onimusha15rus 158 22 марта, 2011 (изменено) Dragon Age: Inquisition Жанр: Role-playing | Разработчик: BioWare Издатель: Electronic Arts | Дата выхода: осень 2014 Официальный сайт: Dragon Age: Inquisition Основой сюжета игры станет глобальный конфликт между магами и храмовниками, начавшийся во второй части игры и успешно продолжающийся через несколько лет. Целью главного героя будет восстановление порядка в мире. Для этого ему придется путешествовать и набирать себе союзников, среди которых будут и старые персонажи из первых двух частей саги, а также и новые спутники. Отсюда можно сделать вывод, что драконы, Морриган и другие ништяки входят в комплект. Трейлер Интересные находки и намеки: [Пророчество Сэндала: One day the magic will come back. All of it. Everyone will be just like they were. The shadows will part and the skies will open wide. When he rises, everyone will see. В описание вещи "Военные сапоги мага" в Dragon Age: Origins есть пророчество: "И придет расплата, злодеяния будут исправлены и наследие восстановлено, не в наш век и не в век нашего рода, но в будущие эпохи, когда воспрянет магия!" - из малоизвестных записок круга 4:60 ЧЭ. Справка: Черная и Священная Эра. 4:40 - 5:10 - Церковь проводит четыре Священных Похода для уничтожения "еретиков" в Тевинтере. Все четыре раза под знаменем Церкви собираются огромные армии, устремляющиеся в земли Тевинтера. Но ни разу церковникам не удается захватить Минратос, и Священные Походы лишь способствуют дальнейшему отделению Минратоса от Вал Руайо. Имперская Церковь начинает создавать собственные догматы и правила, и маги, бегущие в Империю из южных земель, становятся на защиту сей державы. Тема закрыта до выхода информации по игре. Для обсуждения вопросов, связанных, с DAI, проходите в таверну " Покусанный Инквизитор". Изменено 11 октября, 2013 пользователем Хаархус 62 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GG WP 4 224 29 июля, 2013 В игре с активной паузой и большими локациями, пусть и партийной, стелс будет в тему.Покуда не возникнет в нем необходимости, он будет бесполезен. А для этого нужно перерабатывать систему врагов, особенно использования ими возможностей, дабы лобовая атака стала неэффективной. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Антоха кучерявый 2 668 29 июля, 2013 Без брони на самом высоком уровне сложности поиграй.А ты в DAO попробуй без брони и оружия на кошмаре поиграть. Тогда все понадобится. И бомбы, и ловушки, и приманки. :nyam: Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GG WP 4 224 29 июля, 2013 А ты в DAO попробуй без брони и оружия на кошмаре поиграть. Тогда все понадобится. И бомбы, и ловушки, и приманки. :nyam:Играл в соло на кошмаре в ДАО. Бомбы и ловушки были не нужны. Да и припарки в основном тоже. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Куфия 2 865 29 июля, 2013 Пусть дополнительный опыт тогда за стелс дают, иначе зачем это все нужно? Логично было бы сделать стелс доступным только для ГГ-разбойника в нескольких отдельных миссиях, характерных только для этого класса. Мне кажется, это несбыточные ожидания. А стелс по типу DLC-шного - нет, спасибо. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Evil Twin 7 397 29 июля, 2013 (изменено) А ты в DAO попробуй без брони и оружия на кошмаре поиграть. Тогда все понадобится. И бомбы, и ловушки, и приманки. :nyam: Нет смысла, я и так в одиночку, без напарников, играю. Как было казуальное дерьмо, так и осталось. DA2 посложнее. Играл в соло на кошмаре в ДАО. Бомбы и ловушки были не нужны. Да и припарки в основном тоже. Магом особенно просто играть. Огненную геену за дверь запустил и вьюгу, никакие ловушки не нужны. Изменено 29 июля, 2013 пользователем Champion_Hawke Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Антоха кучерявый 2 668 29 июля, 2013 Пусть дополнительный опыт тогда за стелс дают, иначе зачем это все нужно?Ну если сделают высокую сложность игры, то что ты выбиришь? пустится в открытое столкновение, при том, что тебе может не хватить припарок для битвы с боссом. Или же попробуешь обойти позиции врага незаметно? По мойму ответ очевиден. В клейме добавили возможность прохождения в стэлсе. Почему бы эту возможность не добавить в DAI. И в клеймк нет не каких проблем с опытом. Можно было бы сделать так, что одним спутником нравится битва, и они не когда не стараются уйти от сражения, а другие предпочитают не ввязываться в бой, если есть другая возможность, как на пример Талис. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Evil Twin 7 397 29 июля, 2013 Ну если сделают высокую сложность игры, то что ты выбиришь? пустится в открытое столкновение, при том, что тебе может не хватить припарок для битвы с боссом. Или же попробуешь обойти позиции врага незаметно? По мойму ответ очевиден. Ответ очевиден. Пойду напролом. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Антоха кучерявый 2 668 29 июля, 2013 Играл в соло на кошмаре в ДАО. Бомбы и ловушки были не нужны. Да и припарки в основном тоже.Ну а я играл в DAII на кашмаре соло без оружия и брони. Хоук в трусах очень эффектно сражается. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Милош 1 371 29 июля, 2013 В клейме добавили возможность прохождения в стэлсе. Это был самый унылый стэлс из всех которых я видел 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Антоха кучерявый 2 668 29 июля, 2013 Это был самый унылый стэлс из всех которых я виделГлавное, что он был. И он меня нервировал. Но с ним не все потерянно. Его можно допелить. Довести до ума. И все будет шик. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GG WP 4 224 29 июля, 2013 Ну а я играл в DAII на кашмаре соло без оружия и брони. Хоук в трусах очень эффектно сражается.Я вроде не писал ничего про Да 2) Или помимо разговоров с самим с собой еще видишь то, чего нет?) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Антоха кучерявый 2 668 29 июля, 2013 (изменено) Я вроде не писал ничего про Да 2) Или помимо разговоров с самим с собой еще видишь то, чего нет?)Ты писал, что играл в DAO соло, а я написал, что играл в DAII соло. Что тут не понятного. Еще есть вопросы? Где я сам с собой разговаривал? Пруф! Или прекращай уже. Изменено 29 июля, 2013 пользователем Антоха кучерявый Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GG WP 4 224 29 июля, 2013 Ты писал, что играл в DAO соло, а я написал, что играл в DAII соло. Что тут не понятного.Непонятна логика ( можешь погуглить что это такое). Разговор велся об ДАО и ее сложности, которое началось с темы полезности ловушек. Ты заявляешь что в ДАО на найтмаре без них не обойтись. Я пишу что без можно. В ответ ты пишешь про ДА2 дескать там легче. Логика? Где я сам с собой разговаривал? Пруф! Или прекращай уже.Сообщение № 15471, которое ты очень оперативно исправил) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Skvorec 4 742 29 июля, 2013 Покуда не возникнет в нем необходимости, он будет бесполезен. А для этого нужно перерабатывать систему врагов, особенно использования ими возможностей, дабы лобовая атака стала неэффективной. Систему врагов, давно пора пустить на помойку. Нужен нормальный ИИ, нормальные маршруты НПЦ, нормальная система "тревоги", нормальный дизайн уровней и тд.. Пусть дополнительный опыт тогда за стелс дают, иначе зачем это все нужно? Чтоб проходить игру? Одна из груп тактических решений, как бы. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Антоха кучерявый 2 668 29 июля, 2013 Надеюсь, что Био вернут игроку возможность собирать ингредиенты и самому делать припарки и бомбы. А то в DAII искать ингредиенты а потом еще и заказывать бомбы и припарки за свои же деньги было очень глуп. Не говоря уже о том, что они некоторые бомбы вообще убрали, а некоторые дали, как навык для роги. Не красиво как то было. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Evil Twin 7 397 29 июля, 2013 Чтоб проходить игру? Одна из груп тактических решений, как бы. На кой черт в Open-World RPG это нужно? Не хочешь драться - обойди. Смысл? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Антоха кучерявый 2 668 29 июля, 2013 Непонятна логика ( можешь погуглить что это такое). Разговор велся об ДАО и ее сложности, которое началось с темы полезности ловушек. Ты заявляешь что в ДАО на найтмаре без них не обойтись. Я пишу что без можно. В ответ ты пишешь про ДА2 дескать там легче. Логика? Сообщение № 15471, которое ты очень оперативно исправил) Ставить диагноз собеседнику в шизофрении основываясь на ошибке оформления одного поста и его не внимательности, очень сильно.На кой черт в Open-World RPG это нужно? Не хочешь драться - обойди. Смысл?А кто сказал, что в DAI будет открытый мир? Био говорили о больших локациях. Тем более открытый мир не мешает в Скае проходить игру в стэлсе. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Evil Twin 7 397 29 июля, 2013 А кто сказал, что в DAI будет открытый мир? Био говорили о больших локациях. Тем более открытый мир не мешает в Скае проходить игру в стэлсе. Dragon Age: Inquisition will have an open world, according to BioWare. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Антоха кучерявый 2 668 29 июля, 2013 Это слух, на сколько я знаю. Био говорили о том, что в игре будут большие локации и свобода перемещение по ним. Они не говорили, что мир будет бесшовный, как с Скае или Фар Крае. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Evil Twin 7 397 29 июля, 2013 (изменено) Это слух, на сколько я знаю. Био говорили о том, что в игре будут большие локации и свобода перемещение по ним. Они не говорили, что мир будет бесшовный, как с Скае или Фар Крае. Если нет открытого мира, то это откровенный слив Ведьмаку и позор. Изменено 29 июля, 2013 пользователем Champion_Hawke Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GG WP 4 224 29 июля, 2013 Если нет открытого мираА он нужен такой какой он есть в ТЕС и будет в Ведьмаке?)) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Evil Twin 7 397 29 июля, 2013 А он нужен такой какой он есть в ТЕС и будет в Ведьмаке?)) Нужен. Потому что даже в BF локации больше, чем в DA. Да о чем разговор, если даже в Mirror's Edge 2 будет открытый мир? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Skvorec 4 742 29 июля, 2013 (изменено) Если нет открытого мира, то это откровенный слив Ведьмаку и позор. Открытого мира вроде как не будет(что отлично), будут локации размером с BGшные или типа того. Про стелс в опене тебе уже ответили.Между прочим в S. стелс - легчайший способ резанья врагов, хотя, он там чрезвычайно убогого реализован,но это так, к слову. Изменено 29 июля, 2013 пользователем Skvorec Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GG WP 4 224 29 июля, 2013 Нужен. Потому что даже в BF локации больше, чем в DA.А какая логика между большими локациями и опен ворлдом?) В БГ не открытый мир, но локации большие) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Антоха кучерявый 2 668 29 июля, 2013 Нужен. Потому что даже в BF локации больше, чем в DA. Да о чем разговор, если даже в Mirror's Edge 2 будет открытый мир?Как то быстро открытый мир стал пупом земли и идеалом всех игр. Даже смешно. DAI он не нужен. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты