Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
neexist

МП: Оружие

Ваш любимый бумстик в мультиплеере  

779 проголосовавших

  1. 1. Штурмовая винтовка

    • М-8 «Мститель»
    • М-15 «Защитник»
    • «Фестон»
    • ПВ Гетов
    • М-76 «Призрак»
    • М-96 «Мотыга»
    • М-99 «Сабля» (эпик)
    • М-37 «Сокол»
    • ШВ Коллекционеров (уник)
    • СГМ "Молотобоец"
    • ЦШВ "Гончая"
    • Ничего из этого списка
  2. 2. Снайперская винтовка

    • М-92 «Богомол»
    • М-13 «Раптор»
    • М-97 «Гадюка»
    • М-29 «Клык»
    • М-98 «Вдова»
    • «Черная вдова» (эпик)
    • СВ Гетов «Дротик» (эпик)
    • N7 «Герой» (уник)
    • Гарпунщик "Кишок"
    • М-90 "Индра"
    • АСВ "Крыса"
    • Ничего из этого списка
  3. 3. Дробовик

    • М-23 «Катана»
    • М-27 «Ятаган»
    • М-22 «Потрошитель»
    • АШД «Апостол»
    • Иглострел «Грааль»
    • ПД Гетов
    • М-300 «Клеймора»
    • N7 «Крестоносец» (уник)
    • М-11 "Гнев" (эпик)
    • ЭКД "РИГАР"
    • Ничего из этого списка
  4. 4. Пистолеты и пистолеты-пулемёты

    • М-3 «Хищник»
    • М-5 «Фаланга»
    • М-358 «Коготь» (эпик)
    • М-6 «Палач»
    • М-77 «Паладин»
    • «Дуга»
    • N7 «Орёл» (уник)
    • «Скорпион»
    • ПП М-4 "Сюрикен"
    • ПП М-9 "Ярость"
    • ПП М-12 "Цикада"
    • ПП М-25 "Шершень"
    • ПП N7 "Ураган"
    • ППП Гетов
    • Ничего из этого списка


Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Ваши любимые виды оружия - вне зависимости от обвеса. Согласно статистике от ЕА, топовым видом является штурмовая винтовка - её берут с собой в 30% случаев.

Но чем предпочитаете орудовать вы?

Опрос изменён. Всем просьба переголосовать.

ЛИКБЕЗ

Как выжать из оружия ещё чуть-чуть убойности?

Во-первых, для любого оружия крайне важны патроны, которые вы возьмёте в бой. Очень важно подобрать корректный тип боеприпасов, отвечающий вашим нуждам. Итак:

Патроны

Бронебойные патроны - из особых эффектов - увеличение урона и способность пробить некоторые объекты.

1) игнор защиты 50%, доп. урон +10%, проникающая способность 0.5 м

2) игнор защиты 65%, доп. урон +20%, проникающая способность 0.75 м

3) игнор защиты 75%, доп. урон +30%, проникающая способность 1 м

Крио-патроны - из особых эффектов - ослабление цели, её замедление или даже полная заморозка! Кроме того, крио-патроны позволяют провести комбинацию - убийство замороженной цели атакующим умением производит крио-взрыв.

1) ослабление брони 25%, шанс заморозки 10%, время заморозки/охлаждения 3 сек, штраф скорости 15%

2) ослабление брони 35%, шанс заморозки 14%, время заморозки/охлаждения 4 сек, штраф скорости 25%

3) ослабление брони 50%, шанс заморозки 18%, время заморозки/охлаждения 5 сек, штраф скорости 35%

общее для всех грейдов:

замедление реакций охлаждённой цели 20%

замедление реакций замороженной цели 50% ],

Дезинтеграционные патроны - из особых эффектов - штраф к восстановлению щитов цели плюс небольшой шанс парализовать цель. Кроме того, дезинтеграционные патроны позволяют провести комбинацию - атака парализованой цели атакующим умением производит техно-взрыв. Плюс немного увеличивают ущерб от оружия

