Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

 

Poster_pages-to-jpg-0001.jpg.3a2f551ad1b691f1944a149739087b32.jpg

Орбис Эпизод первый.

Жанр игр: ориентировочно РПГ.

Начало разработке: 2017 год.(с 16-ого по 17-ый, изучал unity engine).

Игровой движок: Unity 3D.

Игровая платформа: ПК.

Egxyr09mg11GDjdlvDwr4nDMoqg-1920.thumb.jpg.8551119b3cc08be9c5ec93be0c55a6b5.jpg

Здесь скоро будет обновление информации.

Изменено пользователем Трод
переоформление темы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Всем привет! 

В виду, перехода на новую версию движка и устаревшего ассета, что исправно служил для создания персонажей все эти три года(ну и полное забития ружья по самый приклад, авторов того ассета) пришлось рассмотреть иные вариант создания персонажей. Все модели персов переделываю, результат можно посмотреть выше. Всё что не делается, всё к лучшему, теперь в проекте будет больше уникальных персонажей, и одну из них я готов представить.

Арина v.0.1 (Добрая)

Арина - ворожея с северных холмов, много знает о Хранителях Миров, умеет ворожить. Никто не может сказать, как она это делает. В зависимости от решений принятых игроками может кардинально измениться. 

Из милой и доброй девушки, превратиться в нечто иное и весьма опасное. 

Арина v.0.1 (Иная)
Теперь главное что бы шейдер волос работал так как надо, в противном случае придётся поменять причёску.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Всем привет! 

Черновик на один из городов.
Изменено пользователем Трод

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Всем привет!

О том что делал.

Последнии четыре дня лихорадочно пытался записать катсцену главного героя и Яры( она капитан корабля "Отверженный", на которого было совершенно нападения кораблями Иных). Это катсцена должна стать финальной для романа с Ярой. В целом черновая версия сцены готова, осталось только немного довести до ума. Это поможет мне на основании полученного опыта сделать и остальные задуманные кат сцены.

К слову о романах. Романсить можно будет любых компаньонов. Кроме Мэри.

Что касается, так называемой толерастии,  пока не знаю. Нужно ли это или нет.

Спасибо что заходите в данную тему.

Всем лучей добра и море позитива.

PS:  кто такие иные мы узнаем походу игры, либо может напишу отдельный пост на эту тему.

 

 

Изменено пользователем Трод

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Всплыл забавный косяк, а именно наличие на модели specular map, когда света нет, модели превращаются в "зомби". Прям жутко становится когда смотрим в ночное время суток(игровое) на модели Яры и Эмми. Прям до мурашек, ведь модели просто классные.  Яра так вообще первый кандидат на роман моего будущего главного героя.

Когда будет готово... игра имею ввиду, хотя и линию надо ещё дописать...

и ещё куча всего...

Варианта два: отключить спекуляр мап и пожертвовать блеском кожи, либо добавить дополнительный источник света, что бы мы не с зомби разговаривали.

С другой стороны, это можно как то использовать в дальнейшем, если того потребует развитие событий проекта.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Всем привет! 

Решил поэкспериментировать с hdrp. Кто же знал  что всё полетит к чёрту. Теперь знаю. Все наработки канули в лету, шейдеры не компилируются и юнька благополучно крошится ко всем чертям собачьим. Это вызвала неудержимую, жгучую боль ниже поясницы.  Вот на кой мне нужно было лесть в этот HDRP? Решил откатиться на  версию 2019.2. Доверил перенести все ассеты самой юньки, это заняло у меня весь день. Окей, запускаю... и благополучно закрываю проект, т.к. ассеты не могут работать в ранней версии WTF!?  кроме 3д ассетов. Все скритпы накрылись медным тазом. Я испытал прям, целое извержение вулкана ниже поясницы.  Теперь решил самостоятельно устанавливать ассеты. Что же,  бывают такие дни когда всё идёт не так как планировал.

