Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Abridal

Посетители
  • Публикаций

    590
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Abridal

  1. Возможно, хотя вроде в обоих Пасах чаще всего упоминались Нумерия и Чилекс. И по обеим, как раз есть неплохие компании - Железные боги и Адская месть. Про лича не помню было ли что.
  2. Не. Совокоты конкретно упоминали "Магов". Но лично я бы и от "Железных богов" Патфайндера не отказался бы.
  3. Совокоты, несколько лет назад, упоминали, что ОЧЕНЬ хотят сделать игру по Mage: The Awakening. В принципе одобряемо - размах и возможности сеттинга там около космические. Возможно даже Ваха слегка уступает. Другое дело, что сделать игру по Магам будет ой как не просто. Они вроде даже специально искали мастера для проведения пробных забегов по ролёвке. С другой стороны у Патфайндера есть ещё несколько клёвых компаний.
  4. Вот этот прекрасный товарищ будет резать ценные тушки Ртхи и ко: Сразу видно энтузиаст своего дела и добряк.
  5. Вообще это объясняется тем, что парии, как и псайкеры, разноуровневые. Т.е. условный Юрген вызывает у обычных людей отвращение из-за якобы вони. А в присутствии особо хтоничного Кулексуса у людей бошки взрываются. Такие дела. И всякие технические ограничители парий в бэке уже давно, как раз когда Кулексусов вводили тогда и появились.
  6. Мне тоже, но не когда я прохожу соло. Да с пониманием проблемы существенные ¯\_(ツ)_/¯
  7. Никакого смысла нет - уже тысячу раз написал, что на цифры я играю на максимальной сложности. До этого пройдя игру на отыгрыш на всех конвикшенах и большей части предысторий. Но меня очевидно не хотят понимать. Се ля ви. (Я кстати НИГДЕ не писал, что мне что-то не нужно. Я писал, что мне нужен нормальный псайкер)
  8. Ну я же не требую подтверждения, что это именно скриншот твоей игры. Я тебе верю. Я не писал, что оперативник никчемный класс - он просто не нужен. Ок, билд говнo потому что читерный хотя его уже нерфели. Тот же самый Предел рассвета, теперь пиромант воин-палач с бензопилой. И снова смерть с нажатия ульты ¯\_(ツ)_/¯ Да я как бэ уже ну раз 50 написал: я всецело за отыгрыш. Сам в первый раз проходил офицером-стратегом(максимально скучный геймплей). Но у псайкера нет отыгрыша, потому что он не доделан и засунут в игру в последний момент. И при этом если играть на максимальной сложности, особенно в соло, то НУЖНО собирать мега убиваторный билд. Иначе никак. Я хз, как донести эту мысль яснее.
  9. Прекрасный результат. Правда я убивал Предел пиромантом с нажатия одной кнопки на максимальной сложности. Справедливости ради это был ульт танцора. До этого перс за один ход вынес всю подтанцовку Уралона и его самого до кучи ¯\_(ツ)_/¯ Увы скриншотов у меня нет, но, как говорится траст ми бро.
  10. Никакого противоречия. И да, оперативник НЕ может в дамаг) Я уже раз 5 прошел ради отыгрыша. Теперь я траю максимальную сложность. Или ты намекаешь, что есть один единственно верный способ правильно и конвенционально проходить РПГ? Какой скандальный тейк, однако, и заметь не мой))) Ок. Мне лень писать это заново так что скопирую свой же тейк кто-то не понимает шуток...
  11. С капелькой биомантии чуть сильнее. Процента на два-три. Я нигде не писал, что пиромант топ на все отыгрыши и профессии. Отыгрыша почти нет. А профессии ему нужные ддшные - танцор, палач, солдат, милитант, воин. Не понял вопроса. Что значит не будет пироманта? В игре? Или при прохождении? Если про ориги то нобль лучше псайкера - у него реактивности больше и они интереснее. Если про профы то сап ВСЕГДА играется через офицера. Я уже писал, зависит от уровня сложности. На лёгком можно и нужно играть чем угодно. На максимальном придется оптимизировать. А кто тогда? Где я писал, что нужно убрать всё остальное? Я писал, что В ЦЕЛОМ если проработка останется на том же уровне псайкеру достаточно одной дисциплины. Если игроку НЕ достачно одной дисциплины он берет мистика. Полагаю дальше покажут вторые профессии для мистиков. Я проходил чистым санктом танком. Прикольно было быть бессмертным. Но в целом нудновато. А потом можно добрать другие дисциплины. Мистик, видимо должен стать этаким магическим магом - средоточием псайканы. Но нужно дождаться релиза и появления профессий второго тира, для финальных выводов. Ну да и что? Я выбираю псайкера потому что мне концептуально нравятся псайкеры. В рогуе они проработаны хрeново. В Дарк хереси, возможно, будет лучше. И в миллионный раз уже повторюсь это зависит от уровня сложности на котором играет игрок. Давай на пальцах: 1) Открывается игра. 2) Загружаем сохранение(например начало второго акта). 