Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'riddick'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Главное
    • Новости
    • BRCGames News
    • Мероприятия BRC
    • O BioWare
    • Конкурсы
  • В центре внимания
  • Anthem
  • Baldur's Gate
    • Baldur's Gate I-II
    • Baldur's Gate 3
  • Dragon Age
    • Dragon Age: Начало
    • Dragon Age II
    • Dragon Age: Inquisition
    • Dragon Age 4
    • Вселенная Dragon Age
    • Фанатское творчество
  • Mass Effect
    • Mass Effect
    • Mass Effect 2
    • Mass Effect 3
    • Mass Effect: Andromeda
    • Мультиплеер Mass Effect 3
    • Вселенная Mass Effect
  • Другие игры BioWare
    • Star Wars
    • Anthem
    • Jade Empire
    • Neverwinter Nights I-II
  • CD Projekt RED
    • Cyberpunk 2077
    • Witcher
  • Obsidian
    • Pillars of Eternity
    • Outer Worlds
    • Другие игры студии
  • Larian Studios
    • Divinity
  • Другие RPG
    • Pathfinder: Kingmaker
    • Diablo
  • Флэйм
  • BRC

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Сайт


ICQ


Jabber


Skype


Город


Интересы


Любимые игры BioWare


PSN


Xbox Live


Steam


Origin

Найдено: 3 результата

  1. Dart Ph

    Мафия 056: Not-Furya

    Игра закончилась технической победой мафии! Пролог Флагман некромонгеров. Тогда. "Мне нужен был выход. Фурия... Только её местоположение было тщательно вычищено со всех карт, со всех архивов по приказу предыдущего Лорда Маршала. И лишь один человек помнил - Лорд Ваако. Но даже лезвие у горла не заставит его так просто поделиться ценной информацией." - Чего ты хочешь? Корону? - я пристально смотрю ему в глаза, но не вижу удивления, словно Ваако ждал этого момента. - Недосягаемость... - Кроун! Риддик летит домой. Готовь корабль. "Недосягаемость. Наверное, на языке некромонгеров это означает "Вали нахер с нашего корабля и никогда не возвращайся". Меня устраивает." Неизвестная планета. Тогда. "Я не виню Ваако в том, что он поманил меня Фурией. Дом - непреходящая ценность. Но я его виню в том, что было дальше." - Далеко же твой дом, но стоило ли? "Этот человек с разлинованным лицом, Кроун, должен был доставить меня домой. Но вместо Фурии мы оказались в другом месте. Не на Фурии!" "И вновь кто-то затеял со мной игру. И вновь ставкой была жизнь." "Но этот бой мне не суждено выиграть..." Не выдержав града выстрелов, утес разваливается на части, увлекая Лорда Маршала в бездну. А вдогонку ему несется насмешливое: - Что убьешь, все твое, Риддик. Что убьешь, все твое! Но Кроун совершил большую ошибку. Не добил противника, когда был шанс... Возможно, я потерял хватку, стал... цивилизованным. Так что теперь часы обнуляются. Только я и этот мир без названия. Весь этом мертвый сернистый мир... мой. Но вскоре я узнал, что там был и другой мир. Где была вода, была трава, была жизнь. Лишь одно преграждало мне путь. Но надолго эта тварь меня не задержит... Hide Часть I. Наемники. Команда Сантаны (Клан Вагос с Урсы 5) Планета Гелион Пять. Система Гелион. Сейчас. - Эй, просыпаемся! - мужчина подал в систему жидкость для выведения из криосна. - Повторяю, мать вашу, просыпаемся. Через двадцать минут приземление в порту города Акаба, все быть готовыми к охоте. Сантана был напряжен. Обычно на дело он брал пять-шесть человек, но сейчас с ним только трое. Да, их способности выдающиеся. Но брать числом гораздо приятней и безопасней что ли. Впрочем, особых проблем он не ожидал, цель третьего класса - какая-то баба с криминальным прошлым. - Если у кого отшибло начисто мозги после криосна, то повторяю, наша свинюшка некто Кей Ли Санхилл, - он ткнул в экран, где высветилась фотка. - Ничего так, бабенция, - цокнул языком Сантана. - Певичка в прошлом, вон как разоделась, а потом спад карьеры, наркота, долги, и теперь за её черную задницу мы срубим бабки. Но вначале пустим по кругу. Когда поймаем. Живой. Капитан зловеще ухмыльнулся и продолжил. - Она где-то еще в городе, так что надо поймать её первой, пока какой-нибудь местный законник не отымеет