Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Abridal

Посетители
  • Публикаций

    406
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Abridal

  1. На мой взгляд кооп излишен. Всё же сюжетно-ориентированная РПГ, а не шутан.
  2. Если так - то ещё лучше. Даже я, мегасуперзадрот рпг, слегка ошалел на старте в Патфайндере, от открывшихся возможностей.
  3. Любопытно. Ориентация на Икском понятна - столп тактических игр. На данный момент есть 4 класса, и так и не сказали какие( Как я и думал будут мифики. Правда не понятно в каком виде, но будут точно. Стратегический режим тоже никуда не делся. И вроде понизят сложность боёвки, на начальной стадии.
  4. Если серьезно то группа у нашего Трейдера будет убермаргинальной. Тут скорее вопрос можно ли будет, тех же демонюг... скажем так перевоспитать, по примеру Арушалай?
  5. Ну вспоминая Патфайндеры, кто входил в группу: алкаши паладины, помешанные на шагистике психи, демоны которые были лучшими вайфу, тупые но милые ангелы, любители секса на свежих трупах и т.д. А тут у нас Ваха… Если дадут взять в пати и отромансить Слаанеш, я не буду удивлен)
  6. Если брать НРИ то должны быть: аристократ, учёный, проклятый, ренегат-еретик, фанатик, ксенофил. Но будут ли они реализованы, чёрт его знает.
  7. Особенно забавно, что Каин терпеть не мог болтпистолеты - громоздкие, неудобные, с сумасшедшей отдачей, требующие постоянной перезарядки и, что самое главное, не допускающие прицельную стрельбу.
  8. Болтпистолет для лохов. Лазпистолет выбор мастеров)
  9. Показали портрет комиссара-торговца. Усы, правда, на любителя:
  10. Скорее всего да - с упором на дальнобойные атаки третьим глазом, видимо.
  11. Ещё как должны - теоретически можно пожертвовать любым членом экипажа корабля, кроме навигатора. Без него проще сразу застрелиться. Я кстати не помню чем в НРИ обосновывали то, что навигатор бегает с партией
  12. Возможно. Обычно навигаторы редко покидаю борт корабля к которому приписаны. Ведь без них судно может перемещаться только с досветовой скоростью. Но благодаря третьему глазу, навигаторы запредельно опасны в бою. Так что я тоже надеюсь на полноценного сопартийца.
  13. Навигатор. Продукт довольно сложных генных манипуляций. Может отчасти понимать движение варпа. Видимо романтический интерес Торговца.
  14. Который, в первом Dragon age, в башне магов сидел и в сон отправлял.
  15. Парочка новых концептов:
  16. Наличие персонажей из НРИ - это приятно. Но пожалуй интереснее то, что совокоты хотят уменьшить геймплейную сложность. В принципе логично - Патфайндеры радовали сюжетом, отыгрышем и билдо-конструктором. К игромеханике же были вопросы, по крайней мере у меня.
  17. ИМХО: в Кингзмейкере таймеры были сделаны топорно и, по большому счёту, не были нужны. В Маске же таймер был интересно интегрирован в сюжет, механику и отыгрыш. Плюс сама Маска довольно короткая - часов 17-19 если не торопиться. Но это для меня единственное исключение. Да полагаю Ларианы справятся - опыт у них большой. Но всё же больше ограничивать отдых, чем есть сейчас, нельзя(возможно даже надо несколько расширить возможности отдыха). Иначе, как я уже говорил, кастерские классы пойдут по бороде.
  18. Внесу свои пять копеек: Таймеры в CRPG – зло. Чистое и без примесей. Играл во все ролевки вышедшие за последние 25-30 лет, и везде таймеры портили процесс. Единственное исключение - NN2: Mask of the Betrayer, да и там это было едва терпимо. Из-за этой хрени я не буду перепроходить Кингзмейкер. Ну и будем откровенны – СRPG игры во многом репетативные. Перед ними не стоит задача куда-то гнать игрока, ведь это портит процесс погружения в мир и историю. Не тот жанр. Проблема с отдыхом ДНД, в рамках компьютерной адаптации, не решаема. От слова совсем. Многие механики из НРИ физически невозможно адекватно передать в видеоигре. Слишком разные форматы. В одном случае мы имеем аналог театрального представления, с гибкими правилами и большой долей импровизации. В другом собственно видеоигру. Показательно, что и разработчики игр, и владельцы прав на НРИ это понимают. Соответственно правила настолки переделываются под другой формат. Если вводить жесткие ограничения на отдых, то все кастерские классы надо сразу выкидывать. Тут без вариантов. Поэтому я выступаю за версию отдыха, как в NN или в Патфайндере. Т.е. совсем без ограничений или с наложением дебаффов.
  19. Демонеток подвезли. Редкостные красотки. Шишак аж дымится
  20. Кстати увидим ли мы Драйго в игре? Учитывая, что он обожает выскакивать из Варп-разломов, я бы сказал, что это возможно.
  21. Так я не про это. Де юре псайкер или санкционирован или мертв. Понятно, что де факто это не так, но как на это будут реагировать особо упоротые товарищи из команды отдельный смак.
  22. Не ну Калгар вообще большой оригинал. Но для Ультрамаринов в целом это нехарактерно.
  23. Перефразируя Феликса Эдмундовича: "Отсутствие у вас болта в голове — это не ваша заслуга, а наша недоработка"))
  24. Я видел) Только ради них родимых уже стоит брать псайкера)))
×
×
  • Создать...