Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

В этой теме мы постараемся, делиться своими успехами или на оборот провалами(что несомненно будет, поэтому тема так и называется:  через тернии к звёздам =) ) Возможно кому-то, тоже станет любопытно.

Что мы будем размещать здесь: скрины, видео.

Будем рады советам более опытных девелоперов и конечно же игроков ;) 

Как относиться к этой теме участникам брк, пускай решают сами :) Может кому нибудь будет любопытно понаблюдать за нами, так сказать реалити шоу ;)

Что получится на выходе время покажет. 

Описание проекта под катом

Terra Fidei  

Орбис: Начало (ex Terra Fidei)
Жанр: РПГ.
Платформа: PC, МАС.
Начало разработки: сентябрь 2016 года
Приблизительная дата выхода первой контрольной сборки: Июнь-Июль 2018(возможно будет и раньше следите за новостями).
Движок игры: Unity3d


Действие игры происходит на планете Орбис на расстоянии в 5 с.л. от Солнечной Системы.
2000 лет назад, мир пережил вторжение Воинства Первозданного Хаоса. Мир находился на границе всего Сущего. Падение этого мира повлекло бы за собой уничтожение всего Сущего, а затем перерождён его в новое Сущее, в котором главенствовал бы Хаос. Другая организация носящее имя Хранители Миров, подконтрольная Высший Инстанции, противостояла захватчикам. Войны Хаоса почти захватили Орбис, но Хранитель Мира собрал совет, в которой входили представители Царства Тьмы, Царства Света, Верховный главнокомандующий армии Хранителей Мира и Верховный магистр магического подразделения Хранителей Миров. Они создали магический артефакт, который мог помочь в уничтожении Воинства Первозданного Хаоса. Артефакт сработал, противник был побеждён, но война за всё Сущее продолжалось, но только на других фронтах. Из-за разрозненности в стане Хранителей Миров, Войны Хаоса побеждали по всем фронтам. Сущее должно было пасть и если не вмешательства армий Высший Инстанции,в ход войны, Сущего уже бы не существовало.
После Великой Битвы, артефакт был отдан обитателям мира. А члены Верховного Совета планеты,  мирчанами были провозглашены богами и таким образом после битвы, появилась новая религия.
Особенности проекта:
Интересный и местами запутанный сюжет, проект вдохновлённый идеями игр Dragon Age и Gothic, нас будут сопровождать 14 уникальных спутников со своими взглядами на ту или иную ситуацию и со своим характером, множество диалогов и квестов, не будет заданий типа убей 10 кабанов, не линейный сюжет, в игре не будет магии(но по прохождению основного сюжета мы сможем вернуть в мир магию), богатый лор мира, редактор персонажей.
Что готово на данный момент:
1) Диалоговая система
2) Смена дня и ночи
3) Предыстории нескольких персонаже
4) 3 персонажа(из 14) в их числе и игрок.
5) Частично редактор персонажей.
6) Основная сюжетная линия.

Hide  
 
Хотелки  

1)1)    Открытый мир. Упразднен.
2)    Симуляция жизни. Вероятнее всего упраздниться.
3)    Плаванье. Упразднено.
4)    Кастомизация ГГ или героев в целом, будем стремится к этому.
5)  Редактор персонажа
6)    Кат сцены.
7)    Интересные Квесты.
8)    Не линейный сюжет.
9)    Лав Стори как для ГГ, так и возможно между со партийцами.
10)    Смена дня и ночи.
11)    Погода.
12)    Лор.
13)    По прежнему ГГ не избранный.
14)    Нет Древнего Древнего Зла.
15)    Не пустой мир.
16)    Возможно, будет учитываться выбор игрока, по крайней мере будем стремиться к этому.

Hide  

Будем рады конструктивной критики, словам ободрения, ценным или не очень ценным советам.  Так же мы с радостью ответим на вопросы.

Как говориться в Добрый путь!!