В заключении хочу представить одного компаньона. Мафиозники его помнят, а те кто не играл в мафиюбрк, ничего страшного ;-)

Яхве Лоуд вер. 0.1
Спасибо что наблюдаете за проектом. Буду благодарен за то что вы подпишитесь на паблик в Вконтакте и на youtube канал. Это важно для проекта и для меня в частности. Это мотивирует.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Всем доброго времени суток!
Работаю. Из нового можно отметить, что я переделал ландшафт(в очередной раз и думаю, что на этом и остановлюсь, предыдущий меня тоже вполне устраивал, но мой любимый форс-мажор решил иначе, поэтому и пришлось переделать). Теперь есть больше водоёмов, территория для "застройки" стала меньше, а это позволит потратить меньше времени на наполняемость локации. Город Осколок, стал больше, к нему присоединился пригород. Переделал Арину, изменил Яру( компаньон гг) и Норд Стана.  Есть устаревший список действующих лиц, буду переделывать, так как от того списка осталось мало имён. Изменил текст вступительного ролика, теперь он более читабелен, нежели раньше.
Думаю над тем, вводить ещё две расы или нет. Введение данных рас, поможет игроку лучше понять как устроен Орбис. В ближайшее время планирую серьезно приступить к доделыванию диалогов и начать пробовать вводить квесты. Спасибо что наблюдаете за проектом. Спасибо, это важно для проекта. В заключении хочу представить недавний ролик. В нём изменённый вступительный ролик, игровое меню и обновлённый остров Осколка.

Под катом новое видео. Приятного просмотра.

Показать контент

Традиционно несколько новых скриншотов

Показать контент

В заключении "арт" одного из персонажей

Норд Стан вер. 0.2
Спасибо что наблюдаете за темой. Хорошего дня!
Изменено пользователем Трод

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Всем привет. 
Теперь персонажи реагируют на действие игрока и если это действие совпадает с их нем характером, напарники либо плюсуют либо наоборот минусуют. Так же в диалогах теперь есть возможность увеличить или уменьшить шкалу отношений, что позволит нам влиять на романы(дружбу, вражду). 
Всем спасибо за то что наблюдаете за проектом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Всем привет. 

Вопрос с взаимоотношениями между персонажами и игрок, а так же с окружением, можно сказать, что решон. 

Всё работает исправно. Осталось только сбалансировать цифры и вывести шкалу отношений на экран, что бы можно было контролировать свои действия. В скором времени запишу видео, где буду пояснять как это работает. Визуального отображения пока не будет.  

****

Я принял решение, что представителей ещё одной расы, все таки ввиду. Это позволит нам ещё больше ознакомиться с лором игры, рассказав о том как устроенна вселенная. 

В проекте будут представители эльфов и орков. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Всем привет. Пришло время обновить список хотелок =)

1)    Открытый мир. В целом упразднён, вместо этого пришли три относительно больших локаций, распределённые по сюжетной линии.
2)    Симуляция жизни. (?) 
3)    Плаванье. (?)
4)    Кастомизация ГГ или героев в целом. Вероятнее всего  будет упразднено(:cry:)  либо будет реализовано частично.
5)  Редактор персонажа. Упразднено. Играем персонажами по умолчанию, но есть возможность выбрать за какой пол будем играть.
6)    Кат сцены.
7)    Интересные Квесты. 50 на 50
8)    Не линейный сюжет. 50 на 50
9)    Лав Стори как для ГГ, так и возможно между со партийцами. Реализовано.
10)    Смена дня и ночи.  Реализовано.
11)    Погода. Реализовано.
12)    Лор. 50 на 50
13)    По прежнему ГГ не избранный.  Реализовано
14)    Нет Древнего Древнего Зла.  Реализовано.
15)    Не пустой мир. 50 на 50
16)    Возможно, будет учитываться выбор игрока. Частично реализовано - окружение реагирует на действие игрока, не игровые персонажи и фракции запоминают ваши действие, что отображается в виде соответствующей шкалы.

Так же теперь можно будет поиграть за сестру главного. Главный герой мужчина обзавёлся именем, будет выступать в качестве не игрового персонажа при игре за сестру и наоборот,  Мэри будет в качестве не игрового персонажа при игре за мгг. К слову, в очередной раз Мэри подверглась редизайну.

