Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'mafia_the_tournament'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Главное
    • Новости
    • BRCGames News
    • Мероприятия BRC
    • O BioWare
    • Конкурсы
  • В центре внимания
    • The Outer Worlds
  • Anthem
  • Baldur's Gate
    • Baldur's Gate I-II
    • Baldur's Gate 3
  • Dragon Age
    • Dragon Age: Начало
    • Dragon Age II
    • Dragon Age: Inquisition
    • Dragon Age 4
    • Вселенная Dragon Age
    • Фанатское творчество
  • Mass Effect
    • Mass Effect
    • Mass Effect 2
    • Mass Effect 3
    • Mass Effect: Andromeda
    • Мультиплеер Mass Effect 3
    • Вселенная Mass Effect
  • Другие игры BioWare
    • Star Wars
    • Anthem
    • Jade Empire
    • Neverwinter Nights I-II
  • CD Projekt RED
    • Cyberpunk 2077
    • Witcher
  • Obsidian
    • Pillars of Eternity
    • Outer Worlds
    • Другие игры студии
  • Larian Studios
    • Divinity
  • Другие RPG
    • Pathfinder: Kingmaker
    • Diablo
  • Флэйм
    • Игры
    • Кино
    • Otaku Den
    • Музыка
    • Литература
    • Ролевые игры
    • Hard'n'Soft
  • BRC
    • Сайт & Форум

