-
Публикаций
44 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Lynxpace
-
На вкус и цвет...) Луканис без бороды теряет свой шарм и приобретает другой шарм (лично у меня стойко ассоциирующийся с братками 90х из фильмов)... А вот мимика у него вполне читается и с бородой. Ну правда, там же глазищи выразительные, как плашка с субтитрами.
- 11 691 ответ
-
- 4
-
- dragon age the veilguard
- сопартиец
- (и ещё 1 )
-
В общем, имхо, магия - безусловно да, хирургия (ну в целом так уровня второй половины 19 века) - да, верю, химия-алхимия(в смысле смеси химии и магии) - тоже безусловно да. Нейрохирургия и прочее "высокоуровневое" - точно нет судя по развитию окружающего мира. Костыли с магией крови - ну мб, но мне кажется, многовато побочек, скажем так. Простите за тупёж, кто-то может подсказать, где живёт кнопка "изменить" для редактирования сообщений? ...то ли я слепая, то ли лыжи не едут... или оно позже появляется с репутацией\чем-то ещё?
- 11 691 ответ
-
- 1
-
- dragon age the veilguard
- сопартиец
- (и ещё 1 )
-
Это прекрасно, но фармацевтика, даже хирургия и нейрохирургия всё же далековато друг от друга
- 11 691 ответ
-
- 2
-
- dragon age the veilguard
- сопартиец
- (и ещё 1 )
-
Ну, мне не хватает знания лора и всех моментов мира (я хз, что у них там с медициной, кроме концепции волшебных зелий, которые мы хлебаем в игре), зато "пожизнёвая" профдеформация и жопыт активно стукают по бошке при попытке представить подобную ситуацию. Но, безусловно, это не отменяет того, что это _фантастический_ мир с магией, что сильно расширяет рамки потенциально возможного. Просто, наверно, всё-таки, не для меня)
- 11 691 ответ
-
- dragon age the veilguard
- сопартиец
- (и ещё 1 )
-
Ну, так как мой стиль боёвки можно описать примерно как: "Минимальная сложность, беги и бей всем подряд всех подряд, пока не сдохнут, о мод скипфайтс - дайте два!", таких подробностей уже не знаю х)
- 11 691 ответ
-
- 3
-
- dragon age the veilguard
- сопартиец
- (и ещё 1 )
-
...кинематографичность эпизода с такой точки зрения хороша, да) Но (чисто ради разделения отыгрыша\восприятия и технички), насколько я понимаю, тут по дефолту противники, особенно боссы, концентрируют внимание на Рук, если только сопарты их специально не спровоцируют.
- 11 691 ответ
-
- 4
-
- dragon age the veilguard
- сопартиец
- (и ещё 1 )
-
Это да, это есть такое. Но с этой точки зрения примерно вся игра не вписывается в мир Тедаса х)
- 11 691 ответ
-
- 1
-
- dragon age the veilguard
- сопартиец
- (и ещё 1 )
-
Ну вот я про это в том числе. Мне нравится подача, она логична, она абсолютно вписывается в подростка. И вопрос про небинарность и всё с этим связанное - тоже. Прям вот по канонам физиологии и психологии подростка (сепарация, поиск и проба найти "настоящего" себя, связанные с этим метания и попытки попробовать разные "роли", реакция родителей, реакция на родителей, взаимонепонимание... )
- 11 691 ответ
-
- 1
-
- dragon age the veilguard
- сопартиец
- (и ещё 1 )
-
Столько читала перед игрой, как всех бесит Тааш, морально была готова просто взять её в команду, а дальше мариновать на базе, как Вивьен в Инкве... А по факту мне Тааш показалась чуть не одной из самых достоверно и адекватно написанных. Она ж просто подросток, вот прям по книжке подросток. Ещё и довольно адекватный и "взрослый", хоть и перееханный пубертатом. (...мб меня спасает отсутствие собственных детей и в целом детей в окрестностях - реальная жизнь в игре не отсвечивает х)) И минвайл, не нашла конуретное сообщение, но мысль в теме мелькала несколько раз (и один из них - совсем недавно), что есть вариант похуже смерти, когда кто-то (Луканис) оказывается обездвиженным со сдоманной спиной в условиях Тедаса... Так вот, мне не кажется, что такой вариант есть. Потому что в такой ситуации , таких условиях и с таким окружающим контекстом, первая помощь при переломе спины и обездвиживании - добить, чтоб не мучался. И нет никакого будущего там.
- 11 691 ответ
-
- 3
-
- dragon age the veilguard
- сопартиец
- (и ещё 1 )
-
Ну, это ж Нэв, великий детектив, самая важная персона, которую все окружающие боготворят, только на ней ведь всё держится... Не может же кто-то что-то _просто_ сказать рядом с ней, все только ради её совета живут! Х)
- 11 691 ответ
-
- 2
-
- dragon age the veilguard
- сопартиец
- (и ещё 1 )
-
Мне не окажется, что он прям адреналинщик. Он достаточно рассудительный и ответственный, но он действительно "оперативник". Ему _не_интересно_ в политику и все вот эти разборки. А когда тебе не интересно, ты не можешь быть офигенно хорош, особенно в политике. Как в адвенчер-туризме - не каждый хороший гид может стать менеджером или руководителем. При этом, безусловно, каждый хороший менеджер и руководитель должны хоть чуть-чуть попробовать побыть гидами, чтоб не отрываться от реальности. А гиды должны очень хорошо понимать процесс организации и создания всего тура.
- 11 691 ответ
-
- 1
-
- dragon age the veilguard
- сопартиец
- (и ещё 1 )
-
Простите, либо я глючу, либо мобильная версия на телефоне, не знаю... В общем, помимо всех офигенных и классных теорий и рассуждений (искреннее спасибо, на всю тему меня не хватило пока, но с 200 страницы я прочитала всё) в этой теме витает философский вопрос: если работа сценаристов очевидно фиговая, плох ли от этого персонаж сам по себе, как личность?... Для меня это остаются всё же отдельные вещи (влияние, безусловно, есть, но оно не фатальное). И да, последние пять копеек - рассказы ТН я пошла читать уже после прохождения игры (других книг не читала, играла только в ДАИ), и вот мне почему-то считалось, то Луканис был вот вообще не рад назначению его Первым Когтем, и нафиг оно ему в страшном сне не снилось.
- 11 691 ответ
-
- 3
-
- dragon age the veilguard
- сопартиец
- (и ещё 1 )
-
Минутка взгляда где-то между полярными точками... (бежала игру уже со всеми патчами, с подглядыванием в текстовые прохождения, с заделом на роман с Луканисом изначально). Из очевидного (для меня, во всяком случае): 1. Вся игра в плане взаимодействия гг и сопартов/окружения очень куцая и грустная. 2. Вся игра в плане диалогов и развития отношений в команде очень странная, стремительная и чрезвычайно "флаффно-мир-дружба-жвачка" на мой взгляд. Отчасти это можно объяснить отсутствием ощущения времени в целом (сколько там проходиь времеги всего? Они в цейтноте или нет в итоге? Мне вот странно, как оно всё сдруживается /флиртует почти с первого знакомства, кроме взаимоотношений Хардинг или Дарвина с Луканисом, где есть контрастное логичное развитие... Возможно, так хорошо считывающееся как раз из-за полярности начальных точек). 3. Вся игра заточена на рассказ конкретных историй с задачей рассказать именно эти истории (и, желательно, закрыть историю с переносом выборов). 4. Вся игра пытается сесть на два стула 1)"ну у нас есть мир и фанбаза" 2)"но надо завлечь новую помоложе" и в итоге промахивается мимо обоих (первым слишком мало, неправдоподобно и куцо, а вторым мб покатит как разовая история, но явный перегруз кодекса и прочих отсылок, чтоб увлекло в мир). 5. (скорее личное ощущение, впрочем) авторы писали фанфик. Получилось средненького качества, но по диагонали прочитать можно. Сценарная работа и проработка персонажей соответствующие. Оставляя эти вводные, что мне увиделось по игре: - Нэв не выбесила в плане романа с Луканисом, я не вижу там какой-то дикой химии именно романтической. Все приведённые в этой теме бантеры мной не считываются как "они флиртуют, всё серьёзно". Мне считывается явный флирт со стороны Нэв, хз насколько искренний, скорее как часть её манеры общения и самости (чем барышня люто напоминает мне одну бывшую коллегу). И вот на второе прохождение самость Нэв, её одержимость городом и "я тут всех спасаю" (а