Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Kωμωδία

Посетители
  • Публикаций

    140
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kωμωδία

  1. Дуровод!

    photo_2025-04-29_13-29-52.thumb.jpg.c74cc8d0aa786a5d96d44a47c6d92913.jpg

    1. Alter0ne

      Alter0ne

      Куда смотрит Камарилья, тут опять птенцы Тореадор нарушают маскарад!
  2. Я уж в редакторе сэйвов роман во второй части на кого-то менял - не помогает. <_<
  3. Тут выяснилось что если во всех трёх частях заводить роман с Лиарой, то ачивку "Объект обожания III" не дают, ибо баг. Как-то преодолеть этот баг можно?
  4. Эмгыр вар Эмрейс в молодости :507074753840939012:
    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. Дргнгр

      Дргнгр

      Не похож, там должно быть хлебало Лукошкиса :react_roshevernon:

    3. Mustard Seed

      Mustard Seed

      Плюгавенький какой. Похож на того самого привлекательного коллегу по работе, которого, так-то, в целом и просто симпатичным не назвать...

    4. Дргнгр

      Дргнгр

      Не, подождите-ка. Кажется, нейросетка собрала этого, как его из Кингдом Кама, с новой прической :react_otemporaokurwa:

  5. Kωμωδία

    Exodus

    Вообще-то всё это обсуждалось. Фильм "Прибытие": философски интересно, но как подобное геймплейно реализовать? Ну в лучшем случае через механики детектива. И всё равно это будет своеобразный "арт-хаус в геймдеве" (а арт-хаус не про прибыль!). Или инопланетяне попроще: ворлонцы и тени из Вавилона 5. Чтобы показать что эти "небожители" просто в "шахматы" играют, понадобилось 4 сезона космооперы запилить! А вот Экспансия/Пространство без явных инопланетян оказалась нерентабельна. Диаметрально противоположные впечатления: крадёшься, отстреливаешь какую-то якобы разумную слизь, нифига не понятно - скукотища! Бросил. Так что если инопланетяне с игровыми персонажами никак не взаимодействуют (стреляют/пытаются говорить), то нафиг они нужны.
  6. Kωμωδία

    Exodus

    Судя по контексту эти Аркавир - местный аналог огров/троллей т.е. чудовища с минимальной возможностью с ними взаимодействовать; на статус расы это никак не тянет.
  7. Kωμωδία

    Warhammer 40,000: Space Marine 2

    Если также будет QTE на каждый пук, то сразу в мусорку
  8. -_- Месье, освежите память: там усовершенствованный СПЕЦИАЛ с перками на каждый третий уровень.
  9. Когда пытаешься в Миджорни создать свою Ирлиет, но терпишь фиаско :-(

     

    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. Mustard Seed

      Mustard Seed

      Когда Миджорни знает о тебе чуть больше, чем тебе хотелось бы

    3. kiberfreak

      kiberfreak

      В StableDiffusion надо. В плане вайба, по крайней мере, попадание у меня 100-процентное, считаю.

      :seeel:

      Показать контент
    4. Kωμωδία

      Kωμωδία

      @kiberfreak да мне тоже сначало точь в точь зеленоглазую рыжиху нарисовал, но мне точь в точь и не нужна была. Всё пытался заставить нарисовать "eldar ranger long rifle" - но нейронка рисовала какой-то слонобой, хотя я ей и референс предоставлял. НЯП вся проблема в том, что Ваха в чёрных ящиках всех нейросетей не выделена в отдельный сеттинг.

