-
Публикаций
928 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент random47
-
Вот:https://docs.google.com/file/d/0B4aePUqKweaqS1hMc0RBMTJmYWc/edit?usp=sharing Это мод на все играбельные фракции, кроме Родоса. Минус один - новые генералы нанимаются только из других семейств, так что их придется подкупать и усыновлять.
-
Разные системы - разные особенности. Обсуждения в Стим немного почитал, такое ощущение по ним, что у большинства игра вообще не завелась, а у кого завелась - жутко тормозит. Так что да, разные компы, разные программы на винде, как-то так. Тем временем разрабы помогли моддинг-сообществу в разработке инструментов для модификации игры, выложив кое-какие игровые файлы. Это ускорит разработку нужных программ. Плюс, СА-шники подсказали, как открыть для игры минорные фракции. Похоже, планируют исполнить свое обещание о серьезной поддержке моддинга для второго Рима.
-
Я играл в непатченый Rome Total War, и по меркам 2004 года игра была тормознутая, а по меркам года любого - забагованная донельзя. Medieval 2 Total War кишел багами настолько, что в релизной версии персонажи старели по одному году в ход, только вот в ходе было то ли 2, то ли 3 года, так что они жили по 200 лет. Про Empire и говорить нечего, а касательно Сегуна - когда он вышел, я его себе поставил, поиграл час и удалил, так все лагало и тупило, столько было багов. Подождал полгода и тогда смог спокойно играть. В Rome 2 Total War я играю сейчас. Есть проблемы, баги, несбалансированность. Есть небольшие лаги, над оптимизацией надо работать. Но я таки играю, и получаю удовольствие. Так что не совсем понимаю все эти разговоры про баги - они суть дело временное, сейчас патчи посыпятся и все будет ОК. Теперь про плюсы и минусы самой игры. Минусы: 1. Дипломатия, а именно невозможность обмениваться территориями. Это очень серьезно все ухудшает, нет возможности передать своему протекторату соседнюю с ним территорию, которая самому тебе не нужна,нет возможности захватить ключевое поселение противника и вынудить его на выгодные тебе условия мира в обмен на это поселение; 2. Дипломатия ИИ жутко неуступчив, ни на что без взятки не соглашается, даже на выгодные для него договоры. ИИ не соглашается на мир, если ты разгромил все его армии и взял в осаду последнее его поселение. Опции сатрапии, протектората, конфедерации в дипломатии неясны - на них вообще никто не соглашается. Может у вас у кого-нибудь согласился, интересно было бы знать подробности - кто, при каких условиях, как; Плюсы: 1. Городское планирование. Теперь мало просто накопить денег и людей и кликнуть по зданию, чтобы оно строилось. Теперь нужно тщательно рассчитывать ситуацию по провинции и по империи в целом: хватит ли еды? Останутся ли жители счастливы, или их настрой пойдет вниз, снижая доходы и приводя к восстанию? Плюс, есть много способов на все это влиять: агенты (сановники в первую очередь), постройки, эдикты, технологии. Ну и генерал в городе по прежнему действенен. 2. Разнообразие. После Сегуна иметь столько разных культур, видов войск, технологий, агентов, построек - просто праздник! Я говорю об одиночной кампании, как там в мульте дела обсоят - не в курсе, пока не играл. 3. Структура файлов такая же, как и в Сегуне, а значит не за горами модификации, правящие почти все, что в игре не нравится, плюс к концу недели уже должен появится инструментарий, так что можно будет и самому все поправить и настроить. Продолжаю игру, продолжаю получать удовольствие.
-
Говоря о модах - первый уже вышел: 2 хода в год, качать отсюда. Игру надо начать заново. Плюс, вышел ESF Editor 1.07, открывающий файлы кампании и сохранения Rome 2 Total War, брать отсюда. Ну а также пользователь TWCENTER Epic28 нашел способ сделать в кампании 40 юнитов в армии, для этого надо: 1. Открыть ваш сейв с помощью ESF Editor 1.07, он лежит по адресу C:\Users\*Username\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Rome2\save_games 2. В открывшемся файле пройти Compressed_Data>Campaign_Env>Campaign_Model, здесь (в Campaign_Model) увидите две цифры 20: верхняя- число юнитов в армии, нижняя- число юнитов во флоте. Заменяете все это на 40 и все работает. Сделать 2 хода в год тоже просто: открываем тот же файл, идем по адресу Compressed_Data>Campaign_Env>Campaign_Model>Campaign_Calendar, там меняем верхнюю цифру 1 на 2, получаем 2 хода в год. Также можно поэксперементировать, я сейчас поставил 4 хода в год, полет нормальный. Этот вариант предпочтительнее мода, потому как не меняет оригинальные файлы игры и дает возможность не терять прогресс в игре, начиная заново.