её быстрее нас. Вам все ясно? Сантана передернул затвор пистолета и сунул его в кобуру. - Тогда вперед, мои воины! Трап опускается, и перед воинам Сантаны открывается величественный город в скале. Далее мини-игра Охота на ведьму. Hide "Большой папа" Джонс. Планета V.I. Два. Система Игнеон. Сейчас. База "Полковника" Джонса на планете. - Всем встать! - командирским тоном рявкнул босс Джонс, заходя в помещение, где обычно спали наемники. - Тринадцатый, а тебе особое приглашение надо? Джонс встал посреди комнаты, завел руки за спину и... ничего не произошло. - Как это понимать? Далл? Женщина-снайперша, сопровождающая его, резко отдернула ближайшее одеяло. - Пусто, босс. И тут пусто... - Увольнительная затянулась, - усмехнулся Джонс. - Далл, надевай платье, мы идем в "Темную материю"... Далее мини-игра Темная материя. Hide Hide Мини-игры: Старый добрый rolz.org Ник: Ваш ник в игре (только английский вариант) Название комнаты: Mafia_056_Not-Furya Кубик: -1D10 Чтобы отправить сообщение, просто пишите и отправляйте. Чтобы бросить кубик, перед формулой нужно поставить решётку (#) или минус (-) Чтобы бросить несколько одинаковых кубиков подряд, можно использовать клавиши "вверх" и "вниз" на клавиатуре. Они последовательно возвращают в командную строку всё, что вы в ней писали. Лог комнаты теперь можно просматривать, не открывая его на новой странице. Нажмите "Log" в меню в верхней правой части экрана, и он откроется в правой половине окна. Чтобы сменить ник, не выходя из комнаты, наберите в командной строке /nick новый ник Чтобы перейти из комнаты в комнату, наберите в командной строке /join название комнаты Чтобы добавить комментарий непосредственно к броску, можно дописать его после ещё одной решётки. Например: #1d100#ищу цель Охота на ведьму (команда Сантаны) Охота на ведьму. Первая мини-игра: Поиск. Цель: узнать, где скрывается цель. Город полон слухов, надо знать, у кого спросить. Результаты броска: 1 Критическая неудача, вы засмотрелись на местных "бабочек", Сантана на вас орет благим матом. 2-5 Вы топчитесь на месте, спрашивая у камней и ветра, где ваша цель. 6-8 Работа с местным населением дала результаты. Есть примерные координаты. 9-10 Вы узнали точное местоположение, Сантана повышает вашу долю, на целый процент! Бросаем пять кубиков для получения положительного результата (6-10). В случае неудачи местоположение узнает Сантана, а вы переходите к следующему заданию. Вторая мини-игра: Охота Кей Санхилл с двумя охранниками окопалась в местном баре "Восточный дракон". Цель: выбросить кубики, чтобы ликвидировать двух охранников Два темнокожих амбала с пистолет-пулеметами стоят у вас на пути. Результаты броска: 1 Мало того, что вы не попали, так вас еще легко ранили (3 брошенные единицы выводят вашего персонажа из битвы) 2-5 Выстрел ушел в молоко. 6-8 Легкое ранение охранника. (необходимо два раза ранить охранника, чтобы вывести его из игры) 9-10 Точный выстрел в голову (охранник сразу убит) Бросаем шесть кубиков для получения положительного результата (6-10), кроме единиц. Будем считать что к началу битвы все попрятались по укрытиям. В случае неудачи капитан расстреливает охрану, а вы переходите к следующему заданию. Третья мини-игра: Битва с "боссом" Цель: выбросить кубики, чтобы нейтрализовать цель. Кей очень плохо стреляет и вооружена дамским револьвером. Результаты броска: 1-5 Ваша неуклюжая попытка подобраться поближе к Кей провалилась. (Беспорядочной стрельбой она заставила сидеть вас в укрытии и покрыла матом с ног до головы) 6-8 Несколько удачных перекатов и вы сцепились с целью. (Кей умудрилась, как кошка, поцарапать и укусить нападающего игрока, но вы сумели её нейтрализовать) 9-10 Одним хорошим ударом вы оглушили цель. (Кей не успела ничего вам сделать) Бросаем пять кубиков для получения положительного результата (6-10). В случае неудачи капитан ловит цель, а вы получаете порцию ругательств от Сантаны. Важно! Любой из команды Сантаны может пострелять охранников и захватить цель. С точки зрения сюжета - каждый приписывает захват цели себе, а истина, как известно где-то рядом. Описывать ли неудачные броски при пройденном испытании - остается на вашей совести. Для тех, кто хочет полегче - бросаем сколько угодно кубиков для получения положительного результата (6-10). Но Сантана приклеивает к вам прозвище читер. Hide "Темная материя" (Команда "Босса" Джонса) "Темная материя". Первая мини-игра: Уход в отрыв Цель: выбросить кубики, чтобы не дать секьюрити выбросить вас из бара. Вы слишком зарвались, что обратили внимание охраны на себя. Результаты броска: 1 Пропущенный хук слева, хук справа, и вы в нокауте (3 брошенные единицы выводят вашего персонажа из клуба в руки Джонса) 2-5 Вы неуклюже отбиваетесь. Этого недостаточно, чтобы победить. 6-8 Уроки самообороны не прошли даром, вы даете сдачи громиле. (необходимо два удара, чтобы охранник оказался в нокауте) 9-10 Нокаутирующий удар. (охранник сразу вырублен) Бросаем шесть кубиков для получения положительного результата (6-10), кроме единиц. В случае неудачи вы встречаетесь лицом к лицу с Джонсом и позорно бежите к следующему заданию. Вторая мини-игра: Самоволка. Цель: как можно дольше скрываться от Джонса с Дал, пьянствуя и попутно хватая за прелести местных красавиц. Джонс намерен вытащить свою команду. Результаты броска: 1 Критическая неудача, вы зарылись во внушительные сиськи стриптизерши, что не заметили отрезвляющий удар снайперши по затылку. (Дал выбивает из вас всю дурь) 2-5 Слишком много спиртного за раз, Джонс находит вас спящим в салате из местных водорослей. 6-8 Нет лучшей маскировки, чем в объятиях красивой девушки! (Джонс проходит мимо) 9-10 Пока капитан безуспешно рыскает по танцполу, вы наслаждаетесь захватывающим приватным танцем, а за доплату - проверяете на диванчике гибкость и мокрую горячесть местной красавицы. (Джонс недоумевает, слышать-слышит, но найти не может!) Бросаем пять кубиков для получения положительного результата (6-10). В случае неудачи Джонс тащит вас за шкирку на следующее задание. Третья мини-игра: Стрельбище Цель: выбросить кубики, чтобы попасть в цель. Все хорошее когда-нибудь заканчивается и вы возвращаетесь на базу. Для повышения дисциплины Джонс сгоняет всех на стрельбище, в пустынной местности. Далл показательно выбивает три десятки за раз. Джонс ожидает таких же высоких результатов от своей команды. Результаты броска: 1 Критическая неудача, ваше оружие заклинило/вы его забыли зарядить/выстрелили в небо. 2-5 Вы попали куда угодно, но не в мишень. 6-7 Несмотря на сильное похмелье вы попали в мишень, . (Далеко от идеала, но уже что-то!) 8-9 Почти рядом с центром. (Джонс хвалит за хорошую стрельбу) 10 Мастерский выстрел прямо в яблочко. (Далл одобряет!) Бросаем пять кубиков для получения положительного результата (6-10). В случае неудачи получаете прозвище "мазила". Важно! Описывать ли неудачные броски при пройденном испытании - остается на вашей совести. Для тех, кто хочет полегче - бросаем сколько угодно кубиков для получения положительного результата (6-10). Но Далл приклеивает к вам прозвище читер.. Hide Hide Персонажи: Hide Роли: "Темная ярость" (Мафия) 10 лет назад, корабль наемников Кублай-хан. Глубокий космос. - Значит, ты рисковала жизнью, гоняясь за всеми эти преступниками, только для того, чтобы пополнить свою коллекцию? - Ты не понимаешь самого главного, - загадочная женщина поманила к себе мужчину. - Чего именно? У вас тут миллионы стоят, пыль собирают. - Ты недооцениваешь их, Риддик, они бесценны! - женщина, сверкнула глазами. - В свое время каждый из них был самым опасным преступником в обитаемой части Вселенной. Нельзя сосчитать количество жизней, оборвавшихся в руках этих преступников, все еще живущих и дышащих. - Это нельзя назвать жизнью, - отрезал беглый преступник. - О, уверяю тебя, они все живы, но находятся в такой глубокой стадии криосна, что секунды кажутся неделями, а на то, чтобы моргнуть, уйдет целый день. Однако мозг продолжает функционировать, как и раньше, киша темными