Eltilar 80 14 октября, 2008 Как говорится, ждать осталось недолго (т-т-т :drinks: ), английский релиз намечен 18 ноября 2008 года. События Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir разворачиваются на территории земель Chultan Peninsula и Sword Coast, оказавшихся на краю экономического бедствия после победы над Королем Теней. Как следствие, паника на рынке породила множество торговых синдикатов, извлекающих выгоду из поствоенного положения, и теневых "дилеров", разоряющих караваны и перепродающих награбленное добро на черном рынке. Выбор стороны останется за вами. Официальная страничка аддонаСкриншоты, Еще скриншоты Ролик Что нового? Из интервью с главным дизайнером Tony Evans на CVG. Интересные моменты: - хотя Storm of Zehir во многом "возвращается к истокам", добавляются и некоторые моменты для облегчения игры для казуалов; конечный результат будет смесью традиционного РПГ и "песочницы"; - партия может быть вовлечена в беды окружающих земель, но игроки также свободны оставаться в стороне и действовать по своему усмотрению; - целью является максимально приблизить опыт настольных игр к компьютеру, но сохраняя игру доступной для каждого; - в игре будет больше выбора, влияющего на мораль партии, чем в предыдущих играх; - разработана новая система диалогов в партии, в которой ответы и реакции зависят от выбора игрока при создании персонажей и повышении их уровня, от расы, класса, мировоззрения, божества, пола, атрибутов и т.д.; - начальный уровень равен 3, средний игрок может достигнуть 15-го и выше уровня в процессе прохождения кампании; - от навыка Lore партии будет зависеть, насколько её персонажи знакомы с историей, изложенной в оригинальной кампании, но партия встретит персонажей, знающих подробности; - игрок развивает партию до 4-х персонажей, причем у партии есть название, девиз и биография; - доступны заранее созданные персонажи и партии; - в процессе прохождения кампании партия становится более известной, чем привлекает сторонников (cohorts, как теперь называются сопартийцы a la оригинальная компания), которые могут устранить возможные слабые стороны партии; - партия может заслужить коллективные преимущества - фиты, влияющие на всю партию; - в процессе исследования территорий игрок будет сталкиваться с положительными и отрицательными последствиями сделанного им выбора. с форума ag.ru Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ИнаЯ 2 336 19 ноября, 2013 (изменено) наверное речь о случайных находках на карте: найдешь в кустах ящик , а тебе пишут "места нет". Приходится бежать к ближайшему городку и все распродавать ( там ограничение же -15 единиц ресурсов) Изменено 20 ноября, 2013 пользователем ИнаЯ 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ольгерд 401 19 ноября, 2013 10 единиц по началу. Это мало. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ИнаЯ 2 336 20 ноября, 2013 (изменено) а ну даже так. Возможно запамятовала. С этой проблемой обычно сталкиваешься, бегая рогой (или кем-то еще с высоким выживанием). А маги и иже с ними обычно всякие магические штучки находят или травы лечебные, не находя на карте ресурсов Изменено 20 ноября, 2013 пользователем ИнаЯ Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ольгерд 401 20 ноября, 2013 Рэнж нормально находит. Вроде, друид тоже. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ИнаЯ 2 336 17 октября, 2016 (изменено) это же явно Раммаг? Задумалась о том, что если бы третий Невер в свое время вышел, то он скорее всего был бы об иллитидах. Без пяти минут бога даже умудрились поймать в ловушку Hide Изменено 17 октября, 2016 пользователем ИнаЯ Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DarTash 1 105 6 июня, 2019 В свое время данный аддон очень даже заходил, особенно первая локация. Очень атмосферно. Сама задумка была интересная... но до конца как-то не реализована, что ли... чего-то не хватало. Но больше всего меня подкупало то, что мной было создано уйма образов в игре... различные вариации классов, рас и престиж-классов. И тут на практике я кое-что смог воплотить в жизнь, как в сражениях, так и в диалогах = это все чувствовалось. За что ему огромный респект. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
elnago 4 046 26 декабря, 2021 Нравится этот аддон, даже больше чем вся остальная игра с дополнениями. Много раз проходил его разными составами, только что не в одиночку. В итоге решил, что оптимальней всего создавать только ГГ, а остальных сопартийцев выбирать из уже существующих по мере необходимости. Почему? Просто они имеют свои уникальные реплики... да практически везде: в диалогах, при заходе на новую локацию, даже при уникальных встречах. Это веселей, чем стандартные Дипломатия, Обман или Запугивание (Ребролом может вызвать самого Зехира на бой xD). Хотя аддон вроде как завязан на экономике, но она крайне примитивна—нужно больше факторий и корованов. Ну и финал, конечно, даже тут есть вариации: вломиться в Змеиный храм и всех там вынести, либо прокрасться втихую на самый верх. Бой с Герольдом тоже даёт простор для тактики. Если пати прокачана, можно навалиться кучей (в куче-сила!) и, не говоря худого слова, всех вынести; можно попробовать кастовать на Герольда Изгнание и тогда он ляжет с одного каста, если провалит спасбросок по воле, как аутсайдер; можно, наконец, сагрить его одним персонажем и кайтить его, а другим персонажем кастовать на него Жезл бессилия (он вам со временем попадётся), который при удачном броске снимает до 4 уровней за раз и не наносит урона, так как не дамажит. 5-6 попаданий, у Герольда попросту заканчиваются уровни и моменто мори... . В общем, аддон супер 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты