-
Публикаций
517 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Abridal
-
Который, в первом Dragon age, в башне магов сидел и в сон отправлял.
-
Парочка новых концептов:
-
Наличие персонажей из НРИ - это приятно. Но пожалуй интереснее то, что совокоты хотят уменьшить геймплейную сложность. В принципе логично - Патфайндеры радовали сюжетом, отыгрышем и билдо-конструктором. К игромеханике же были вопросы, по крайней мере у меня.
-
ИМХО: в Кингзмейкере таймеры были сделаны топорно и, по большому счёту, не были нужны. В Маске же таймер был интересно интегрирован в сюжет, механику и отыгрыш. Плюс сама Маска довольно короткая - часов 17-19 если не торопиться. Но это для меня единственное исключение. Да полагаю Ларианы справятся - опыт у них большой. Но всё же больше ограничивать отдых, чем есть сейчас, нельзя(возможно даже надо несколько расширить возможности отдыха). Иначе, как я уже говорил, кастерские классы пойдут по бороде.
-
Внесу свои пять копеек: Таймеры в CRPG – зло. Чистое и без примесей. Играл во все ролевки вышедшие за последние 25-30 лет, и везде таймеры портили процесс. Единственное исключение - NN2: Mask of the Betrayer, да и там это было едва терпимо. Из-за этой хрени я не буду перепроходить Кингзмейкер. Ну и будем откровенны – СRPG игры во многом репетативные. Перед ними не стоит задача куда-то гнать игрока, ведь это портит процесс погружения в мир и историю. Не тот жанр. Проблема с отдыхом ДНД, в рамках компьютерной адаптации, не решаема. От слова совсем. Многие механики из НРИ физически невозможно адекватно передать в видеоигре. Слишком разные форматы. В одном случае мы имеем аналог театрального представления, с гибкими правилами и большой долей импровизации. В другом собственно видеоигру. Показательно, что и разработчики игр, и владельцы прав на НРИ это понимают. Соответственно правила настолки переделываются под другой формат. Если вводить жесткие ограничения на отдых, то все кастерские классы надо сразу выкидывать. Тут без вариантов. Поэтому я выступаю за версию отдыха, как в NN или в Патфайндере. Т.е. совсем без ограничений или с наложением дебаффов.
-
Демонеток подвезли. Редкостные красотки. Шишак аж дымится
-
Кстати увидим ли мы Драйго в игре? Учитывая, что он обожает выскакивать из Варп-разломов, я бы сказал, что это возможно.
-
Так я не про это. Де юре псайкер или санкционирован или мертв. Понятно, что де факто это не так, но как на это будут реагировать особо упоротые товарищи из команды отдельный смак.
-
Не ну Калгар вообще большой оригинал. Но для Ультрамаринов в целом это нехарактерно.
-
Перефразируя Феликса Эдмундовича: "Отсутствие у вас болта в голове — это не ваша заслуга, а наша недоработка"))
-
Я видел) Только ради них родимых уже стоит брать псайкера)))
-
Вообще псайкеры, по закону, могут быть только санкционированными или мертвыми.И нет маршал не может - псайкеры либо служат в гвардии под надзором комиссаров, либо библиарии, либо астропаты с навигаторами. Но учитывая психическое пробуждение не вижу проблем.
-
Который оказался на паровозе из-за добрых и гибких суповаров, решивших, что уничтожение Тиранидов не по госту должно, караться смертью) Калгар Жилю богом считает. Он бы и с орками пошел корешиться если бы был приказ.
