-
Публикаций
928 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент random47
-
Согласен. Но надо добавить, что в ME 2 и 3 эта проблема была не заметна из-за грамотного дизайна квестов. Это была странность, но она не раздражала. В МЕА же этот вопрос сделан через одно место.
-
Видимо, такую простую и логичную вещь, как возможность проверить терминал на планете, добавлять пока не будут? Просто задолбало высаживаться на планете, потом обратно на Темпест, проверить почту, и потом еще раз на планету, чтобы выполнить одно задание по пришедшему письму.
-
Прохожу сейчас один квест, связанный с саларианцами. И понял кое-что: в этом квесте очень много "воды". То есть квест, по хорошему, со всеми диалогами и боями, проходится минут за 7-10. Но из-за того, что все стадии квеста расположены на разных планетах, он занимает 30-40 минут. То есть, взял квест, слетал на одну планету, просканировал, полетел на другую, поговорил, на третью, подрался, на четвертую, поговорил, на пятую, просканировал, на шестую, подрался и поговорил. То есть, повторю, сам квест - 10 минут, перемещения между планетами - 20 минут. И так не только в этом квесте, а вообще в большинстве. Как-то неправильно это.
-
Товарищи, подскажите, когда именно с Корой все происходит?
-
Поиграл, прошел несколько планет. В целом, очень неплохая игра для молодой студии. Понравилось: - Космос. Он просто великолепен, перелеты между планетами очень способстувуют погружению в игру. - Бои - динамично, весело, разнообразно. - В игре есть хорошие, а иногда даже и очень хорошие квесты и диалоги, которые делают очень важную вещь - заставляют испытывать какие-либо положительные эмоции. В общем-то, ради этих квестов и диалогов и играю. - Персонажи, в целом, весьма неплохо сделаны. Шаблонны, но с интересными сторонами. В целом по ним - плюс, в большую часть персонажей веришь. - Хорошая оптимизация, мало багов. В целом игра у меня идет лучше, чем DAI. Не понравилось: - В игре есть плохие, а иногда даже и очень плохие квесты и диалоги, которые делают очень важную вещь - заставляют испытывать какие-либо отрицательные эмоции. - Большие пространства, в которых на 5 интересных квестов приходится 10 квестов абсолютно никчемных. "Собери n вещей", "отсканируй" и т.д. Наполнение в стиле игр Ubisoft. Эта проблема как была в DAI, так и здесь осталась. Такие квесты вызывают только одно ощущение - что ты на работе, настолько все это рутинно. - Карта по прежнему не удобна, точки квестов по прежнему заводят не совсем туда, куда надо - еще одна генетическая болезнь от DAI. - У тел людей и азари неправильные пропорции - ноги по длине равны туловищу. Из-за этого вся игра выглядит, как шоу карликов. У большинства азари одинаковые и не самые красивые лица. В ME123 они тоже у многих были одинаковы или похожи, но они были красивыми. А у уникальных персонажей были уникальные лица. Здесь уникальные лица у очень немногих персонажей. - Анимация. - Ангара. Эта раса мне не показалось интересной, вот ни капли. Эмо какие-то. Больше ничего уникального - интересного в них нет. Вспомним ME2 - даже у ворча были интересные особенности! И самое в них неприятное - их головы похожи на головку мужского полового... Форма идеально совпадает. И ладно бы они были синего или, например, серого цвета, но нет они красно-розовые, что еще больше добавляет к схожести с. - Отсутствие контроля качества. Серъезно, кто-нибудь вообще играл в эту игру, прежде чем она ушла на золото? Какое-то тестирование проводилось? И я говорю не только о багах - я говорю об ошибках в дизайне, которые можно было легко исправить, если бы в игру поиграли, прежде чем выпускать. Например, при полете к планете камера сначала к это планете прижимается, а потом отдаляется и дает возможность сканировать. Зачем это? Это не красиво, глупо, и отнимает по 10 секунд при каждом перелете. - Потокание феминизму. Или еще что-то, не знаю, как это назвать. Короче: слишком много сексуализации мужских персонажей и слишком мало сексуализации персонажей женских. Как ни зайдешь к Лиаму - он с голым торсом. Где Кора с голым торсом?! Я несколько раз видел голых ангара мужского пола (и хочу это забыть), где мои голые ангара - женщины? На Нексусе некоторая часть мужской популяции стоит облокотившись на перила и выпятив задницу - где выпяченные женские задницы? Моя главная проблема здесь не в том, что есть вот это все мужское - пусть будет девкам потеха. Проблема в том, что нет аналогичных вещей в исполнении NPC женского пола. - Всего 3 активных умения! Это отвратительно, лишает бой какой-либо глубины, отбирает кучу возможностей, по сравнению с ME3. И не говорите про профили, это, по-моему, вообще было плохой идеей. Что еще плохо - нереализованный потенциал. Играя в игру, постоянно попадаются моменты, когда вместо "Вау! Круто!" думаешь "Здесь можно было сделать так-то и так-то". Ощущения, что ты первопроходец нет - все уже заселено, исследовано. Я продолжал сканировать планеты в надежде на интересный квест или хотя-бы какие-то уникальные явления - но этого нет. В целом, игра очень неровная. Она дает тебе что-то положительное, но сразу же портит все впечатление плохой, топорной реализацией. Если хотите диалогов - лучше поиграть в DAO. Если сюжетов и интересных заданий - в Ведьмак 3, если хотите побыть крутым исследователем-первооткрывателем - в Elite Dangerous. Новый Mass Effect - не открытие, не что-то невероятно крутое, даже не очень качественная игра. Все, что есть в MEA уже было сделано в других играх, и было сделано лучше. В этом, в общем-то, трагедия MEA - Mass Effect не должен быть неплохим и средним.
-
Почему то все, в том числе Легион, говорят о Биовар, как о крутой опытной студии. "Студия с 20-летним стажем". Все забыли о большом количестве перестановок в штате? Это уже совсем не тот Биовар, который сделал DAO и ME1. Это в большинстве своем новые люди. Это какая-то другая, новая студия. Легион, спасибо за обзор!
-
Злит, что Биовар не сменили название. Потому что по всему, что они делают - DAI, MEA - это абсолютно новая команда, абсолютно новая молодая студия, которая по сути никак не связана с предыдущими заслугами Биовар. Назвались бы, например, Hello Games, все было бы нормально, не было бы ожидания чего-то крутого. Хотя, Hello Games уже занято...
-
Вот так захочется отдать немного денег EA за Access, попробовать MEA, а он не дает - подписку можно оплатить только через Paypal. Кто-нибудь знает, как это обойти? Оформлять ради этого кошелек Paypal я не собираюсь.
-
Mass Effect: Andromeda — Демонстрация игрового процесса: Исследование [UPD]
Ответ от random47 в Новости
В целом очень неплохо. Почему они не начали с этого всю свою кампанию - мне не понятно. Красиво, интересно, дух МЕ чувствуется. Одно есть но - я еще не играл в игру, а меня уже тошнит от сканирований. Не удивлюсь, если в игре их меньше, чем в роликах. -
Вы что, это же было блестяще провернуто. Выступление в стиле Опры - вот вам всем крафт, вот вам всем строительства, вот вам всем бесплатная игра на мобилку и т.д. И что самое важное, все было понятно - не Fallout, но неплохой экшн-рпг в интересном сеттинге. ???
-
Удивляет очень тупая рекламная кампания: сначала сделать хайп и не дать почти никакой игры инфы, а потом дать совсем не ту инфу, которая нужна. Выдавать ролики со всякими косяками (анимация, морды и т.д.), а потом оправдываться в твиттере. Сейчас дико надо увидеть нормальные продолжительные диалоги, вместо этого они в очередной раз объясняют как работает боевая система (это уже 3 или 4 однотипный ролик, по сути). Надо показать кастомизацию всего, и не за 5 секунд, а в большом 3-5 минутном ролике, вместо этого опять показывают сканирование. Биовар сейчас что, не понимают, кто они для геймеров? Чтобы продать мне Witcher 3 достаточно было одного превью, чтобы продать мне Fallout 4 хватило получасового выступления на E3. С МЕА нужно было сделать больше, и по другому.
