Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

 

Poster_pages-to-jpg-0001.jpg.3a2f551ad1b691f1944a149739087b32.jpg

Орбис Эпизод первый.

Жанр игр: ориентировочно РПГ.

Начало разработке: 2017 год.(с 16-ого по 17-ый, изучал unity engine).

Игровой движок: Unity 3D.

Игровая платформа: ПК.

Egxyr09mg11GDjdlvDwr4nDMoqg-1920.thumb.jpg.8551119b3cc08be9c5ec93be0c55a6b5.jpg

Здесь скоро будет обновление информации.

Изменено пользователем Трод
переоформление темы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Ангер Рут продолжение.
Пока не закончил ещё.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Был в мини отпуске, поэтому ничего не делал. На кануне отпуска начал работу над игровым меню и инвентарем. Продолжу скорее всего к выходным и думаю что нибудь продемонстрирую, а может то и то. =) как то так. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Покапался в "архивах" этого проекта нашел самый-самый первый вариант. Может кому то любопытно, а может и интересно будет.

Детективная История

На тот момент находился под впечатлениями от сериалов Метод, Инспектр Монк и конечно под зомбированием сми освещающие события в пендосии сирии и старом свете. Какие то идеи найдут свое воплощения в Земле Прошлого.

Под этим катом подборка ранних скриншотов.

Скрины ранней работы
Изменено пользователем Трод

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Так же хочу сказать, что многие названия написаны на латыни, тот же Et Fidei,Terra Fidei и рабоче название проекта Ultimum Terrae. Имена персонажей взяты из мифологии, философии, фольклера и религии различных стран нашего мира. Морои и Стригои например из румынского фольклера. Какие то события это отражения событий истории или реалии нашего с вами мира.

Изменено пользователем Трод

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Здесь тестовая версия стартового меню, тестовая версия редактора персонажа(так как планирую сделать выбор пола для игрока, скорее всего будет сделано две сцены для мужского персонажа и для женского), на видео особо сильно не заметно, что талия уменьшается, но думаю отрегулирую, ну и красоту навести на минимап.

Редактор персонажа
Изменено пользователем Трод

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Расстроившись из-за облома ЕА с Андромедой(мне сообщили что игра будет доступна 23), переключился на свой проект. Ниже долгое и нудное видео рабочего процесса, я не люблю болтать на камеру, поэтому включите фоном какое-нибудь расслабляющее музло, если досмотрите до конца, можете считать себя героями ;)

Долгое и нудное видео

Под эти катом укороченная версия видео выше.Подкрутил визуализацию стартового меню, и отрегулировал пробник редактора персонажа, теперь можно чётко увидеть изменения в болванке.

Укороченное видео с музыкой

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Возможно от редактора персонажей придется отказаться. Пока не знаю как перенести настройки персонажа на новую сцену. Как говорил Семён Семёныч, будем искать. Конечно не хотелось бы отказываться от него. Ладно, разбирусь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Насколько может быть скучен сюжет если путей от точки А в точку Б не один, а несколько. И ненадоест ли быстро если некоторые пути будут везти в никуда или будут удлинять путь к конечной цели или вовсе отношения к майн квесту иметь не будут. Грубо говоря своеобразный лабиринт, но истинно верных путей будет четыри, которые тоже смогут переплестись, но из этих переплетений будет тоже четыре пути?

Понимаю, что сейчас все внимание прикованно к покорению андромеды,(к слову и мое тоже, пока нравится новый массыч, несмотря на ряд косяков) но вдруг, кто-то  сможет найти время и прочтет этот пост, и поделится своими соображениями.

Да конечно, конечная цель игрока у меня готова, меня больше интересует, то как это придподнести игроку.

 

Если нужно более подробней рассказать об этой схеме, я с удовольствием это сделаю.

   

Изменено пользователем Трод

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Подборка скриншотов. Ленно было сегодня что либо делать, да и играть неохото было.

Terra Fidei

На следующим видео, подбираю варианты для стартового меню. Статичное изображение, на мой взгляд скучно, а вот если что то происходит в этом меню, уже интересней.

Пытался было кат сцену сделать, но что то как то моск отказывался работать, поэтому просто запустил летающую камеру.

Terra Fidei.Pegasus
Изменено пользователем Трод

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Незнаю зачем и вообще, но решил написать.

Когда решали с коллегой на чем, собственно, делать проект: cryengine, ue4 или юнька. После долгих юзаний всех трех движков остановили свой выбор на юньк.Я не могу четко сказать какой из этих движков лучше. Каждый из них хорош по своему.  Юнька как мне показалась( решение о движке принимал я) самая простая и более дружелюбней к нубам коеми являемся мы с коллегой. Что касается видео выше. Недостатки все на лицо. В виду того что процедурная генерация деталей ландшафта( трава деревья и etc) занимает значительный промижуток времени. При размере карты 3500 на 3500(а именно такой размер игровой карты на видео) занимает порядком 3-4 часов. Поэтому локация такая вот лысая. Просто на тот момент у меня не было столько свободного времени. Как то так) 

Изменено пользователем Трод

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Стартовое меню часть первая. Далее планируется в последнем кадре, по триггеру проявление самого меню. Было произведено 5 дублей, что бы конструкция из скалы, деревьев и кустов попала в кадр. Задумывалось, что она(конструкция) была дальше от камеры. Увы, сегодня мне сил уже не хватило. Наконец-то я более менее доволен ландшафтом, в сравнении с прошлой версией, тут добавлены детали ландшафта(трава,деревья, скалы и декоративные здания), заменены  текстуры на более светлые и в кой-то веке удобоваримая река.

