-
Публикаций
427 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Abridal
-
А если ситуация - берешь в пати друкхари или дохнешь, что тогда делать?
-
Ну это уже извращенцы... одобряю
-
Никакого передергивания - почти все наши сопарты нестабильные маньяки. То что они, пока, подчиняются нам, роли не играет. Захотят и перестанут. Тот же инкуб, если пообещает служить, будет честно убивать ради нас. Это, правда, не делает его менее опасным. Да и не каждого пирата же мы принимаем в команду. Хотя бы потому, что обычные пираты бесполезны. А вот какой-нибудь подготовленный воин ТЭ может быть полезен.
-
Дык рог трейдеры адреналиновые наркоманы через одного. У нас уже есть: Жгун инквизиции с псайкерскими силами, и правом казнить нас на своё усмотрение; Воровка, которая предаст нас, как только это ей станет выгодно; Поехавшая религиозная фанатичка, которая за малейшее отступление от имперского кредо, устроит аутодафе; Эксплоратор механикусов, который за техноартефакты, родную маму продаст не то, что нас; Несанкционированный псайкер на грани коллапса, которая опаснее ядерной бомбы и которая рано или поздно рванет; Мутантка-аристократка с зашкаливающим чсв, убивающая одним взглядом. По итогу единственными адекватами, пока, выглядят Абеляр и Ирлиет. И то один похоже не компетентен на своём посту, а вторая ксенос. На этом фоне поехавший инопланетный садист, как-то не производит впечатления.
-
Не ну друкхари отправить в шлюз - это разумно. Но круута за что? Он честный наемник-людоед. В спину обычно не бьёт, а полезность очень высокая. И не раз получали, но и спейсмары от них огребали. Тут уж, как карта ляжет. Зачем идти к нам... Ну, к примеру, ради ресурсов, за полезный артефакт, ради спасения своей шкуры, что бы подобраться поближе и грохнуть нас и т.п. Варианты можно придумать.
-
Да что-то вроде аналога. Нанимают их и в качестве наемников и телохранителей. Но, чаще всего, не для обычного разбоя - слишком жирно использовать их для такой банальности.
-
Так это же обычные пираты. У них тактика - ударил и сбежал. Иначе, в открытом бою, их прикончат. Другое дело, какой-нибудь опытный комморит, из ордена воинов возможно, в качестве спутника. Для которого и пара космодесов не проблема. Но, опять же, риск получить заточку в бок, крайне велик.
-
Ну вообще от друкхари может быть польза - какой-нибудь инкуб, с многовековым опытом ведения боевых действий, был бы очень не лишним. Другое дело, что и риски высоки. Тот же инкуб в салат порежет среднего спейсмарина, и да же возможно не предаст, потому что слово держит... иногда. Но, скажем, средний кабалит прирежет ГГ и глазом не моргнёт.
-
Фабий вообще считает себя последним истинным последователем идей Императора. А сущности хаоса для него - тупые галлюцинации (хоть и опасные), вызванные массовой истерией
-
Сотрудничество очень ограниченное. Да и не сотрудничество, а манипуляция с обязательным кинжалом в спину по итогу. ТЭ не агенты, а скорее любимая закуска Слаанеш. Ну и вместе с хаоситами, в одной группе, они не работают. Никогда. Негативное отношение к хаосу, это почти единственное, что объединяет ТЭ с остальными расами галактики.
-
Вообще, в случае корапта, друкхарь первым пристрелит ГГ. Даже первее Хендрикса. Ведь отношения ТЭ с хаосом... эээ мягко говоря недружественные.
-
Да было такое. Видимо, как в Патфайндере у лича будет.
-
Вклинюсь в ваш спор. Насколько я помню, совокоты говорили, что в случае корапта, появятся специальные хаоситские сопартийцы. И да некрон сопарт - это из разряда около бреда. Ну не пойдет аристократ-расист, возрастом в 60 миллионов лет, в услужение к эволюционировавшим обезьянам. И спор, на счёт ксеноса, не имеет смысла- тау не дадут, некрон точно нет, орка не будет. Остается круут, ТЭ или слаан. Можете выбирать.
