Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Lynxpace

Посетители
  • Публикаций

    59
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Lynxpace

  1. Не вижу никакой неуклюжести и неудачности. Очень классное предположение-объяснение. Мной примерно так и чуялось, но сформулировать нормально я не смогла)
  2. "Вы ничего не понимаете, это же так реиграбельность повышается и стимулируется!" (кусочек печального сарказма)
  3. @Naya – огромнейшее спасибо! Где-то в мечтах теперь живёт краудфайндинг мододелам, чтобы они соьрали вот это вот всё вырезанное и оживили, уууууу Тот самый момент, когда персонаж раскрывается в перемешанном, вырезанном контенте чуть ли не больше, чем во всей итоговой игре =( ну я же закончила фанфик, ну меня же уже попустиииило же...
  4. О май гад, спасибо, что вот конкретно этот кусок вырезали нафиг, потому что от слова "семья" в этой фразе (и, следовательно, повышения его концентрации в игре) уже тошнит. Боже, это же даже на уровень средненького фанфика не тянет по качеству текста, это просто второе дно... = (
  5. Уууу, я себе Инкву заново поставила, чтоб после Веилгарда побродить, повспоминать и попробовать воскресить вдохновение и дописать фанфик, срастить истории, коль уж инквизитора запихали в занавеску зачем-то... Вот стою, говорю с Калленом на тренировочной площадке (ещё даже именно с пати никуда не бегала!) и просто плакаю =( Ну почему нельзя было сохранить вот эту механику общения с окружением, ну почемуууу (деньги, деньги, дрееебеденьги, позабыв покой и лень...) Вот как было бы охрененно, даже отбрасывая романы, просто иметь возможность узнать и лор, и характер персонажа. Я понимаю, что тот же Луканис бы постоянно увиливал и сливался, но всё равно, как много это могло бы дать... Гррр =( И вот в занавеску лично мне не удалось даже чисто "технически" (сделать сейвы в нужных местах, чтоб можно было повторять кусочки под написание) переиграть (даже с модами, помогющими вообще всё свести чисто к сюжетному забегу) . И я всё больше склоняюсь к мысли, что в первую очередь - именно из-за вот этого момента отсутствия общения =(
  6. Много у кого, в т.ч у меня (отчасти поэтому я его зову Спайтом, а не Злостью). Опять-таки скорее хэдканон, но мне кажется, что брался условно-нейтральный (или чуть более склонный к "отрицательной" стороне) дух, запихивался в человеко-тушку (насильно, что уже отрицательный стресс х2), а дальше их обоих/носителя (всё равно они с духом друг другу будут футболить ощущения) пытали и всячески корраптили, пока вся конструкция не превращалась в "более сложного" демона. И, опять-таки, в таком формате, говоря о Луканисе, не обязательно чисто физические именно пытки. Скорее что угодно, чтобы носитель "кормил" духа именно из отрицательного домена. И тут и иллюзии, и кошмары, и бессильное наблюдение за чужими пытками, и т.д - каждому свой "ключик"
  7. Даже с моим скудным знанием лора Воронов, основанном в основном да двух рассказах из ТН и прочтения этой темы, задавалась этим вопросом.... Единственное, что пришло в голову - в "коготках" был момент, где Тея и Вьяго явно проговаривали, что Катарина им не даст объединиться и "жить долго и счастливо вместе", потому как это суровая Катарина, ну и вся вот эта история конкуренции. С поправкой на сколько-там-лет-разрыв + текущие заслуги в разруливании всего + общий раздрай и необходимость реформ Воронов + (?) неприсутствие части когтей (?) - мне кажется, для Теи и Вьяго в плане их личной жизни довольно выгодно иметь Луканиса как ПК, ибо он им скорее всего будет потакать + вполне может сложиться крепкая коалиция, где формальный ПК Луканис, но по факту управляют всем Тея и Ви, т.к. все трое понимают, кто в чём силён и не силён (тут, правда, явно уже произошло сильное "сближение" всех трёх домов... вспоминая, как Вьяго отзывался про Луканиса в "коготках"). Короче, в какой-то мере это выгодно для тех, у кого голова хорошо работает на политику и управление. А Илларио, действительно, можно в тюрьме помариновать и довыжать всё мало-мальски полезное, а потом тихонечко отправить... куда-нибудь на дно... провести инспекцию затонувшей Оссуари х) Ну и мне, кажется, тут попалась идея, что Луканис не прибил брата, чтоб не кормить Спайта не теми эмоциями, которую я теперь и хэдканоню (и спихнуто финальное решение было на Рук, чтобы, когда возникнут вопросы"И кто до такой фигни додумался?!" ПК и остальные присутствовавшие, были прикрыты хоть чуть-чуть ууууу и тут коварно попользовали бедную Рук)
  8. Не, Дарвина тоже иногда плющит, просто это не так заметно (ну, либо остальных до его габаритов подтягивает... Но скорее плющит) Я в какой-то момент словила и писала про это - на маяке у меня троица Луканис, Даврин и Рук (минимальный человекодевочковый рост) во время бантера первых двух были одинаковые все. Поймала, потому что хотела попытаться поскринить чуть-чуть, ха-ха =(
