Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
onimusha15rus

Dragon Age: Inquisition

Рекомендуемые сообщения

Ну мне и не нравится в колесе, что всё помечено "вот это выбирай, если ты паладин, а вот это, если ты грубиян".

Количество реплик, если честно, не помню. Но 2, как в МЕ3, да ещё ведущие к одному и тому же результату - бред.

А в DX такого нет, между прочим. :3

Каждый твой ответ ведет к разным ответам от персонажей. Мечта, ну.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ну преплик можно вместить намного больше, так обычно в центре левой стороны располагалась надпись: узнать больше и там ещё +5 вариантов)

ну и да, в основном на происходящее влияло олько 2 варианта из диалогов(

Это было чисто гипотетически. Конечно можно и 8 и 10 и 50 реплик сделать. Но толку с этого не будет. Вспомните ну были в ДАО 5-6 вариантов ответа ну и толку с них, вариативность в них была в большинстве случает +1 + 4 к привязанности максимум почти везде, в то время как в том же PS:T при разговоре нпс мог начиная от банального послать по адресу или наброситься и заканчивая неожиданными решениями такие как: 1) Дать квест 2) Дать ценную инфу 3)Если этого нпс надо убить он мог предложить большую цена если ты не будешь убивать его.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это было чисто гипотетически...

в основном все эти строчки можно было использовать для общения со спутниками, чтобы лучше их узнать

10 лет живёшь допустим вместе с феней или мерриль, а нифига толком не известно, живёшь год в лагере вместе с лелианой или винн, практически всю их жизнь узнал :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А не жирно будет, не? Попробуй тогда просчитать сколько диалогов в игре и вообрази всё эту ветку событий, если каждое из них может закончиться двумя разными вариантами. Вы такой да будете ждать ещё лет 6-7, если во время разработки она не загнётся от адовой потребности в финансах. И да, ждать 5 разных вариантов ответа почти смешно, все подобные рпг остались в далёком прошлом, когда не нужно было ничего озвучивать и вернуться разве что в каких-нибудь инди-проектах, сейчас надеятся нужно чтобы дай бог 3 варианта оставили и не опустились до дна ме3, когда герой половину игры вообще без твоего ведома говорит.

Так я и не писал что хочу этого, благо понимаю что сейчас это невозможно. Весь сыр-бор идет от мнения что колесо хуже строки, целью моего поста было показать что проблема не в колесе, а диалогах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

живёшь год в лагере вместе с лелианой или винн, практически всю их жизнь узнал :D

Ага. Причем за один диалог :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ага. Причем за один диалог :D

ну за один это грубо сказано, там ещё влияние нужно)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ты действительно избранный. Случайно попался на драку, с учетом, что там помечено, при каких вариантах Хоук вступает в схватку.

Ты знаешь о чем говоришь? Лично я говорю о эмоциональном варианте ответа, а о чем ты мне совершенно не понятно. :dntknw:

Изменено пользователем Тот кто знает

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

в основном все эти строчки можно было использовать для общения со спутниками, чтобы лучше их узнать

10 лет живёшь допустим вместе с феней или мерриль, а нифига толком не известно, живёшь год в лагере вместе с лелианой или винн, практически всю их жизнь узнал :D

Плохо то что это были самые более менее вменяемые диалоги, про вариативность остальных я молчу, вспомним диалог с убийцей Лелианы, что быты не выбирал, пусть даже есть выбор убить или не убить его как-то толку с этого маловато, а диалог все равно придет к теме идти в Денерим к Маржолайн.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Плохо то что это были самые более менее вменяемые диалоги, про вариативность остальных я молчу, вспомним диалог с убийцей Лелианы, что быты не выбирал, пусть даже есть выбор убить или не убить его как-то толку с этого маловато, а диалог все равно придет к теме идти в Денерим к Маржолайн.

Ну и? Если нужна нелинейность, то проблема в ней тогда уж, а вне в диалогах. А так у нас лишь один вариант - идти к Маржолайн, поэтому и диалог построен соовтественно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну и? Если нужна нелинейность, то проблема в ней тогда уж, а вне в диалогах. А так у нас лишь один вариант - идти к Маржолайн, поэтому и диалог построен соовтественно.

Ну а разве важной частью вклада в нелинейность диалоги не вносят, одна реплика-делаешь одно, вторая делаешь совершенно иное. Тогда вопрос в чем проблема сделать несколько вариантов развития исходя из диалога который ты ведешь?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну а разве важной частью вклада в нелинейность диалоги не вносят, одна реплика-делаешь одно, вторая делаешь совершенно иное. Тогда вопрос в чем проблема сделать несколько вариантов развития исходя из диалога который ты ведешь?

как-то так?

на гг напал бандит, после быстрой битвы, где нападавший проиграл в ходе беседы всплывает несколько выборов: убить бандита, отпустить бандита, заставить напасть на нанимателя(перекупить) и переманить на свою сторону?

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

как-то так?

на гг напал бандит, после быстрой битвы, где нападавший проиграл в ходе беседы всплывает несколько выборов: убить бандита, отпустить бандита, заставить напасть на нанимателя(перекупить) и переманить на свою сторону?