мыслями, будучи не в силах от них избавиться, - она погладила статую мужчины, которая на самом деле была живым человеком. - Здесь ценят их истинную сущность. Они превращены в недвижимые экспонаты, как и результаты дела всей их жизни, - Антония Чиллингуот, хозяйка этого странного корабля-тюрьмы-музея-самых-опасных-преступников, привела Риддика в свою частную коллекцию. - А все почему? Потому, что я окружила их тем вниманием, которое они так отчаянно жаждали. Дала им те известность и признание, которое они выменивали на чужие жизни. - И мне понятны их поступки, свободные от условностей нравственности и этики. Разве ты не видишь, теперь они нечто большее. Нечто, чем они никогда раньше не были. Искусство. Знаешь Риддик, мы такие принципиально разные по духу. - Да, ты психопатка. - Ты не ценишь искусство. Но причина совершенна иная, чем может показаться. Ты - художник. Ты творишь искусство, но не понимаешь этого сам. Своими руками ты придаешь ему форму, вырезая из плоти и костей. - О, дьявол!!! - открылся занавес, за которым оказалась целая арена, где находились связанные спутники Риддика - имам и Джек. - Чего ты хочешь? - Всю жизнь я наблюдала уже конечный результат, упуская момент кровавого рождения. Но теперь все изменится. Я должна это увидеть, Риддик, должна увидеть собственными глазами, как это происходит... Джаннер, её верный слуга и командир наемников, нажал кнопку, чтобы впустить на арену шриллов - невероятно опасных инопланетных хищников. - Чиллингуот, если я выберусь оттуда живым, то повторю на бис для первых рядов. - Нет, Риддик, мне нужен твой подлинный шедевр. Мастер - ничто без своего инструмента! - она бросила ему под ноги нож. Фурианец поднял свой клинок. - Всажу его тебе в глаз при следующей встрече, - пообещал Риддик Джаннеру. И спустился на арену, вырубив одного и скинув другого наемника, вставших у него на пути. Риддик выполнил свое обещание. Антония и Джаннер, а еще куча наемников отправились в холодные объятия смерти. Некоторые выжили, но команда распалась - без руководства Антонии наемники разбежались кто куда. Тумбс (охотник за головами из "Хроник Риддика") отправился на поиски Риддика. Другие решили забрать корабль себе. Но два верных последователя Антонии пресекли бунт. И продолжили её дело. Коллекционер (Босс мафии) Работа на Антонию изменила взгляды этого человека. Он полностью проникся специфичным "искусством" своей нанимательницы. И спустя годы он продолжает "коллекционировать" опасных преступников по всей Вселенной. (непроверяем для шерифа, имеет решающий голос в выборе ночной жертвы, после смерти босса мафия не пропускает ход) Ученик Джаннера (Рядовой боец) Джаннер тренировал лично некоторых особо способных наемников. После изнурительных тренировок, его ученики были готовы дать достойный отпор любому галактическому преступнику. (обычный рядовой боец мафии, имеет общую личку с боссом мафии) Законник (Шериф) У него есть блестящий значок "Мерк-сити", есть фирменная броня, но на самом деле он коп. Бывший коп. Но как говорят, бывших копов не бывает! (проверяет каждую ночь в надежде найти рядового бойца мафии) Праведник (Доктор) "Ангелам Своим заповедывает охранять тебя на всех путях и дорогах твоих..." (Может лечить себя, но через ход. Подряд одну цель лечит не может.) Количество активов: Мафия: Босс - 1 Рядовой - 1 Город: Шериф - 1-1=0 Доктор - 1 Мирные - 4-1-1-1=1 Hide Hide Правила: Очерёдность ходов: Суд Линча - Ход мафии - Проверка шерифа - Ход доктора Информация по времени: Все ночные ходы активов/истории убийств присылать до 21:30 по мск Голосование суда Линча до 22:00 по мск (менять голос можно до 22:00 по мск) Итоги по готовности. Hide Спорные моменты: Голос непроголосовавшего/воздержавшегося считается голосом против себя. Два раз пропустил суд мирных - подвел всех и вылетел из игры. Никто из активов не может выбирать одну и ту же цель два раза подряд. (доктор может лечить себя через ход) Hide Hide Последняя сводка голосования: День Первый День Второй Hide
  2. Dart Ph

    НеЧат #056

    Все возникшие вопросы по миру Риддика, организации ролеплея, написанию биографий, функционалу и механике игры, в частности, что такое мафия и как её едят, задаем здесь.
  3. Dart Ph

    Мафия 056: Запись

    Сюжет: Неизвестная планета. Сейчас. "Бывают дни плохие, а бывают невероятно плохие. И этот обещал оказаться таким. Это проклятая планета хотела меня сожрать. Под открытым небом оставаться нельзя. Еще одного нападения мне не выдержать." "Валит всегда тот удар, которого не заметил. Почему я его не заметил? Они не могли не пытаться меня убить. Убийство - их ремесло. Так что вопрос не в том, что случилось. Вопрос - что случилось со мной? Почему я позволил им подобраться так близко? Как я дал им так себя ослепить?" Некрополис. Тогда. - Веди нас во имя Вселенной Смерти! - взывают солдаты к фурианцу на троне. "Некромонгеры... Некоторые из них хотели меня короновать. Другие - накинуть петлю на шею. Ладно, вторых было большинство." "Мне нужен был выход. Какое-нибудь новое место. Или может быть... старое. Но как найти то, чего никогда не видел?.." Неизвестная планета. Сейчас. "Где-то по дороге я оступился. Расслабился. Притупил свой клинок. Или даже совершил худшее из всех преступлений - стал цивилизованным. Так что теперь часы обнуляются. Только я и этот мир без названия. Надо опять разбудить в себе зверя." Hide Сеттинг (мир игры): Мир игры построен на сюжете серии фильмов о Ричарде Б. Риддике. Сюжет мафии содержит большее количество спойлеров по фильму "Риддик". Советую прежде ознакомиться с фильмами данной серии. Сеттинг представляет себе возможное будущее, где человечество освоило технологию космических путешествий и расселилось по Галактике. Но на межзвездные перелеты требуются недели, месяцы, а то и годы. Поэтому большую часть путешествия команда и пассажиры проводят в криосне. Оружие не претерпело серьезных изменений - в ходу стрелковое оружие (но редко встречается энергетическое или совсем футуристическое, как у некромонгеров). А медицина так и не дошла до таблеток от всех болезней и смерти. За бурно распространяющимся человечеством не всегда и везде поспевал закон. Вследствие чего стали востребованы охотники за головами по примеру Дикого Запада. Они призваны ловить и передавать властям опасных преступников живыми или мертвыми за денежное вознаграждение. Для содержания все увеличивающегося числа заключенных по всем уголкам Вселенной были построены многочисленные тюрьмы. Но помимо неконтролируемо возросшей преступности существует более серьезная угроза. Некромонгеры. Воинствующая нация безжалостных завоевателей, захватывающая и уничтожающая подчистую обитаемые миры (события фильма "Хроники Риддика"). Однако 5 лет назад Армада некромонгеров неожиданно покинула обитаемые миры. Воцарился мир. Но надолго ли? Hide Требования к биографии: Вы - человек (фурианцы, элементали, некромонгеры отдыхают на скамейке запасных), возраст от 18 лет. Пол любой. Род занятий - охотник за головами. Вы могли слышать о Риддике, но никогда не видели его в живую. Как и почему вы стали наемником - дело ваше, но вам предстоит выбрать своего капитана: Сантана (клан Вагос с Урсы 5). Вспыльчивый, неуравновешенный, жестокий. Самоуверенный (когда-нибудь это его убьет). Предпочитает для охоты легкие цели и кровавые методы. Неразборчив в выборе команды. "Большой папа" Джонс. "Полковник" Джонс. Умен, рассудителен, строг, суров и дисциплинирован - настоящий профессионал своего дела. От команды ждет таких же качеств. Важно! По воле сюжета ваш персонаж может оказаться не тем, за кого себя выдает. Будьте готовы к тому, что биография персонажа может быть неполной, противоречивой или подложной. Hide Информация для игроков: Начало игры запланировано на конец апреля - начало мая. Продолжительность игры - чуть меньше недели (зависит от числа игроков) Что такое мафия и с чем её едят, а так же по всем другим возникающим вопросам обращаться в тему НеЧата 056. Здесь же оставляем только готовые биографии в формате: Имя Фото (любая картинка/фото с изображением Вашего героя) Краткое описание (черты характера и/или история жизни Вашего персонажа, также обозначить, кто капитан: Сантана или Джонс) Желательно использовать тег "спойлер" для больших картинок и объемных текстов. Удачи! Hide
×
×
  • Создать...