Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Abridal

Посетители
  • Публикаций

    524
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Abridal

  1. Продолжаю, не торопясь, проходить за Урджа/чародея, по пути добра. Не считаю дальнейшее спойлером, но для впечатлительных пусть будет.
  2. Походу я единственный, кто собирается брать, на первое прохождение, Урджа. Причём, исключительно, в героической ипостаси. Интересно, как будет выглядеть некрофилия, при добром развитии событий?
  3. Да нормальное мнение, только вот: Андромеда не CRPG; ДАИ тоже нет; Тирания была бы отличной игрой, если бы её делали не на сдачу из шаурмечной; Пилларс 1 норм игра; Пилларс 2 стала чушью из-за резкого оглупления Обсидианов (хрен знает почему); Паффы тоже хороши, несмотря на баги. Была ещё шикарная Диско Элизиум, пристойная Торнмент, неплохой Вейстланд и др. Просто крупные студии не вкладывают деньги в жанр. Инди студии же, не всегда способны потянуть столь сложную штуку, как классическая ролевая игра.
  4. Бойся своих желаний https://i.imgur.com/GDRsOmj.mp4
  5. Вообще блогер из этого видео говорит, что можно НЕ руинить диалоги за Урджа. И что, по его мнению, нет оснований не играть за Дарка, при кастомном ГГ - теряется контент, пусть и необязательный. Но да - во всех видео Урдж тиранит всё что движется.
  6. Это уже "Зеленый слоник" какой-то. Видимо гоблин заместо Пахома будет
  7. Ну да - при игре за чародея нужно думать больше, чем при игре за волшебника, что безумно иронично. А при игре за виззарда мышление не нужно - попал в тяжелую ситуацию, загрузился, поменял заклинания, дальше пошел. И да я реально считаю, что метамагия и очки чародейства делают сорка на две-три головы гибче мага, не говоря уже об интересности геймплея и превосходстве харизмы на интой, в БГ3. Если бы в игре было 20 лвл прокачки, это было бы проблемой. Но учитывая, что 6 круг заклинаний мы получим, скорее всего, только перед финалом, это несущественно. Вообще-то толком не написал. И я уже сказал, что да, история с Дикой магией немного другая штука, но всё же сходная.
  8. Да не, курить необязательно. Нужна стихийная магия, и соответствующий урон, берется драконье происхождение(обидно, что крыльев не будет). Нужно разнообразие и контроль кубов, берется дикая магия. Если есть желание почувствовать себя Райденом, к вашим услугам Штормовое происхождение. Конкретно по ДНД вряд ли. По самой БГ3 точно будет - Ларианы и рассказывали и показывали её.
  9. В целом да. Но это продолжение истории со спонтанностью - хочется больше разнообразия и сюрпризов берешь Дикую магию. Не хочется получать фаерболом по башке, берешь другое происхождение. Но да - тут уже другая история. Да, и если так подумать, Сорк таки гибче - очки чародейства, метамагия, особенности происхождения. Другие кастеры таким не могут похвастаться, что кстати, иронично.
  10. Волшебник будет эффективен, если заранее знать, какие заклинания нужны. У чародея же всё не так плохо. Он может быть и дамагером и контроллером одновременно. Не говоря уже о гибкости. за счет очков чародейства Разница есть и это те же очки чародейства, которые можно конвертировать в ячейки заклинаний. Волшебник, очевидно, так не может. Вообще лучшая метамагия - это усиленное заклинание. Но тут уже дело вкуса. Эээ ок. Ложки нет Дикой магии нет.
  11. Возможность кастануть, условно, 10 заклинаний за круг, не перебивается разнообразием заклинаний. Особенно в видеоигре. Против фаербола нет приёма, так сказать. Метамагией можно усилить заклинание, и соответственно улучшить эффект. Да и спонтанность осталась, пусть и только у Дикой магии. Я не отрицаю в НРИ у виззардов и колдунов всё не так плохо, хотя бы потому что боёв там значительно меньше. В рамках же БГ3, из кастеров, чародей пусть и не самый разнообразный товарищ, но самый эффективный.
