Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Abridal

Посетители
  • Публикаций

    517
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Abridal

  1. Который, в первом Dragon age, в башне магов сидел и в сон отправлял.
  2. Парочка новых концептов:
  3. Наличие персонажей из НРИ - это приятно. Но пожалуй интереснее то, что совокоты хотят уменьшить геймплейную сложность. В принципе логично - Патфайндеры радовали сюжетом, отыгрышем и билдо-конструктором. К игромеханике же были вопросы, по крайней мере у меня.
  4. ИМХО: в Кингзмейкере таймеры были сделаны топорно и, по большому счёту, не были нужны. В Маске же таймер был интересно интегрирован в сюжет, механику и отыгрыш. Плюс сама Маска довольно короткая - часов 17-19 если не торопиться. Но это для меня единственное исключение. Да полагаю Ларианы справятся - опыт у них большой. Но всё же больше ограничивать отдых, чем есть сейчас, нельзя(возможно даже надо несколько расширить возможности отдыха). Иначе, как я уже говорил, кастерские классы пойдут по бороде.
  5. Внесу свои пять копеек: Таймеры в CRPG – зло. Чистое и без примесей. Играл во все ролевки вышедшие за последние 25-30 лет, и везде таймеры портили процесс. Единственное исключение - NN2: Mask of the Betrayer, да и там это было едва терпимо. Из-за этой хрени я не буду перепроходить Кингзмейкер. Ну и будем откровенны – СRPG игры во многом репетативные. Перед ними не стоит задача куда-то гнать игрока, ведь это портит процесс погружения в мир и историю. Не тот жанр. Проблема с отдыхом ДНД, в рамках компьютерной адаптации, не решаема. От слова совсем. Многие механики из НРИ физически невозможно адекватно передать в видеоигре. Слишком разные форматы. В одном случае мы имеем аналог театрального представления, с гибкими правилами и большой долей импровизации. В другом собственно видеоигру. Показательно, что и разработчики игр, и владельцы прав на НРИ это понимают. Соответственно правила настолки переделываются под другой формат. Если вводить жесткие ограничения на отдых, то все кастерские классы надо сразу выкидывать. Тут без вариантов. Поэтому я выступаю за версию отдыха, как в NN или в Патфайндере. Т.е. совсем без ограничений или с наложением дебаффов.
  6. Демонеток подвезли. Редкостные красотки. Шишак аж дымится
  7. Кстати увидим ли мы Драйго в игре? Учитывая, что он обожает выскакивать из Варп-разломов, я бы сказал, что это возможно.
  8. Так я не про это. Де юре псайкер или санкционирован или мертв. Понятно, что де факто это не так, но как на это будут реагировать особо упоротые товарищи из команды отдельный смак.
  9. Не ну Калгар вообще большой оригинал. Но для Ультрамаринов в целом это нехарактерно.
  10. Перефразируя Феликса Эдмундовича: "Отсутствие у вас болта в голове — это не ваша заслуга, а наша недоработка"))
  11. Я видел) Только ради них родимых уже стоит брать псайкера)))
  12. Вообще псайкеры, по закону, могут быть только санкционированными или мертвыми.И нет маршал не может - псайкеры либо служат в гвардии под надзором комиссаров, либо библиарии, либо астропаты с навигаторами. Но учитывая психическое пробуждение не вижу проблем.
  13. Который оказался на паровозе из-за добрых и гибких суповаров, решивших, что уничтожение Тиранидов не по госту должно, караться смертью) Калгар Жилю богом считает. Он бы и с орками пошел корешиться если бы был приказ.