также обожание сценаристом) начинают подбешивать. Ответы Луканиса выглядят скорее как попытки в поддержания беседы и эммм... Не стеб, но что-то несерьёзное. - У Луканиса два явных друга - Даврин и Нэв. Причём опять-таки, ощущение, что с Даврином это прям взаимно, а Нэв слегка сама навязалась, но была принята. (опять-таки прям вижу в истории иллюстрацию к опыту личного наблюдения из реальной жизни). И это в целом логично и прикольно. Потоиу чтл на фоне остальногл детского сада, эта троица ведёт себя более-менее взросло. - Роман с Луканисом написан с одной стороны пусто и странно, с другой мне это не резануло взгляд, как раз с учётом контекста Оссуари, разбирательства со Спайтом и боязни, что оный может испортить жизнь всем. "Пусто и странно" мне было скорее в техничечком плане - я не понимала, почему у Даврина появляется сердечко в статусе тупл с одного диалога, а у Луканиса ничего не меняется очень долго – это баг, это я уже где-то продолбала ключевой момент, это надо прям все сердечки выбиоать обязательно....? Ан нет, это так идея сценаристов реализуется. Вроде интересная идея плстфактум, но при этом получается какая-то мешанина отыгрыша и чисто технических моментов. Не комильфо. В итоге, резюмируя, имхо роман и развитие отношений внутри логичное с учётом контекста, но написано всё мазками, схематично и местами с явными дырами. Накладываем сверху уровень и качество всей игры и сценарной работы, получаем... ну ква.
- 11 691 ответ
-
- 5
-
- dragon age the veilguard
- сопартиец
- (и ещё 1 )
-
Мммм.... Жгучая смесь Беллары, Эммерика и Нэв, взяашая от каждого самое бесячее в двойной-тройной концентрации... И ещё щепотка драмаквин сверху, упс, многовато насыпалось. Подавать с соусами "семья", "мыкоманда", "важен каждый, но я важнее, апокалипсис подождёт". ...пожалуй не, спасибо, не надо х)
- 11 691 ответ
-
- 2
-
- dragon age the veilguard
- сопартиец
- (и ещё 1 )
-
Ну, если (только) на это ориентироваться, то да, конечно. ...но тогда Луканиса в тюрьме должны были пытать, видимо, щекоткой и растворимым кофе =/
- 11 691 ответ
-
- 6
-
- dragon age the veilguard
- сопартиец
- (и ещё 1 )
-
Мне кажется, в принципе "нормальная психика" условного нашего современного мира, да даже крепкая, при конвертации в мир драгонаги сильно просаживается и теряет в устойчивости. С тем что сейчас часто народ, который вырос в городе, фигеет от деревни, где курице на бульон шею сворачивают вот прям во дворе и т.п...В общем, плохо там было бы попаданцу, ой плохо....
- 11 691 ответ
-
- 1
-
- dragon age the veilguard
- сопартиец
- (и ещё 1 )
-
Ну, охрану, судя по всему, там успешно уменьшил очень своевременно сбежавший Луканис (и, вероятно, несчатный артефакт он тоже к тому моменту или не совсем осмотрительно пошатал сам, или ушатал техников, которые поддерживали его в рабочем состоянии, раз тюрьма при нашем визите уже откровенно трещит). И да, предоставить своего проводника "с отмычкой", вероятно, проще, чем выдавать инструкции на всё, раз они уже разнюхали, где это, и как оно.
- 11 691 ответ
-
- 1
-
- dragon age the veilguard
- сопартиец
- (и ещё 1 )
-
Всё ещё не даёт ответ, откуда Ворона знает, как туда попасть... Но, видимо, суровые ищейки, боящиеся получить трости разгневанной Катарины, и не такое могут.
- 11 691 ответ
-
- 3
-
- dragon age the veilguard
- сопартиец
- (и ещё 1 )
-
Доброго. В катакомбах имеет смысл обыскать соседние "комнаты", там часть гнойников "отлочивалась" не сразу. Ну и отслеживать "лозы". Кристаллы (у магов, больше ни за кого не играла) точно бьются своими дальними атаками, надо находить точки, откуда достанет. Таскать никого с собой не надо, у нас все "отсутствующие" сидят в кинжале, чтобы можно было их "спец-способности" использовать.
- 11 691 ответ
-
- 3
-
- dragon age the veilguard
- сопартиец
- (и ещё 1 )