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Сайт


ICQ


Jabber


Skype


Город


Интересы


Любимые игры BioWare


PSN


Xbox Live


Steam


Origin

Найдено: 2 результата

  1. Super_wub_Zero

    MAFIA CLASSIC "THE TOURNAMENT" - Игра №5: Prey

    Финальная игра из серии "THE TOURNAMENT" СОБИРАЕМСЯ В 20:30 РАЗДАЧА РОЛЕЙ В 21:00 Меня зовут Генри. Я профессор научно-исследовательской лаборатории на космической станции "Талос I". Сейчас я делаю первую запись нового, крайне важного исследования, которое может решить судьбу человечества. Мне поручили исследовать поведение первой разумной жизни, встреченной человеком в космосе - тифонов. Удивительно, что даже не смотря на то,что первый контакт произошел 77 лет назад, мы имеем ничтожное количество информации о тифонах. Цель моего исследования - преумножить наши знания о тифонах. Для этого я решил создать несколько экспериментов, которые будут проводится в определенном порядке, и которые будут создавать различные условия, которые происходят в жизни людей повседневно, но лишь с одной разницей - в эти условия будут внедрены "Мимики", низшая форма тифонов. Мимики способны идеально маскироваться, выбирая определенную деталь интерьера (например, кружку) и превращая себе в его точную копию. Замаскированного мимика очень сложно обнаружить, поскольку мимик никогда себя не выдает, он всегда ждет наилучшего случая для ликвидации своей цели, например человека. Мой первый эксперимент заключался во внедрении нескольких особей мимиков в специально отведенную камеру, в которой будут размещены люди, в мысли которых будет введена информация, что их жизням угрожает некий убийца, или даже группа убийц, тем самым посеяв зерно недоверия и вечного подозрения. Но компания TranStar, слишком озабочена своей репутацией, и использовать для эксперимента людей мне запретили. Но я нашел выход. Я создал устройство, которое может внедрять некое подобие жизни, в практически любые предметы. Я назвал его "ЖизньВнедритель". С его помощью я добуду себе подопытных, не подвергая опасности реальных людей - я просто внедрю жизнь в несколько кружек. Нужно добыть разные характеры или даже личности реально существующих , и использовать их с максимальной пользой. Также нужно будет внедрить своего рода "внешний фактор", который будет иметь достаточно сильное влияние в эксперименте. Что ж, мне предстоит долгая работа, но я постараюсь управится к 23-му числу месяца. Начинаю немедленно. Участники эксперимента Ли Дарк Фин мирный Кнайт мимик, маскировался под мирного Шторм коп Ками Док маньяк Алтея мирный Кафе мирный Шепард док Скилл мирный Шеогорат Грей Фара Валли мирный Дез мимик который косил под дока Капи мирный Эрес мирный Дед мирный Ежедневные результаты эксперимента День 1 1. Ли – Валли, Грей 3. Тинвесиль - Тинвесиль 6. Ками - Шепобелк 7. Доктор Кто - Шторм 9. Кафе - Алтея 12. Шеогорат – Доктор Кто, Капi, Кнайт 13. Грей – Дарк, Дэйзи, Скилл, Шео 14. Фараон – Ками, Эрес 15. Валли – Ли, Дед 16. Дэйзи - Кафе 18. Эрес – Фараон Hide Те кто пройдет через "ЖизньВнедритель" Они основа любого человеческого общества. Они мирные Первые подопытные прошедшие "ЖизньВнедритель". Операция прошла более чем успешно, теперь показатели жизни в кружках достигли того значения, чтобы мимики видели в них опасность. Донорами для этого послужили люди, способные создать самые разнообразные и неоднозначные ситуации в эксперименте (а это очень важно). Единственное, что я намеренно поменял в их характеристиках, это знание о мимиках. В ходе эксперимента, кружки будут знать лишь ту информацию, которую я позволю им знать, а именно - то что среди них есть убийцы, и чтобы выжить им нужно убить их раньше, чем они убьют их. Hide Коп, которого этот мир не заслужил Бывший шеф полиции - Джек Бойд. Можно сказать что он был легендарным копом. Обычные люди его уважали, а преступники боялись. Правда под конец своей карьеры он пошел во все тяжкие, дошло до того, что его обвинили в терроризме. Но это не помешало ему стать героем всех нынешних мальчишек, ведь про Джека Бойда снимали фантастические фильмы и сериалы. Все мальчики мечтали стать как Джек Бойд. Этаким героем, который старается сделать этот мир лучше, но общество отвергает его попытки, предпочитая остаться гнилым и продолжить свое разложение. Я заметил, что после внедрения жизни, кружка приобрела некие особые качества. Она стала по настоящему отличаться от обычным мирных. Судя по показателям "ЖизньВнедрителя" , коп владеет некоторыми врожденными талантами, а также, во вторую ночь, он способен выбрать одну из следующих пассивных способностей, которая будет действовать на протяжении всего эксперимента: Я спасу этот мир - пассивная способность. Если копа атакуют ночью, он выживает и узнает имя нападавшего (или одно из них). Катитесь в ад - пассивная способность. Если копа убивают ночью, то он способен по своему желанию, выстрелить оставшиеся пули. Коп при этом не выживает Из способностей, которыми коп владеет изначально: проверка кружки на роль и определенное количество выстрелов (будет зависть от количества игроков и мафов соответственно). Чересчур талантливый доктор Доктор Зед - не менее легендарная личность чем Джек Бойд. Про него правда не делают сериалы и не снимают фильмы, ну разве что документальные. И не удивительно, ведь из-за методов которыми он