Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Nuke Dukem

Посетители
  • Публикаций

    240
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

131 Очень хороший

Информация о Nuke Dukem

  • Звание
    Уровень: 6
  • День рождения 08.02.1995

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Nuke Dukem

    Exodus

    Маркетинговая кампания просто идиотизм какой-то. Все эти книжки, энциклопедии и прочий мусор - это промо-материалы для сиквела/вбоквела и прочего расширения сеттинга после выстрелившего оригинала. Их художественная ценность без оригинального основного произведения - абсолютный ноль. Вы показывайте чем в игре меня удивлять будете и убеждайте почему я вооще должен ее купить.
  2. Шо я могу сказать про этого персонажа... Читал в свое время Ведьмака практически параллельно с Войной Паучьей Королевы... эммм... Сальваторе (?) и ко и второй цикл мне понравился и запомнился гораздо больше(там тоже далеко не все гладко, но все же), лол (про оба цикла узнал благодаря играм В1 и НВН2 соответственно). Если первые две книги с маленькими рассказами еще норм заходили хотя и не без кринжа, то основная так называемая САГА это пытка была. Из персонажей понравились и запомнились только Вильгефорц и Бонарт, остальные это мрак (ну ладно, брешу. Несколько сайдовых неплохих были) и в первую очередь сам Геральт и Цири (главы с этой эталонной мерисьюхой вообще отвратно было читать. Ладно там Бонарт их немного баффнул). В конце какая-то шиза про единорогов, эльфов-импотентов, королей Артуров и прочий бред я уже реально хохотал когда дочитывал. Пан походу лишнего хряпнул перед тем как браться за перо, а потом еще и редактуре, которая все это пропустила, занес звенящий презент в пакетике. Гаральт это какой-то воннаби селф-инсерт Сапковского аж тошно читать было. Ходит какой-то алкаш дурно пахнущий, со всеми мудростью делится великой так что ему все от лесоруба до короля внемлют, а все женщины от крестьянок до магичек мгновенно ноги раздвигают стоит только этому Казанове попасть в их поле зрение. Ну смешно же. Я понимаю что это около-средневековые нравы, но можно же было как-то не так явно селфинсретится в свой манямирок своим проапгрейженным альтер-эго? Кстати касаемо женщин в целом на протяжении всего повествования. Я не удивлюсь если пан там трогал себя пока все это писал. Серьезно, какого черта они себя так кринжово ведут? Сорян, я не увидел в них ничего кроме фантазий Сапковского (предположу что девственных), причем я-то все это сам читал в подростковом возрасте. И даже тогда скукожился от испанского стыда со всем-то своим соответствующим подростковым бэкграундом. Отдельно помню там момент, когда Мильва (вроде так зовут) начинает внезапно рожать, а перед этим грит что залетела во время какой-то оргии, которую устроили в какой-то пещере потому что думали что через день все помрут ГОСПАДИ ЧТО ЭТО ЗА ФАНФИК ОТ 13-ЛЕТКИ?! Со сценки с недержанием Трисс тоже выпал. Что это, зачем это кроме как какой-то кинк любителя подглядывать за сельскими женщинами в дырку деревенского сортира? Я не понимаю. Зачем мне читать про месячные у героинь...а ладно... Про Цири даже лень расписывать. Один из самых нелюбимых вымышленных персонажей в принципе. Ну и чисто нейтральное наблюдение от человека, которому как-то побоку и на игры и на книги по Ведьмаку - Сапковский должен бегать за директорами ЦД Прожект и ботинки им до блеска начищать когда они скажут. Весь нынешний успех Ведьмака целиком и полностью заслуга Прожектов.
  3. Nuke Dukem

    Exodus

    А может поиграем в прогнозы (данных вполне достаточно для кухонного анализа) и сделаем ставочки на УСПЕХ? Моя ставочка - гигафэйл уровня Абобы / Аутичных Миров 2 с таким же интересом к проекту от аудитории. Фэйл этого поде... проекта испортит бэкграунд массэффект-подобным играм (ну те которые СМОТРИТЕ МАСС ЭФФЕКТ НАШЕГО ВРЕМЕНИ. Саму подобную формулировку сделает токсичной и застолбит мнение, что формула Масс Эффекта не рабочая) на годы вперед. Что интересно, на сам Масс Эффект не повлияет, так как от него и так ожидания ниже плинтуса и вряд ли кто-то его ждет на полном серьезе. Если он вообще когда-нибудь выйдет, уверен там даже концепта сюжета еще нет... А рядом будет Экспансия, которую не будут хаять так сильно (это же СОВОКОТЫ!), но все будут понимать что и она фэйл не оправдавший ожиданий и исчезнувший из инфополя через пару недель после релиза. Этот проект окончательно поставит крест на массэффект-подобных играх в обозримой перспективе (ну или местами поменяются с Эксодусом, не помню кто там раньше выходит). После этого ни один крупный издатель не даст больше денег на новый ААА МАСС ЫФФЕКТ (хотя какой тут ААА. Объективно тут АА). И надежда останется только на какой-нибудь выстреливыший бюджетный проект. И я лично обоим этим проектам буду припоминать мерзотную маркетинговую кампанию "ЭТА МАСС ЫФФЕКТ РЕБЯТ ВСЕ БЕГОМ ПОКУПАТЬ БУДЕТ КРУТА!".
  4. В Элитке весь Frameshift Suit очень крутой. Не последняя причина по которой я в свое время купил игру. Вообще звук и саунд-дизайн там это отдельная тема конечно. Да вроде есть треки на Ютубе, если они реально из игры конечно. Но я там ничего интересного не услышал для себя. Стандартный пер... музИк без изюминки с обязательным уже воем цыганок (теперь космических) на заднем фоне. Как какой-нибудь Deus Ex Human Revolution музыка мне тут вряд ли игру продаст.
  5. Ну когда пианину добавили Масс Эффект же остался Масс Эффектом? Или нет? Ага, при том что Масс Эффект - это нарративно и механически шутан с армейской тематикой про крутого волевого мужика с максимальной крутизной на экране, а не хотя бы майнинг-симулятор типа Elite Dangerous, где можно меланхолично болтаться в кольцах газовых гигантов и под классическую музыку потрошить астероиды. Я не говорю, что Масс Эффекту надо было делать вот на 100% жесткий гитарный саунд. Но вкрапления гитарки были бы намного лучше женерик попсовой грустной голливудской пианины. Вот пожалуйста, чем не таинственно и любопытно: А эпичные и эпично-грустные моменты можно легко сделать синтезатором (без имитации пианины разумеется). Подключение на лейтмотив всей игры пианины - это сразу слив в какую-то дешевую мелодраму. Хотя по всем этим мальчикам в вентиляции сразу было понятно, что драматургия ушла куда-то не туда.
  6. Вот бы анимацию со стилизованной комиксной рисовкой и взрослыми героями, а не вот это вот все.
  7. Конкретно этот трек - заунывная давящая ни пичальку (потужно пытающаяся) дженерик голливудщина. В МЕ3 мне, например, нравится трек в храме Атаме, все темки гетов и Легиона, саунд в длц Омега и с натяжкой в длц Левиафан. А эти "НУ ЗАПЛАЧЬ НУ ВЗГРУСТНИ НУ ЖЕ" с плак-плак стуком по клавишам пианины от Мэнселла - ну такое. И это при том, что у него был зубодробительнейший саунд в фильме Doom 2005 года. Вот если бы он привнес в МЕ тяжелый индастриал-саунд с sci-fi вайбом - вот это было бы благое дело. А так meh.
  8. Около-классчиская пианинка и космический sci-fi это вещи довольно фигово совместимые как по мне. Крутецкий саундтрек был от Зура в пре-сиквеле Бордерлендса. Меня хватило только часов на 15 игры даже играя в коопе с другом (я в принципе не понимаю прикола Бордерлендса), но саундтрек до сих пор слушаю в отрыве от нее. Upd: В пре-сиквеле Йеспер Кид конечно же, а не Зур.
  9. Не знаю детально за его лор (ну смотрел трейлеры и чето читал на Вукипедии), но его стиль боя точно мой самый любимый в ЗВ. Ролик где он в конце убивает учителя самый балдежный. Двухметровая детина тупо фигачит брутфорсом, бьет широким взмахами наотмашь чтобы потом сразу обрушить град ударов на обратном ходу... Ууууууххххх. Оппонент в блоке? Ну пусть сидит в нем пока руки не отвалятся. Плюс он еще и юркий как змея при его-то габаритах. Будь он на месте Энакина на Мустафаре - деклассировал бы Оби-Вана за минуту, лол. А скорее всего их обоих одновременно. Ну и в целом фактурный внушительный мужчина.