-
Справедливости ради, не династии занимаются торговлей и дипломатией, а ихние Фаэроны или на худой конец Немессоры. Почти все оставшиеся некроны - неразумные дроны. Представить сопартийца, такого политического и силового уровня в группе, мягко говоря, проблемно. А вот ТЭ обожают всякие сделки с тупыми монкеями. Ведь это так весело, использовать тупых людишек, а затем предать и извращенно замочить их. Плюс у ТЭ все представители вида разумны.
-
Да пожалуйста могу и описать. Если уж тырят из "Героев" то тырить надо ВСЁ - разнообразие рас и их способностей, более глубокую систему магии стратегического уровня, осаду крепостей, доработанную экономику поселений, наличие случайных и интересных событий на карте, сходная динамика и сложность боёвки и т.д. и т.п. И смысл делать имеет. Когда в рпг, стратегическая часть занимает до половины всего времени геймплея, прорабатывать её надо. Или не делать вообще. Ну мне и многим другим не зашло. Се ля ви А я и не говорю, что эти концовки сделаны хорошо, но без них как-то кисло выходит: 1) В первой части Сияющий король остается в живых и ему ничто не помешает, например лет через 20 прихлопнуть Украденные земли. Ну или продолжить творить дестрой где-нибудь ещё. И да - необходимость клеить Нериссу это ну такое. 2) Вторая часть. Почти гарантированная смерть ГГ на большинстве мификов, если не идти в божественность. Конечно если разбираться с язвой окончательно. Кроме того множество приятных мелочей ускользнет, навроде возможности троллить Иомедай будучи богом, или улучшенных концовок спутников, при превращении их в полубогов.
-
Как раз на неё и влияло. Да и не секретная она, а классическая "золотая". ИМХО она же и истинная концовка игры. А я просто не могу проходить ролёвки не на "золотую" концовку. Проблема в том, что достичь её можно было только, если плотно заниматься стратегической частью. Дело даже не в упрощении, а в её навязчивости. В "Гневе" поход тоже был не сложный, но он утомлял и не был особо интересным. Плюс калька с третьих "Героев", считаю, не особо получилась. На вкус и цвет. Для показа масштаба, вполне хватило бы нескольких крупных сражений, на всю игру, возможно даже в формате текстовых квестов. На счёт сложности... ну если уж вводят стратегическую/тактическую часть в игры, то тут уж должен быть определенный момент с сложностью и стратегичностью. Иначе зачем оно надо? Посмотрим, как Совокоты изменили космобоёвку в бете. В альфе было в целом утомительно и скучно, но вдруг что-то изменилось.
-
Не секрет, что стратегическая часть, в играх совокотов, такое себе. Крестовый поход из "Гнева", начинал раздражать уже через пару часов, а заниматься им надо было, суммарно, часов 30. Про управление королевством из "Делателя королей" вообще молчу. Я понимаю - цель показать масштаб истории (и растянуть прохождение до золотого стандарта рпг в 100 часов), но сами механики обычно слабо проработаны и утомляют. Космобоёвки (если не будет радикальных качественных изменений) должно быть, либо сильно меньше, чем есть сейчас, либо она должна быть опциональной, и не влиять к примеру на концовку игры. Как это было в предыдущих играх совокотов.
-
Показали 3 секунды космобоёвки - по-прежнему выглядит слабо.
-
Таки бета собственной персоной.
-
Ну второй космоморяк переезжает на 2024 г. с вероятностью 99%. Вполне возможно, в этом году увидим RG - бета, скажем, до конца лета, и релизный билд, где-нибудь в начале зимы.
-
Всё, что будет лучше заглушки из альфы - уже вменяемо. Тогда, наверное, всё же пролог, 1 глава и то, что было в альфе.
-
Так, товарищи лоялисты, правильно ли я понимаю, что в бете мы увидим: вменяемый редактор персонажа, пролог и первую главу, развитие классовой системы? Кстати бои в космосе всё ещё выглядят как-то никак.
-
Неплохой образ, но комиссар всё ещё лучше.
-
Кстати, может кто-то в курсе - Дмитрий Силантьев пишет музыку для RT или нет?
-
Так и Хейндрикс по возрасту близок к Абеляру. То что дознаватель не выглядит боевым дедуганом, так это спасибо биомантии. Иногда удобно быть псайкером. И вообще, насколько я знаю, романы с возрастными персонажами имеют своих фанатов.