Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Free Ghoul

Посетители
  • Публикаций

    409
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Free Ghoul

  1. Специально ради этого создала на будущее прохождение женщину-орка. Давно хотела это где-нибудь сделать, чтоб проходить романы и слушать о своей неземной красоте. Но чего-то не хватало. А тут прочитала о крылышках. И поняла, что время пришло. Мифик золотого дракона так изуродовал моего командора, что на её фоне шутки Ланна о его типа страшной внешности рогатой ящерицы выглядят издевательством.
  2. А у вас то был вариант жертву сразу после ритуала воскресить? Портретик там серый. Мне вот удалось, и я до сих пор не понимаю, норма это или нет. Или не после, а когда гг в отклбчке лежит.
  3. Иные реплики - это позиция Махревока (или как его там). А я ведь даже пошла по нужному пути. Но на середине дала слабину, и все. Прощай, останемся друзьями. Но поделом)
  4. Там не зеркало агрессии. Там защита личных границ идёт. И защищать их - очень правильный ход. Агрессией это выглядит лишь потому, что Камелия убегает от нас чуть ли не в слезах. Но ее на самом деле никто не обижал. Гг просто отказывается обтекать. Как и должен здоровый уважающий себя человек. Беды с башкой, это когда жмёшь на такие реплики и думаешь "О нет! Я точно все просрал, надо срочно перезагружаться и заливать про любовь-морковь". Все мои проблемы триггернул ещё Фенрис, но я до сих пор попадаюсь на одни и те же грабли.
  5. А я тут добралась до обещаной сцены в романе Камелии, которая с выносом мозгов. И мне она дико понравилась, но не потому, что я люблю унижать своих персонажей. Мне понравилось то, что в этой сцене самый правильный вариант поведения - это защита своего достоинства. Я не с первого раза это поняла. Но вообще говоря, я и в реальной жизни была на точно таком же свидании. И там тоже провалила этот квест, выбирая "мягкие и безконфликтные реплики". Игра в данном случае наказывает нас за бесхребетность, и даёт награду (продолжение романа) за очень здоровый ответ на ситуацию. Я только с помощью гугла поняла, как нужно это было сыграть. Но сыграв - очень довольна. Жалко, в жизни нельзя загрузить сейв и защитить свои личные границы задним числом. И ещё в следующей же сцене романа это прерывается, потому что там снова нужно прогибаться (вариант "я принимаю извинения" вызывает новую ссору). Впрочем, ответ здорового человека по идее должен быть "Хорошо, что мы помирились. Досвиданья". В общем, я оцениваю романы не только за образы ЛИ и их раскрытие. Как многим здесь не нравятся слишком жёсткие варианты реплик гг для разрыва с Ланном, так мне - не нравятся реплики ГГ для продолжения романа того же Дейрана в нескольких местах. Именно реплики гг - можете не бросаться на защиту Дэйрана, главная проблема там в гг, который становится мастером "додумать несказанное". В игре такие вещи выводят на трулав - в жизни это создаёт привычку видеть в людях то, чего нет (то, что тебе бы хотелось видеть). Там есть и приемлемые для меня варианты, но "правильным ответом на задачу по роман" выглядит имено тот, который меня подбешивает. Впрочем, романы в играх в целом строятся на многих не самых здоровых схемах поведения, из за игровой механики и ради яркого контента. И вот, в этой адской сцене с Камелией неожиданно подкрепляется очень здоровая реакция. Настолько здоровая, что я без гугла не разобралась. Отличный тренажёр, жалко, что там дальше ради просмотра последующего контента надо снова сдавать позиции. Впрочем, вангую, что лучше там уже не будет. Все, вроде все высказала. И повторю - не предлагаю сравнивать разных персонажей, количество их контента, качество текста или моральную подоплеку романов с Камелией. Я оцениваю поведение гг в романах и то, что в нем игра поощряет контентом, а за что наказывает его отсутствием. WotR в этом смысле содержит кучу нестандартных и неоднозначных ситуаций, о которых можно часами спорить. И это, по моему, прекрасно. Ну и ещё мне нравится шутка из ВК, что во время того свидания с Камелией ГГ просто завалил скрытые чеки на Атлеику и Подвижность.
  6. Он ещё от Трикстера в диком восторге, что подтверждает вашу мысль. Я за всю игру помню у него от силы пару реально злых реплик. Я аж просыпалась в этих местах, настолько это было круто, внезапно и выделялось из основной линии персонажа. Но в среднем это вообще не злодей. Это трикстер на минималках, который выделывается и провоцирует окружающих, проверяя, что ещё ему сойдёт с рук. Но это игры Совокотов, у них Тристиан может помогать устраивать теракты и оставаться NG...