работал, его прозвали доктором-убийцей, доктором-мясником, доктор-который-заберет-твою-душу. Но тем не менее, те люди которые знают больше, понимают, что доктор Зед внес огромный вклад в развитие медицины. Ходят слухи, что именно он разработал лекарство от рака, просто правительство скрыло этот факт, дабы не осветлять биографию этого великого человека. "ЖизньВнедритель" засек такую же необычную частоту как и у Джека Бойда, но она несколько отличается. Доктор Зед, как оказалось, во многом полагается на удачу, и эффективность его работы можно описать так: 100 гранный кубик -> 1...5 = смерть пациента -> 6...10 = пациент остается в живых, но доктор не прикрывает от ночных атак -> 11...80 = стандартное, удачное лечение -> 81...100 = лечит пациента и узнает его сущность - маньяк-мирный-мимик. Hide Комедийный супергерой Супергерой комедийных фильмов и сериалов. Какими бы сильными и умными не были его враги, он всегда побеждает их своей взрывоопасной тактикой. Все произведения с его участием заканчиваются тем, что он просто все время бежит и в конце взрывает своих врагов. Иногда его враги сами приходят к нему, но заканчивается все всегда одинаково. Одни большим-пребольшим бум. Как ни странно, но "ЖизньВнедритель", также как и у предыдущих кандидатов, засек необычную частоту, похоже что камикадзе может: В случае если погибает днем, убивает игрока, решающий голос против него днем (именно против него). Убивает актива, который атаковал его ночью, при этом умирает сам. Также при желании, может сам отправиться в последний путь. Hide Он обрел бессмертие, завоевав наши сердца Меня несколько беспокоит тот факт, что в качестве образцов для "ЖизньВнедрителя" я использую характеристики очень знаменитых людей. Что поделать, не могу сдержаться, да вряд ли из-за этого будут нарушены результаты эксперимента. Нынешним источником жизни послужил куда более легендарный чем все предыдущие - Несмертный Джо. Он обрел культовый... нет, КУЛЬТОВЫЙ статус, после серии фильмов, где он был центральным персонажем. Забавно, ведь впервые Несмертный Джо появился в качестве антоганиста в другом фильме (MadMax), в котором и погиб. Но авторы решили несколько расширитьм его историю, правда первоначально они решили ограничиться одним фильмом, но они и подумать не могли, что создали нечто большее, чем просто фильм, который никто особо и не запомнит. О неет, они создали философию. Вся жизнь Несмертного Джо, это крайне глубокая философия, которую любой человек крайне легко принимает на себя. Шло время, и количество людей принявших философию "Несмертных" становилось все больше и больше, распространяясь по всему земному шару со скоростью солнечного света, пока почти полностью не вытеснила другие религии. Так Несмертный Джо стал несмертным по сути даже не родившись. Точно также как и предыдущие разы, "ЖизньВнедритель" засек очень странную частоту. В этот раз она просто зашкаливает! Похоже что Несмертный Джо способен: Несмертного нельзя убить ночью. Каждую ночь выбирает себе в чатик "Несмертного" последователя, который будет также будет бессмертен ночью, однако шанс этот невелик. Бросает 100 гранный кубик: начиная с первой ночи, вероятность = 1...2 и каждую ночь она увеличивается на два, так например во вторую ночь уже будет 1...4, в третью 1...6 и т.д. За всю игру можно сделать только одного последователя. С последователем завязывается общий чатик. Если последователем становится мирный игрок, на он становится неуязвимым для ночных атак на протяжении 4-ех ночей (включая ночь с посвящением) В том случае, если "Несмертным" последователем становится мимик, Джо погибает. Если последователем становится маньяк/коп/доктор/камикадзе, то Джо дает бессмертие, которое действует две ночи (включая ночь с посвящение). Также, если последователем становится камикадзе, то камикадзе получает возможность убить другого игрока и при этом не погибнуть, однако такая возможность будет действовать лишь на следующую ночь после посвящения Hide Враги человечества Враги человечества и главная причина по которой я и провожу весь этот эксперимент. Сказать про них можно только одно - нам ничего и них неизвестно. Впервые с ними столкнулись в 1963 году, когда советский спутник Ворон-1 был выведен на орбиту, но с ним была потеряна связь. Как выяснилось, связь была прервана из-за столкновения спутника с инопланетной формой жизни - Тифоном. Это стало величайшим открытиям для всего человечества - открытие инопланетной формой жизни, прямым доказательством что мы не одни во вселенной. Жаль правда, что тифоны оказались не так добродушны как бы нам хотелось. С момента первого контакта, не было достигнуто каких-либо взаимоотношений между людьми и тифонами, поскольку последние вообще не стремятся к ним. Их единственная цель - уничтожение человеческой расы. Ситуация была настолько критической, что США и СССР объединили свои силы, дабы противостояния тифонам, для этого они построили космическую станцию "Клетка" дабы давать отпор тифонам в космосе и безопасно их изучать. Много времени уже прошло с тех событий. Советский союз распался, станция "Клетка" досталась США, а после корпорации TranStar, но не изменилось лишь одно - количество знаний и тифонах. И тут на сцене появляюсь я, вместе со своей идеей. Для моего эксперимента я отобрал самых низших тифонов - мимиков. Они примечательны тем, что могут принимать вид обычных предметов, таких как стул, мусорное ведро... или кружку. В этом и заключается эксперимент. Я создам такую обстановку, к которой мимики будут вынуждены проявить свои качества. В чем суть: я впущу несколько мимиков (от 2 до 4) в комнату, в которой будет расставлено несколько кружек с внедренными в них жизнями, а также одним внешним фактором. По моим предположениям, мимикам придется вступить в созданный мною социум, в котором они по началу могут даже впасть в ступор, т.