  10. Концепция была очень крутая. Не хватало только интересного сюжета и персонажей. Но как геймплейный ДнД-модуль - около-идеал. Тут и отдыхи нормально вплели и "гражданские" скилы. Фигак - и рейнджер это ключевое звено отряда, без которого все ходят-бродят как дурачки. Тот же БГ3 (да как и оригинальная кампания НВН2) был бы намного лучше, если бы туда вплели такую систему. Ну только с меньшим масштабом, все-таки там расстояния намного меньше. Особенно не хватало диалоговой системы, где в разговор мог вмешаться любой член отряда, если у него есть требуемый под ситуацию скилл.
  11. К сожалению вообще ничего интересного не подмечаю для себя в этом проекте. Абсолютно такое же серое унылое НЕЧТО, как и Exodus. Только умудряется выглядеть еще бюджетнее. Первоисточник - СКУ-КО-ТА. Я пытался. Уж насколько я люблю фантастику, но тут я именно что ПЫТАЛСЯ заставляя себя. Я кое-как осилил 2 сезона сериала (или 3. Последнее что помню - как на стелсе крутили гравитационные маневры где-то в районе Урана-Нептуна. А зачем - не помню) и потом дропнул. Я с трудом осилил пару книжек (а может только первую. Ее точно помню что дочитал до конца) - написаны они просто отвратительно. Текст настолько бедный, будто какой-то школьник графоман писал. Буквально прикрывал лицо рукой от испанского стыда с этого кринжового "романа" детектива и уже мертвой тянки-богачки. Эти фразочки "Да, покажи им детка" с типа гордостью (ну типа он влюбился в мертвую, поняли да) за нее когда детектив там какие-то записи смотрел как на эту тянку кто-то там нападал. Бррррррр, Хоспаде... Еще помню кринжовую романтическую линию на корабле, когда они там как стеснительные подростки мялись, а потом побуськались у всех на виду в порыве чувств и кто-то там из команды типа очень рад за них и такой "Ну наконец-то". [Бррррррр, Хоспаде...]х2. В целом было ощущение от книжки, что реальной целью автора изначально была продажа прав на адаптации кому угодно. Типа экранизируют же всякий мусор - вот и мою писанину рано или поздно экранизируют, куда они денутся. А мне денюжка будет. Мысли о качестве писанины плелись где-то далеко позади от мыслей о барыше за адаптации. Касаемо непосредственно проекта: сеттинг, персонажи, дизайны, все на данный момент показанное - все мимо меня. Ничего интересного в этом не вижу. Персонажи не цепляют, выглядят они незапоминающимися. Блин, я помню рекламную кампанию МЕ2, когда там тизерили персонажей - я моментально выделил для себя образы, которые мне с первого взгляда понравились и прям ждал игру чтобы с ними побыстрее уже самому пообщаться. Типа Легиона в первом же тизере или Самары. И дело вообще не в экзотической алиенности, те же Миранда и Призрак тоже моментально в мозг впитались и отложились. Блин, даже в том же КП2077, пожалуйста - вообще нет алиенов. Но у персонажей там крутые запоминающиеся образы. Ну а здесь что я вижу (визуал - главное в образе. Что бы там что не говорил)? Что это за Андромеда/Вейлгард-пати на обложке? Пока единственно что мне нравится, это РАЗГОВОРЫ (посмотрим как получится в самой игре) как они займут персонажей, которые не попадают в активный отряд. Блин, я о таком еще со времен МЕ2 мечтал. Чтобы не сидели на месте, а их можно было отправлять на сайды и даже брать под контроль. Типа нафига Шепарду лично десантироваться на завод Хане-Хедар? Пусть Гаррус берет себе пятерых юнитов в отряд и идут штурмовать. А Шепард кофеек с Мирандой попивают в пункте управления наблюдая за всем этим с орбиты. Близко к этому подошли еще в Инквизиции в 2014, но люто сфейлили не привязав сопартийцев к заданиям ставки командования (хотя мне тамошние сопартийцы все равно мягко говоря не оч, так что пофиг). В общем, к сожалению все три грядущих ME-like проекта (Exodus, Expanse, собственно сам Mass Effec) - мимо меня. По доступным промо выглядят они убого и неинтересно. Я помню рекламную кампанию Андромеды и она вообще никак во мне не отзывалась. А после слитого ролика, где кроган держит челика над пропастью и потом пускают какой-то газ и все падают на землю (может кто помнит сей шедевр. Там еще потом смешные гифки делали, типа они ослепленные ГРАФОНОМ падают) - я окончательно понял, что покупать на релизе данный продукт не собираюсь, хоть когда-то это была моя самая любимая серия и я вроде как должен смаковать и нахваливать все что по ней показывают. И потом, когда уже в 2020 купил за 5$ и кое как ее вымучив, убедился что чуйка в 2016 меня не обманывала. Вот у Экзодуса и Экспансии (и нового Масс Эффекта) я чую вайбы Андромеды.
  12. Nuke Dukem