Мери
Изменено пользователем Трод

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Всем привет!

Просматриваю старые видосы с персонажами, что были ранее(в теме они тоже есть) и сравниваю с новыми персами.Я весь лоб себе отбил рукой, или руку :thinking: :thinking::thinking:

 Боже ж ты мой, какие же они были ужасные!

Показать контент

Скоро будет новая информация и новый видос.

Оставайтесь в теме! Всем спасибо.

Изменено пользователем Трод

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Всем доброго времени суток!
Я наконец-то это сделал. Это заняло у меня больше времени чем планировал. Тем не менее я-таки записал и смонтировал это видео. В основном здесь рассказ о том как начинал работать в Unity, какие были первоначальные идеи. Немного рассказал о вселенной Орбис и вкратце о том, что сделано и о том что предстоит сделать.
Приятного просмотра.

Показать контент
В довесок редизайн Тревора. Воздыхателя Мэри и по умолчанию у них отношения

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Всем привет!

Редизайн Арины

Мне думается, что добавление крыльев в Иную версию Арины, хорошо подчеркнёт её внутреннюю борьбу с собой. Это позволит нам увидеть её с разных сторон. Мы станем свидетелями итогов этой борьбы. Во многом, мы сможем повлиять на её внутреннюю борьбу и от нас будет зависеть, то кем она станет.  Повлиять мы сможем как напрямую, так и через других персонажей. 

Иными словами, если у нас с Ариной хорошие отношения (дружба/роман нужное подчеркнуть), то мы будем влиять на прямую. Если же у нас с ней нейтральные отношения, то дружеские/любовные отношения у нее будут с другими компаньонами. Так вот,  если у определенного персонажа с нами, как с игроком, хорошие или даже дружеские отношения, то этот персонаж может советоваться с нами как поступить в той или иной жизненной ситуации (это позволит добавить некого реализма в игровой процесс, и мне эта идея кажется весьма хорошей) , в отдельно взятый момент, то мы влияем на изменение Арины косвенно. При этом внутренняя борьба, не является основной идеей проекта, может, так случится, что мы даже и не заметим кульминацию этой борьбы, просто визуально увидем как она изменилась и как эта метаморфоза, поменяет её отношение к окружению. Она и так, согласно биографии, все свою жизнь балансирует на грани, переступив это незримую черту, пути назад для Арины уже не будет.

Должен признать, мне  это и нравится в персонаже, как и сама концепция борьбы с самим собой.

Конечно, это не инновация,  пример нечто похожего, был  у Ларианов в Origin Sin. Насколько я помню, был у них один женский персонаж, что воевал с внутренним демоном, имя я сейчас конечно не вспомню. Это не будет калькой с Ларинского персонажа, но как референс классный.

 

Во многом, на некоторые моменты биографии Арины, повлиял замечательный текст  песни "Пророк" Маргариты Пушкиной для группы  Сергея Маврина.  

рекомендую послушать.
Изменено пользователем Трод

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Всем привет! :wave::wave::wave:

Показал своим коллегам по основной работе обновлённую версию Арины и Иной. Пришли к выводу, что с ней что-то пошло не так :thinking:. В итоге переделал. Кому интересно под катом.

Арина и Иная несколько ранних версий

Что касается технических вопросов. Нашёл одно решение для того что бы слегка оптимизировать сцену. 

Я понимал, что  на первое время подойдет взаимодействие игрока с триггерами. Вообще, триггеры весьма универсальный инструмент, благодаря которому можно придумать временные или нет решения. Они работают по тегу Player, когда мы заходим в триггер происходят различные действия от банального отключения управления, до запуска тайм лайна,( проще говоря кат сцена или набор последовательных анимаций). Я разместил на борделе триггер и прописал скрипт, благодаря которому отключаются, указанные мной объекты( в моём случае это город Шайред (ранее Осколок), во время пересечения триггера, нипы что находятся в помещении появляются. Благодаря такой манипуляции,  фпс не проваливается до 5-6 кадров. Конечно решение такое себе, но лучше чем слайд шоу.

Что же касается персонажей.

Указанные картинки, как можно было предположить, отрендерены( иными словами доработанные программный обеспечением). Что не нравится в этой системе, так это то что сами "болванки" при импорте в Юнити, подвергаются изменениями, что производит сам движок. После импорта приходится дорабатывать текстуры в ручную и настраивать шейдеры.

Я хочу сказать, что персонажи по качеству отличаются от оригинала, так как сам движок строго ограничивает количество полигонов на импортируемым объектом. Допуская, что на самой дорогой версии движка( это версия как правило рассчитана на крупные студии, которые имеют больше вариантов финансирования, нежели инди-разработчики) , такого ограничения нет, либо значительно увеличен.

Конечно, вопрос с детализацией можно решить теми же шейдарами и текстурами, на данный момент на персонажах с которыми мы будем играть установлены текстуры с разрешением 8096 на 8096. К моему удивлению, это разрешение если и влияет на производительность, то не значительно, либо я просто не обращал внимание. Почему я выбрал именно это разрешение, потому что при запуске проекта в режиме full hd либо UHD текстуры сразу же начинают играть по другому и болванка, всё-таки смотрится лучше (можно даже рассмотреть поры кожи) нежели если это было с разрешением 2048 на 2048. При этом в UHD  фпс в уже упомянутом мною бордели поднимается до 30 фпс с учётом того, что город спрятан скриптом. 

Возвращаясь к теме триггера, когда смотришь в дверной проём и видишь пустое пространство, это заставляет ударить себя рукой по лбу.

Есть отличное решение, поставить открывающуюся дверь :joy::joy::joy:.  Всё гениальное просто.

Конечно есть и другие более серьёзные инструменты оптимизации сцены. К примеру, при помощи одной утилиты резать полотно тиррейна и всего того, что находиться на ней, на несколько разных  и равных частей. Когда играем, это утилита отображает, только тот квадрат на котором мы стоим. Очень удобная утилита, особенно для игр с открытым миром, либо с псевдо открытым миром. Когда руки дойдут до этого, я думаю что оптимизация сцены выйдет на совершенно иной уровень, но а пока триггеры наше всё :grinning::grinning::grinning:

В дополнение хочу добавить, что немного изменил управление, от идеи поворотов персонажа при помощи мыши отказался, теперь повороты повесил на A и D.

При этом держу в голове, что надо будет привязать управления с джойстика. Потом. Когда-нибудь.. Наверное...

Спасибо за то что прочитали этот пост. Спасибо, что посещаете эту тему. Это важно. В заключение, хочу показать несколько скриншотов. Под катом.

Показать контент
Изменено пользователем Трод

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Всем привет! :wave:

Поздравляю всех с праздником победы!

Помним, гордимся!

Показать контент
Подумав, я пришел к выводу, что не так уж и плохо, если важные города будут загружаться отдельной сценой. Это позволит отыграть фпс и как не странно, добавить экранов загрузки в которых будем узнавать о мире игры. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Всем привет! :wave:

Попробывал я тут на днях поюзать в очередной раз Unreal Engine 4.23.1. Да чего же он чертовски хорош. За несколько минут я настроил управление персонажем как с клавиатуры так и с геймпада. 

Всё круто, единственный минус, стандартная анимация анрилов, не подходит без танцев с бубном к импортируемым fbx объектам, что использую в проетке Орбис, под unity. Конечно, если углубиться, думая можно что-то придумать. Из очевидного, записать анимацию под  импортируемую болванку, через сам движок. Геморойно, спору нет. Можно попробовать импортировать вместе с анимацией, через ту же маю или блендер. Надо пробовать. 

Говорят, что эпики сняли роялити, если твой проект не заработал за год один миллион. Не знаю от куда информация у источника, но звучит весьма заманчиво. Будем - поглядим. Под катом возможности unreal 5 .

Показать контент

Видос конечно долгий, но с комментариями эпиков. К сожалению только на английском. Можно включить сабы, весьма качественно ютуб переводит.

