Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Jerro

Шутер или RPG – ваш выбор

Что Вы выберете  

1 114 пользователя проголосовало

  1. 1. Какой стиль игры Вы хотели бы увидеть в Масс Эффект 3?

    • Ураганный Шутер с элементами РПГ?
      158
    • Классическую РПГ с элементами зубодробительного шутера?
      410
    • Баланс, и того и того в равных долях
      546


Рекомендуемые сообщения

(изменено)
mass_effect_3_rpg_vs_shooter.jpg
Изменено пользователем Женечка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

я все таки считаю что масс эффект как никак рпг и должна остоватся ею.... Больше диалогов, прокачки, и поменьше стрельбы.. Но запоминающийся)

Ну это экшнРПГ, и запоминающейся стрельбы больше должно быть, а не меньше. Пракачка должна быть, но в меру. А вот диалогов хотелось бы больше

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А по мне дак эта прокачка и поиск предметов уже ДОСТАЛА!!!

Нужен МЕ так,чтобы лвл небыло!

Типо каждая способность по своему особенная и у всех (и ботов и у игрока) были одинаковы!

Будет тогда стратегический шутер!

Ну и конечно немного РПГ)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Шутер - это да, это есть гут. Но диалоги и прочие радости RPG-составляющей - это не менее гут. Так что... Баланс, баланс должен быть во всем. :coffee:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Шутер, с элементами РПГ. Желательно в пропорциях, 50 на 50

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Шутер, с элементами РПГ. Желательно в пропорциях, 50 на 50

Это как в ME 1 получается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это как в ME 1 получается.

Ну примерно :) И чем плохо?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну примерно :) И чем плохо?

Да в общем то ничем, но то что нам предложили во второй части уже давно не вызывает отторжения (хотя поначалу было такое). И сейчас мне МЭ2шная система мне кажется лучше чем МЭ1шная. Судя по тому что нам уже показывали разрабы, будут "расширены" и улучшенны как шутер составляющая, так и РПГ составляющая. РПГ всё же больше, по сравнению со второй частью это прорыв, да к тому же лишенный пары излишков первой части. В целом, я считаю МЭ3 золотой серединой между шутером и РПГ (по тем кадрам что уже видел).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да в общем то ничем, но то что нам предложили во второй части уже давно не вызывает отторжения (хотя поначалу было такое). И сейчас мне МЭ2шная система мне кажется лучше чем МЭ1шная. Судя по тому что нам уже показывали разрабы, будут "расширены" и улучшенны как шутер составляющая, так и РПГ составляющая. РПГ всё же больше, по сравнению со второй частью это прорыв, да к тому же лишенный пары излишков первой части. В целом, я считаю МЭ3 золотой серединой между шутером и РПГ (по тем кадрам что уже видел).

Знаете сколько народу на этом форуме обманулось в преддверии выхода второй части игры, когда вот так же показывали различные игровые ролики? А знаете что самое смешное? Картинка в этих роликах была просто идеальна! Здесь почти на каждом шагу в каждом посте можно было прочитать что-то на подобии: Вау!!!! Класс!!!! Супер!!!!! Хочу!!!!!! Не могу терпеть!!!!! и т. д. :) И всем казалось что, игра просто супер, что она будет идеальной во всём. И вот она вышла :) первый же пост после прохождения игры был таким: Чо за говно?!

Так вот к чему я это всё? К тому что, не стоит судить о будущей игре по роликам, даже Кейси Хадсона да и разрабов вообще слушать нужно не всегда, ибо у них сей час одна цель, привлечь как можно больше потенциальных клиентов, заинтересовать как можно больше народу, так сказать, чтобы потом срубить как можно больше бабла.

Я не призываю Хадсона не слушать вообще, просто для себя немного отфильтровывать всю ту информацию что, он говорит в различных интервью, в твиттере ну и т. д.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

При чём здесь локации и геймплей? Речь о правильном балансе между РПГ и Шутером. Так вот судя по представленным роликам с "squad menu", в этот раз всё будет как надо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

первый же пост после прохождения игры был таким: Чо за говно?!