  9. Между вариантами "спрятать" (=органично обойти или не затрагивать) и "забить и написать фанфик" (=где-то затрагивать, где-то нет, где-то делать вид, что "ну мы подумалти, что уже канон", где-то просто засунуть "шоб было") довольно большая разница =) Тащите любимые механики, тащите качество и логику сюжета, тащите проработанность квестов, тащите гармоничное изменение лора (ака кусочное объяснение непоняток с духами/демонами и Спайтом частично круто прикрывалось исследованиями Зары, но... В очередной раз идея интересная, а реализация... ну какая есть). И не тащите то, что принесёт проблемы, будь то очень вариативный и спорный Дориан или нафиг не нужный именно для этого задания ассасин с гильдией, которых вы не готовы показать так, как надо, и которые неуместны в своём полноценном виде в вашей конкретной истории (пихать птср в "мир-дружбу-жвачку" – тоже так себе идея) Вопрос не в "что сделано", вопрос "как сделано". Можно сделать изящно и постараться как-то сгладить и обойти технические/сценарные/прочие ограничения. Можно сделать топорно. Второй вариант допустИм для фанфиков, но хорошее произведение так не случается. А вот фанфики, сделанные изящно и вдумиво, иногда и оригинал уделывают.
  10. ...мир, лор, историю, механики, качество классных историй, игровой процесс (в который и входят механики и друзей, и ЛИ, и политики, и боёвки, и т.п....)? Последствия - круто, важно, но, как говорится, "выбирайте свои битвы". Не надо тащить всё. Если надо тащить что-то критически важное, то тащите это максимально обтекаемо (=кодексом). Бинго.
  11. Можно не наступать на грабли, о чём я и говорю – попробовали масштабно, повторили, не вывезли, огребли... Значит надо это учесть и сделать менее масштабно, что будет реально вывезти. Нарвались на проблемы с ЛИ - убрали нахрен все подобные камео, и нет проблем. Нужно всё же дать камео, но не обидеть дисбалансом - кодекс/послания, полстрочки, дёшево и сердито. Если бы никто из инквизиции не появился в веилгарде, эта игра не потеряла бы примерно ничего. Возможно стала бы чуть лучше. ...зато если бы некоторые механики инквы переехали бы доработанными в веилгард, возможно, хотя бы какая-то часть странностей логики могла бы быть нивелирована/скрыта. Банальная механика ставки командования (да, не всем нравилась, но это отличная штука, чтобы доложить действия и лора без особого напряга с технической стороны)
  12. А можно просто уворачиваться от/избегать всех этих спорных камео и т.п, и тогда ничей мозг страдать не будет =) Или можно играться с таймлайном, но на это нужно сильно больше мозгов и скиллов (хотя для политики всё ещё работает, как и обтекаемые формулировки в таком случае)... Проще не трогать уже написанное. Короче, лучше менее масштабно, но качественно, чем размазывать невнятные сопли по всем и всему.
  13. Прошу прощения, я не так глубоко в ЛОРе, честно говоря (играть начала с инквы (и там у меня создалось впечатление, что храмовниковкак организации как будто больше уже и нет), нежно её люблю, про предыдущие знаю весьма обрывочно из разговоров и статей, меня пока не хватает во всё это прям закопаться). А с ними вообще красота - тут тебе и антимаг, и воин-устранитель в одном лице. Оп, и в команде на три лишних рта меньше х)
  14. Мы про разное говорим сейчас. Ты про сценарий-сцегарий, я - про "режиссуру и постановку". И моя мысль в том, что ок, нельзя реализовать абилки и стеллс на движке для шутеров – да и фиг с ним (для меня, понимаю, что не всем, но всё равно...), пускай будет в кат-сценах, пускай в самом бою не особенно отсвечивает. Но тогда сделайте мне так _по_постановке_ квестов/локаций/ситуаций, чтобы это не выглядело/звучало тупо. Илт чтобы оно хотя бы не бросалось в глаза и не противоречило самому себе. Логика квестов, передвижений, куда, как, зачем мы идём и что мы там делаем, и почему. Это не про тот сюжет, который про выборы. Это про тот сюжет, который выгоняет нас на квест-разговор, тут же возыращает обратно, потом опять гонит в ту же локу... Не можете техничечки сделать охрененную боёвку – сделайте так, чтобы было куда переключить внимание. Это не про выборы и глобальные последствия. Это про логику текущего момента. ... И вообще с глобальной точки зрения нам в этой игре вообще нафиг не сдался ассасин – у нас нет реальной задачи "найти, выследить и тихо прирезать, оставив послание". Выследить магичечкую хрень - задача магов. Найти эту огромину на поле боя и постараться к ней подкрасться, чтоб не прибила - тут скорее охотник или адекватный воин нужен, а не наёмный убийца. Ещё глобальнее – не можете показывать" плохой пример", игра про "семью и безопасное место", хотите поговорить про очень важные, но личные темы? Ноу проблем – это может быть круто и интересно, это может быть уместно даже в условно-средневековом изначально жестком сеттинге. Но тогда вам надо придумать историю про это, а не про спасение, блин, мира, и не запихивать туда гильдии и персонажей, которые вы не можете/не хотите полноценно реально раскрыть. И тогда это не будет выглядеть неуместно и глупо. Не можешь сделать логично и обоснованно - не делай. Не можешь вписать и собрать цельно, ну уже попробовал и не получается - вырежи нафиг. Хочешь новую ЦА, которая сильно отличается от старой по самым базовым потребностям по сюжету и геймплню – ок, но тогда не нужно пытаться сидеть на пяти стульях. Возьми любимый мир, но расскажи про совсем другую его сторону. А не вали всё в кучу "шоб было".
  15. Ок, "технику" боёвки можно оправдать чисто движком (и то, мне кажется, даже в этих рамках можно придумать более или менее изящные решения, но спишем это на стиль) Вопрос как ты обставишь и обыграешь, предоставленные возможности - и вот тут уже вылазит режиссура и сценарий. Боёвка Луканиса (и остальных) даже в этом формате могла бы быть прям красивой, а могла бы быть совсем скучной (я вообще в этом плане так себе эксперт, ибо, как уже писала, мой стиль - "беги и вали всё одной кнопкой". Но, кстати, в те моментты, когда я успеваю что-то заметить, и оно не забивается сиялко-свистелками, Луканис дерётся красиво (а если ещё и с моим клинком пустоты синхрон - умммм). Я только не понимаю, почему ему сиялово в бою сделали внещапно красным, а не лиловым..
  16. Мне кажется, это не вопрос движка именно в техническом плане. Это вопрос "постановки" (режиссуры игрового процесса... не знаю, как оно прпвильно называется, и кто за неё отвечает). Короче, "технического" сценария – получается, что сценарий тут провален не только у персонажей, но и в принципе у всего х)
  17. Сколько ни кидала - не заметила никаких изменений. С собаками и просто кошками - аналогично. Очередная забавная идея, которую не сделали... А с приютом классно, жаль, что ни к чему не ведёт.
  18. Вторая версия с мелкими изменениями (есть уже третья, но тут в целом не отсвечивает синева под глазами, которая в третьей версии дополнительно замазалась румянами)... В чём драгонага неизменна - надо ж было сделать 100 причёсок, чтобы ни одна из них не смотрелась нормально х( (ок, справедливости ради, тут дело вкуса и формы головы\лица, вон выше есть удачные комбинации... но всё равно гррр) Человек, маг, Дракон Тени, любит молнии, птиц и Тревизо (за что была обстёбана Драконами). Существует в команде для сохранения хоть какой-то привязки к реальности, сарказма и поддержания в тонусе всех, кто ловит её за шкирку, когда она случайно пытается убиться об гравитацию или воду на ровном месте вне боя (благо, по габаритам когда игра не прикалывается она достаточно мелкая).
  19. Если что, про антаам я вытаскивала не из "воронов", кажется, а из "другое". Ну и да, частично собирается на местности записками и т.п. И оно скорее всего вообще с Ривейна подтягивается, судя по имени "автора"
  20. Ну, вот попробовала с телефона залить ещё - он их без спойлера зафигачил =( тёмная магия кривых рук, видимо, довлеет...
  21. О_о да оно издевается. Всех не видно, или только в одном спойлере? (у меня всё показывает и с телефона, и с ноута, но оно бузило при загрузке...)
  22. И вот ещё к прошлому разговору в теме: Ps Ок, ещё попытка:
  23. Подождите чутка, могу притащить всё, что откопаю в мешанине кодекса, где-то через час-полтора, если надо.
  24. ...да там в принципе параметр роста у всех... назовём это "шалит". Долезла, наконец, до фоторежима, попыталась пару портретиков Рук сделать и поймать несколько сценок - хоба! и в первом разговоре Луканиса с Даврином на маяке (про "если что мне придётся тебя убить, ничего личного") все трое внезапно оказались одного роста с мелкой человеческой Рук на минимальном слайдере. А в кат-сценах - разного, да и Даврин в принципе довольно крупный чувак. Мааагия =(
  25. Насколько я понимаю, веилгардом лор перелопатили под лозунгом "А вот раньше никто не знал, но на самом деле всё не так". И в контексте веилгардовкого лора вариант Ширры звучит довольно близко к "новой реальности".
×
×
  • Создать...