Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Abridal

Посетители
  • Публикаций

    517
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Abridal

  1. Это уже "Зеленый слоник" какой-то. Видимо гоблин заместо Пахома будет
  2. Ну да - при игре за чародея нужно думать больше, чем при игре за волшебника, что безумно иронично. А при игре за виззарда мышление не нужно - попал в тяжелую ситуацию, загрузился, поменял заклинания, дальше пошел. И да я реально считаю, что метамагия и очки чародейства делают сорка на две-три головы гибче мага, не говоря уже об интересности геймплея и превосходстве харизмы на интой, в БГ3. Если бы в игре было 20 лвл прокачки, это было бы проблемой. Но учитывая, что 6 круг заклинаний мы получим, скорее всего, только перед финалом, это несущественно. Вообще-то толком не написал. И я уже сказал, что да, история с Дикой магией немного другая штука, но всё же сходная.
  3. Да не, курить необязательно. Нужна стихийная магия, и соответствующий урон, берется драконье происхождение(обидно, что крыльев не будет). Нужно разнообразие и контроль кубов, берется дикая магия. Если есть желание почувствовать себя Райденом, к вашим услугам Штормовое происхождение. Конкретно по ДНД вряд ли. По самой БГ3 точно будет - Ларианы и рассказывали и показывали её.
  4. В целом да. Но это продолжение истории со спонтанностью - хочется больше разнообразия и сюрпризов берешь Дикую магию. Не хочется получать фаерболом по башке, берешь другое происхождение. Но да - тут уже другая история. Да, и если так подумать, Сорк таки гибче - очки чародейства, метамагия, особенности происхождения. Другие кастеры таким не могут похвастаться, что кстати, иронично.
  5. Волшебник будет эффективен, если заранее знать, какие заклинания нужны. У чародея же всё не так плохо. Он может быть и дамагером и контроллером одновременно. Не говоря уже о гибкости. за счет очков чародейства Разница есть и это те же очки чародейства, которые можно конвертировать в ячейки заклинаний. Волшебник, очевидно, так не может. Вообще лучшая метамагия - это усиленное заклинание. Но тут уже дело вкуса. Эээ ок. Ложки нет Дикой магии нет.
  6. Возможность кастануть, условно, 10 заклинаний за круг, не перебивается разнообразием заклинаний. Особенно в видеоигре. Против фаербола нет приёма, так сказать. Метамагией можно усилить заклинание, и соответственно улучшить эффект. Да и спонтанность осталась, пусть и только у Дикой магии. Я не отрицаю в НРИ у виззардов и колдунов всё не так плохо, хотя бы потому что боёв там значительно меньше. В рамках же БГ3, из кастеров, чародей пусть и не самый разнообразный товарищ, но самый эффективный.
  7. Эээ хуже? Нет не хуже. Да, у колдуна есть бласт, а у виззарда пул заклинаний значительно больше. Но чародей, за счёт метамагии и происхождения, тупо самый сильный кастерский класс. Собственно в настолке его, в основном, из-за этого и берут - магическая артиллерия же. Плюс высокие показатели харизмы для социальных взаимодействий, т.е. идеально для ГГ.
  8. Прочитал апдейт. Почти ничего нового: - Можно будет мультиклассироваться, как угодно - требования, в виде характеристик, убраны. Но эта фича для опытных игроков. - Первый акт, даже увеличенный на 33%, составляет менее четверти всей игры. - Даркурджем необязательно отыгрывать злодея - никаких ограничений нет. А ещё он большой любитель бондажа, в романтических отношениях, если вы понимаете о чём я... - Хобгоблин - верный слуга Даркурджа, пытающийся вернуть его на путь маньячества. - Привели примеры динамики развития романтических отношений - Лаэзель поначалу сексуально агрессивна и холодна, а затем оттает и будет держаться за ручки. С Минатарой может быть нежный и милый роман, если постараться. - Орина Красная - третья злодейка, любит убивать. - Жители Балдура будут сплетничать о похождениях ГГ.