Ссылку в студию. Говном игру назвали люди жаждущие увидеть в МЕ2 шутер уровня БФ2, и РПГ уровня бг2. Как минимум МЕ3 будет на уровне МЕ2 только больше и лучше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

При чём здесь локации и геймплей? Речь о правильном балансе между РПГ и Шутером. Так вот судя по представленным роликам с "squad menu", в этот раз всё будет как надо.

А кто сказал про локации и геймплэй?

Вспомни первую часть, хотя бы Вермайр, где в конце миссии, не зависимо от того, парагон ты или ренегат, ты теряешь одного человека из своей команды и повторюсь, не важно что-ты делал до этого, всех любил и уважал или безжалостно пинал. Во второй части такого уже не было, там всё зависело от поступков Шепарда, если он хороший команда выживет, если плохой и команду погубит и сам погибнет. Нет во второй части того что, было в первой, здесь игрока просто поставили перед фактом в конце игры. Ну это всего лишь маленький пример на фоне всех тех обещаний что, давали перед выходом второй части разработчики.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А кто сказал про локации и геймплэй?

Вспомни первую часть, хотя бы Вермайр, где в конце миссии, не зависимо от того, парагон ты или ренегат, ты теряешь одного человека из своей команды и повторюсь, не важно что-ты делал до этого, всех любил и уважал или безжалостно пинал. Во второй части такого уже не было, там всё зависело от поступков Шепарда, если он хороший команда выживет, если плохой и команду погубит и сам погибнет. Нет во второй части того что, было в первой, здесь игрока просто поставили перед фактом в конце игры. Ну это всего лишь маленький пример на фоне всех тех обещаний что, давали перед выходом второй части разработчики.

Ну и опять таки, при чём тут это, когда разработчики вполне понятно разжевали всё по сабжу? Ролики с меню прокачки видел? Я да, и по тому что я видел, в МЭ3 будет лучшее сочитание Action & RPG. Что называется, "идеальный рецепт".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ну и опять таки, при чём тут это, когда разработчики вполне понятно разжевали всё по сабжу? Ролики с меню прокачки видел? Я да, и по тому что я видел, в МЭ3 будет лучшее сочитание Action & RPG. Что называется, "идеальный рецепт".

Прокачка ГГ и оружия это ещё не РПГ , если ты об этом :)

РПГ это, когда ты играешь роль и от твоих поступков действительно зависит многое очень многое, скажем весь сюжет в целом, роль можно от играть и без прокачки ГГ и оружия в итоге.

А вот проверить, на сколько процентов в Ме3 вернётся РПГ часть можно будет только после выхода самой игры и никаким образом это не проверишь в роликах и по различным интервью.

Вот по этому я и говорил что, всё так и нужно отфильтровывать для себя всю ту информацию что, выдают разработчики.

Изменено пользователем Evgen@us

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Mass effect больше подходит RPG поскольку здесь выражено больше общение с разными представителями рас, хотя и шутера побольше тоже не повредит( если качественный )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Имхо рпг с вменяемым классом для ближнего боя я имею ввиду рукопашку, или мечи, или чем там машут в будущем?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Больше тактичности, как в Хало на "хардкоре". Чтобы щит держал максимум 2 попадания, а без щита протагонист склеивал бы ласты от полутора плевков. Чтобы враги не лезли на рожон, а обходили, забрасывали гранатами и не давали бы высунуться из укрытий. Во второй части большую половину игры можно было буквально пробежать, походя отмахиваясь от вражин. Не хочу такого в третьей части.

Текущий баланс считаю идеальным, можно просто добавить "плюшек". Что биовари и сделали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Прокачка ГГ и оружия это ещё не РПГ , если ты об этом :)

РПГ это, когда ты играешь роль и от твоих поступков действительно зависит многое очень многое, скажем весь сюжет в целом, роль можно от играть и без прокачки ГГ и оружия в итоге.