PS под катом пару скринов)

Показать содержимое  

Unity 2016-12-01 21-16-07-634.jpgUnity 2016-12-01 22-50-26-943.jpgUnity 2016-12-01 23-04-16-727.jpgUnity 2016-12-02 00-07-26-881.jpg

Hide  

Понятное дело что это далеко не конечный вариант.

https://www.youtube.com/channel/UCcAviZfgEIOIcP4O1-EVn0Q адрес нашего канала. Если есть желание, можете следить за нашим каналом.

мы в twittere, не знаю на кой он нам, но коллега предложил сделать. 

made with unity(ныне connect):

https://connect.unity.com/p/games-terra-fidei

Площадка likemindedd:

https://www.likemindedd.com/project/InsulaFidei

Группа ВКонтакте:

https://m.vk.com/terra_fidei

Обновлено 20.09.2018

Здесь можно ознакомиться с не большой информацией о вселенной, в рамках мафиибрк.

 

 

Изменено пользователем Трод
Обновлена шапка темы
  • Like 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Остров Осколок.  
Hide  

соррян, звук не очень.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

наконец-то купил новую видеокарту. Можно вновь приступить к проекту.

Показать контент  
Hide  
несколько скринов  

1528974171_Unity2018-08-1717-59-25-245.thumb.jpg.ff010b9de8c185c4c0bec5efbf07cf82.jpg495889159_Unity2018-08-1718-00-44-436.thumb.jpg.826bca5fb1aa60c5cc8d81f73882ea71.jpg879427895_Unity2018-08-1717-58-49-597.thumb.jpg.778daa5c045489043632bec64ccf5439.jpg

Hide  
Изменено пользователем Трод
  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ради любопытства решил сбилдить одну сцену  проекта. К моему большому удивлению, сцена собралась.

Кому интересно оставляю ссылку на скачивания архива. Качайте папку и запускайте. Можно как и через ярлык так и из под директории.

Terra Fidei build v0.0.0.1

Управление:

W вперёд

 E взаимодействие, сначала надо курсором навести на объект.

Пробел прыжок

 повороты перса мышью

в сборке:

Смена дня и ночи, несколько домов, один NPC, небольшой диалог, где-то в астрале инвентарь, квесты, (имею ввиду, что скрипты есть, но визуальное отображение я не сделал) 

баги:

Не рабочий  шейдр  глаз, проблема с рендером одного вида деревьев, возможно, орфография в диалоге, не рабочий триггер на выход из зданий, войти норм, а вот выйти из помещения, дверь не открывается, ах да, по-моему можно провалиться, если дойти до края карты(вроде бы делал невидимую стену по периметру, не помню), ну и ещё куча всего остального, повторюсь не думал, что сцена сбилдится, поэтому, ничего не готовил основательно в следующий раз будет больше всего(минимум меню с выходом из программы ;-) )

выход: 

alt + F4

 

Изменено пользователем Трод
  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сейчас работаю над стартовым экраном. Игровое меню запилил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
город Осколок  

 

Данный город является первым городом в котором будет располагаться штаб-квартира гильдии Искателей. С этого города начнётся знакомство с лором вселенной. 

Hide  
традиционно несколько скриншотов  

2088486678_bandicam2018-08-2920-19-15-697.thumb.jpg.09bb8bf9feb4b73558f71b9d0309df35.jpg437906625_bandicam2018-08-2920-18-56-365.thumb.jpg.47b854050876920d58f026233ffb126d.jpg

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Починил шейдер глаз. Обновил систему на более современную. 

Переустановил винду, конечно, это не обошлось  без приключений, по верх старой винды, новая не ставилась. Так же напрочь отказывалась форматировать терабайтник, за то отформатировал старый хард  лохматых годов, относительно лохматых. После запуска винда ругалась на старую винду, пришлось хард с предыдущей версией форматировать. Все наработки, на тот момент, были удалены. В очередной раз я вернулся к чистому листу. 

 На данный момент работаю над восстановлением ряда скриптов. 

В ближайшее время планирую вновь приступить к написанию диалогов и наполнением сцены включая пользовательский интерфейс.