  14. Не ну классы должны быть. Процитирую сам себя: Если брать за основу систему классов из Патфайндера, то вот моя фантазия на тему: 1. Воин/милитант. Подклассы: гвардеец-пехотинец, сцион-спецназовец, полевой офицер и кого-нибудь для ближнего боя. 2. Маг/псайкер. Подклассы: Биомантия: искусство придавать плоти форму по своему желанию. Предсказание: искусство видеть прошлое, настоящее и будущее в тенях имматериума. Пиромантия: искусство повелевать жаром и пламенем. Телекинетика: искусство предавать мыслям физические свойства. Телепатия: искусство читать и контролировать сознания. И это не считая хаоситские умения 3. Вор/наемник. Подклассы: хрен его знает, возможно имперский шпион или бывший бандит-наемник из улья. 4. Ассасин/ассасин. Подклассы: ну…тут совокотам придется конечно слегка надругаться над беком. Возможно виндикара под билд снайпера. Или каллидус под стелс. Хотелось бы конечно кулексуса, но я в это не верю ибо, как балансить эту имбу не представляю. 5. Жрец/ Священник Министорума. Подклассы: исповедник для болтологии, искупитель с эвисцератором ибо нефиг, и лекаря для полноты картины. Всё. Фантазия кончилась. Что не дадут адмехов это конечно боль, но понять можно.
  15. Вот тут сложно. Почти во всех рпг есть некоторые общие структуры. Кроме того авторским правом защищены только использование названий, персонажей, миров и т.д. Тот же Патфайндер является клоном ДНД третей редакции. И ничего Пайзо за это не сделали. Тоже об этом думал. И очень на это надеюсь. Кстати Трейдер похож на Кингзмейкер - авантюрист, с групой маргиналов, захватывает власть где-то на задворках цивилизованного мира.
  16. Ну по лору, у Торговцев всегда на борту есть Арх-милитант - то бишь начальник охраны и главный телохранитель в одном лице. Он обычно бывший гвардеец и самый надежный человек на корабле, после сенешаля. Так что ждем анонса. Из основных персонажей остались только Войд-мастер и Миссионер. Их тоже ждем. Круут лору не противоречит - торговцы обожают их нанимать. Скорее всего будет улучшаемый флагман и второстепенные корабли. Как в Патфайндере - есть столица и прочие поселения. Игра почти наверняка будет копировать Патфайндеры, в вопросах игромеханики. Тоже очень жду. Но предпочел бы систему Dark Heresy. После Tyrany, очень не хватает возможности отыгрывать Судью Дредда)
  17. Дык в том-то и дело: из ванильных орденов только волки да, наверное, саламандры, могут хоть как-то попытаться ужиться в том серпентарии, что будет у трейдера
  18. Это не считается: Жиля так приказал, вот они и терпят. Сами-то они с радостью бы всех перестреляли.
  19. Понятно почему волк, а не унитазник: любитель супа просто перестрелял бы всех этих еретиков и ксеномразей, ибо кодекс. У волков более широкие взгляды. Дефолтный адмех печально, но объяснимо: для новичков, разобраться в иерархии Механикусов, задача нетривиальная. Да и мозг в колбе это слегка радикально - как тогда писать слеш-фанфики про него и бравого трейдера?)) Почти наверняка будет Круут, уж слишком хорошо он подходит под нашу гоп-команду: ксенос, воин, легко нанять, много интересных ситуаций с механикой пожирания трупов, а для эстетов возможно ещё и роман)
  20. Не совсем. Со дня анонса, совокоты упоминали, что относительно русской локализации переговоров с ГВ не было. И что там будет неясно. Настолько прямо, о гарантированном присутствии русского языка, они еще не говорили.
  21. В совокотовской группе вк пишут, что русский язык таки будет: "Разработка идёт штатно, русский язык в игре присутствует, более того, солидная часть текста в игре изначально пишется на русском и никуда не денется в любом случае. Не паникуем :)"
  22. Так и задумывалось. Она одновременно и абсолютно поехавшая фанатичка в силовых доспехах и не менее фактурная девушка. Ядерная смесь)
  23. Выражение лица у неё так и говорит: "Подойди ближе, я покажу тебе свой болтер"
  24. Эльдарка и сороритка конечно даааа... Прекрасны)
×
×
  • Создать...