А вот проверить, на сколько процентов в Ме3 вернётся РПГ часть можно будет только после выхода самой игры и никаким образом это не проверишь в роликах и по различным интервью.

Вот по этому я и говорил что, всё так и нужно отфильтровывать для себя всю ту информацию что, выдают разработчики.

Жень, к сожалению, когда большинство свято верит, что некая неправда это правда, она в итоге становится правдой. Если люди верят, что прокачка навыков это и есть РПГ, если в это верит большинство, то так и будет, и только такой рпг люди заслуживают...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Жень, к сожалению, когда большинство свято верит, что некая неправда это правда, она в итоге становится правдой. Если люди верят, что прокачка навыков это и есть РПГ, если в это верит большинство, то так и будет, и только такой рпг люди заслуживают...

Слушай, не надо приписывать ко мне то чего я не говорил. На этом форуме я уже задолбался объяснять, что РПГ это в первую очередь отыгрыш роли. Очевидно же, что рассуждать в этом плане пока можно лишь по прокачке скиллов, по уже представленным видео. О вариативности, праве выбора, отыгрыша мы можем дискутировать лишь лишь после выхода самой игры. Потому я и брал в расчет только прокачку, неужели непонятно. Однако, лично я уже могу сказать, что отыгрыш и вариативность будет как минимум не хуже, чем в предыдущих частях (1. финал трилогии 2. он обязывает не опускать планку 3. заверения Кейси о том, что третья часть будет самая вариативная). Так о чём, собственно, речь тогда?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Жень, к сожалению, когда большинство свято верит, что некая неправда это правда, она в итоге становится правдой. Если люди верят, что прокачка навыков это и есть РПГ, если в это верит большинство, то так и будет, и только такой рпг люди заслуживают...

:) Сурово ты, Некс, однако по поклонникам сей час прошелся, сурово ... и да, очень жаль что, РПГ становится потихоньку не тем

Слушай, не надо приписывать ко мне то чего я не говорил. На этом форуме я уже задолбался объяснять, что РПГ это в первую очередь отыгрыш роли. Очевидно же, что рассуждать в этом плане пока можно лишь по прокачке скиллов, по уже представленным видео.

Фишка в том что, прокачка может быть включена не только в РПГ жанр.

Сей час уже и шутеры этим грешат, тот же Кризис, конечно там сильно оружие не модифицируешь.Однако, даже такой вариант изменения оружия то же можно назвать прокачкой ... а вот судить о РПГ составляющей МЕ, по прокачки скилов, ну это не дальновидно, без обид.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

:) Сурово ты, Некс, однако по поклонникам сей час прошелся, сурово ... и да, очень жаль что, РПГ становится потихоньку не тем

Фишка в том что, прокачка может быть включена не только в РПГ жанр.

Сей час уже и шутеры этим грешат, тот же Кризис, конечно там сильно оружие не модифицируешь.Однако, даже такой вариант изменения оружия то же можно назвать прокачкой ... а вот судить о РПГ составляющей МЕ, по прокачки скилов, ну это не дальновидно, без обид.

Я считаю что РПГ это часть культуры, потому что является произведением компьютерного искусства и творчества, где есть разыгрывание ролей, событий и нравственного выбора. Если РПГ мельчает, это признак обмельчания (узость мышления) тех кто в это играет, потому что потребитель определяет спрос, в частности потребительский интерес, определяет спрос. А мы знаем что с каждым годом игры всё тупей и тупей.

Качество игры, как намёк на наше развитие... В "заменитель" не будут играть, если будут считать это "заменителем". А раз в "заменителе" не признали "заменитель", значит мы имеем дело с узколобостью и скудоумием. Картина на самом деле печальная.