  12. Эээ хуже? Нет не хуже. Да, у колдуна есть бласт, а у виззарда пул заклинаний значительно больше. Но чародей, за счёт метамагии и происхождения, тупо самый сильный кастерский класс. Собственно в настолке его, в основном, из-за этого и берут - магическая артиллерия же. Плюс высокие показатели харизмы для социальных взаимодействий, т.е. идеально для ГГ.
  13. Прочитал апдейт. Почти ничего нового: - Можно будет мультиклассироваться, как угодно - требования, в виде характеристик, убраны. Но эта фича для опытных игроков. - Первый акт, даже увеличенный на 33%, составляет менее четверти всей игры. - Даркурджем необязательно отыгрывать злодея - никаких ограничений нет. А ещё он большой любитель бондажа, в романтических отношениях, если вы понимаете о чём я... - Хобгоблин - верный слуга Даркурджа, пытающийся вернуть его на путь маньячества. - Привели примеры динамики развития романтических отношений - Лаэзель поначалу сексуально агрессивна и холодна, а затем оттает и будет держаться за ручки. С Минатарой может быть нежный и милый роман, если постараться. - Орина Красная - третья злодейка, любит убивать. - Жители Балдура будут сплетничать о похождениях ГГ.
  14. Возможно, это третья система. Плюс пока неясно, как долго мы будем с личинкой в башке. Возможно 1-2 акта, а возможно до финальных титров. К тому же у меня есть подозрение(основанное на моих личных тараканах), что мы будем строить что-то вроде отношений с нашей личинкой. Примерно, как с сопартами.
  15. Кстати, наличие дополнительной системы прокачки, хорошая идея. Всё же 12 уровней прогрессии маловато будет. И да - я знаю про проблемы ДНД, на больших уровнях. Всё равно мало для 100-200 часовой игры. Возможность апгрейдить свои мозги звучит, как попытка решить данную проблему.
  16. Какой-то изощренный способ роскомнадзорнуться, а не развитие. Но, зато я снимаю вопрос про иллитидство - похоже точно можно будет стать ктулхуманоидом. Лариан, видимо, решили воспользоваться лазейкой в цереброморфозе - редкой аномалией, при которой изначальный разум сохраняется, после окончания процесса.
  17. Я всё думаю - дадут возможность стать иллитидом или нет?
  18. Просто нам всем не хватало медведя Если серьезно, тому кто в Лариан придумал так прорекламировать BG3, надо, как минимум разика в 3 повысить зарплату - чувак/чувиха продал игру ВСЕМ.
  19. Друиды и медведи без очереди
  20. В том и загадка - заснул такой, под расслабляющие мысли о расчленёнке, просыпаешься, а рядом труп/ы. Может быть ты во сне ходил, и резал глотки. Может тот мутный хобгоблин подкинул. Чёрт его знает.
  21. Судя по тексту трупы будут неизвестные. И Урдж не будет уверен он ли их убил, или кто-то другой постарался.
  22. Прочитал статью в оригинале. Из нового: Сопартийцы могут списывать своеобразные действия Урджа на воздействие личинки; Урдж после того, как проснётся в лагере, может обнаружить неустановленные трупы. Их можно будет спрятать, или честно признаться компаньонам, что возможно вы как-то причастны.
  23. Тоже хочу верить. Да не, хайп есть. Просто кор аудитория РПГ, в целом понимает, что БГ3 это событие десятилетия. Но с другой стороны: Беседка и миллионы её фанатов, откровенно нездоровый хайп вокруг Скайрима, Тодд Говард, могущий продать, что угодно кому угодно и т.д. Будем надеяться на лучшее - большие продажи, которые стимулируют разработчиков делать ААА РПГ, хотя бы раз в пятилетку.
×
×
  • Создать...