-
Публикаций
928 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент random47
-
Посмотрел 5 эпизод. Наконец-то вернулся тот восторг, который у меня был на протяжении каждой серии первого сезона. В первых четырех сериях было что-то не то, лишние сцены, отсутствие нужных сцен, много чего. А здесь все отлично.
-
Посматриваю этот сериал периодически, когда совсем делать нечего, но как канон его не воспринимаю. Впрочем, как и книгу "Реван", и все, что творится в The Old Republic, но не о том речь. Смотрю, потому что иногда все таки попадаются отличные серии. В четвертом сезоне это были, например приключения двух дроидов (где еще цитирование Гулливера в стране лилипутов, и отличная шутка про демократию), или арка про битву на Умбаре.
-
Исключительно сам за себя в ответе человек может быть лишь при одном условии - если он идеальный конь в вакууме. В иных же обстоятельствах нельзя отрицать влияние окружающего мира, друзей, врагов, учителей и прочего. И если Совет джедаев вообще, и Оби-Ван в частности, не смогли удержать Энакина от становления тем, кем он стал, часть вины - на них. Никто, однако, не отрицает, что часть вины - на самом Энакине. В конце концов, более или менее, человек действительно должен быть в ответе за свои действия. Надо только понимать две вещи: что часть "работы" близких людей, учителей в том числе - предупреждать, замечать негативные изменения, направлять и помогать, чего джедаи (и Оби-Ван) не сделали; и что человек в ответе за себя именно что "более-менее". Зависит от человека, от обстоятельств, от множества внешних факторов (и от множества внутренних, характеристик самого человека).
-
Очевидно, что Энакин был особенным. Очевидно, что он сам перешел на ТСС. Но так же очевидно, что те, кто должен был удержать его от этого перехода, они не справились. Человек - это совокупность наследственности, окружения и обучения, и каждая из этих трех частей может сыграть ключевую роль. Наследственность Энакина была такова, что у него был огромный потенциал. Окружение было суровым, и в детстве, и позже - едва став рыцарем он был вынужден окунуться в клоническую войну. Опять же, стоит вспомнить, почему он был обязан воевать. По воле Совета джедаев, излишне сросшегося с Республикой. Ну а обучение... Это был катастрофический провал. И частично, это вина Оби-Вана. Частично, потому что он обучал Эни так паршиво (все это здесь уже разжевано, чередующиеся похвалы и принижения, отсутствие взаимопонимания и т.д.) не из каких-то злых намерений, и не из-за того, что сам был никчемен, а потому, что он был продуктом своей культуры, он не знал других путей. Он во всем слушал Совет джедаев, он был верен всем правилам ордена. И здесь мы приходим к проблеме ордена. Все распадается и рушится со временем? Да. А почему? Из-за стагнации, несоответствии своему времени, внутренних конфликтов, явных или нет, личных (как, кстати, большинство конфликтов Ситов, где за каждой стороной стоял определенный человек) или безличностных. Такие великие объединения, как Галактическая Республика, как Орден Джедаев не уходят в закат только потому, что "пришло их время", или только потому, что их уничтожила внешняя сила. Внешняя сила только тогда и может уничтожить подобные организации, когда они сами пришли к упадку. Римская империя тому величайший пример. Проблема, по сути, породившая Дарт Вейдера и Империю, заключалась в Ордене. Он противоречил сам себе. Являясь монашеским орденом, он активно лез в "мир", в политику, в войны. Им бы либо отстраниться от внешнего мира и заняться тем , чем должно - Силой, ее балансом, светлой стороной, темной стороной. Либо уже тогда снять столь строгие ограничения со своих членов - в конце концов, никто в здравом уме не имеет права отправлять человека в мир, говорить ему чтобы он творил добро направо и налево, и при этом запрещать ему испытывать эмоции. Их можно не испытывать только если ты всю жизнь сидишь в своем монастыре и медитируешь. Если ты отправляешься в окружающий тебя мир, ты рано или поздно встретишь того, кого возненавидишь, встретишь того, кого полюбишь, познакомишься с явлениями отталкивающими и притягательными. И уж точно ты испытаешь все это в двойном размере (минимум), если станешь полководцем (вспомним опять о войнах клонов). Это противоречие ордена породило Вейдера (забыл уже у кого, но Эни спрашивал совета у кого-то из мастеров-джедаев насчет своей любви к Падме. Он спрашивал совет, а ему лишь повторили догму про запрет на любовь) и дало Сидиусу возможность захватить власть и создать свою империю. Ситы уничтожили джедаев, но джедаи были тому причиной. И, как по мне, туда им и дорога. Только Эйлу Секуру жалко. Еще, кстати, на счет окружения, друзей и учителей: Квинлан Вос был на ТСС, но он вернулся, во многом (очень многом) благодаря вмешательству своего учителя - Толма (воспитание) и своей ученицы - Эйлы (окружение). У Эни не было столь мудрого учителя, не было столь мудрого друга. Если бы были, история, возможно была бы совершенно иной.