3) Идём к Данроку и перекачиваемся во всех возможных вариациях. 4) Тестим билд, проходя 2, 3, 4 акт по вкусу. 5) Профит. Да всё я понял. Разве я могу ошибаться?)) Возможно, или совокоты просто решили переделать псайкера. Если первое то печально. Если второе то хорошо.
  12. У людей ничего не отбирают. Если я правильно понял логику совокотов, они хотят таки доделать псайкера, и сделать из него что-то уникальное. В рогуе псайкер просто даёт сам себе ультра баффы и вырезает всё живое за счёт профессий. Это...довольно скучно если подумать. При этом отыгрыша псайкера нет. У комиссара, как пример, есть отыгрыш. Даже у длсшного арбитра он есть. Но не у псайкера. Так что если все дисциплины объединят в мистика и дадут реактивности, это будет, в целом, лучше. И больше соответствовать лору.
  13. Ну давай сначала. Я говорю не про самый сильный класс, а про не проработку псайкера. Самый сильный дд(за исключением танцора/палача) это арбитр солдат/милитант c двумя дробовиками - с середины игры умирают все за ход. Я говорю, что ЕСЛИ псайкера не будут дорабатывать то одной дисциплины достаточно. Лично у меня есть слабая надежда на мистика. Причём здесь надо/не надо? Норм ли они сапы? Ну да. Но нобль лучше/приятнее/реактивнее. Да. Чистые пиромант/танцор и пиромант/солдат-милитант в соло проходят игру на максимальной сложности не замечая особого сопротивления ¯\_(ツ)_/¯. Единственное, немного теряются доты у танцора без биофизического искажения, но это не страшно. Я такого не писал. Я писал, что если проработка псайкера с точки зрения механики и отыгрыша останется на том же уровне то одной дисциплины будет достаточно. Это даже будет немного лорнее. Опять же есть мистик. Зависит от уровня сложности - на лёгком вообще наплевать кем играть. На высшем - онли дд и один танк и один офицер по вкусу если прохождение в пати. Не намного - как я писал выше пироманту нужно одно умение у биоманта, но оно не обязательное, да и не со всеми противниками работает. Для пироманта критичнее профессии. И да перепробовал, благо их немного.
  14. Я сыграл всеми возможными псайкерскими билдами в рогуе. Пиромант, в вариациях, на порядок сильнее. Разнообразие - это хорошо, но в рогуе его нету. Отыгрыш в своей голове это прекрасно - сам таким занимаюсь постоянно. Но у нас тут видеоигра. Хотелось бы реакций и опций в рамках её. А их нет. Есть несколько, по ощущению раз 10 - 12 за игру, реакций на то что ты псайкер и не более того. Сапу псайкерство не нужно. Норм сап в рогуе был и остается нобль через офицера и тактика/стратега. Даже из биоманта сап так себе. Псайкерство оно про урон или, на худой конец, танкование. Так тут и комментировать нечего - пиромант топовый псайкер, к сожалению. Вообще мой тейк был про следующее - псайкерство, в рогуе, плохо проработано, и механически и с точки зрения отыгрыша. Есть супер эффективный пиромант, и при этом практически отсутствует какой либо отыгрыш псайкера. И если подобное будет в Дарк Хереси, то ограничение одной дисциплиной не особо и страшно.
  15. Ретроспективно в Воруй-торгуе из всех псайкерских дисциплин, пиромантия была самой полезной. И все интересные сборки строились через неё(иногда с каплей биомантии). В принципе если сборки через пироманта в Дарк хереси будут схожими, то, как-будто можно и пожертвовать остальными дисциплинами. Особенно если они не будут влиять на отыгрыш.
  16. Не буду говорить за всех, но пока самый перспективный женский ЛИ это Дискордант. Остальные скучно выглядят. Кроме круутки, конечно, но тут надо посмотреть не шутка ли это. Пока основные надежды на последующих сопартов.
  17. Который походу действия станет, с вероятностью 120%, полноценным инквом. Т.е. будет превосходить её по статусу на порядок.
  18. Я в половине секций писал про роман с эльдаркой
  19. Abridal

