл нормально до этого кое-как, а сейчас в любом случае вылетает, для меня говорит что надо подождать решение проблемы)
-
Ладно, а теперь только по квесту касательно лишь медвежонка совуха. А теперь вопрос по квесту, я встретил детёныща медвесыча, вначале договорился с его мамой как друид что тревожить не буду, ей даже исцеление кинул. не сильно изменило мнение её. Далее в лагере уже договорился с его новой хозяйкой гоблинщей, об этих играх самое забавное будучу друидом я мог приказать только этому детёныщу убить всех, если проваливал убеждение, то следубщим диалогом было типа взять к себе в лагерь, но сказано что он боится гоблинов, ну я взял и за кучу заходов и вырезки там и сям гоблинов убил всех их. [они такие странные в одних областях все агрятся, а в других три-четыре при чём они не замечают трупов своих товарищей] Он далее начинает бегать по лагерю, при диалоге говоря рвать, драть, убивать и всё в лагере его нет! Что надо чтобы милоту заполучить
-
Постарался создать максикально брутального оборотня тифлинга.
-
Так народ начал немного играть в игру, конечно же за тифлинга-друида, полной луны. То что игра полна багов у меня в основном вылеты, после отдыха в лагере или сохранения это ничего, а вот то что некоторые сохранения странным образом ломаются, ну как ломаются при загрузке немогу сохраняться, горячая клавища сохранения говорит, что в диалогах невозможно сохраняться. Ещё был бесконечный диалог и катсцены по два раза, но я прокачался до 4 уровня. И да тупая тактика закликивай, вражин обычными атаками и заклинаниями пока рабочей показалась. Мне понравилась что авторы учитывали, что я играл такое экзотичное сочетание. Но в редакторе мне не понравилось пару вещей. Почему все такие дрыщи с тонкимииии рукчками, только у дворфа что похощее на мыщцы есть, а если я захочу играть варваром буду яростным, дрыщём-ботаником? Второе с каких пор твоему гг в виде идеала красоты во сне, в редакторе можно приделать бороду, я что-то отстал от моды? То что некоторые хотят видеть женщин с мужским голосом, мне понятно, как мужчина хотящий своего пола, но бородатая женщина это уже чересчур. Но самое печальное дракощек сексуальных или хтонического монстра с щупальцами, во сны всё равно не добавят. Почему нет хоть полуорков то у всех такие тонкие руки. Зато оценил дворфа. А теперь вопрос по квесту, я встретил детёныща медвесыча, вначале договорился с его мамой как друид что тревожить не буду, ей даже исцеление кинул. не сильно изменило мнение её. Далее в лагере уже договорился с его новой хозяйкой гоблинщей, об этих играх самое забавное будучу друидом я мог приказать только этому детёныщу убить всех, если проваливал убеждение, то следубщим диалогом было типа взять к себе в лагерь, но сказано что он боится гоблинов, ну я взял и за кучу заходов и вырезки там и сям гоблинов убил всех их. [они такие странные в одних областях все агрятся, а в других три-четыре при чём они не замечают трупов своих товарищей] Он далее начинает бегать по лагерю, при диалоге говоря рвать, драть, убивать и всё в лагере его нет! Что надо чтобы милоту заполучить.
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Аркадий Панков в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ну во первых они всё равно сделали, во вторых уровень сложности данного режима не относится к режимам самой сложности игры. Да и вообще просто редим крестового похода слишком легким стал. Короче это лишь при желании я имею ввиду добавить без привязки ни к чему. Ну ещё можно увеличить пул мифических юнитов, к примеру для демонюги я сильно по моему удивился когда узнал, [если память не подводить] что обладать можно лишь обычными культистами, а культистов бойцов у него нет, а есть ещё культисты головорезы и маги [магов вообще никак, а головорезов только через событие] но их сложнее добыть. Хотя технически всю армию для демона в 5 главе должны заменить культисты, наёмников разные чудовища, типа дедомантов. саламандр, горгулий, великанов и прочих [необязательно они сами пойдут работать, но заплатить типа специальным демонам чтобы привозили их] и демонами. А по итогу даже когда Голфри уходит со всеми крестоносцами, сами крестоносцы как и найм остаются, Халран тоже у меня не ущёл видимо ему приятно с демонами. -
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Аркадий Панков в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Вообще это конечно мило опросники, но я бы дал бы возможность увеличить сложность крестовых походов, к примеру добавить сложный режим, который кроме усиления вражеских армий добавляет генералов идущих на Дрезен. Ну то есть иногда наступающие армии на Дрезен будут усилены один из 3 генералов, [ну там типично маг, воин и тот кто ловущки ставит] у них повыщенная армия и навыки причём со временем они повыщают уровень. Потому что я уже все армии валю без стрелков и даже магии. А ещё рандомную генерацию врагов добавил бы в режим сложности, ну то есть когда в четвёртый раз проходищь уже знаешь какие враги в каких комнатах сидят. А генерация добавила бы рандом не увеличивая общую сложность или численность. Ну к примеру в первом прохождении в комнате будут стоять 3 культиста, бойца и 2 лучника во втором 1 лучник один маг, жрец и 2 воина. -
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Аркадий Панков в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Так меня сильно разозлило, что Элмэр Фадд, мой гном. демон. мрачный палач/ассасин не осилил Рубеж, ибо единственный кто его может осилить это кролик! Так что заюзав больше тактики и артефактов в гардеробе и даже впервые превращения, но только в Глабрезу [благодаря искусному владению оружию, естественные атаки берут основу ловкость] ибо глабрезу хорош в нанесении дамага. Я прошёл Рубеж остановшись только перед Арилой. Несколько вопросов которые отметил: 1) Сказителя апнули? Ибо странно было, когда он возрождённого со сложным именем балора, которого возродила Арила убил воев банши и его отряд тоже. 2) Супер дупер формы демона лорда гг так и не увидел, нет может быть если предать Ноктикулу, форма появиться, это у следующего посмотрю, но у меня подозрения что нет, только текстово что-то скажут. В данном случае при победе над Арилой, [когда на истории снёс] при прощатии демонской реплики, он кинул в неё красной энергией, увеличился на пару дюймов и сам прыгнул. Повторюсь, несмотря на полезность превращений, всё же формы больше под персонажа с силой идут. Все финальные формы вроде балора используют оружие базирующие на силе и даже те формы пониже уровнём которые с естественными атаки, в первую очередь усиливают силу, а не ловкость. -
С другой стороны на 6 круге открывается трансмутация, которая даёт мощные баффы и запрещает колдовать, но в таком случае придётся сменить одноручный меч на двуручный. [то есть идти к хайлору]
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Аркадий Панков в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Слишком банально... я думал проводила опрос тех рогатых демонов, ибо к стояла рядом с ними. Кстати касательно багов, никто не знает откуда растут у вот такого? В последнее время заметил что у персонажей низкого роста оружие вырастает оромных размеров это вы ещё глефу у дворфа не видели -
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Аркадий Панков в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Кто нибудь объяснит что здесь делает Нэнио? -
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Аркадий Панков в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Хм, странно я стопроцентно помню что на кицуне можно было ложить татуировки на лицо. А теперь нельзя что ли?