к. маскироваться им придется под объекты, которые им будут казаться как живые, они могут даже подумать, что это настоящие люди. А что будет дальше неизвестно. Но у меня есть несколько предположений насчет этого. Как именно поведут себя мимики: Сразу же как начнется игра, каждый мимик копирует статус игрока, не важно мирный он или активный (<_<). При этом мимик не знает какой статус он получил и не узнает, пока его цель не раскроет свою роль.Что дает та или иная цель: мирный-мимик = на момент своей смерти, а также после нее в течении 1-го дня и ночи, мимик будет отображаться как мирный. мимик-коп = если коп раскрыл себя, то мимик скопировавший копа, может оформить дополнительное убийство за ночь. После смерти отображается как коп, но на следующий день/ночь раскрывает свою истинную сущность. мимик-доктор = если доктор раскрыл себя, то мимик скопировавший доктора, может два раза подряд лечить кого угодно, даже себя.После смерти отображается как док, но на следующий день/ночь раскрывает свою истинную сущность. мимик-камикадзе = не требуется раскрытие настоящего камикадзе, мимик скопировавший камикадзе, получает пассивную способность, при которой умирает тот кто убил данного мимика, в том числе и игрок, который последним проголосовал против мимика днем. После своей смерти сразу же раскрывает свою истинную сущность. несмертный мимик - если несмертный раскрыл себя, то мимик получает возможность быть неуязвимым по своему желанию, но только так: 2 раза ночью или 1 раз днем. После своей смерти сразу же раскрывает свою истинную сущность. копирование внешнего фактора (кота-маньяка) невозможно = мимик не получает какой-либо маскировки, но сам об этом не знает. За всю игру, только 1 раз, один из мимиков может поменять свою цель копирования. Остальные смогут менять свои цели, только если предыдущая мертва или если она оказалась маньяком. При проверке коп будет видеть врагов и в тех кружках, которых скопировали мимики и в самих мимиках. Маньяк будет отображаться как маньяк. Уничтожит весь мир одним касанием лапки Для более полных результатов эксперимента мне необходим внешний фактор, и как по волшебству, этот фактор прыгнул мне в руки, буквально. В один из вечеров я решил остаться на всю ночь и еще поработать, но как следовало ожидать, я не выдержал и заснул. Проснувшись, увидел этого кота на коленях. Моему удивлению не было предела, ведь это тот самый кот, который уже почти год терроризирует эту станцию. Никто не знает как он сюда попал, ведь держать здесь домашних животных строго запрещено, возможно кто-то пытался нарушить этот запрет, да только хозяин так и не объявился. Этот негодник стал настоящим кошмаром для всей станции, сколько посуды было разбито, а оборудования испорчено... станция понесла огромные убытки. А поймать кота было просто невыполнимой задачей. Для его поимки был вызван отряд специального назначения, который вел наблюдение за каждым каждым углом станции, а после обнаружения нарушителя, оцеплял целые сектора. Однако как они бы не старались, кота так и не удавалось схватить. И вот он, этот самый кот лежит у меня на коленях. Ведет он себя абсолютно спокойно и так будто чего то ждет. И лишь спустя день я понял, что именно он ждет! Он сам пришел ко мне, дабы стать участником моего эксперимента! И скажу честно, лучшего кандидата на роль внешнего фактора и придумать нельзя. Прошло несколько дней, а кот по прежнему сидит у меня в лаборатории и не меняет своих намерений. Признаться честно, я к нему привязался, может быть дать ему имя? Как насчет Джонси? Хотя нет, не стоит этого делать. Ведь если он погибнет в ходе эксперимента, я буду сильно горевать по нему, или еще хуже - винить себя в его смерти. И насчет того, как именно Джонси это кот, будет участвовать в этом эксперименте: кот-маньяк каждую ночь выбирает цель для убийства. Если целью оказывается мимик, бросается 100 гранный кубик и происходит следующее: 1...70 -успешное убийство мимика, 71...90 - мимик выживает, 91...100 - кот-маньяк гибнет от рук мимика. Hide Условия эксперимента и порядок его хода Порядок хода: несмертный-камикадзе-доктор-маньяк-мимик-коп Как работают ничьи: Первая ничья - все живы. Вторая ничья и последующие ничьи - переголосовка за участников у которых вышло равное количество голосов, а если и при этом выходит ничья - умирают все. Время дня и ночи 10-15 минут максимум. Если игрок выходит за рамки этого времени, то он голосует за себя. Если же этот игрок имеет роль, то он упускает возможность сделать свой ход ночью, мафы могут быть исключением, за них по возможности могут сделать выбор их товарищи. В первый день голосования, игрок погибает только если за него проголосовало треть или больше всех игроков. КОП Проверяет и стреляет, количество выстрелов уточняется на старте игры. Проверку и стрельбу можно проводить одновременно. При проверке мимиков и целей которых они скопировали, коп их видит как мимиков. Маньяк отображается как маньяк, доктор как доктор и т.