-
Не ну классы должны быть. Процитирую сам себя: Если брать за основу систему классов из Патфайндера, то вот моя фантазия на тему: 1. Воин/милитант. Подклассы: гвардеец-пехотинец, сцион-спецназовец, полевой офицер и кого-нибудь для ближнего боя. 2. Маг/псайкер. Подклассы: Биомантия: искусство придавать плоти форму по своему желанию. Предсказание: искусство видеть прошлое, настоящее и будущее в тенях имматериума. Пиромантия: искусство повелевать жаром и пламенем. Телекинетика: искусство предавать мыслям физические свойства. Телепатия: искусство читать и контролировать сознания. И это не считая хаоситские умения 3. Вор/наемник. Подклассы: хрен его знает, возможно имперский шпион или бывший бандит-наемник из улья. 4. Ассасин/ассасин. Подклассы: ну…тут совокотам придется конечно слегка надругаться над беком. Возможно виндикара под билд снайпера. Или каллидус под стелс. Хотелось бы конечно кулексуса, но я в это не верю ибо, как балансить эту имбу не представляю. 5. Жрец/ Священник Министорума. Подклассы: исповедник для болтологии, искупитель с эвисцератором ибо нефиг, и лекаря для полноты картины. Всё. Фантазия кончилась. Что не дадут адмехов это конечно боль, но понять можно.
-
Вот тут сложно. Почти во всех рпг есть некоторые общие структуры. Кроме того авторским правом защищены только использование названий, персонажей, миров и т.д. Тот же Патфайндер является клоном ДНД третей редакции. И ничего Пайзо за это не сделали. Тоже об этом думал. И очень на это надеюсь. Кстати Трейдер похож на Кингзмейкер - авантюрист, с групой маргиналов, захватывает власть где-то на задворках цивилизованного мира.
-
Это да))
-
Ну по лору, у Торговцев всегда на борту есть Арх-милитант - то бишь начальник охраны и главный телохранитель в одном лице. Он обычно бывший гвардеец и самый надежный человек на корабле, после сенешаля. Так что ждем анонса. Из основных персонажей остались только Войд-мастер и Миссионер. Их тоже ждем. Круут лору не противоречит - торговцы обожают их нанимать. Скорее всего будет улучшаемый флагман и второстепенные корабли. Как в Патфайндере - есть столица и прочие поселения. Игра почти наверняка будет копировать Патфайндеры, в вопросах игромеханики. Тоже очень жду. Но предпочел бы систему Dark Heresy. После Tyrany, очень не хватает возможности отыгрывать Судью Дредда)
-
Дык в том-то и дело: из ванильных орденов только волки да, наверное, саламандры, могут хоть как-то попытаться ужиться в том серпентарии, что будет у трейдера
-
Это не считается: Жиля так приказал, вот они и терпят. Сами-то они с радостью бы всех перестреляли.
-
Понятно почему волк, а не унитазник: любитель супа просто перестрелял бы всех этих еретиков и ксеномразей, ибо кодекс. У волков более широкие взгляды. Дефолтный адмех печально, но объяснимо: для новичков, разобраться в иерархии Механикусов, задача нетривиальная. Да и мозг в колбе это слегка радикально - как тогда писать слеш-фанфики про него и бравого трейдера?)) Почти наверняка будет Круут, уж слишком хорошо он подходит под нашу гоп-команду: ксенос, воин, легко нанять, много интересных ситуаций с механикой пожирания трупов, а для эстетов возможно ещё и роман)
-
Не совсем. Со дня анонса, совокоты упоминали, что относительно русской локализации переговоров с ГВ не было. И что там будет неясно. Настолько прямо, о гарантированном присутствии русского языка, они еще не говорили.
-
В совокотовской группе вк пишут, что русский язык таки будет: "Разработка идёт штатно, русский язык в игре присутствует, более того, солидная часть текста в игре изначально пишется на русском и никуда не денется в любом случае. Не паникуем :)"
-
Так и задумывалось. Она одновременно и абсолютно поехавшая фанатичка в силовых доспехах и не менее фактурная девушка. Ядерная смесь)
-
Выражение лица у неё так и говорит: "Подойди ближе, я покажу тебе свой болтер"
-
Эльдарка и сороритка конечно даааа... Прекрасны)