-
Ну, лично мне только ребаланс и нужен, и небольшая правка игры в целом (плюсы и минусы дипломатии и морали, оживить ИИ, немного подрихтовать юниты - я все это под себя подстраивал в Сегуне 2, так что и здесь будет возможно, нужно только инструментарий дождаться). А вообще, конечно, жаль, что мы очень вряд ли встретим моды на второй Рим наподобие Властелина колец, вот уж где была образцовая по качеству модификация. Забавно, на старте кампании у Спарты описание Бактрии. Понятно, что ошибка наших локализаторов, но эта ошибка как бы намекает на то, что и эта фракция, возможно, станет играбельной с DLC. Очень надеюсь. Вообще, локализация странная: часть текста не переведена (кнопка замены генерала), часть фраз озвучена на русском, часть на английском - в общем, очень слабенько перевели.
-
Поиграл немного (с полудня), захватил иценами Британию и Каледонию, а дальше за них стало скучно играть. Сейчас решил начать за Египет - сразу играть стало веселее, войны со всех сторон. Вообще игра хорошая, но: - слабый и пассивный ИИ, тактически и стратегически - это самый большой минус; - с иконками юнитов я как-то смирился, но вот для построек иконки нужны красочнее, простые пиктограммы как-то портят атмосферу; - в остальном, что касается атмосферы - все супер, как обычно, полное погружение в эпоху за счет множества маленьких деталей, в том числе музыки; - и да, музыка отличная; - бои весьма зрелищные, стратегическая карта прекрасна, так что по визуальной части нареканий нет, все на высоте; - интерфейс, управление требуют немного времени на привыкание (полчаса-час), но потом все очень удобно; - система год за ход все таки мне не нравится: только вырастишь агента, генерала - он уже помирает от старости; - система провинций очень удобна в управлении и дает много стратегических возможностей, это отличная инновация, которая очень много привнесла в игру; - технологическое древо слишком бедное, как по мне, слишком мало технологий, и они недостаточно ветвятся. С другой стороны, я иногда играю в Galactic Civilizations только для того, чтобы поразвивать технологии, нравится мне это занятие, так что может это мне система Rome 2 Total War покажется бедной; - эдикты в городах и режимы армий - еще одно отличное нововведение, удобное и дающее новые возможности, так что здесь еще один плюс. С впечатлениями пока все, игра очень нравится, это отличное основание. Основание, которое, конечно, еще требует патчей (оптимизация и баланс в первую очередь) и модов (2-4 хода за год, открытие второстепенных фракций). Пошел захватывать Ливию.
-
Почитал ревью от Rock, Paper, Shotgun: Понравились речи генералов перед битвами - очень жесткие, даже жестокие и расистские, при этом по-хорошему голливудские (в смысле постановки и пафоса); Понравилась система провинций, регионы можно (и нужно) специализировать - так автор превратил Рим в военный центр, а береговые поселения в рыбацкие фактории, чтобы поставлять в Рим еду, потому как своей он практически не производит. При этом можно делать и более сбалансированные регионы, где будет всего понемногу; Если плохо управлять провинцией, в ней появляются трущобы, отнимающие один слот строительства. Если их снести, будут серьезные минусы; Боевой ИИ по-прежнему довольно слаб Стратегический ИИ довольно активен и интересен, хотя и действует иногда странно (заключает неожиданные союзы, например); Карта огромная, но в ней очень много коридорных участков. Минус здесь в недостатке свободного пространства, плюс - в избытке различных стратегических и тактических возможностей (засады, оборона, движения армий); Развитие армий и генералов оказалось не столь интересным, как ожидал автор: все сводится к выбору бонусов к, например, атаке или защите; Главное, не смотря на все минусы, автор рецензии посчитал игру очень достойной и по прежнему в нее играет. В общем, подождем еще немного - увидим все сами. Баги не проблема - есть патчи, а потом, глядишь, и моды подоспеют
-
У меня тоже, походу у всех так, это нормально. Никто не знает, во сколько он завтра уже будет доступен?
-
Тем временем уже началась предзагрузка сабжа для пользователей Steam. Качаю.
-
Отыграл вступление, дошел до базы XCOM, и пока я от игры в восторге. Очень все захватывающе и динамично, тактика интересная, персонажи интересные, атмосфера 60-х выдержана. Может потом игра станет хуже, не знаю, но пока с оценками не согласен.
-
Это, в общем то, и не сариссофоры, простые гоплиты, с копьями, не пикинеры, так что все нормально. Пока все радует по игре, жду, планирую отпуска с 3 сентября взять - уйти на две недели в античность, с короткими перерывами на реальность
-
Новость отличная, пока все радует. Интересно посмотреть на полу-открытый мир от Биоваров. Ну и выбор расы - отлично!