  7. По завершении мифический линейки квестов герой становится ходячим скелетом. Я оттянула этот момент на самый конец игры, когда впереди оставался только Рубеж. До этого момента можно сыграть всю лавстори до конца, просто не будет эпилога о любви, увы. Но залезть в желанные трусики вы успеете. Так что технически вы лишаетесь не "возможности романсить", а скорее эпилога.
  8. Я любую Ненио таскаю с собой. Уже настолько рефлекторно, что на 3 прохождение постоянно приходится убирать её из партии, потому что стоит зазеваться, лиса опять оказывается там. Как то так выходит, что из женских сопартийцев 2 части я только её вожу на постоянной основе. Не назвала бы её прямо комик-релифом, скорее просто персонажем, не навязывающим гг никакой морали. Объяснить её тему через погружение в историю я вряд ли смогу, там же такая драма-драма! Но у меня нет ни цели глубоко переехаться историей, ни умения это делать (очень редким играм удалось меня все таки приложить). Я ирл знаю людей с похожими чертами (не пргруженных в происходящий пафос, выкидывающих странные фиты ради эксперимента, забывающих то, что не очень важно). Это не аутисты, а весьма успешные в своей среде кадры, которые осознанно забили на определённые общественные условности. Не по неумению, а по нежеланию - в отдельных случаях я наблюдала переходный процесс, слушала обоснования таких выборов. Вроде бы есть таки термин, который это описывает - какая-то из акцентуаций, т.е. это не отклонение, а скорее край нормы. Но поскольку учила тему давно, не буду называть, чтоб не ошибиться. Играть с такими людьми в РОЛЕВЫЕ игры мучительно больно, если хочешь посопереживать истории и персонажам. Поэтому отчасти я понимаю, чем все недовольны. С другой стороны, мне чем то нравится 4500 летняя сущность, которая легко забудет гг, как только отвернется после концовки. Соглашусь, что в ней мало игрового контента. Но зато в ней нет контента, который как бы нагенерен, но меня не цепляет от слова вообще. (Как линейка Сиилы в этой игре или вся линия Экана в прошлой). Так что - каждому свое.
  9. При таких цифрах у нас м ~ 1, ж ~ 0. Конкретно по WotR статистика явно другая, так как на всех форумах по игре очень много девушек пишет. Разница лишь в том, что девушки спорят о том, кто большая мразь - Голфри или Камелия, а мужики - у кого из сопартийцев ДПС выше, у Ланна или у Аруши. Но споры при этом структурно идентичны.
  10. Так он это о своих делах))) Мне во 2 части ужасно не хватает такого напалма. Нура слишком быстро палится и кончается, если не заморочишься
  11. С Закариусом (когда любишь мужиков постарше).
  12. Вот так всегда - обсуждают что-то горяченькое, а как я прихожу - уже срулили на другую тему. Даже отвечать на особо интересные коменты как-то тупо теперь будет. Но выскажусь о непопулярности романа Ланна относительно Голфри. До сих пор уверена, что в игры играют чаще мужики. И хоть романы они словно бы больше для девочек, мне кажется, что в статистике очень много ответов парней, играющих за мГГ или жГГ-лесбиянок. (Можете меня переубедить). Основной мой аргумент в эту пользу - романы Киберпанка. Обе девчонки из КП - отлично прописанные героини. А Ривер прикручен абы как, и без гг ничего не способен сделать со своими проблемами. Вроде и знакомая схема для ЛИ, но девки то сюжетные, а этого можно тупо пролететь. (Словно ЦА игры вообще не девушки). Мне правда было бы дико интересно увидеть ту же статистику, поделенную по половом признаку. Хоть это нынче и неприлично спрашивать. Сколько игроков-парней выбрали роман с Ланном, сколько девушек решили мутить с бабулей, и почему из нпс можно клеить Голфри и Нокти, а Длань и Бафмоета нет?!
  13. Да, эта дичь там тоже была. ЛГ герой? Убей кобольдов! Круши алтари неверных! В WotR так себя ведут скорее хэлнайты, и это намного органичнее выглядит. Из злых штук там только советники ещё более-менее были нормально сделаны. И они могли предложить что-то полезное. Но не ты сам, ты сам мог только казнить каждого встречного.