 Tabula Rasa. Это притягательно, но и в то же время напрягает. К сожалению, облачные сервисы unity не могут полностью восстановить проект, который был загружен в облако, это существенный минус. 

 В планах на ближайшую сборку, добавить к сцене игровое меню, дабы не выходить из проекта при помощи клавиш alt+f4. Будет работать система сохранения и возможно экран загрузки. Так же будет предложена другая версия скайбокса, с изменением погоды. Так же будет происходить синхронизация с реальным временем на наших компьютерах. Будут добавлены диалоги и скорее всего ряд побочных квестов. Сцен с данжами пока в сборке участвовать не будут. Будут добавлены мобы, и скорее всего их можно будет по пинать. Но обещать не буду. Может быть, в этой сборке будет представлен один из спутников, опять же обещать не стану. 

 Из проблем остаются: анимация, ролевая механика, искусственный идиот, боевая система, периодическое уничтожение префаба с диалоговой системой, не смотря на то, что стоит галка в поле dont destroy on load, что не должно позволять движку, уничтожать игровой объект в виде диалоговой системы.

 Данная проблема, вероятнее всего, лежит в плоскости аутсёрсовой компании, которая разработала данную систему. Надеюсь, эти ребята в курсе, о данной проблеме.

Что касается планов на дальнейшее развитие проекта.

Возможно, в ближайшее время встанет вопрос о выходе на площадки бумстартер, планета.ру. Если набирусь смелости, храбрости, в меньшей мере наглости, то проект размещу на одной из этих площадках, если такое случится, я об этом сообщу отдельно.  Из ближайшего пока всё. 

Изменено пользователем Трод
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Новые видео о рабочем процессе. 

Что нового?

В диалог наконец то завёз, что-то типа кат-сцены(во всяком случае, мануал к системе диалога называет это кат- сценой) 

Добавлен новый инструмент от Procedural World, который позволяет рисовать дороги с учётом перепад высот. 

Почти отлажены шейдеры погоды.  Площадь острова Осколка составляет 4096 на 4096. Сам остров Веры, будет больше. Во всяком случае мне так видится, остальное будет зависеть от производственной мощности компьютера. FPS держится на уровне 25-30 и 45-50(зависит от окружения), наблюдается проседание до 15. Вопрос может решить Occlusion Culling, который я не делал в сцене из видео.

Остров Осколок 1 

 

Hide  
Остров Осколок 2  

Влияние дождя на поверхность ландшафта, есть что нужно отладить, но потом.

 

Path Painter  

Здесь о том как работает инструмент Path Painter

Hide  
Hide  
Традиционно несколько скриншотов  

515835332_bandicam2018-09-1519-14-34-462.thumb.jpg.735be0404ab154cba0d58da343265ab3.jpg1700098739_bandicam2018-09-1519-15-08-966.thumb.jpg.95c033f99062d962772975162f6fae99.jpg1930301586_bandicam2018-09-1519-15-48-228.thumb.jpg.fe73deeeba529ca302ebabea04ff4643.jpg619517074_bandicam2018-09-1519-16-26-803.thumb.jpg.50074393787fe19a11f7bf4b43a586e0.jpg196703158_bandicam2018-09-1519-17-39-478.thumb.jpg.e55214d4260cec39ef0d771911962561.jpg

Hide  

Если интересен проект, то поддержите его, хотя бы вступлением в группу проекта и подписывайтесь на канал проекта. Знайте, мне как автору было бы, приятно продолжать работать над проектам зная, что есть заинтересованные люди  и кто знает, может  в скором времени проект будет представлен на площадках  краудфандинга. 

Хочу поблагодарить, всех тех кто периодически заглядывает в эту тему.  

Может быть, созрею на какой-нибудь стрим, где сможете задать мне вопросы по проекту, и обсудить ситуацию на отечественном игропроме и не только. В общем, это может быть интересным. Если созрею на стрим, я об этом сообщу отдельно. Еще раз всем спасибо.   

  

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Взаимодействие объектов с водой  
Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×