-
В видео о том, что можно сканировать и о том, что вокруг есть интерактивные объекты, говорится в двух случаях четыре раза двумя персонажами. И это миссия на лояльность. То есть предполагается, что обучение игрок уже прошел. В связи с чем вопрос: у этой игры какой возрастной рейтинг? Какая целевая аудитория? Дети 6-9 лет? В смысле, если это в миссии на лояльность есть, это же что значит? Это значит, что в любой миссии, где есть что просканировать - нам об этом скажут несколько раз. И так будет в принципе по каждому повторяющемуся элементу геймплея. Удивительно, что СЭМ или Пиби не говорят Райдер "Стреляй!" каждые 5 секунд. Зато потом можно будет "честно" говорить об огромной работе, проделанной сценаристами и о десятках тысяч строк диалогов.
-
Меня старт сезона настолько не зацепил, что я промотал последние 15 минут. Призрачный гонщик не впечатлил вообще. В Щите какая-то фигня творится. Я конечно понимаю желание встряхнуть устоявшийся мир сериала, и поддерживаю это, но все как-то криво сделано. Говорят о новом шефе Щита, но не говорят кто это, не показывают. Вообще, слишком много разговоров о вещах, о которых зритель ничего не понимает, при этом ничего этого не показывают. Хз, может меня Темная материя приучила к хорошему за лето, что если есть какая-то интрига, она презентуется сразу и разрешается за 1-2 серии.
-
Я вот всеми научился более-менее норм играть, кроме скоятаэлей - не пойму их фишку. Больше всего нильфами нравится. Чудовища сильные, но и правда уязвимые - если у противника есть пара карт казни - можно потерять большую часть своих карт.
-
Вроде они решили отказаться от системы парагон/ренегад.
-
Решил переиграть (вообще прошел всего один раз, после выхода), чем сейчас активно занимаюсь. В целом неплохо. Правда уже ловлю себя на мысли, что когда пройду - удалю и еще долго не буду дотрагиваться - значительная разница с DAO, который я сразу перепрошел 2 раза, и после регулярно проходил. Доигрываю DAI потому что, все-таки, сюжет не так плох, и спутники не так скучны. Есть интересные ситуации, интересные сюжетные ходы, диалоги. Почему больше не буду переигрывать: DAI - единственная вообще игра, которая способна вызвать у меня такое дикое раздражение. Что раздражает? Много вещей. Здесь и растраченный потенциал - если бы игру не набивали квестами в стиле самых хреновых ММОРПГ - стало бы значительно лучше. Что смешно - такие лажовые квесты есть даже в в главном сюжете дополнений - в Челюстях Гаккона. Это где надо бежать от маяка к маяку и дергать рычаги. Также бесит лень (или недосмотр) разабов. Было например несколько сцен, диалогов, где камеру расположили за бочкой. Или доской. Короче, все, что мы видим - кусок дерева. Блестяще! Также раздражает больная фантазия людей, рисовавших оружие и доспехи. В какой больнице надо состоять, чтобы додуматься до таких вариантов оружия? Отдельная боль - посохи. Почему их нельзя сделать адекватными в плане размера? И почему навершие посоха часто больше, чем голова инквизитора? Но что вызывает самую большую злость по отношению к игре - то, на что был сделан упор в вопросе сложности. У нас будет игра, где игроку будет сложно выбрать, как поступить и что сказать в диалоге? Нет! Почти всегда, за редкими исключениями, есть лучший вариант, который выбирается не задумываясь. У нас будет игра, где игроку придется долго раздумывать, в какие способности вложиться, какое оружие и броню надеть и раздать спутникам? Игра, где придется думать над тактикой битвы? Нет! Все вполне просто, спутников можно предоставить самим себе, можно использовать 2-3 умения, и так ты победишь любого врага. Нет. У нас будет игра, где самой сложной задачей игрока будет...передвижение по карте. Да. Во-первых, мы сделаем совершенно нелогичный, идиотский ландшафт, такой, чтобы игрок думал, что у него есть шанс пройти 5 метров до квестовой точки напрямую, чтобы он потратил время, пытаясь пройти эти непроходимые пять метров, а потом все равно был вынужден пойти в обход, убивая тупо на ходьбу минут пять. Карта нам в этом тоже будет отличным подспорьем - игрок ни за что не поймет, где что находится, где он сможет пройти, а где нет, где дорога, а где лес. Не надо забывать и про ездовых животных. Игрок на них передвигается слишком быстро. Поэтому мы разбросаем повсюду камней, камешков, булыжников и всякий другой мусор, чтобы игрок постоянно сбивался с галопа и вынужден был беспрестанно маневрировать. Это ведь так интересно! Серьезно, почему и как все географические минусы игры здесь так объединились, я не понимаю. Было ли это сделано специально, чтобы увеличить по ощущениям открытые пространства? Или просто не уследили? Неизвестно. Но результат совершенно бесячий. Самое сложное в игре - дойти из пункта А в пункт Б. Почему-то таких проблем у меня не было ни в Скайриме, ни в F4, ни в Ведьмаке. Только здесь.
