Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

LordBeleth

Посетители
  • Публикаций

    54
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные LordBeleth


  1. 2 минуты назад, Lian сказал:

    Пытается, но выходит слабо. В основном это очередная бесконечная история про битву добра со злом и великого избранного. И занимает она большую часть времени.

    Да, были неплохие идеи, к сожалению, неразвитые и оставшиеся где-то на совсем задворках сюжета, когда ты настолько уже устал и от этого сюжета, и от самой игры, и от ее кривого геймплея (у меня так было), что там все равно, кто чей сын-мать-брат-сват, и из-за чего весь замес произошел. Идея о том, что вся вот эта избранность —- не случайность или чье-то "великое" благословение, а результат кропотливого векового труда (причем не твоего даже), мне понравилась. Но она совершенно потерялась, да и в целом выражена плохо, мягко говоря.

    Я думала, что в основном конфликте сценаристы тоже подкинут что-то интересное, поначалу мне так и казалось, что вот сейчас где-то будет двойное-тройное дно (например, так заставили думать записки про то, что королева не так проста и что чуть ли не наживается на походах). Но нет, это просто история про плохих, ужасных демонов и хороших, классных ребят-крестоносцев. Некоторые, может, не такие классные, окей, но это мало что меняет в целом. Главное —- победить зло, потому что мы типа за добро. meh

    Возможно, что-то кардинально меняется (хотя я сомневаюсь, у меня чувство, что там только еще добавляется абсурда) при игре за демона или рой насекомых, но это для совсем любителей: я не могу найти причин для среднестатистического обывателя пусть и фэнтезийного мира превращаться в какую-то нех и нагибать всех вокруг. Во всяком случае у меня это проверять желания точно нет. Я посмотрела путь эона, который был на унылых и пафосных щах (и даже Мефистофель не спас ситуацию, а только ее усугубил, заставляя терять окончательные крохи симпатии к игре), теперь я на спидране (ради Дейрана простигосподи) за трикстера смотрю на все те же унылые, но уже теперь петросянские щи.

    Одним словом —- жаль. Не смогли.

    Ну это и не дарк-фэнтези ж. Обычное стандартное высокое фэнтези с некоторыми вкраплениями чернухи изредка. Как для подобного рода произведений получилось вполне хорошо.


  2. 12 часов назад, La Zorra сказал:

    Вообще она откровенно говорит, что надеялась, что он "совершит подвиг", т.е. благополучно убьется, в какой-нибудь стычке с демонами. Очень милосердно, ага) Убить самой белые перчатки не позволяют, а вот перенаправить - запросто. 

    Совсем нет. Сравнивать захваченный Дрезен и Дрезен, который 70 лет держали в осаде, но выстоявший, на мой взгляд, - совершенно не то же самое. На сюжет игры оно не шибко внешне влияет, но все люди, которые жили в Дрезене в то время, как минимум не были убиты демонами.

    Ну так глобально-то что изменилось? Глобально мы меняем что-то только в самом конце за тру-эона. А поступок Голфри и Стонтона - это не что-то определяющее в этой истории. Всё и без них случилось бы и случилось, даже когда мы исправляем прошлое. Немного не так, но случилось.


  3. 11 минут назад, Ichiro сказал:

    Это уж точно. "Королева-идеалистка" что ещё можно сказать.

    Если подумать, то Голфри очень жестоко обошлась с Стонтоном, пусть она и считает своё решением знаком "милосердия".
    Можно даже пошутить насчет того, что Голфри является главной злодейкой этой игры. 

    Ну, как показывает путь Эона, всё +- то же самое случилось бы и без Голфри, и без проступка Стонтона.