-
Жду GTA V и Watch Dogs, потому как должны получиться очень насыщенные (GTA) и, возможно, оригинальные (WD) песочницы. Жду Age of Wonders 3 - 1 и 2 часть были занимательны, хочется посмотреть, как будут обстоять дела в 3-ей, к тому же эта игра для меня - джокер, неизвестно, будет она невыносимо убога или совершенно замечательна. Жду Wasteland 2, потому как первый интересный мне релиз Kickstarter, потому как Фарго, и потому как пост-ап. Ну и больше всего жду Rome 2 Total War, потому как это Rome 2 и потому как этот Total War.
-
Панорамный скриншот карты кампании http://tww-data.s3.amazonaws.com/panorama5/index.html
-
Mass Effect 4 Начинаем с выбора расы (люди М и Ж, Азари Ж, Кроганы М, Турианцы М и Ж и Кварианцы М и Ж) и класса (стандартные, с расовыми особенностями). Затем оказываемся на планете, соответствующей выбранной расе: человек - на Земле, сражается со Жнецами, Кроган - на Тучанке, сражается со жнецами, Азари - на Тессии, сра... ну вы поняли. Время действия - последняя четверть ME 3. Сражаемся, выполняем задачи, отправляемся на Землю, прикрываем команду, бегущую к лучу, видим, как Шепарда сбивает Предвестник и как Андерсон запрыгивает в луч. Дальше бой уводит нас в другое место. Бой завершается, мы получаем последние сводки: Шепард MIA, Андерсон, раненый, запрыгнул на Цитадель и запустил стыковку с Горном. Андерсон умер на Цитадели. Горн не выстрелил, но его стыковка дала людям полный контроль над Цитаделью. Хаккет среагировал быстро: увел Цитадель подальше из Солнечной Системы и уже активно проводит эвакуацию войск с Земли, а флота - подальше от Жнецов. Нам дают миссию - найти Шепарда. Мы ее выполняем, Шеперд в медотсеке Нормандии, в отключке, Нормандия улетает в более безопасный уголок галактики. Шепард приходит в себя и... мы настраиваем его внешность, навыки, ну и начинаем игру за него. Персонаж, которого мы сначала создали становится членом команды. Мы выполняем всякие мелкие миссии, помогаем планетам, флотам и армиям продержаться против Жнецов и Цербера (Цербера осталось очень мало, но Призрак еще в игре, на Цитадели его не было). Естественно, военные ресурсы и решения из МЕ 3 учитываются. Если мы обманули кроганов с лекарством, они обращаются против рас Цитадели, например. Но за мелкими поручениями не забываем о главных миссиях: понять, почему Горн не сработал, затем найти недостающую деталь, доставить ее к Цитадели и применить ее (это сюжет, растянется на всю игру). Помимо того - побочный продолжительный сюжет: Шепард индоктринирован. Он сопротивляется, но слабеет. Он и команда ищут способ освободить командера от внушения Жнецов (ну и, ясно, находят). Здесь как-нибудь можно будет использовать, какой цвет концовки Шеп выбрал в финале МЕ3. Предфинал, Шеп находит девайс (у Призрака, конечно, которого благополучно и убивает), попутно выясняя, зачем действительно нужна жатва. Итак: первый цикл, Левиафаны поработили галактику, но, считая себя богами, перестали обращать внимание на низшие расы, просто собирали с них дань и подавляли бунты. А низший расы потихоньку развивались, и им все меньше нравилось их положение. В результате появился проект, потребовавший ресурсов всех этих рас: они создали крутой ИИ, поставив перед ним одну цель - никогда не допускать возвышения одной расы и порабощения и подавления ей других рас во всегалактическом масштабе. ИИ начал работать, раскинул сеть по всей галактике, и наконец смог нанести сокрушительный удар по Левиафанам. Тогда же ИИ придал себе форму - первого жнеца. Некоторое время все было здорово, но затем, некогда порабощенные сами превратились в поработителей - они создавали расы синтетиков и заставляли их служить, они проводили геноцид менее развитых рас, чтобы заполучить планету, колонизировать ее, ну и так далее. ИИ действовал согласно вложенной в него программе. А затем, когда поднялись новые расы и начали делать то же самое, повторил. И еще раз. И еще. Со временем ИИ построил ретрансляторы и Цитадель, чтобы систематизировать свою деятельность (машина же, че). Так проходили цикл за циклом, и в нашем не было исключений: гетов создали, чтобы быть рабами, а когда те воспротивились - попытались уничтожить. Саларианцы использовали кроганов в военных целях, а когда те стали не нужны - отравили всю расу, ну и так далее. Потому и наш цикл заслуживал жатвы. Также узнаем, что за девайс мы собственно ищем - когда то это была по сути админка ко жнецам, сейчас он может их только ослабить, но не даст полного контроля над ними (ну, несовершенство наших технологий, слишком долго девайс пролежал в сырой земле, отговорок много можно придумать) Финал игры, девайс установлен на Цитадели и запущен. Финальный бой, конфронтация с Предвестником (бой в сознании Шепрада, перемежаемый диалогами ), Шепард побеждает, Горн активируется, у Жнецов отключаются барьеры, оружейные системы, плюс они значительно тупеют. СУЗИ и геты не затронуты, так как девайс их просто не распознает - те фрагменты кода жнецов, что в них есть, слишком малы, чтобы быть заметными для данного девайса/программы. Жнецы мертвы, их порождения живы (и их надо добивать), но обезглавлены. Конец. МЕ 5 через 100 лет после данных событий.