1) доп. урон +5%, шанс парализовать цель 10%

2) доп. урон +10%, шанс парализовать цель 14%

3) доп. урон + 15%, шанс парализовать цель 18%

общее для всех грейдов:

время действия маркера 3.5 сек

штраф к восстановлению щитов 8 сек

Пиро-патроны - значительно увеличивают ущерб оружия. Из особых эффектов - воспламенение цели с постоянным шансом 50% на 6 секунд. Кроме того, горящая цель не восстанавливает здоровье и щиты, а в небольшом проценте случаев, цель (только органическая) впадает в панику, не может стрелять или использовать умения. Пиро-патроны также позволяют провести комбинацию - убийство подожжённой цели атакующим умением производит сильнейший огненный взрыв!

1) доп. урон +10%

2) доп. урон +20%

3) доп. урон +30%

время действия маркера 6 секунд

Деформирующие патроны - значительно увеличивают ущерб оружия и ослабляют цель. Из особых эффектов - ещё большее увеличение ущерба оружия по подвешенным в воздух целям. Работает также и по десантирующимся/прыгающим целям.

1) ослабление брони 25%, доп. урон +15%, доп. урон по флай-маркеру* +25%

2) ослабление брони 35%, доп. урон +25%, доп. урон по флай-маркеру* +50%

3) ослабление брони 50%, доп. урон +35%, доп. урон по флай-маркеру* +75%

Усилители оружия (ружейный слот) - это направленные усилители, устанавливаемые в слот оружия на один матч. Вы можете выбрать всего один такой усилитель.

1) доп. урон +10%

2) доп. урон +20%

3) доп. урон +30%

Броня и бронебойность

Защита цели - дискретное число, которое вычитается из получаемого урона. Значения выстроились следующим образом:

Бронза - 10

Серебро - 25

Золото - 50

При этом минимальное значение ущерба равняется 5. Это значит, что фестон с дамагом 48 будет дамажить по твари 5, несмотря на то, что итоговое число меньше.

Как работает броня: положим, урон "мотыги" в обвесе на урон равняется 180. Мы стреляем по врагу с жёлтой полоской (применён эффект защиты). На бронзе урон будет 170, на серебре 145, на золоте 130.

Однако, если подключить бб модификатор, число защиты цели изменяется.

Пример: фестон с ущербом 48 и бб модификатором на 65% игнора защиты цели. Соответственно, защита цели будет:

Бронза: 3.5

Серебро: 8.75

Золото: 17.5

В этом случае дамаг по бронированной цели будет (48-17.5) = 30.5

Кроме того, есть ещё "размягчители", типа деформации, бронебойных патронов и заморозки, которые ещё больше снижают защиту цели.

Модификаторы

Ствол V грейда - стабильная прибавка к стартовому урону оружия +25%

ББ мод V грейда - игнор брони противника 65%

Таким образом, для оружия достаточен обвес из бб мода и бронебойных патронов для того, чтобы начисто игнорировать защиту цели. В случае с смг приходится довольствоваться деформирующими патронами и стрельбой по биотик-маркеру.

*флай-маркер - условие, при котором цель хотя бы чуть-чуть оторвана от земли. В зачёт идут: подбрасывающие гранаты, сингулярность, перемещение цели на прыжковых двигателях, момент полёта после броска и т.п.

Вычисление дамага для разных видов пушек находится здесь.

Пушки, игнорирующие щилд-гейт (для хит-реакции и ваншота)

Крестоносец - любая дистанция - любой хитбокс

Апостол - ближняя дистанция - любой хитбокс, кроме головы

Клеймора - ближняя дистанция - голова и грудь

Огнемёт-турель - ближняя дистанция - любой хитбокс

ПДГ - средняя дистанция - голова и грудь

Катана и любые другие регулярные дробовики - ближняя дистанция - голова, средняя дистанция - грудь

Коготь - ближняя дистанция - голова, средняя дистанция - грудь

Таблица ТТХ оружия

Кроме того, последнее обновление привнесло в игру новый слот усилителей на постоянной основе. Все они бывают максимум пятого уровня и вдвое слабее "временных".