  10. В смысле реал-тайм? Ну для этого надо все баффы по активации переделывать по автосрабатыванию как в третьем Варкрафте, либо убирать их в постоянные перки. Вообще ещё одна известная мне игра, где боевой системой возможен был реал-тайм, является Фоллаут Тактикс и я нихрена не понял как там в этом реал-тайме играть. Хотя если исходить из того, что игра делается на Анреал Энджэн, с полной английской озвучкой, то весьма вероятно там будет камера от третьего лица, кат-сцены, а в боёвке тактическая пауза т.е. хотели ДАО в космосе? Как нет! Получите и распишитесь, господин молодой инквизитор!
  11. Kωμωδία

    Ваше творчество по DA

    Сам сделал: https://vk.com/clip-229357072_456239017
  12. [Ванга мод он] Совокоты делают следующую игру по серии Wrath & Glory ибо: Тем более "Спаси Марину дважды" входит в эту же серию. [Ванга мод офф] https://wh40k.lexicanum.com/wiki/Roleplay_Games_(List)
  13. эмм.. зачем быть трёхметровым расистом без либидо, если можно быть 187 см расистом с либидо?
  14. эмм.. нас в Инквизиции Морриган приводит и рассказывает про Перекрёсток в котором прожила с сыном несколько лет без негативных последствий. Так что там Маяк "рушит и обесценивает"? А вот эти корабли и подлодки это действительно бред потому что: а) сплошной континент (а не архипелаг, к примеру); б) медленно даже на нашем технологическом уровне, не говоря об условном средневековье; в) никто свободно плавать по рекам не даст, тем более в военное время.
  15. Как изначально планировали, надо было делать две игры: в первой - общее знакомство с северным Тэдасом и решение локальной проблемы со смертью или пленением ГГ. А вот уже во второй собственно "Солас и эванурисы". И да, меня удивляет нафига они в эпилог "Чужака" сунули "Солас собирает эльфов в Арлатане", если это был очень ранний концепт и ничего более внятного по Жоплину у них в 2015 году не было? Ну чистой воды идиотизм!
  16. Несколько раз тут писал: в Инквизиции есть разделение сопартийцев на классы и хоть какая-то тактика. В фэйлгарде сопартийцы тупо атрэи для фона. Кто это просил сделать боёвку бодрее? Олдфаги именно что тыкали в тактический журнал, в активные, пассивные и поддерживаемые способности, в нереалистичные ограничители доступности оружия по классам/специализациям и даже персонажам и просили сделать боёвку глубже (а это почти автоматом медленнее)!
  17. Ну так бы была бы хуже Инквизиции, ибо третья часть довела стилистику до нужного баланса, но ушла не в ту степь с боевой системой и управлением спутниками. Фэйлгард же провалился вообще по всем игровым аспектам.
  18. "проснись! Проснись! Ну ты и соня! Тебя даже вчерашний [шит]шторм не разбудил! Говорят мы приплыли в [страну влажных фантазий] - нас выпустят [из дурки], это точно! Тихо! [санитар] идёт!"
  19. Вот пи.! НЕ НАШИ!! Из других ответов: в разработке 4 игры, одна из них на UE и видимо она же с полной английской озвучкой. Судя по ответам, с высокой долей вероятности, эта игра будет в сеттинге Вахи 40К.
  20. НЕИСТОВО ПЛЮСУЮ! Но это точно не ремастеред, а ремейк. Потому что все три игры надо переносить на один движок (тот же UE5) для экспорта моделей/текстур и т.п. для экономии ресурсов и человеко-часов. А также переделывать механики: для той же системы прогрессии я бы взял систему прогрессии Скайрима (раз классов нет, то и характеристики не нужны), заменив перки в деревьях скиллов на фирменные "драгонэйджевские" активные умения, пассивки (по сути те же перки) и поддерживаемые способности. Ограничение в доступности оружия - раскаченность скилла, а вот скиллов для брони вообще бы не делал, ибо бред. Эх мечты!
  21. до-до-до! Скопипиздить систему прогрессии из Бога войны, которая никаким местом к боёвке и философии ДА не подходит - это пипец какое достижение! З.Ы. вот, кто ещё не видел, задрот изучивший систему прогрессии ДАО вдоль и поперёк (если бы её развивали получилось бы отличная система): https://www.youtube.com/channel/UCZQWsgoGyBie9BVs93C1PwA Ещё одна просранная столица, как и Вал Руайо
×
×
  • Создать...