-
Я вот подумал... Последняя строка в кодексе ситов - "Сила освободит меня". Все в кодексе ведет к свободе, то есть все остальное - инструменты ее достижения и удержания. Почему же все ситы так зациклены на могуществе, власти, никто и не пытается стать свободным, "разорвать цепи", они все в плену у своих страстей, амбиций и стремлений, они подчиняются учителю, правителю, в разные периоды по разному. Ситов Крайта из "Наследия" я вообще не понимаю, все, что их интересует - слепое служение своему императору. Где свобода? Неужели ни один сит так и не достиг ее? Ни один даже не пытался? Или я не правильно понимаю кодекс?
-
По моему, они передержали с этим. Теперь это не фоновая линия, за которой интересно наблюдать, уже просто думаешь - когда они снимут номер и покончат со своей проблемой, чтобы можно было двигаться дальше.
-
Fallout 1. Атмосфера там гораздо серьезнее и тяжелее, чем в Fallout 2. Мир, только начинающий восстановление после ужасной войны, в любой момент способный соскользнуть обратно, к всеразрушающему конфликту. Люди на распутье, не знающие, чего им ждать от завтрашнего дня. Поселения, которые могут навсегда исчезнуть со всех карт потому, что они не справились с окружающим их новым враждебным миром. Fallout 2 на втором месте, нравятся в нем все его возможности, игра очень разнообразная и большая, в принципе даже, геймплейно, F2 лучше чем F1, но атмосфера мира, который уже более менее встал на ноги мне не так интересна. Но игра великолепна. На третьем месте Fallout New-Vegas. Мир уже, по сути встал с колен и во всю шагает по пустоши, но внесение тематики дикого запада, а также хорошая диалоговая система (все эти проверки на навыки, характеристики и перки в диалогах), насыщенный мир, интересные персонажи - все это делает New-Vegas отличной игрой. По моему, это последняя игра, столь близкая к классическим CRPG, даже несмотря на вид от первого лица. Все остальные игры нельзя называть Фаллаутом, они несут совершенно иную атмосферу, в них не хватает чего то.
-
Дай ссылку на страницу автора, или спроси код лица и запости его сюда (ну или мне в личку) А волосы вот http://social.bioware.com/362/blog/211693
-
Просто кукла. Но вот если бы кто эту текстуру выдрал, да переделал бы нормально...
-
Вот, собственно, поправленные шмотки, которые нашел Bonus: Плюс, для любителей сражаться не в броне, а в повседневной одежде, все это (и то, что есть в стандарте) можно добавить в fullbodyappearances. Либо, можно добавить в torsoappearances, но надо будет прописать вот такие строчки: Update: Сейчас проверил в игре, эта новая повседневная одежда не вся работает, выбирается один вариант текстуры под модель, как на Нормандии, так и если подставить повседневную одежду как боевую. Но стандартные повседневные шмотки в качестве брони работают нормально.
-
На Нормандии да, мне особенно понравился диалог между Явиком и Гаррусом. Гаррус рассказывает, что сначала рахни на всех напали, потом кроганы, потом геты появились. Явик же рассказывает о каких-то совершенно непонятных расах своего цикла, а Гаррус с пониманием кивает и поддакивает. Просто умора Ну и СУЗИ, конечно. Одна из любимейших спутниц в МЕ3, ее комментарии - чудо
-
Да не, разговаривайте на здоровье, просто это уже переливание из пустого в порожнее. Каждые десять страниц кто-то вдруг открывает Америку, что финал - глюки Шепарда из-за индоктринации/ран. Каждые пять страниц появляется любитель плохих финалов, и называет всех, кому концовка не понравилась, детьми и девочками. Каждые пятнадцать страниц кто-то постит список нелогичностей концовки. Дискуссия о финале ушла в цикл, и будет в нем и оставаться, пока не появится новая информация. А так - пишите, кто вам запрещает. Я просто выразил свое мнение о ситуации, не более.