Оружейные усилители:

1) ущерб +5%

2) ущерб +7.5%

3) ущерб +10%

4) ущерб + 12.5%

5) ущерб + 15%

Комбинированные усилители - это усилители, сочетающие в себе не только приятный бонус к ущербу оружия, но и какой-нибудь дополнительный бонус. Как и ружейные усилители, бывают максимум 5 уровня, однако в силу баланса, верхние показатели равны третьему уровню узконаправленного ружейного усилителя

Изменено пользователем neexist

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Подскажите нубу, N7 оружие может выпасть из ящиков, или оно только тем кто предзаказ делал даётся? :)

Только из ящиков за ивенты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Думал, кому бы приткнуть Молотобоец и вспомнил о персонаже, которым давно не играл - Турианец-солдат. Поставил на винтовку насадку на дуло, расширитель магазина и отправил на Гидру против Цербера. Фантомы, мстители и инженеры были в шоке, когда начинал палить по ним из Молотобойца в режиме "Снайпер" .

Хорошая винтовка, мне понравилась. Но одна беда - патроны быстро уходят.

И батарианцу тоже норм идёт. С учётом (4) и (6) скилла в предпоследней ветке, будет суммарно +25% к боезапасу. Только там вместо насадки на дуло - придётся поставить компенсатор, на стабильность оружия. Для более комфортной стрельбы, когда молотобоец "разгонится".

Изменено пользователем MojoPower

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

а протеанская штурмовая есть в мультиплеере?

В мульте её нет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хорошая винтовка, мне понравилась. Но одна беда - патроны быстро уходят.

И батарианцу тоже норм идёт. С учётом (4) и (6) скилла в предпоследней ветке, будет суммарно +25% к боезапасу. Только там вместо насадки на дуло - придётся поставить компенсатор, на стабильность оружия. Для более комфортной стрельбы, когда молотобоец "разгонится".

Как раз батарианцу компенсатор не обязателен. Он может себе позволить подойти поближе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Зачем подходить, если противник сам подходит? Это ж не фильмы про Рэмбо, где можно стоять в полный рост и никто не попадает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Зачем подходить, если противник сам подходит? Это ж не фильмы про Рэмбо, где можно стоять в полный рост и никто не попадает.

Если ждать пока противник сам подойдёт, можно не дождаться. Особенно в компании с разведчиками и адептами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А, речь о личном счете. Мне пофиг на него. Доходят и не мало, хотя бы полтинник, но есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А, речь о личном счете. Мне пофиг на него. Доходят и не мало, хотя бы полтинник, но есть.

Речь не о личном счёте, а об общей эффективности. КПД заметно выше если самому выискивать противников, а не ждать пока они сами припрутся. Тем более если ждать, то выходит какое-то полу-AFK.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Смотря как, если я например играю на Золоте против Цербера, обычно мы по парам занимаем точки, таким образом чтобы не дать противнику зайти за спину соседней паре. И ждём пока с нашей стороны не подойдёт враг, в это время другая пара отстреливает вражин, если совсем худо, один идёт на подмогу, а оставшийся остаётся ждать прибытия врага. Понимаю разных тактик много и тд. но вот явный пример выжидания. А если при такой тактике начать носится по карте и искать противника, можно напороться на неприятный сюрприз ввиде реса волны прямо за твоей спиной, когда ты этого не ожидаешь

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Смотря как, если я например играю на Золоте против Цербера, обычно мы по парам занимаем точки, таким образом чтобы не дать противнику зайти за спину соседней паре. И ждём пока с нашей стороны не подойдёт враг, в это время другая пара отстреливает вражин, если совсем худо, один идёт на подмогу, а оставшийся остаётся ждать прибытия врага. Понимаю разных тактик много и тд. но вот явный пример выжидания. А если при такой тактике начать носится по карте и искать противника, можно напороться на неприятный сюрприз ввиде реса волны прямо за твоей спиной, когда ты этого не ожидаешь