  14. В WotR дьявол в принципе такое умеренное зло. Местами он выглядит мягче тру Эона. То взятки берешь вместо сурового наказания, то указы задним числом пишешь. Нет твиста как у Лича в начале 5 акта. У меня, что смешно, лучшие показатели королевства и похода (ачивки) падают всегда у злых гг, так как я за них играю, уже зная фишечки. Выходит каждый раз, что диктатура решает)
  15. В большинстве существующих РПГ - ни в чем, потому что ты играешь ту же историю, но без половины союзников и трети игрового контента. Плюс, много где зло означает всех казнить, убить собеседника посреди диалога за неверный взгляд и т.п., т.е.однообразно, скучно и очевидный выстрел себе в ногу. Более адекватный подход в Массэффекте, где ты в любом варианте спасаешь мир, но разными методами: либо воодушевляющим пафосом, либо посредством ботинка на лице. Но там ты как бы не станешь совсем подонком, потому как на сторону Жнецов перейти нельзя. По идее, злой герой должен иметь больше возможностей как-то влезать в замуты антагонистов, получать дополнительную информацию по сюжету, не видную другим персонажам. Но я почти не помню, где бы это было реализовано достойно. Злой? Будь подонком, убивай каждого встречного. В целом в рпг зло часто почему то торжественно выбору "напасть" и "убить", хотя по идее герои могли бы просто лгать, предавать, воровать (вещи из домов своих подчиненных), насиловать халфлингш, чаще брать взятки, транжирить бюджет на парады, заставить всех ходить строем и восхвалять себя. Злым можно быть чаще всего только открыто и очень по тупому, чтоб ну каждый вообще мог к тебе докопаться. Мне куда больше предложенных разработчиками вариантов играть в злодея через злые реплики, импонирует играть злодеем с добрыми репликами, который ко всем нужным персонажам подлизывается, но в целом в гробу вас всех видел и жаждет лишь власти, поэтому легко жертвует бесполезным НПС и с радостью заключает альянсы со всякими уродами. Но мне не хватает кнопки (блеф 42) "О, я ужасно тебе сочувствую" для всех этих героев. Ну а зачем все это нужно? Для разнообразия игрового опыта. А то от игры к игре клацать: я вас спасу, щас помогу, о да продолжай, это очень интересно! поднадоедает. Либо прописано так, что ты совсем не можешь сопереживать свое герою, потому что он правильнее, чем ты сам.
  16. Мне Алушинирра понравилась как раз. Страдание было на глобальной карте с постоянными паузами и улетающим экраном. А крутить камеру и смотреть как все летает вокруг забавно и необычно. Жалобы на неё я совсем не понимаю. Но это видимо на вкус и цвет. В Энигме вроде все эти каракули имеют под собой основание (цифру), и пазлы собираются на основе цифр. В моей начальной школе такие задачки были частым развлечением, и мы (дети) с удовольствием их решали. Грубо говоря, есть ЦА для такого квеста - детишки 8-12 лет из матшкол. Я при виде таких пазлов обычно думаю: спасибо, но мне давно уже не 8 лет! В общем, разработчики вроде бы в курсе, что Энигма это для избранных извращенцев. Судя по словам Аришкашаль и количеству паззлов. И недовольны те игроки, кто любит проходить максимум доступных квестов. Наверное, лучше было бы отделить этот квест от личного квеста Ненио. Проще было бы на него забить и не мучиться. Например, оставить Аришкагаль для тех, кто хочет выбить все ачивки или вознестись вместе с партией и Арилу. А остальные обходили бы стороной, как Чёрные Воды и квест с адским пошагом.
  17. Не знаю, как вы (занимались ли в этим вообще), но я на второй раз заценила мега троллинг Аришкагаль, когда демон интересуется, как ты вообще смог собрать все паззлы, если ключ к паззлам спрятан в Энигме. Она так и говорит: Ты угадал? Или тебе какая-то высшая сила подсказала? Считаю это сломом 4 стены, не иначе.
  18. Ясно, я туда раньше приходила, потом не добиралась.
