Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Grompo

Новички
  • Публикаций

    10
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Grompo

  1. Наоборот же победили в войне при помощи Ктан, полностью уничтожив Древних. Это потом что то пошло не так когда некроны решили восстать против котянов, а силёнок на то что бы добить созданные Древними расы уже не было
  2. Образно выражаясь это и значит стоять афк или пустить всё на самотëк. Про Янус знали, но "держали ситуацию под контролем"(???); на Кьяве восстание, но как то не до этого; на Футфоле ячейки культистов в открытую нападают на всех подряд - сами разберутся Фроше поменяй рекаф. Про цирк с ушастыми и говорить нечего. В итоге всё разруливает случайно выживший ноунейм торговец. Что там на руте еретика страшно представить. Как и все радикалы он просто не заметил как потерялся в своих маняфантазиях. С закономерным исходом в большинстве концовок.
  3. Только сам он чтобы это предотвратить ничерта не сделал. У карася явно общеимперские амбиции собрать кучу покемонов, чтобы с их помощью затащить катку, и про "отчаянную ситуацию" в финальном диалоге он говорит в глобальном контексте. На судьбу Коронуса ему плевать, иначе не сидел бы афк всю игру, думая только о "своей прелести".
  4. Чорда это же инквизитор Карамазов на минималках. А тот вполне себе уважаемый дядька. Собсна будь КК пуританином делал бы всё то же самое только в бОльших масштабах.
  5. Возможно смысл в том что игроки на протяжении всей игры должны ловить те самые шизовайбы вархаммера, когда всë построено на крайностях, а все пути ведут к апологету фанатику. Если накинуть 50 оттенков догматика, то игроки будут просто всегда выбирать самый адекватный вариант для своего рута и это превратится в заурядную фэнтези рпг, а шизовайбы исчезнут. Разрабы просто не смогли как то более изящно решить эту проблему. Может если сделать работающую шкалу пуританин/радикал, которая на что то влияла бы, система получится не такой дубовой, но видимо совокоты не осилили.
  6. Да, но то о чем ты говоришь делает бессмысленными теги в принципе. Тогда и схизматику можно добавить опцию вырезать генокрадов, а то че если схизматик, то сразу отбитый на всю башку моралфаг. Тогда уж проще избавиться от этих конвикшенов в принципе и не плодить сущности
  7. Ну тут странный подход с эпилогами очевидно, лучше бы они основных последствий больше и подробнее прописали чем судьбу персонажей которых мы один раз за игру встречаем
  8. Не противоречит, но и догматичным поступком не является. Поэтому миксовать схизму и догму в игре и значит быть тем самым адекватным догматиком
  9. Видимо по той же причине, почему догматик в прологе сигает в огонь, а не помогает спасти правоверных имперцев. В догматах ничего не сказано про ценность человеческой жизни. Ты можешь быть догматиком и спасти человека, но конкретно этот поступок ничего общего с догмами иметь не будет. Подозреваю что отчасти совокоты не стали громоздить больше конвикшенов что бы для новичков лучше был виден максимализм вархаммера. Лично я предпочёл бы полноценный рут великолепного рогуя вместо схизматика, но понятное дело без няшки добряка люди взвоют. К слову если будет игра про инквизицию можно будет сделать более гибкую систему мировоззрений. Там это будет уместней.
  10. Так у ВТ тоже есть в проектах колоний Крестовый поход, но это же не означает что весь Империум на него потащится. Просто пришла указивка с Терры пошатать подозрительную династию свободными силами с Каликсиды. А то что мотивация сомнительная - ну так и Империум у нас нарочито упоротый и карикатурный, чуть менее чем полностью состоящий из фанатиков и шизов на любой вкус. Поэтому такая концовка показалась мне вполне в духе вселенной и скорее повеселила, просто надо было расписать еë более подробно.
×
×
  • Создать...