Земля Веры

 

И пару скринов.

Показать содержимое
Изменено пользователем Трод

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Скоро поделюсь информацией, в которой немного расскажу о событиях, которые будут происходить в то время, когда будем с Вами проходить основную сюжетную линию. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как и обещал ранее, готов поделиться информацией о том, что происходит на острове Terra Fidei на тот момент, когда мы прибываем на остров.

Показать содержимое

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Просто так. Из-за каких то неполадок после вылета, пришлось переделывать ландшафт снова. На экране предположительно Искательница(жен глав.герой) версия 0.1 и стартовая деревня Уха.

Уха
и пара скринов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хотел начать программировать "искусственного идиота", но зацепился за пользовательский интерфейс. На видео Искательница версия 0.2, деревня Уха, Фрилорд (первый персонаж который встречает нас на момент прибытия на остров Земля Веры), HP, MP, EXP, Скилл бар и аватарка главной героини.

Уха

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

О видео. Немного добавил свет теперь чуть лучше видно. И все равно некоторые элементы засвечены.

Изменено пользователем Трод

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вчера приступил к перепрограммированию управления, первые результаты есть. Думаю к концу недели, а может и раньше будет готово базовое управление. Если усталость с основной работы не заставит меня просто тупо пялиться в зомбоящик до конца рабочей недели.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Откапал самое первое видео 

Показать содержимое

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Пытаюсь объяснить как могу что происходит на видео. Может кому то будет интересно, а может даже и запомнит, тем самым станет немного попроще, если впервые решится изучить юньку и код. Оратор из-меня не очень поэтому если что прошу по лицу не бить =)

Показать содержимое
Изменено пользователем Трод

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

По возвращению с работы покажу то, что в итоге получилось на выходе после вчерашнего видео. Забыл, что паузу в бандикаме повесил на скм, а мне надо было в редакторе камеру перенести в другое место, как раз зажатием средней кнопки мыши, бандикам поставил запись на паузу и итог программирования анимации и управления остался за кадром. Соррь))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Результаты программирования и работы в аниматоре. под катом.

Показать содержимое

Немного страшилок.

Показать содержимое

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Добился того что искусственный идиот аки верный песик следовал за мной. Настроил анимацию видоизменил искательницу и готов был приступить к диалогу, как это скотина зовущаяся юнькой зависла. И цуко пол дня работы коту под хвост.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Промежуточные итоги по аниматору и программированию управления.
На той недели я основательно потрудился, даже сказал бы, что ушёл в прорыв. Как итог я настроил предварительное управление, так сказать костяк. В процессе на этот костяк будет добавляться новая анимация, и это будет больше походить на игровой проект, дальше эта анимация, если всё пойдет по задуманному, перерастёт в полноценные кат сцены во всяком случае, как приоритетный пункт из альтернативных. В общих чертах я представляю, как это сделать и даже как это выглядит на программном уровне, в любом случае пока, что из целей на ближайшее время, кат сцены не являются приоритетным, позже. Возвращаясь к анимации и управления, могу сказать что казалось гораздо сложнее чем на самом деле, нет есть конечно отдельные моменты которые пока что остаются не ясными, но всему своё время. Несмотря на явный прогресс (не могу не отметить, что весьма запоздало) возник небольшой ряд недоработок. Проанализировав видео, записанные мной несколько днями ранее,  должен отметить весьма бесячий момент. При повороте персонажа не хватает соответствующих анимаций, без них повороты персонажа смотрятся более чем полностью убого и не естественно, вектор работы на ближайшие пару дней заложен. В сравнении с последним видео, где я демонстрировал то что в итоге получилось, я добавил ещё анимцию разговора персонажа, и здесь всплыл косяк, персонаж просто открыл рот, но при этом активно жестикулировал и показывал телом, что он разговаривает. Ещё один пункт к доработки. На видео представлена атака по клавиши q, но я перенёс её на лкм минус пункт. Так же в эту субботу, я добился того, что искуственный идиот(он же один из участников группы во главе с ГГ) начал за мной передвигаться, это тоже не большой прогресс, в целом теперь вырисовывается то, как сопартийцы будут участвовать в наших приключениях, скажем так, что фундамент заложен(честно признаюсь, я это узнал довольно-таки давно, но только вот сейчас, теорию удалось проверить на практике). Впереди предстоит воздвигать стены из кода, что бы эти персонажи работали, пусть даже не идеально. 
Так или иначе они будут полноценными участниками всего действия в игре.
Таковы промежуточные итоги по результатам прошлой недели. 
Хочу ещё раз поблагодарить всех тех, кто постоянно наблюдает за темой и каналом, да и просто любопытствуют, чем же все это закончится. Спасибо.   Всем хорошего настроения и побольше лучей добра(ну а для жителей Москвы, держимся друзья, говорят ещё неделя и у нас вновь будет солнечно =) ) и оптимизма!!! 
PS: Когда будет более или менее рабочий бильд, я буду готов предложить про тестировать его. Я об этом сообщу отдельно. Оставайтесь в теме.
     

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Анимация и управление часть 4.

Показать содержимое

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Взялся за интерфейс. Результаты под катом, с "авторскими" комментариями =)

UI

Традиционно парочка скриншотов

Скрины

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...