  4. 6 минут назад, Shellty сказал:

    Я пришла к выводу, что гения, ответственного за будоражащее нововведение "расположим-ка мы триггер от ловушки в двух километрах от собственно ловушки", надо разжаловать в рядовые и отправить драить нужники зубной щеткой всю его оставшуюся карьеру.
    Это интересно? Нет. Это обусловлено неизбежной игромеханикой? Нет. Это добавляет что-то к игровому экспириенсу? Тоже нет.
    Хотя что это я, добавляет, конечно. Тонну лишнего кликанья мышкой в попытке обвести персонажа вокруг, потому что автоматического пасфайндинга вокруг ОБНАРУЖЕННОЙ ЛОВУШКИ, разумеется, эти мегаразумы тоже не завезли. ОДИН мисклик у самого краешка -- и персонаж радостно наступает на ловушку, активируя ее. Триггеры, запрятанные в комнатах, полных врагов. А эти пленительные узкие коридоры, в которых как камеру ни верти, обходить ловушку все равно неудобно? *chef's kiss*
    Я просто не понимаю, зачем усложнять на ровном месте то, что нормально работало в предыдущей игре.

    Я просто забил хрен и наступал на все подряд ловушки. Почти все они не сильно дамажат и только в редких случая какое-то проклятие накладывают или дебафф.


  5. 21 минуту назад, La Zorra сказал:

    Ой, в жизни это практически классика - придумать себе прекрасный образ, влюбиться в него, а потом с удивлением обнаружить, что реальность с воображаемым соответствуют друг другу чуть более чем никак. Но вот как это реализовать в игре и надо ли вообще?.. 

     

    Большинство вменяемых людей такое перерастают к годкам 25, когда ты перестаешь фапать на очередную цундере и просто у виска крутишь пальцем, когда видишь такую неадеквашку в действии.


  6. 1 минуту назад, Legion сказал:

    Блин. В 5 акте поперся в Святилище Трех. Принудительно врубился пошаговый режим. Это так и должно быть? Если да - покажите мне того гения, который это придумал (терпеть не могу пошаговыйы режим)... 

    Да. Там он форсированный.


  7. 6 минут назад, Сашетта сказал:

    Гхм... Но в большинстве игр вообще нет никакой реактивности на расу. Совсем. В принципе. А вы тут доколупываетесь до разработчиков, которые сделали довольно редкую штуку, что они не сделали ее идеально. Свинство какое-то по отношению к разрабам. Не говоря уж о том, что много реакций на банальные и широко распространенные расы выглядят неестественно и натянуто.

    Всегда хочется лучшего. Посмотрим, как с этим Ларианы справятся. Но опять же, все зависит от финансов и акцентов. Как по мне, в плане реакций и разнообразия выборов пока что Патфайндер - одна из лучших РПГ, в которые я за последние годы играл. Так что грех жаловаться.


  8. 8 минут назад, Соня Соня сказал:

    Флирт с Зосиэлем - это отдельный вид кринжатины. Дословно там "О, Зосиэль, я так рад, что с тобой все в порядке". А подкат в нему выглядит как "Рисовать портреты наедине так романтично". А еще, когда он лезет в нам в карман, пытаясь положить записку, можно сказать "То, что ты ищешь, находится ниже, и не в кармане". И таких моментов в романе море. И это выглядит не игриво, а пошло. 

    Это да. Меня тоже с этого момента вывернуло. По-моему, за его романтическую линию отвечала молодая девочка, начитавшаяся бульварных романов.)


  9. 3 часа назад, Лелька сказал:

    Я помню при нападении на армию гг, отбиваю своих от гулей, спасла Сосилю Венскую, нажала строчку в духе "Рада что с тобой все в порядке", на что он мне выдал "Я вообще то по мужчинам". 

    Да хоть по мертвым ослам, я просто была вежливой и участливой, нашел время уточнять. 

    Мужчина изголодался по крепкому мужицкому плечу, так что не вини его сильно.


  10. 9 минут назад, BMB89 сказал:

    В смысле "пресное занятие"? Что, набирать миллион мультиклассов, забив на предысторию и характер персонажа - это намного веселее? Это и есть тот самый ролеплейный идиотизм, когда человек банально дипается в вивисектора, ещё более банально дипается в чешуйчатого монаха и сверху берёт какого-нибудь Владыку Алдори, и сидит довольный, думая, какой же он офигенный и как он забилдил уникальный билд, до которого никто не додумается, хотя блин все дрочеры на циферки защиты так делают. И ему решительно похрен, как в ролеплейном плане сочетается грёбаный вивисектор, монах, три уровня паладина, которые он в билд засунул, и чёртов владыка Алдори. Это такой кринж, на самом деле. Если что-то меня раздражает больше дипа в вивисектора, так это дип в чешуйчатого монаха, да. Лучше уж я буду вкладывать все 20 уровней в один класс

    Так разве не прекрасно, что игра позволяет играть с ней так, как хочешь? Если кому-то нравится в циферки играть, то, имхо, на здоровье.


  11. Только что, BMB89 сказал:

    Понятное дело, что большинство игроков будут играть на нормальной сложности и не париться, что можно видеть по этому достижению в том же кингмейкеру, и по проценту игроков, которые его получили, лол:

    2267.png

    И именно из-за этого я не понимаю, нахрена вообще горе-гайдоделы снимают свои гайды для высокой сложности. Для кого они снимаются, если людям эта высокая сложность нахрен не нужна? Для самих гайдоделов, чтобы своё самолюбие потешить? Как есть один чел, вместо интересных сопартийцев набирает пати из бессловессных болванчиков наёмников, делает им сборную солянку из разных мультиклассов, и понтуется потом: "Смотрите, какой я молодец, сколько атаки и защиты настакал". Что это, если не тупое самолюбование?

    Ну, есть люди, которым нравится чисто игромеханически проходить, все вот эти циферки, билды, максимум соков выжать из механик. Азарт своего рода. Думаю, каждому своё. Кому-то история, кому-то геймплей, кому-то еще третье.


  12. Показать контент  

    Какая-то концовка эона с самовыпилом из временной линии опустошающая. Оставляет налёт грусти. Я так понимаю, если ты эон, то отказаться убить Арилу уже никак в конце нельзя?

    Теперь вот даже не знаю, то ли за ангела, то ли за азату поиграть... Вообще классно, что такая вариативная игра получилась. Не то чтобы под каждый мифик отдельный сценарий писали, но за последние годы это первая игра, где ощутимо подача нарратива меняется зависимо от выбора.

    Hide  

  13. 4 минуты назад, Shellty сказал:

    Лельке, главное, это не показывай, она и так едва-едва себя в руках держит, когда речь про Иомедай заходит.

    Я б посмотрела, впрочем как эффектно сошедшая с церковного витража Иомедай экзаменует протагониста на тему ее собственного героического прошлого.
    "If the PCs answer wrong, Iomedae has her heavenly choir blast the party with 5d6 sonic damage. That is the equivalent to being stabbed by a shortsword five times by someone of average Strength."
    LG богиня чести и доблести my ass.

    Да все они там паскуды по-своему.


  14. Только что, juliabee сказал:

    Если у вас Халран живой и встречается по пути, то его надо пнуть лагерь спасать, и тогда все с лагерем будет нормально и без вашего участия. А если нет... ну, значит, в лагере погибнут все именные неписи, и знамя демоны упрут неизвестно куда.

    Отстой. Ну, ладно. В следующем прохождении будет иначе, значит.)


  15. 1 минуту назад, juliabee сказал:

    Бежать к ней в первую очередь. Поскольку планировка зоны - это та еще боль поначалу, крайне рекомендую сразу после входа сохраниться, чтобы если случайно забредете в лагерь или библиотеку, можно было загрузиться и попробовать другой маршрут.

    А что будет с лагерем тогда, если я к ней побегу сначала?


  16. Только что, Ichiro сказал:
    Показать контент

    Решил почитать файл с диалогами

    "\"Меня судит настоящий эон... давай же, накажи меня\". {n}Арушалай медленно облизывает губы.{/n} \"Я знаю, ты этого хочешь...\"

     

    Чет я немного поугарал с этого. Жаль, что я не знаю полного текста.

    Hide
    Показать контент  

    Это, видимо, со злой Арушей?

    Hide  

  17. 14 часов назад, La Zorra сказал:

    Ну, они как бы уже больше сотни лет живут при военном положении, но это как бы оправдано ситуацией, там непрекращающаяся война идет. А при военном положении, кстати, можно не только заимствовать брошенное, но и реквизировать текущее имущество у мирного населения в случае необходимости.

    Ну вот и я об этом. Но у нас просто компашка слегка идеалистичная собирается. Хотя от некоторых странно слышать осуждение, так как люди военные, вроде бы должны понимать, что такое война и по каким законам всё работает.

×
×
  • Создать...