-
Так и играю, геймплей отличный, ИИ радует, задания интересные и разнообразные, играть интересно. Сюжет: жаль конечно, я думал будет героический боевик о бравых советских солдатах-офицерах, получил квази-драму об ужасных комиссарах и нытике, который даже в офицерах удержаться не смог, ну и да черт с ним, с этим сюжетом.
-
Ну, на легкой сложности может и получится Быть то они были, только вот по большей части они арестовывали, а потом большинство арестантов возвращалось в свои отряды-роты. Немногие попали в штрафбаты, еще меньше было расстреляно. В игре же не так показано.
-
То же самое, и похоже не только у нас проблема - на официальном форуме уже даже тему на этот счет создали. Игра не выгружает послематчевую статистику, просто вылетает во время надписи "Пожалуйста подождите". Играть можно, просто каждый раз надо перезапускать игру. Сомнительное удовольствие за 900 рублей. Надеюсь, скоро пофиксят. Касательно самой игры - все интересно, пока прошел 3 миссии кампании - геймплей разнообразный, думать надо, просто мясом задавить не получится. Что же касается сюжета кампании - стандартное западное представление о том, как СССР сражался в этой войне: хорошие рядовые - лейтенанты, плохие командиры-НКВДшники, "Враг у ворот" (первая миссия просто слизана с фильма), заградотряды, расстреливающие сотни своих - все этот печально, я надеялся на более реалистичное отображение этих событий. Ну да ладно, играть все равно интересно.
-
И мирного просмотра городов на тактической карте - тоже Отменить чтоли предзаказ
-
Геймплей - стратегическая часть и битва
-
Карта Mundus Magnus плюс судоходные реки. Ну и неплохо в принципе. Города Симпатичные, пирамиды тоже, возможности для страт. маневров есть - что еще надо?
-
Игра чудо как хороша, прям все нравится. И играется приятно, динамично когда нужно, сложно когда надо, всегда захватывающе. И сюжет интересный, а все эти вставки из прошлого и размышления о глупости человека - очень здорово! В общем, замечательная вещь это Metro.
-
Вопрос к пользователям Google Drive (если здесь есть такие): Чтобы иметь доступ к файлам в облаке с другого компа (т.е. не того, откуда они загружались), обязательно нужно закидывать файлы через браузер, или достаточно перекинуть их в папку Google Drive, поставить на второй комп соответствующую прогу и авторизоваться?
-
Отсмотрел 3 серии Демонов Да'Винчи. Пока очень многое нравится, постановка, сюжет, интрига неплохая заворачивается, смотреть очень интересно. Есть, конечно, минусы, например сцены, где сериал пытается показать себя брутальным или сексуальным - они пока не очень естественно удаются, не очень вяжутся со всем остальным зрелищем. То есть в основном идет себе нормальный такой сериал PG-13, а потом вдруг раз - и обнажека, два - и растерзанные трупы и мат. Не очень одно с другим вяжется. Но достоинства сериала перекрывают данный недостаток, а совмещать одно с другим - ну, надеюсь скоро научатся делать как на HBO. Из других плюсов - симпатичные персонажи и неплохой кастинг - героям сопереживаешь, героев осуждаешь, веришь, короче говоря. Также неплохо сделаны все гениальные глюки Леонардо, когда зрителю показывают, как именно он дошел до какого-либо открытия, идеи. Хороши пейзажи Флоренции, да и Италии вообще. Из дополнительных минусов: отрицательные персонажи - очень отрицательные. Например, Папа Римский - содомит и садист, глава секретных архивов - хладнокровный убийца. Но при этом положительные герои - не на 100% положительны - у них есть недостатки, есть неприятные качества. Еще один минус (даже не минус - скорее особенность) - фентезийность происходящего. То есть, если вы ожидаете детального жизнеописания Да'Винчи - вы разочаруетесь. Сериал - драма/боевик/триллер в декорациях Италии времен Медичи Великолепного, все исторические личности - просто основа, на которой авторы создали своих собственных персонажей, имеющих с прообразами мало общего. Если принять этот факт, просмотр будет радовать.