По этой причине первым пострадала такая компьютерная область, как стратегические игры. В стратегические игры, где используются аналитические, экономические, управленческие элементы, теперь никто не играет. Почему? Пропал интерес. Интерес пропадает в двух случаях:

1. Поклонники нашли что-то лучшее, более развитое и навороченное, на фоне чего РТС кажутся мелкими.

2. Поклонники настолько отупели, что больше не понимают как в это играть.

Увы, но ничего лучшего, чем прошлые РТС на рынке не появилось. Остаётся вариант-2. Аналогичная ситуация происходит с остальными игрообластями, только медленнее. Деградация потребителя, медленная но верная.

Изменено пользователем Nexus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Увы, но ничего лучшего, чем прошлые РТС на рынке не появилось. Остаётся вариант-2. Аналогичная ситуация происходит с остальными игрообластями, только медленнее. Деградация потребителя, медленная но верная.

Не соглашусь только с этим, ибо серия Медиивал всё ещё играбельна красива и довольно сильно затягивает

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Не соглашусь только с этим, ибо серия Медиивал всё ещё играбельна красива и довольно сильно затягивает

Я не говорю о шедевральности отдельных игр, я говорю о потребительском спросе. Если игры слабо продаются, значит потребитель не заинтересован. либо отупел, либо слишком поумнел... Выбирай сам.

Изменено пользователем Nexus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

а вот судить о РПГ составляющей МЕ, по прокачки скилов, ну это не дальновидно, без обид.

Ну и как тогда прикажешь судить РПГ составляющую Масса. На что я должен опираться чтобы мои рассуждения выглядели дальновидно а твоих глазах. Они (скилы) тут как бы вообще не причем получается?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ну и как тогда прикажешь судить РПГ составляющую Масса. На что я должен опираться чтобы мои рассуждения выглядели дальновидно а твоих глазах. Они (скилы) тут как бы вообще не причем получается?

Скилы это, всего лишь интересное дополнение помогающее тебе от игрывать роль.

Теперь о том на что опираться ... пока ни на что. Сей час можно только надеяться и верить что, разработчики действительно вняли словам поклонников и действительно выдадут, если не идеальный продукт, то хотя бы отличный.

Я не говорю о шедевральности отдельных игр, я говорю о потребительском спросе. Если игры слабо продаются, значит потребитель не заинтересован. либо отупел, либо слишком поумнел... Выбирай сам.

Хм ... довольно интересный, ты мне выбор предоставил Некс :) ... На сколько я знаю РТС начал тонуть с выходом симуляторов жизни и в частности с выходом той же серии The Sims ... вот теперь даже и и не знаю отупение это или наоборот. народ понял что РТС по сравнению с этим, лажа

Изменено пользователем Evgen@us

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И потом, Жень, если мы уж начали этот разговор, давай пойдём дальше.

Наши игры, а верней популярность опредлённых жанров определяет наше развитие и интерес личностный.

Если большинство людей интересуется играми, в которых основной вид развлечения для них - думать головой (логические, стратегические, детективные, и т.п), то можно смело сказать, люди развиваются.

Если большинство людей интересуется играми, в которых основной вид развлечения - ловко и умело рефлексировать, применяя в основном органы чувств, инстинкты, рефлексы (бродилки, леталки, гонялки, стрелялки и т.п.), то можно говорить о том, что люди думать головой не просто не хотят, а не любят это делать, поэтому и интерес к совершенно другому виду развлечений.

Сам напиши, что сейчас за жанр самый популярный и самый кассовый в мире? Просто поройся в иннете и поищи статистику.

Биоваре пошли на рискованный эксперимент, совместив два типа жанра и две категории геймеров, тех кто рефлексирует с теми, кто думает. По этой причине они получили отличный кассовый сбор за МЕ2. И за МЕ3, если он будет таким же - 50/50, то и популярность будет не меньше. И я думаю, популярность игры не пострадает, даже если они сделают РПГ-40-30% а шутер-60-70%... люди это поддержат. Не все, но большинство.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...