STRAIKER
Посетители-
Публикаций
452 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент STRAIKER
-
Такие тормоза тогда должны быть только на больших нагрузка. Можно проверить очень просто на самом деле. Например в Everest есть проверка компонентов компьютера, при максимальной нагрузке на них. Такой тест на стрессо-устойчивость. Если есть какая-то проблема с питанием, то она проявится более ярко.
-
Вы это...В Африке много нефтянных стран, там уровень жизни поболее многих. Но это ошибка переводчиков: http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/6331358 Там Центральная и северная АМЕРИКА. Нет, я конечно понимаю, разница не велика, но все-таки %)
-
Я вообще ничего не понял, кроме первой фразы :D И она не на чем не основана. Bioware говорили, что занимались озвучкой второй части около полугода. По-моему в интервью было даже БОЛЕЕ полугода. И да, не пишите мне больше, пока не освоите хотя бы элементарные правила русского языка, я конечно понимаю, что парням которые озвучивают игры, русский язык не к чему, но это в конце концов плевок в морду тем, кто вас читает, на многих форумах за такое даже банят и правильно делают. UPD: Посмотрел первый пост, там примерно такой же уровень грамотности от другого члена команды. Далеко пойдут парни.
-
Это должно быть указано, там где вы заказываете игры. В России релиз 11 марта.
-
Они точно не знают, так как это не только от них зависит. Новость на сайте появится, через некоторое время. Но они только распространяют, т.е появится только в тех магазинах, которые закажут у них. Но я например покупаю подобную технику в Ulmart(Санкт - Петебург) и они заказывают, то что я прошу.
-
Ладно мне надоело читать эту кучу ошибок с небольшим колличеством текста. Делайте. Где они собирали? Покажите мне таких людей. Перебирали да, собирали из готовых запчастей да, но создать современную машину с нуля интузиастам не под силу. Это вообще к текущей ситуации отношение не имеет никакого. В Counter - Strike, была заложена идея. Которую было довольно легко воплотить. Были использованы модели Valve. Был код Valve. От интузиастов было только немного кода и идея. Есть другой проект MineCraft. Если посмотрите на него там довольно стремная графика на первый взгляд. Но человек заложил в эту игру такую идею, что это графика воспринимается, как само собой разумееющееся. При этом Counter - Strike сейчас может сделать практически любой программист за пару месяцев на движке Source. Что собственно и делают часто. А здесь мы видим, как Bioware вложили в озвучку пару сотен тысяч долларов, занималась ей около года, а российская группа интузиастов хочет сделать это за пару месяцев, наговорив слова на дешевый микрофон. Не сравнивайте гениев, которые создают идеи, с позерами, которые делают отстой и не уважают не свой труд, не свою аудиторию. Хотя бы потому, что такое сравнение будет обидно для гениев.
-
Ребята из Razer, сказали, что вещи с символикой DA, будет продаваться в России.
-
jRPG?!Окей %( Только игры Bioware тоже любят не за ролевую систему. Все я иду, спать каждый остался при своем мнение
-
Я тоже могу решиться запустить себя в космос выстрелом из пороховой пушки. Но у меня ничего не получится правда?)Я сам сторонник переводов на русский. Мне понравилась озвучка Origins, хотя я играл и в оригинал. Но озвучка такого крупного проекта это не их уровень, это чувствуется по роликам. Чтобы обработать 20 минут видео, нормальный звукорежиссер тратит час. В DA2 38000 реплик. Пусть одна реплика 10 секунд. 380000/60 = ~6400 минут. Это 106 с копейками часов. Это время можно смело умножать на три, так как там будет еще куча плохих дублей, но мы этого делать не будем, допустим это входит в тот час. Допустим у них есть два звукорежиссера. 53 часа на каждого. Он работает 2 часа в день(Это хобби). 53 * 3 = 159 часов. Т.е, каждый должен работать 80 дней в лучшем случае. Это только обработка звука, при условии, что есть два звукорежиссера, все идеально скоординировано, нет других проектов. Такая сферическая озвучка в ваккуме. Вы правда полагаете, что любительская студия, которая не озвучила ничего длиннее 10 минутной серии звуздных воин справится с этим? Это собственно вопрос и самим озвучивающим.
-
ВНЕЗАПНО только в аддоне. А вот в оригинале, ловкость качали только, те кто не знали, что от хитрости повышается урон, а ловкость можно немного прокачать вначале. По хорошему - да. Но:1. Это только запутает неискушенного игрока. 2. Это в ролевой системе DAO не имеет смысла. Игру, бесспорно. Потому, что основная компания очень легкая. Но на шардах, над вами бы посмеялись. Особенно со стреляющим воином, ибо лучников чаще всего делают из разбойничьих классов. Но билды бывают разные. Я и не спорю, что она глубже. Только в DAO глубокой системы изначально не было. И да если вы на полном серьезе качаете воина, который махает мечом и стреляет из лука, вы в ней совсем не разбираетесь.