д.. Во вторую ночь выбирает одну из двух пассивных способностей, которые действуют 1 раз на протяжении все игры. Я спасу этот мир - пассивная способность. Если копа атакуют ночью, он выживает и узнает имя нападавшего (или одно из них). Катитесь в ад - пассивная способность. Если копа убивают ночью, то он способен по своему желанию, выстрелить все свои оставшиеся пули. Коп не выживает. ДОКТОР Лечит себя и других игроков,не может лечить одного и того же игрока подряд.100 гранный кубик -> 1...5 = смерть пациента -> 6...10 = пациент остается в живых, но доктор не прикрывает от ночных атак -> 11...80 = стандартное, удачное лечение -> 81...100 = лечит пациента и узнает его сущность - маньяк-мирный-мимик. КАМИКАДЗЕ Если погибает, то убивает своего обидчика, это может быть как ночной актив, так и игрок, который дал решающий голос днем за смерть камикадзе. Ночью, при желании сам отправится на смерть прихватив с собой любого игрока, убьет любого кроме несмертного. НЕСМЕРТНЫЙ Неуязвим для ночным атак, следовательно умереть может только днем. Каждую ночь выбирает своего последователя, с которым завязывает общий чатик, и который также будет неуязвимым ночью. Если таким последователем стал мимик, то несмертный погибает. Если последователем становится маньяк/коп/доктор, то несмертный завязывает общий чатики дарует бессмертие на эту и следующую ночи. Если последователем становится камикадзе, то камикадзе получает возможность убить другого игрока и при этом не погибнуть, однако такая возможность будет действовать лишь на следующую ночь после посвящения, + камикадзе также как и другие активы становятся неузвимым на две ночи (включая ночь с посвящением). Для сотворения последователя бросается 100 гранный кубик, и вероятность выбить себе последователя такова: начиная с первой ночи, вероятность равняется 1...2 и каждую ночь она увеличивается на два, так например во вторую ночь уже будет 1...4, в третью 1...6 и т.д. МИМИКИ несколько сложновато Сразу же как начнется игра, каждый мимик копирует статус игрока, не важно мирный он или активный (<_<). При этом мимик не знает какой статус он получил и не узнает, пока его цель не раскроет свою роль.Что дает та или иная цель: мирный-мимик = на момент своей смерти, а также после нее в течении 1-го дня и ночи, мимик будет отображаться как мирный. мимик-коп = если коп раскрыл себя, то мимик скопировавший копа, может оформить дополнительное убийство за ночь. После смерти отображается как коп, но на следующий день/ночь раскрывает свою истинную сущность. мимик-доктор = если доктор раскрыл себя, то мимик скопировавший доктора, может два раза подряд лечить кого угодно, даже себя.После смерти отображается как док, но на следующий день/ночь раскрывает свою истинную сущность. мимик-камикадзе = не требуется раскрытие настоящего камикадзе, мимик скопировавший камикадзе, получает пассивную способность, при которой умирает тот кто убил данного мимика, в том числе и игрок, который последним проголосовал против мимика днем. После своей смерти сразу же раскрывает свою истинную сущность. несмертный мимик - если несмертный раскрыл себя, то мимик получает возможность быть неуязвимым по своему желанию, но только так: 2 раза ночью или 1 раз днем. После своей смерти сразу же раскрывает свою истинную сущность. копирование внешнего фактора (кота-маньяка) невозможно = мимик не получает какой-либо маскировки, но сам об этом не знает. За всю игру, только 1 раз, один из мимиков может поменять свою цель копирования. Остальные смогут менять свои цели, только если предыдущая мертва или если она оказалась маньяком. При проверке коп будет видеть врагов и в тех кружках, которых скопировали мимики и в самих мимиках. КОТ-МАНЬЯК Каждую ночь выбирает цель для убийства. Если целью оказывается мимик, бросается 100 гранный кубик и происходит следующее: 1...70 -успешное убийство мимика, 71...90 - мимик выживает, 91...100 - кот-маньяк погибает от рук мимика. Hide
  2. DA NACHNYOTSYA ZHARA! Танки пойдут по правде 11.25.2017. Спасибо @KOkami за позволение открыть турнир :3 11.24. Правила обновлены для 22-25 участников, начало (предварительно) в 20:30. Обращение мэра Славные жители Нью-Йанджелеса, лучшего города на Земле! С прискорбием уведомляю Вас о том, что по нашим улицам расползается красная угроза! Наши шпионы уведомили меня о том, что из глубоких подвалов КГБ вышла новая угроза свободе и демократии во всём мире. Используя законодательные свободы наших граждан, русские негодяи ввезли в наш город вещество под названием KOKAINUM, при помощи которого русская мафия собирается забрать все наши доллары и обратить нас всех в коммунизм! Не волнуйтесь, горожане! Лучше из доступных за деньги агентов срубят головы гидре одну за другой. Все пойманные враждебные агенты будут доставлены в принадлежащую мне частную тюрьму, где доктор Адольф фон Бухенвальд, блестящий немецкий психиатр-генетик, будет ставить над ними гуманные и человечные опыты с целью излечения наследственных заболеваний на деньги, которые вы платите в качестве налогов.. Возможно, ему даже удастся в процессе создать расу суперсолдат, которых мы будем использовать для защиты демократии на всём Земном шаре, но это