  9. Возможно, это третья система. Плюс пока неясно, как долго мы будем с личинкой в башке. Возможно 1-2 акта, а возможно до финальных титров. К тому же у меня есть подозрение(основанное на моих личных тараканах), что мы будем строить что-то вроде отношений с нашей личинкой. Примерно, как с сопартами.
  10. Кстати, наличие дополнительной системы прокачки, хорошая идея. Всё же 12 уровней прогрессии маловато будет. И да - я знаю про проблемы ДНД, на больших уровнях. Всё равно мало для 100-200 часовой игры. Возможность апгрейдить свои мозги звучит, как попытка решить данную проблему.
  11. Какой-то изощренный способ роскомнадзорнуться, а не развитие. Но, зато я снимаю вопрос про иллитидство - похоже точно можно будет стать ктулхуманоидом. Лариан, видимо, решили воспользоваться лазейкой в цереброморфозе - редкой аномалией, при которой изначальный разум сохраняется, после окончания процесса.
  12. Я всё думаю - дадут возможность стать иллитидом или нет?
  13. Просто нам всем не хватало медведя Если серьезно, тому кто в Лариан придумал так прорекламировать BG3, надо, как минимум разика в 3 повысить зарплату - чувак/чувиха продал игру ВСЕМ.
  14. Друиды и медведи без очереди
  15. В том и загадка - заснул такой, под расслабляющие мысли о расчленёнке, просыпаешься, а рядом труп/ы. Может быть ты во сне ходил, и резал глотки. Может тот мутный хобгоблин подкинул. Чёрт его знает.
  16. Судя по тексту трупы будут неизвестные. И Урдж не будет уверен он ли их убил, или кто-то другой постарался.
  17. Прочитал статью в оригинале. Из нового: Сопартийцы могут списывать своеобразные действия Урджа на воздействие личинки; Урдж после того, как проснётся в лагере, может обнаружить неустановленные трупы. Их можно будет спрятать, или честно признаться компаньонам, что возможно вы как-то причастны.
  18. Тоже хочу верить. Да не, хайп есть. Просто кор аудитория РПГ, в целом понимает, что БГ3 это событие десятилетия. Но с другой стороны: Беседка и миллионы её фанатов, откровенно нездоровый хайп вокруг Скайрима, Тодд Говард, могущий продать, что угодно кому угодно и т.д. Будем надеяться на лучшее - большие продажи, которые стимулируют разработчиков делать ААА РПГ, хотя бы раз в пятилетку.
  19. Конечно БГ3. Но популярнее, в массах, будет Старфилд. Увы(
  20. Не совсем. Ориджины - самостоятельные персонажи. Они будут в игре, даже если проходить не за них. Кастом - настраиваемая пустышка. Ург же скорее, что-то третье: не ориджин и не кастом.
  21. Тогда никак: ВСЕ злые мировоззрения не ценят окружающих их людей. В лучшем случае используют их, в рамках некой идеи, как ЗЗ, а потом выкидывают.
  22. Из статьи: Нейтральные злые (англ. Neutral Evil, NE) персонажи в первую очередь заняты собой и собственным продвижением. У них нет особых возражений против работы с другими, но часто многие из них действуют в одиночку. Единственный их интерес — продвижение вперёд. Если есть быстрый и лёгкий путь получить выгоду, будь он легален, сомнителен или очевидно нелегален, они им воспользуются. Хотя нейтральным злым персонажам не свойственен принцип «каждый сам за себя» хаотичных персонажей, они не будут колебаться, если можно предать своих друзей и компаньонов ради личной выгоды. Их верность основана на власти и деньгах, что делает их крайне благосклонными к взяткам. Беспринципный наёмник, обычный вор или информатор-обманщик, предающий людей властям ради собственных целей, — типичные примеры нейтральных злых персонажей. Другими словами, выгодно НЗ поступать законно, значит будет поступать так. Если нет, то будет нарушать.
  23. Нейтрально-злой, т.е. эгоист до мозга костей.
  24. Нууу, если я правильно понял, отыгрыш за Даркурджа будет интересен и логичен, как за добряка, так и за отморозка. По крайней мере на это усиленно намекали Ларианы.
  25. Мне вот повезло - я всё равно собирался делать драгонборновского чародея, а тут такой шикарный подгон)
×
×
  • Создать...