Здесь конкретный разговор о батарианце с Молотобойцем. Такое сочетание малоэффективно в приведённой тобой тактике.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Речь не о личном счёте, а об общей эффективности. КПД заметно выше если самому выискивать противников, а не ждать пока они сами припрутся. Тем более если ждать, то выходит какое-то полу-AFK.

Выше уже написали. Эффективно - это когда не стреляют в спину и вообще со всех сторон, а хотя бы только с двух. Бегать по карте в поисках противника просто неразумно.

КПД здесь вообще не уместен, ибо в итоге он равен 100% - все противники уничтожены, задания выполнены и эвакуация.

Здесь конкретный разговор о батарианце с Молотобойцем. Такое сочетание малоэффективно в приведённой тобой тактике.

Причем тут батарианец? Я турианцем играл. Броня батарианца - не панацея, просто на один выстрел больше выдержит, что никак не способствует беготне по карте в поисках противника. Изменено пользователем Panda1974

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Причем тут батарианец? Я турианцем играл. Броня батарианца - не панацея, просто на один выстрел больше выдержит, что никак не способствует беготне по карте в поисках противника.

А причём здесь ты? Посмотрел бы на какой пост я отвечал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А причём здесь ты? Посмотрел бы на какой пост я отвечал.

Красава, съехал. Если ты не заметил, то направление обсуждения - общее и твой батарианец никому и никуда тут не впирается. Бегай дальше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если ты не заметил, то направление обсуждения - общее.

О да, это было так очевидно. Всё время забываю, что некоторые в основном писатели, а не читатели.

P.S. Мой пост был о батарианце, ты вступил со мной в полемику, что подразумевает разговор о нём же.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вообще батарианец был мой :) Я говорил, что нравится давать ему молотобойца из-за батарианского увеличения боезапаса к оружию.

Но без компенсатора лично мне всё равно тяжело. Полезно проредить ряды врага издалека, прежде, чем начинать сближаться с ним. Ну а для золота не грех и расходник на увеличение урона штурмовой винтовки поставить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вообще батарианец был мой

Каюсь, обязательно верну.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я так понимаю эпик и уник, это эпические и уникальные вещи, эпические я все открыл, но вот уникальных ни одну не получилось, хотя квесты выполнял я все по мультику, теперь такой вопрос, если ли шанс, что уникальные вещи попадуться в кокупных боксах, ибо за последнее время я не мало скупил боксов элитных спектров и толку, что то нету, даже особо обычные пушки не прокачал?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пока обычные пушки не прокачаны - покупай рекрутские и ветеранские боксы, сэкономишь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пока обычные пушки не прокачаны - покупай рекрутские и ветеранские боксы, сэкономишь.

у меня вроде, как практически все прокачано, по крайней мере, то чем пользуюсь чаще всего, например вдова, черная вдова, дробовик гетов, сложно найти дротик и саблю, с остальными проблем нету. Но вот, что делать с уникальными пушками я без понятия

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Но вот, что делать с уникальными пушками я без понятия

Не пропускать ивенты. Они же даются только в наградных паках за ивенты. По-другому никак.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пушки типа дротика, чв могут быть только 1 лвл?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пушки типа дротика, чв могут быть только 1 лвл?

Вплоть до десятого. Они просто редкие очень.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как я понял "молотобоец" нелагучий вариант "сокола"?

п.с. в сингле они не появятся?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

п.с. в сингле они не появятся?)

Неа

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как я понял "молотобоец" нелагучий вариант "сокола"?

п.с. в сингле они не появятся?)

Снаряды вроде как у Молотобойца не рикошетят, исправьте меня, если я не прав.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...