лишь побочный продукт. Ваше здоровье и благополучие - наша главная цель. Не допустим же распространения в городе красной чумы! Напоминаю вам, лучшие горожане на планете, что Ваш законодательный долг при малейших признаках коммунистического поведения у ваших коллег, родственников или друзей сообщать об этих тревожных сигналах наряду санитаров городской психиатрической клиники, расположенной как раз по соседству с моей тюрьмой. *всё ещё во время эфира* *Голос Мэра* А что, эти русские правда так опасны? *Женский голос* Не знаю. Но вещество опасное, это точно. И мы наняли русских, они лучше разберутся в ситуации, чем наши. *Голос Мэра* Что ж, надеюсь, к тому времени, как они начнут действовать, я уже буду в Тихуане. Жди меня, Дисней-лэнд для взрослых белых мужиков с тугими кошельками! Пора просаживать налоги, йу-хууу! *мужской голос, неуверенно* Мистер Мэр, мы всё ещё в эфире, Сэр. *Голос Мэра* #%&%*$&#^$%!!! *передача прерывается* Hide Описание ролей и персонажей BRATKI (Мафия) Босс мафии - Yuri Svetlov Бывший космонавт и герой Советского Союза Юрий Светлов (босс мафии) эмигрировал в Штаты после того, как был разжалован за распитие топлива, сцеженого из топливного бака космической станции прямо на орбите, что привело к тому, что спускаемый модуль отклонился от заданного курса и совершил жёсткую посадку на коровник колхоза "Путь Ильича", убив трёх коров, находившихс в социалистической собственности, и восемь ничьих доярок. Вселдствии славного военного прошлого обладает непререкаемым авторитетом в глазах Ивана Данко (шерифа). Босс мафии при проверке шерифа отображается как мирный Hide Крепкая челюсть - Mikhail Potapov Мало кто может заподозрить крепкого семьянина и уважаемого в обществе человека Михаила Потапова в связях с Русской Мафией, однако он играет в ней не последнюю роль. Спортсмен-тяжелоатлет Михаил ратует за здоровый образ жизни и выпивает не больше трёх бутылок водки в день, а всем средствам транспорта предпочитает велосипед. Из-за крепкого физического сложения может выдержать "Правый похоронный" Ивана Драго (доктора). Если целью способности доктора "Правый похоронный" оказывается Крепкая челюсть, он остаётся в игре, в отличие от других мафиози. Hide Интересная личность - Lev Andropov Подводник Лев Андропов был спасён амерканским авианосцем с затонувшей в Тихом Океане подводной лодки. Чтобы выжить, Льву приходилось убивать своих товарищей, чтобы сэкономить кислород, а затем есть их трупы, что оставило неизгладимый отпечаток на его психике. Интересная личность по ночам запиливает двери горожан, что заставляет город игнорировать их аргументы. Став целью Запутина уведёт того в глубокий теософический спор с водкой и выяснениями, кто кого больше уважает, который продлится до конца игры. Каждую ночь интересная личность выбирает любого игрока, в том числе члена мафии, голос которого не будет учтён на Суде Линча. Если интересная личность становится жертвой путаны, оба выбывают до конца игры. Hide Льстец - Aidar Kizdirma Из-за типичной славянской внешности Айдар используется братками в особо деликатных операциях. Пасуя перед природным обоянием его голубых глаз и копны русых волос, Наталья Семёнова не может определить в Айдаре члена русской мафии. Если льстец выбран целью способности журналиста, то при сравнении считается мирным. Hide Hide SPEZNAZ (мирные активы) Шериф - Ivan Danko Социалистические идеалы простого советского милиционера Ивана Данко позволяют ему искать VASHI DOKAZATEL'STVA в вещах жителей Нью-Йанджелеса, не стесняя себя ордерами и уважением прав на частную собственность и личную жизнь. Не сможет найти KOKAINUM в вещах Юрия Светлова. Шериф каждую ночь проверяет выбранного игрока и получает результат "мафия" либо "мирный". В случае проверки босса получает результат "мирный". Меньше 22 игроков: Имеет общий чат с доктором, имеет возможность три раза за игру выстрелить вместо проверки. Цель выстрела выводится из игры, если это возможно. Если шериф или цель выстрела заблокированы путаной, выстрел не тратится. Монстр, поглотив шерифа, наследует оставшиеся выстрелы. Больше 22 игроков: Имеет общий чат со стрелком. Hide Стрелок - Vasiliy Chernov (22+ игроков) Потомственный русский шахтёр Василий Чернов из небольшого провинциального городка - лучший друг и союзник Ивана Данко. Замаскировавшись под местного, Василию удалось достать на чёрном рынке советский револьвер с шестью патронами, чем он очень гордится. Может называть местных "нигга", "бро" и "йо, мэн", не боясь быть обвинённым в расизме. К сожалению, обладает не такой устойчивой психикой, как его коллега. В свой ход Стрелок может принять решение потратить выстрел, чтобы вывести из игры целевого игрока. Для проверки результата выстрела бросается стогранный кубик (d100). Выбрав выстрел, сохраняет его, если ход заблокирован путаной и тратит в любом другом случае. Таблица результатов: 1-70 - успех, цель выводится из игры 71-90 - промах, выстрел оказывается потраченным, ничего не происходит 91-95 - осечка, выстрел не происходит, патрон не тратится. 96-100 - ФАК ЗИС ГЕЙМ, АЙ Д БЕТТА ПЛЕЙ РУССКАЯ РУЛЕТКА! - стреляет себе в голову. (таким образом, может рассчитывать на 4 выстрела). Монстр получает от стрелка револьвер с оставшимися патронами, выстрелы кидает по той же таблице. Hide Путана - Gerasim Zasputin Потомок суровой мужской семьи старообрядцев Герасим Иерофантович Запутин получил красный диплом священника в Духовной Семинарии Свидетелей-Мормонов Нью-Йанджелеса. Считает себя единственным правильно верующим христианином на Земле. Страдает от бессонницы, поэтому ночами разговаривает с горожанами о господе, учит креститься двумя перстами и пропагандирует мормонские семейные ценности. Цель путаны пропадает из игры до конца хода и не может стать целью других активов. Мафия пропускает ход, только если цель путаны - босс или единственный оставшийся в игре мафиози. Или цель мафии, разумеется. Путана и журналист - ход журналиста блокируется, если путана выводит его или любую из его целей. Для журналиста и шерифа путана - мирная. Может выбрать своей целью себя один раз за игру. Не может выбрать одну и ту же цель два хода подряд. Hide Natalia Semenova (журналист) Бывшая сотрудница КГБ, ведущая в Нью-Йанджедлесе газету для иммигрантов. После того, как её бросил её американский бойфренд, ушедший к какой-то латиноамериканке, стала работать на панели, пока не заработала на шубу. Уверена в невиновности обаятельного Айдара, и совершенно зря. Каждый ход журналист сравнивает двух участников игры и получает результат "одинаковые" либо "разные". Льстец при проверке сравнивается как мирный. Не может выбирать себя целью. Hide Ivan Drago (доктор). Комсомолец Иван Драго прошёл в советской армии специальную подготовку бойцов-реаниматоров, позволяющую ему одним ударом буквально возвращать павших на поле боя товарищей к жизни. Когда-то отрабатывавший технику на свиньях с нарисованным на них американским флагом, теперь готов пустить её на службу Дяде Сэму. Левым коронным выбивает весь KOKAINUM из тел жертв, правым похоронным мстит их обидчикам... ну или как получится. - Левый коронный. Возвращает в игру жертву мафии, если та была атакована на текущем ходу. Не может выбрать себя два раза подряд. - Правый похоронный. В случае успешной защиты цели мафии, кидает d100 (стогранный кубик). При успехе выводит из игры мафию согласно таблице: Таблица бросков: 1-24 - Интересную личность, 26-49 - Льстеца, 51-74 - Удар приходится в крепкую челюсть, мафия не выводится 76-99 - Босса. При результатах 25, 50, 75 и 100 выводит из игры цель мафии. --------------------- В случае защиты цели маньяка бросок трактуется как: 1 - Доктор выводится из игры вместо жертвы, 2-99 - выводит из игры маньяка, 100 - выводит из игры жертву маньяка. ----------------------- В случае защиты цели выстрела шерифа или стрелка возвращает цель в игру, результат броска не учитывается. Hide Порядок ходов Путана-Маньяк-Шериф-Мафия-Стрелок-Журналист-Монстр(получение способности)-Доктор Hide Маньяк - Anastasiya Romanova Родители и вся семья Анастасии Григорьевны Романовой были расстреляны большевистской шестидесятизарядной автоматической расстрельной машиной, ездившей по городам и весям тогда ещё Империи более девяноста лет назад, а самой тогда ещё двенадцатилетней девочке чудом удалось спастись, забравшись на пароход, идущий в Цюрих, откуда затем она перебралась в Париж, и, наконец, осела в Нью-Йанджелесе. Одинаково ненавидит и краснопузых, и потомков проклятых предателей из Антанты, допустившей в Российской Империи "Красный Террор". Состарившись, единственное удовольствие находит в том, что до смерти запаивает водкой первых попавшихся горожан. Ориентировка на Анастасию - единственное, что осталось у Ивана Данко от отца, погибшего от фашистских пуль, поэтому он её не пропустит. При проверке шерифом отображается как "маньяк" При проверке журналиста журналист получит результат "разные" как при сравнении с мафией, так и с мирным. Доктор выводит маньяка из игры при результате 2-99, на 100 выводит из игры жертву, на 1 выводится из игры вместо жертвы. Второй маньяк (Монстр) - Proffesor Semipalatinsk, 20+ игроков, спасибо @LayLi за помощь с картинками Проффесор Семипалатинск в детстве упал в чан с радиоактивными отходами и получил исключительную восприимчивость к генетическим модификациям. Бдчи захваченным отступающими немецкими войсками, попал к доктору Адольфу и стал делом всей его жизни. Каждую ночь доктор Адольф может привить своему подопытному способности одного из выведенных игроков. Играет сам за себя. Тоскует по советским серым макаронам и мечтает накопить достаточно сил, чтобы сбежать из Штатов. Монстр при проверках активов считается маньяком, если не получил другие способности. Действует в ход того, чьи способности поглотил. Не может одновременно обладать способностями нескольких выведенных игроков, за исключением способностей мафии. Не может выбирать одного выведенного игрока больше одного раза за игру. Тратит ход на поглощение новой способности или действие с текущей способностью. На первый ход способностей не имеет. Выбрав целью любого выведенного из игры игрока, может получить: - От мирного - отображение при проверках как "мирный". - От маньяка - отображение при проверках как "маньяк", возможность убивать ночью, ранний ход, уязвимость для доктора. - От Доктора - отображение как "мирный", способности доктора. - От Шерифа - отображение как "мирный", способности шерифа, оставшиеся выстрелы. - От Стрелка - оставшиеся выстрелы, таблицу бросков. - От Путаны - отображение как "мирный", способности путаны, уязвимость при блокировке Интересной личности. От мафии: - От Босса мафии - устойчивость к проверкам шерифа, отображение как "мафия" для журналистки, возможность убивать ночью, уязвимость при результате броска доктора, который должен вывести босса. - От Крепкой челюсти - отображение как "мафия", полная неуязвимость к атаке доктора. - От Льстеца - отображение как "мафия" для шерифа, неуязвимость к проверкам журналиста, уязвимость к броску доктора, который должен вывести льстеца - От Интересной Личности - отображение как "мафия", возможность выбирать игрока, чей голос не будет засчитан на следующем Линче, взаимная уязвимость для путаны. Уязвимость к броску доктора, который должен вывести Интересную личность. Не может использовать ночное убийство и способность интересной личности одновременно, но может обладать обоими, выбирая, какой пользоваться. Bonus Art от @LayLi Hide Hide В случае ничьей не выводится ни один из игроков. Hide Краткий пересказ правил по просьбе @Eres Мирные: - Шериф. Проверяет выбранного игрока, получает результаты "мафия", "мирный" или "маньяк". Если стрелок не в игре, три раза за игру может выстрелить вместо проверки и имеет общий чат с доктором, иначе не может стрелять, но имеет чат со стрелком. - Журналист. Сравнивает роли выбранных игроков, получая результат "одинаковые" или "разные". Различает мафию, мирных и маньяков. Не может сравнить себя с другим игроком. - Доктор. Защищает выбранную цель от мафии, маньяков или выстрелов. В случае успешной защиты кидает стогранный кубик по таблице. - Путана. Выбирает игрока, который выводится из игры до конца ночи. Блокирует ход активов, если выбирает целью актива или его цель. Город узнаёт, был ход актива заблокирован путаной или нет. Блокирует мафию, если выбирает босса или последнего оставшегося в игре мафиози. Выбрав целью Интересную личность, выводится из игры вместе с ней. - Стрелок (если есть) - обладает возможностью 6 раз за игру сделать выстрел в выбранную цель. Для выстрела бросается стогранный кубик по таблице. Мафия: - Босс. Невидим для шерифа; - Интересная личность. Ночью выбирает цель, голос которой не будет засчитан на следующем суде Линча. Город узнаёт, повлиял ли ход на результат голосования или нет. - Крепкая челюсть. Получив ответку доктора, остаётся в игре. - Льстец. Невидим для журналиста. Маньяки: - Маньяк. Каждую ночь выводит из игры выбранную цель. Ходит рано, но уязвим для доктора. - Монстр. Маньяк - оборотень - может выбрать выведенного из игры персонажа, чтобы получить его способности и идентификацию (мирный, мафия или маньяк). В дальнейшем действует как выбранный персонаж или поглощает новые способности. Способности мирных замещаются друг другом, способности мафии складываются. Может выбрать каждого персонажа только раз за игру. Город узнаёт, получил монстр новые способности или нет. Hide Сводки голосования День 1. 2. Deathstrike - Капiбара 4. Super_wub_Zero - Dart Ph 6. DarkShadow - Super_wub_Zero, faraon1983 7. LayLi - Corrupted Disciple, ded_s_yrukom, , DarkShadow, DAO 9. Thinvesil - Grey_vi_Ory 17. Eres – Kokami, KnaJ 18. Grey_vi_Ory – Thinvesil, Stormcrow 19. Oswald~Dee – djava, Eres, Deathstrike 20. Corrupted Disciple - Dmitry Shepard, LayLi, Oswald~Dee, walliword День 2 2. Deathstrike - Dart Ph 7. LayLi - Corrupted Disciple, ded_s_yrukom, DarkShadow 8. walliword - Thinvesil 9. Thinvesil - Grey_vi_Ory, walliword, Eres 19. Oswald~Dee – faraon1983, KnaJ 20. Corrupted Disciple - Dmitry Shepard, LayLi, Deathstrike, Stormcrow, Super_wub_Zero 21. faraon1983 - Oswald~Dee, KOkami KOkami - КапIбара День 3 1. Stormcrow - Dmitry Shepard, Eres, Super_wub_Zero 3. Dmitry Shepard – Stormcrow 5. KOkami – LayLi, Thinvesil, ded_s_yrukom 6. DarkShadow - faraon1983 9. Thinvesil - Grey_vi_Ory, walliword, DarkShadow 19. Oswald~Dee – KOkami 21. faraon1983 - Oswald~Dee День 4. 1. Stormcrow - Dmitry Shepard 5. KOkami – Thinvesil 9. Thinvesil - Grey_vi_Ory, walliword, faraon1983, LayLi, Stormcrow, ded_s_yrukom, Eres, KOkami, Super_wub_Zero 21. faraon1983 - Oswald~Dee День 5 3. Dmitry Shepard – Stormcrow, KOkami 4. Super_wub_Zero – walliword 8. walliword - Eres 17. Eres – Dmitry Shepard, faraon1983, Grey_vi_Ory, Super_wub_Zero 19. – faraon1983 ~Oswald~Dee День 6 5. KOkami – Stormcrow, Grey_vi_Ory 19. Oswald~Dee – KOkami, walliword, faraon1983 21. faraon1983 - Oswald~Dee День 7 5. KOkami – walliword, faraon1983 21. faraon1983 – Stormcrow, KOkami Hide Состав игроков. 1. Stormcrow + 2. Deathstrike + Интересная Личность. Убита Путаной в ночь 2 3. Dmitry Shepard +, мирный, застрелен шерифом в ночь 5 4. Super_wub_Zero + шериф, выведен мафией в ночь 5 5. KOkami + 6. DarkShadow + мирный, выведен мафией в ночь 3 7. LayLi + доктор, убита мафией в ночь 4 8. walliword + мирный, выведен мафией в ночь 7 9. Thinvesil + Крепкая Челюсть, выведена Линчем в день 4! 10. Капiбара + мирный, убит выстрелом Шерифа в ночь 2 11. KnaJ + Путана, попал на Интересную личность в ночь 2 14. Dart Ph + монстр. убита мафией в Ночь 2 15. ded_s_yrukom + Босс мафии, застрелен шерифом в ночь 4 17. Eres + Мирный, выведен линчем в день 5 18. Grey_vi_Ory + мирная, выведена мафией в ночь 6 19. Oswald~Dee + мирный, выведен линчем в день 6 20. Corrupted Disciple + Жрналист, выведен линчем в день 2 21. faraon1983 + 22. djava + маньяк, выведен ответкой доктора в ночь 1 23. DAO Занят кем-то другим + мирная, убита мафией в ночь 1 Hide
×