    Exodus

    Вообще есть куски лора, но их не то чтобы много. Вот, к примеру, обзорная статья из МФ: https://www.mirf.ru/videogames/chto-izvestno-ob-exodus-buduschej-nauchno-fantasticheskoj-igre-ot-veteranov-bioware Звучит любопытно. Но не хватает подробностей про персонажей, которых скорее всего до релиза мы и не увидим. Как и прочие нарративные подробности - страх перед спойлерами и всё такое. Насчёт энтузиазма справедливо. Но любителям РПГшных космоопер некуда деваться: в ближайшие пару лет будут только Эксодус да Экспансия. Отсутствие конкуренции лучшая реклама, так сказать.
  20. Abridal

    Exodus

    Тут есть варианты: не готово; всё плохо; какие-то юридические заморочки; если нарратив и правда киллер фича игры то возможно не хотят раскрывать его до релиза; ну или учитывая, что релиз намечен на 2027 г. ждут начала активной фазы рекламной компании. Возможно сочетание нескольких вышеописанных факторов ¯\_(ツ)_/¯
  21. Abridal

    Exodus

    Я тут задумался, а действительно, что является «киллер фичей» Эксодуса? И пересмотрел материалы по игре, которые есть в общественном доступе. В целом ситуация мне видится следующей: 1) Графическое исполнение – посредственно, как для середины 20-х. Стилистически, получше чем условный Старфилд, но сильно хуже, чем любой из Массычей. Та же Экспедиция, при куда меньшем бюджете, графически выглядит интереснее на порядок. 2) Боёвка - пока кажется копией Андромеды, что хорошо, но не выглядит, как то ради чего игроки будут играть в игру. 3) Музыка, саунд-дизайн – вообще неясно. Короче, общее впечатление довольно среднее. А потом я перечитал лор и пересмотрел сюжетные синематики. Нарратив должен быть киллер фичей Эксодуса, без вариантов. Там, теоретически, есть несколько любопытных глобальных конфликтов: обычные люди против Небесных; обычные люди и «возвышенные животные»; выживание человечества в условиях деградирующей сверхтехники Небесных и пр. И, конечно, личностные конфликты, из которых потенциально наиболее интересными выглядят релятивистские прыжки, при невозможности взять всех персонажей с собой. Что очень неплохо показали в ролике Become The Traveler. В принципе это хорошо – Масс Эффекты любили не за боёвку, а за хорошо поставленную пафосно-эпичную историю с проработанными персонажами. У нас же тут идейный наследник. Вроде как. Хотя персонажи выглядят сильно скучнее чем в МЭ… Я бы сказал, что, если Карпишин и его коллеги сценаристы не подведут, есть шансы на что-то хорошее. Возможно даже великое. Будем посмотреть, что нам покажут в 2026 году.
  22. Да, но не в отношении инквизиторов - Эклезиархия не имеет таких полномочий. А потом, задолбавшийся из-за смертей своих агентов, лорд-инквизитор прилетает на кардинальский мир, и устраивает децимацию сестричкам. И заодно вешает N-ое количество попиков Эклезиархии. Ибо нефиг наглеть. И всё в рамках закона
  23. Сёстры отбитые поголовно фанатички - могут и шмальнуть если моча ударит в голову. Другое дело, что покушение на агента Золотого Трона, это путь в могилу. Если Инквизиториум, конечно, захочет разбираться.
×
×
  • Создать...