Что то типо того с условием что это аукнется по ходу игры, а не в эпилоге парой строчек.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да сколько можно уже про это колесо-то? В да 3 оно в любом случае будет, толку спорить? Колесо - это просто удобный способ выбирать варианты ответа с геймпада, за качество диалогов оно никакой ответственности не несёт, и совершенно нет разницы, будут варианты ответа в строчку, в квадратик, в круг, в виде сырной головы Андрасте - на качество и вариативность это вообще не повлияет. И наблюдая за общими тенднециями у бв - особо хорошего в плане диалогов ничего ждать не приходиться в любом случае, хорошо будет, если варианты ответа хотя бы разными будут, не очень хорошо, если опять будут давать выбирать только эмоциональную окраску ответа, очень плохо - если герой половину игры будет говорить за тебя сам с 2 вариантами ответа, и как бы совершенно не важно, будут эти два варианта ответа в строчку или в кружок, на их качество это не повлияет. Может на этом стоит закончить увлекательнейший спор про колесо?

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну а разве важной частью вклада в нелинейность диалоги не вносят, одна реплика-делаешь одно, вторая делаешь совершенно иное. Тогда вопрос в чем проблема сделать несколько вариантов развития исходя из диалога который ты ведешь?

Вопрос не ко мне. Я лишь говорю, что не следует путать отсутствие нелинейности и куцые диалоги.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да сколько можно уже про это колесо-то? В да 3 оно в любом случае будет, толку спорить? Колесо - это просто удобный способ выбирать варианты ответа с геймпада, за качество диалогов оно никакой ответственности не несёт, и совершенно нет разницы, будут варианты ответа в строчку, в квадратик, в круг, в виде сырной головы Андрасте - на качество и вариативность это вообще не повлияет. И наблюдая за общими тенднециями у бв - особо хорошего в плане диалогов ничего ждать не приходиться в любом случае, хорошо будет, если варианты ответа хотя бы разными будут, не очень хорошо, если опять будут давать выбирать только эмоциональную окраску ответа, очень плохо - если герой половину игры будет говорить за тебя сам с 2 вариантами ответа, и как бы совершенно не важно, будут эти два варианта ответа в строчку или в кружок, на их качество это не повлияет. Может на этом стоит закончить увлекательнейший спор про колесо?

Что я и доказывал постами выше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Что то типо того с условием что это аукнется по ходу игры, а не в эпилоге парой строчек.

после убийства бандита, появляются его дружки из крупной банды, которые пытаются отомстить за смерть товарища

после того, как гг отпустил бандита, тот может снабжать его полезной информацией ^_^

перекупив бандита, гг узнаёт, что тот убил одного из подручных глав гада(ну это пусть тоже как-нибудь аукнится для сюжета, к примеру минус один босс))

переманив на свою сторону, получаем спутника ^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

после убийства бандита, появляются его дружки из крупной банды, которые пытаются отомстить за смерть товарища

после того, как гг отпустил бандита, тот может снабжать его полезной информацией ^_^

перекупив бандита, гг узнаёт, что тот убил одного из подручных глав гада(ну это пусть тоже как-нибудь аукнится для сюжета, к примеру минус один босс))

переманив на свою сторону, получаем спутника ^_^

Слишком жирно :[

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вопрос не ко мне. Я лишь говорю, что не следует путать отсутствие нелинейности и куцые диалоги.

Во многом из второго вытекает первое, особенно в CRPG, не во всем и не везде конечно,но во многом.

Слишком жирно :[

Хотя бы два было достаточно. Убил зеврана-ничего. Отпустил- на СЗ в самый разгар речи Аноры или Алистера про Мор появляется он с дружками из Воронов и начинает мясню. Послал убить Логейна-власть берет Анора борьба на Сз уже с ней. вроде не сильно сложно имхо)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Во многом из второго вытекает первое, особенно в CRPG, не во всем и не везде конечно,но во многом.

Хотя бы два было достаточно. Убил зеврана-ничего. Отпустил- на СЗ в самый разгар речи Аноры или Алистера про Мор появляется он с дружками из Воронов и начинает мясню. Послал убить Логейна-власть берет Анора борьба на Сз уже с ней. вроде не сильно сложно имхо)

Для однозадачных выборов - не очень.

Если для далеко идущих - очень. Слишком много цепочек.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Слишком жирно :[

тем не менее, это было очень даже прекрасно)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Во многом из второго вытекает первое, особенно в CRPG, не во всем и не везде конечно,но во многом.

Тем не менее, это разные вещи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

тем не менее, это было очень даже прекрасно)

Конечно. Но надо смотреть реальности в глаза.

Думаю, что будет два варианта ответа, как в МЕ3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для однозадачных выборов - не очень.

Если для далеко идущих - очень. Слишком много цепочек.

Ведьмак же расщедрился на такое дело, две совершенно разные варианты прохождения второго акта, доказали что такие дела возможны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ведьмак же расщедрился на такое дело, две совершенно разные варианты прохождения второго акта, доказали что такие дела возможны.

И только второго акта.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ведьмак же расщедрился на такое дело, две совершенно разные варианты прохождения второго акта, доказали что такие дела возможны.

BioWare не CD Project.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...