-
Наконец-то! В принципе, графика, анимация, дизайн - все хорошо, но это и ожидалось с фростбайтом. Что меня очень порадовало - музыка. Это не оркестровка, а нормальная электроника. Не то чтобы я был противником оркестровок, просто для меня тон в этом плане задала первая часть, а во второй и третей музыка для меня шла вразрез с атмосферой игры.
-
А как насчет такого варианта: в Андромеде не было своего аналога Жнецов, поэтому всю органику в этой галактике давным-давно выпилили синтетики. От синтетиков в конце концов тоже остались только аванпосты, находящиеся в режиме сна. Почему? Потому что у синтетиков не осталось конкуренции, они остановились в развитии, а потом и деградировать начали. Такой вариант укладывается в логику, в законы, заданные для вселенной Масс Эффекта (синтетики всегда будут стремиться уничтожить органиков), к тому же, таким образом, пришельцы из Млечного пути стали бы не злобными захватчиками, а освободителями от синтетиков. Еще один плюс - не надо делать кучу новых рас, со своим дизайном, социально-политическим устройством, историей. Это уже плюс со стороны разработчика.
-
Хотелось бы, чтобы игра была ближе к первой части. Чтобы вернулась визуалная стилистика 80-ых, чтобы вместо симфонии саундтреком была электроника, но больше всего хочется снова почувствовать себя первооткрывателем. А для этого нужен очень серьезно проработанный мир, заполненный интересными второстепенными квестами и персонажами. Надеюсь получится у Биоваров
-
Да, лучше вообще без всяких детей-Скайвокеров. За что мне большая часть РВ не нравится так это за дурацкие приключения этой династии.
-
Пока впечатления двоякие: с одной стороны неплохой сюжет и интересные персонажи, некоторые основные квесты просто замечательные, бой неплохой. С другой - слишком много квестов типа "собери N предметов" и "убей N врагов", и я ненавижу игровую карту - она совершенно неинформативна, даже дороги не указаны. А учитывая особенности ландшафта, плутать иногда приходится долго, чтобы попасть в определенное место.
-
Ви все очень забавные По поводу кого будут романсить мои ГГ: 1-ый и основной: маг человек - Кассандру. По предыдущим играм все будет хорошо, приняты наилучшие решения. 2-ой, человек-разбойник - Жозефина. Мир будет в его наихудшем возможном состоянии (Алистер в запое, герой Ферелдена на троне с Анорой, Варрик с красным лириумом, Андерс живой и здоровый) 3-я, Эльфийка-магичка - скорее всего Серу. Вообще там посмотрим.
-
Ну как бы роман - не единственный же вариант близких отношений. Как насчет дружбы? За все последние игры Биовар норм дружба показана только с Гаррусом и Варриком.
-
Да, есть у Биоваров такая проблема, порой персонажа полностью не раскрыть, если его не заромансить. Это как Джек в МЕ2: впечатление от ее истории разнится кардинально в зависимости от того, был с ней роман или нет. Надеюсь здесь такой проблемы не будет, и можно будет узнать спутников, на затащив их в койку.
-
Dragon Age: Inquisition — Использует новую систему защиты от пиратства Denuvo
Ответ от random47 в Новости
Я Биоварам сейчас не очень-то верю, потому собирался спиратить, посмотреть, если понравится - купить. Если не дают спиратить - пусть выпускают демку. Теперь, если не сломают, придется прочитывать кучу форумов и обзоров чтобы понять, стоит ли Инквизиция своих денег.