  19. Я тоже требую подробностей про обоих. Два раза прошла игру, 4 мифика посмотрела, а так до сих пор и не поняла, что с этими двумя можно делать
  20. Вброшу тоже в этот котёл. У меня тупо нет времени читать мануалы по игре и все-все-все описания. На работе читаю чертежи и технические доки, за 8 часов глаза вытекают нафиг. В играх типа Гнева спасает чтение по диагонали в основном. Имя-локация-предмет понятны? Ок. Удивлена, как при этом я вообще в курсе сюжета оказываюсь. Лёгкую сложность открыла для себя, кажется, на 2 дрегон эйдже. Когда третий раз загружалась, чтоб избить проходного босса. Не смогла объяснить себе, зачем я себя так насилую. В то же время примерно бросала живые ролевые игры, ибо, зараза, жить не успеваешь, а тут это все. Как по мне, казуалы - это просто люди, у которых мало времени на игры, мало сил после работы, иные приоритеты в целом. И вообще казуалы играют в три в ряд, вы чего. Зато теперь я компенсирую простоту игр тем, что в понравившейся игре я изучу весь доступный контент. Выбить 88 ачивок из 89 возможных? Да пожалуйста (89 для харкорщиков). Зачистить Даркест Данжен? О да, просто не пишите мне простыни текста, краткость - сестра. Однако забавно, что для меня с раннего детства режим пошагового боя обычно был именно упрощением и спасением от сложных механик игры. Была удивлена тем, что в ПФ все наоборот. Но в ПФ реально просто ту мач вариантов и парметров, в которых я бы даже села разбираться, не будь игра сюжетно настолько огромной. Олдскульной РПГ эту игру делает количество контента - как сценарного, так и по механикам. Но круто, что настройка сложности посреди боя - супер современное веяние - все таки есть.
  21. Итак, это свершилось! Я домучила второе полноценное прохождение. За лича. Понравился ли мне мифик? И да, и нет. Из плюсов: мрачный ритуал с жертвованием ЛИ, угарный до крика дед Закариус, столп черепов с огненным описанием. Кестоглир - спутник с небольшим квестом и историей. Мёртвая Голфри - бард! Ну и Теренделев какой мифик только не насилует. Лич вот тоже. Из забавного: в первом прохождении пролетела мимо Тревора. Пришлось подыграть Зосе и вытащить брата. В итоге ради диалогов Тревора не стала убивать крестоносцнв после Иза. Спас, можно сказать, кучу народу одним своим присутствием. Из минусов: очень бесил зиккурат. Строится долго, зараза. Стонтон и Деламер какие то совсем болванчики. Не хватило кнопки "убить Аневию" после её наезда в начале 5 акта. Последнее особенно режет глаз тем, что можно, например, щелчком пальца прибить Летра, если он приносит гг неприятные новости. В ЗИККУРАТ НЕТ БЫСТРОГО ПЕРЕМЕЩЕНИЯ! И ещё у меня не получилось взять в партию Киара, хотя в интеренетах пишут, что это возможно с 3 акта. Убила его во время ритуала, а поднять варианта что то не появилось. В общем, резюме: мифик прикольный. Контента бы побольше мифического. А то с духами-нпс болтать не очень интересно. Нужны реплики Голфри, Деламер и Стонтону. Либо я не нашла месте их активации (только встречу дварфа с Минаго).
  22. Итак, ещё один вопрос из разряда баг или фича. Финал игры. Впереди только Рубеж. ГГ-лич, одержимый жаждой силы, приносит в жертву Дэйрана. Закариус проводит ритуал. Переход к сцене, где гг лежит в отключке, а партия его защишает от мятежных крестоносцев. Портрет Дэйрана серый. Открываю инвентарь. Нахожу случайно оказавшихся там свиток воскрешения (интересно же!). Нажимаю ИСПОЛЬЗОВАТЬ. И бинго! Граф снова жив и помогает отбить нападение на гг. ГГ получает свою филактерию. Затем мы обсуждаем будущие отношения и идем штурмовать Рубеж. Спрашивается: а что, так можно было?! Я думала, жертва с концами. Пробовала ритуал в начале главы, до прохождения квестов (и до последнего патча) - вроде не было такой опции.
  23. У меня нет претензий к её претензиям. Дело не в том, что она должна одобрить гг. У меня претензия к тому, что персонаж, не обязанный мировоззрением терпеть эту дичь, ради высшего блага всем и вся, сидит и терпит. Сиила вот захотела - и ушла. Камелия может уйти от Эона. А Аневия жёсткими игромеханическими тисками прикована к гг в начале 5 акта, хотя её прямо дико корежит, о чем она с порога заявляет гг. А гг точнг так же вынужден её терпеть, хотя Аневия теперь осуждает каждый его чих. Зачем они оба это делают? Аневия не обязана класть жизнь за гг и крестовый поход, а гг не разумно держать при себе настолько неверных подчинённых. Вижу её в этом варианте исключительно как функцию "нагнать драмы" со стороны сценаристов. Сама не уходит, убить или выгнать нельзя. Только вместе со всеми крестоносцами, что неудобно.
  24. Претензия в том, что персонаж остается с Личом. Ей очень сильно не нравится мифик. Но она не лоуфул, чтоб терпеть это ради верности то ли гг, то ли Дрезену. Не понятно, чего она остается. Сидеть и кричать, что гг не прав?
×
×
  • Создать...