-
Мне лично кажется, стоит уже закрыть всю эту дискуссию по финалу - все, что можно было сказать, уже сказано, остается только ждать реакции Биовар по этому поводу. Очень понравились диалоги неписей на Цитадели, например парень и девушка - солдаты Альянса в баре. Мало того, что живости добавляют, так еще и сами по себе интересны, особенно несчастная десантница азари. Прям жаль ее стало, когда до конца дослушал их диалог с психологом.
-
Сами будут виноваты - слишком лихо играют эмоциями фанов, сначала такими концовками, а потом молчанием по поводу всей этой бучи. Думаю все таки, дня через 2-4 последует реакция пивоваров, когда Европа доиграет.
-
Кай Лен как-то не впечатлил. Слишком позер. Слишком раб Призрака. Неинтересный какой-то.
-
Да, разобрался, NH, там другие такие есть. Плюс, я думаю, надо убрать строчку ,bHideHead=True,bHideHair=True
-
Интересно, можно ли прикрутить Шепарду эффекты азари адепта из мультиплеера (стрейфы биотические)? Просто уж очень круто это выглядит, хочу чтобы Шеп делал так же. Вряд ли конечно...
-
Нормальный перс, со всех сторон средний, нытье его немного раздражает. Трейнор в разы интересней, например.
-
1. Сработает 2. Сейв эдитор пока есть только для второй части http://social.bioware.com/project/4373/#files
-
Вот-вот. И ведь вложили какие-никакие, а усилия, чтобы сделать ей новый великолепный образ, написать шикарные диалоги, и все ради 10-15 минут. Очень жаль, что ее так мало. Кстати, подумал сейчас, Джек мне нравится сама по себе, но помимо этого, мне еще доставляет огромное удовольствие Шепард в диалогах с ней. Как-то прямо преображается коммандер.
-
Видимо, это мод не на готовность (потому как это невозможно), а на удваивание всех военных ресурсов. Результат такой же, как если бы была 100% готовность. Радует в МЕ3, что гораздо больше параметров можно менять, способности например. Надеюсь, в скором будущем выйдет сейв-эдитор, а то переигрывать МЕ1 и МЕ2 никакого желания нет, а кое-какие решения поменять надо (вообще, только одно - сохранить лекарство от генофага).
-
Ну зачем же так резко? Достаточно двинуть Геррелю ренегадским прерыванием по печени, чтобы почувствовать себя лучше и спокойнее, и простить кварианцев за такого представителя.
-
Я вот подумал... Почему хэппи-энд так распространен? Из-за популярности, конечно, но это не все. Счастливый конец легче сделать, его сложнее испортить. Чтобы сделать по настоящему цепляющий трагический финал, нужен большой талант, нужно мастерство, серьезный опыт. И здесь Биовар ошиблись, выбрав такой вариант финала МЕ3. Потому что у них очень мало опыта трагических финалов. Что люди чувствуют после просмотра таких фильмов, как "Танцующая в темноте", или "Дитя человеческое", после прочтения "Степного волка" или "Трех товарищей"? Катарсис в своем роде, некие совершенно новые ощущения, какой-то эмоциональный взрыв, и эти чувства стоят счастливой жизни главных героев. Что я почувствовал, когда прошел МЕ3? Пустоту, разочарование. Не те ощущения, которые должен дарить подобный проект, не так ли? Что они хотели этим показать? Что жнецов невозможно победить без серьезных потерь? У них это отлично получалось на протяжении всей игры, через смерть любимых персонажей, через картины захваченных миров, это прекрасно чувствовалось, эта тяжесть, почти безысходность. И Хэппи-энд был бы здесь лучшим завершением, если уж не для вселенной, то хотя бы для Шепарда. Потому что у Биовар получаются хэппи-энды. Потому что с ними сложнее ошибиться, их проще сделать. Хорошо сделанный счастливый финал гораздо лучше, чем неудавшийся (а он не удался) трагический. Это ведь все таки игра, и каждый рассчитывает на победу, и чтобы трагическая концовка сработала, она должна быть сделана идеально и не оставлять вопросов, игрок должен думать:"Да, так и должно быть, все правильно", а добиться этого можно лишь ошеломив мысли и эмоции, чтобы все в голове перевернулось и взорвалось, иначе, остается чувство поражения, досада и горечь. Опять же, пропало все желание переигрывать, результат ведь уже известен, и он не устраивает. Надежда остается только на DLC, но если они выпустят дополнение с хорошей концовкой, это будет выглядеть более чем странно. Так же жаль, что слили вселенную. Мир Mass effect стал одним из моих любимых вымышленных миров, а теперь его, такого, как я его знал, больше нет.
- 9 754 ответа
-
- 15
-