-
Ну и что? Войну нужна сила(Либо телосложение, но тогда нужен щит, а это не наш вариант), лучнику хитрость. Если распределить половину в одно, половину в другое, то у нас получится хилый воин, и полуслепой лучник.В DAO, нет никакого билдостроения. Вообще. А претензии в духе: ПОЧЕМУ МОЙ ВОИН НЕ МОЖЕТ ОДНОВРЕМЕННО СТРЕЛЯТЬ ИЗ ЛУКА. Вообще к билдостроению отношения не имеют. Если такие билды и делают, то это скорее экзотика. Ибо редко, когда может получится одновременно хороший боец ближнего и дальнего боя. Последняя компьютерная PRG с нормальной системой развития была Neverwinter Nights 2 с ее аддонами. Да там было куча классов, рас, мультиклассов, престиж классов, мировозрение и т.д. И собственно если вдумчиво создавать героя, его можно было сделать практически уникальным. Но даже там приходилось специализировать на чем. Либо на каком то оружие(Мечи, двуручные мечи, косы), либо вообще просто кулаки. Но что нибудь одно, под него и затачивался билд. Но вот даже вы, который сейчас утверждает, что ОНИ УБИЛИ РОЛЕВУЮ СИСТЕМУ!!!!111 ПОДОНКИ!!!!! Не разбирались во всем этом. Поэтому и такие претензии. И я думаю, что реально разбиралась, дай бог, пол процента игроков. Obsidian по сути, супер крутая компания, они сделали игру одновременно для всех. С хорошими персонажами(Знаете, какой основной критерий качества? Время. Арты по персонажам NWN2, публикуют до сих пор очень активно), со сложной ролевой системой, которая не навязывалась. Можно ли винить Bioware, что они вырезают ролевую систему? Я думаю нет. Мне не очень нравится Dragon Age, потому, что там скучнейший сюжет и неинтересные персонажи, но я прошел ее и не жалею об этом. Ибо там, как в Симпсонах, есть несколько интересных моментов и отсылок, ради которых стоит потерпеть удары Гомера головой о пол. И мне я более, чем уверен, понравится Dragon Age 2, потому, что как мне кажется они сделали из нее Mass Effect 2, который мне нравится. Я получаю удовольствие от этих игр, и пытаюсь искать достоинства, а не недостатки. Блин, длинный получился пост, да еще в этой теме, где его наверняка удалят. Все труды на смарку.
-
А что в первой части, были те которые качали достойных воинов, которые при этом нормально стреляли?
-
Чуть ниже спойлеры. Это довольно серьезные спойлеры, кто не хочет узнать сюжет не читайте.
-
Имеется в виду выбор противников, которых надо атаковать. Это кстати очень забавно, потому, что английский журнал, который специализируется на PC, писал об обратном, что типа оно консольное.Но кстати положительная оценка от PSM, много значит. Они не особо любят Bioware(Оценка origins показатель) и хорошая оценка вероятно далась с трудом.
-
Сюда по слитому каким-то журналистом, сюжету, перевод Champion, как защитник все-таки самый верный. И да, не читайте, то что он выложил, не будьте такими тупыми, как я.
-
В каком-то видео говорили, что да. Но только если они не будут менять интерфейс на консольный, то это мертвому припарка. Выбирать навыки будет жутко неудобно.
-
О. Я про него только узнал. *Получил посох* Ну, то, что за предзаказ мне выискивать лень. По акциям всего девять наборов предметов.
-
1. Две книги за миллион скачиваний демо версии. 2. The Ring of Whispers за покупку на сумму более 15$ в Epic Weapons. 3. Доспех сэра Айзека за покупку Dead Space 2. 4. Hindsight - по какой-то там акции. 5. Hayder's Razor за прохождение демо версии. 6. Предметы можно получить играя в Dragon Age: Legends в Facebook. Пять штук. 7. Еще одна книга если, миллион человек поделятся информацией об этой акции в facebook. 8. Кольцо за покупку вещей Razor c символикой Dragon Age 2.(+ к хитрости, скорости боя, количеству выпавших монет). 9. Посох Парталана. За подписку на новостную рассылку Dragon Age ll. Подписаться надо ТУТ. Просто введите данные своей учетной записи EA. 10. The irons. Пояс за предзаказ в EA Store. 11. Amulet of Ashes. Бонус за предзаказ игры на play.com Что я упустил?)
-
Я бы порекомендовал написать в их поддержку. Вообще они возят фанатские атрибуты всегда. Клавиатура действительно очень классная только стоить в России неадекватно будет. Я думаю 6000-7000 в лучшем случае. Проще заказать из-за границы. Хм. Я составлял список и публиковал где-то тут. Сейчас поищу.
-
http://www2.razerzone.com/dragonage2 Продукция фирмы Razer с символикой игры. За покупку дают DLC.
-
В новом трейлере Себастьяна показали демона желания. Они не изменились. Меня это почему-то порадовало, ностальгия. Мне кстати кажется, что изменение внешности Флэмет объяснят выдумками Варрика. http://www2.razerzone.com/dragonage2 Вещи Razer с символикой Dragon Age. И да...Там эксклюзивные DLC.
-
Имеется в виду внешний вид? В демо нет. Так просто тоже не слышал. Но это собственно не особо принято объяснять. Просто захотелось.