    The Elder Scrolls [серия]

    После любой игры мифической трилогии Assassin's Creed Скайрим играется ну совсем грустно. Не, я не про механики, а чисто про ощущение пространства и передвижение по карте (а это как бы важные составляющие в попенворлдах). Карта Скайрима ну совсем уж SMOL. Из Виндхельма до Маркарта за игромеханические пол-дня со сменой трех биомов по пути - легко. Города из трех домиков с населением в 30 челов сюда же. Допускать такое в ТЕС 6 в... 2030 году (да?) это уже совсем смешно будет. Тодд мог бы очень элегантно это все обойти, если бы сделал игру где-нибудь на островном архипелаге. В заливе Иллиак том же, не помню есть там острова или нет (если нет - ой блин случился катаклизм и вот они образовались). Небольшие острова с небольшими поселениями (но все еще намного больше Солитьюда) это вот прям то что надо. Моя игра мечты - что-то типа АС Одиссеи с Тоддовскими фишками. Солнце, песочек, звездное небо, корабль-хаб, небольшие острова, подводные руины (даже че-нибудь типа двемерской Атлантиды замутить), какая-нибудь торговая экономика, из гильдий уже какие-нибудь Восточно-Имперские торговые компании вместо привычной гильдии борцух, тут же можно развивать свое поселение или торговую компанию (куда уж без этого). Правда придется потрудиться над физикой воды, сделать нормальное плавание (в Скайриме смех) и т.д. Ну и не хочу чтобы далеко по таймлайну уходили от Скайримовского контекста. Очень уж там интересно придумали с этим Альтмерским Доминионом. Лет на 5-10 вперед было бы норм. Тем более там относительно недалеко (если брать Иллиак) новая штаб-квартира Клинков и можно было бы вплести их либо снова в основной сюжет, либо на это раз опциональной гильдией. Ну и дайте мне DLC про Меридию уже наконец-то.
  13. Nuke Dukem

    Tomb Raider [серия]

    Так а при чем тут образ персонажа к геймплейным механикам? Я про визуальные образ, стиль, характер, личностные качества и т.д. Прыжок с места с переворотом, душение наемников и т.д - это способности персонажа, а не его образ. Причем чисто геймплейный, в тех же комиксах начала нулевых не особо помню сальтухи с места. Так-то пусть классический образ хоть на стелсаче всю игру ползает, я только за. Это моя претензия к трилогии десятых. Они попытались приземлить, да чето не до конца. Сальтухи убрали, ушатывание наемников голыми руками оставили. То она кряхтит и страдает от щепки в пузо, то через полчаса разваливает чвк в соло.
  14. Nuke Dukem

    Tomb Raider [серия]

    Смотрю на все промо Legacy of Atlantis и двоякое конечно впечатление, но пока все-таки больше положительное. Это уже хоть немного похоже на Лару. Но эти упертые тупые попытки все равно сделать по-своему конкретно вымораживают. Типа ладно: вот вам шорты, вот вам коса, вот 2 пистолета (классическое фигура к ним не прилагается). Но все равно их буквально тянет в эту чмоню Лару из трилогии десятых. Внешка вроде чем-то напоминает оригинальную Лару, но все равно какая-то... невзрачная что ли. Вайбы этой ноющей кряхтящей чмони фитоняшки с поникшими плечами из трилогии десятых (какая-то "Привет я подсяду мням-мян вот... а тут занято... мням-мням... ну я пошла") присутствуют. Как же их корежит при мысли просто снова дать оригинального персонажа, сексуальность которого была и остается визитной карточкой франшизы. Никто не помнит этот недообраз трилогии десятых, никому нет до него дела. При упоминании "Лара Крофт" перед глазами сразу всплывает классический образ. Нафига они буквально навязчиво тянут ее я тоже не понимаю. Трилогия десятых это неплохие игры (с тупейшим одноклеточным сюжетом, но от них типа большего и не ждешь), я их по два раза прошел полностью все вычистив, но тамошний гг это не Лара. Так дешевая косплеерша мамина папина радость какая-то. Я понятия не имею каким образом та серая мышь могла превратиться (за сколько это получается по новой хронологии? 5-10 лет?) в дерзкую уверенную оригинальную классическую Ларку. Это бред. Кто им сказал что ее нужно делать по-бытовому реалистичной я тоже хз. Что дальше, в условном ребуте Дюка Нукема это будет неуверенный в себе паренек с тяжелым детством боящийся женщин, заикающийся и мямлящий, которому нужно будет помочь обрести хоть какую-то уверенность в себя? Я жду игру. Но как по мне, лучше бы они просто запустили очередной самостоятельный таймлайн (камон, Tomb Raider это не сеттинг в привычном понимании. Это персонаж Лары Крофт и только он), хоть в современности, хоть в каком-нибудь классических приключенческих 1890-1930). Лично моя хотелка - НЕ современность. Я всегда дико кринжевал от всех этих затерянных племен и поселений живущих своей жизнью в век космических спутников и реактивных самолетов. И побольше замесов с монстрятиной - поменьше с 100+ кг двухметровыми профессиональными наемниками. Монстрики убиваются пистолетами, ловкостью и смекалкой- ладно, ок, нет вопросов. Но когда при попытке в реализм 50-60 кг девица душит голыми руками шкафа с шеей толще ее поясницы - это выглядит нелепо.
×
×
  • Создать...