Понятное дело, что это техно демка, но любая техно-демка рано или поздно переходит в игру.

Если коротко, я восхищён возможностями грядущей версии движка. Железо, бы под него подобрать соответствующее.

Изменено пользователем Трод

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тот самый момент когда более месяца не заходил в проект и открыл ассеты которые были обновлены разработчиками.

Показать контент

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Всем привет! :wave:

Было достаточно много времени, почти четыре месяца, для того что бы переосмыслить проект. 

Пришёл к пониманию, что всё тлен, а жизнь боль.

Шучу, в очередной раз возвращаюсь к истокам. 

Табула Раса. 

Это уже изрядно бесит.

" Не страшны дурные вести —
Мы в ответ бежим на месте,
В выигрыше даже начинающий.
Красота! Среди бегущих
Первых нет и отстающих —
Бег на месте общепримиряющий! " В. Высоцкий.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Всем привет.:wave:
Давно ничего не писал здесь, поводов нет. С момента последней записи я проектом не занимался. Не до него было. В скором времени, я собираюсь вновь вернуться к проекту. Первое что буду делать, так это то что буду переделывать города. Они будут загружаться отдельной сценой. Это позволит увеличить количество ФПС в сцене. Дальше будет видно что делать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Всем привет!:wave:

Потихонечку стряхиваю с себя пыль и лень, заставляя себя продолжить работать над проектом. Из последнего, что было сделано, да ровном счётам ничего. В очередной раз начал переделывать стартовый остров. 

Из глобального, переделываю стартовый город Шейд( ранее город Осколок). Для лучшей оптимизации, решил(внезапно) воспользоваться Лод группой. Это позволяет прорисовывать дазовские модели, непосредственно в районе 100-110 метров от игрока, благодаря чему, злосчастные фпс держаться на стабильном уровне. Как это будет работать, с бОльшим количеством  персонажей в городе, тесты покажут. На текущий момент, город находиться на одной локации с основной сценой, в дальнейшем буду пробовать перенести его в отдельную сцену. Отталкиваясь от прошлого горького опыта, флора буду размещать в последнюю очередь. Если возникает потребность, то небольшой островок зелени будет размещён в ручную.

Шейд станет больше чем в прошлой версии и возможно(скорее всего), добавиться второй ярус для элиты города. 

Количество сопартийцев остаётся без изменений. 

В самом проекте, отталкиваясь от моих документов, будет своеобразный сплав из разных жанров, их всего три. Пока что на бумаге, это смотрится минимум любопытно, на деле - время покажет.

Это пожалуй основное, что хотел сказать. Наверное...:thinking:

Ниже представлю несколько скриншотов, только чисто из-за пейзажа. 

Показать контент

Здесь отсутствует пост обработка, да и флоры пока нету.

Спасибо, всем кто прочитал этот пост. Спасибо тем кто посещает тему. Спасибо Бирки, что не удаляет тему из-за долгого простоя. 

Поддержать проект можно подписавшись на канал или поставив палец вверх, если любопытно, чем всё это закончиться.

Я не лайкодрочер, но эти чёртовы пальце стимулируют шевелиться по проекту.

Спасибо за внимание и спокойной ночи. :sleeping::zzz::mask:

Изменено пользователем Трод

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Всем привет!

Вроде как продолжаю работу над проектом.

Нового пока нету, работаю над городом Шейд. Конечно, два яруса не получилось, но во всяком случае  Князь города Шейд, обзавёлся своим мини замком и он стоит над улочками. Хотел, так называемый элитны район сделать, но как то мест не хватает, а значит надо будет реализовать это в других городах на Острове Веры. 

Немного скриншотов. Уж больно ракурсы понравились.

Показать контент

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Всем привет!

В скором времени, размещу информацию по расам, что живут на планете Орбис.

Их всего три: люди, эльфы и орки. 

Это будет небольшой экскурс в прошлое планеты.

Все эти расы, пройдут с нами до конца времён и будут сопровождать нас в процессе покорения космоса, когда придет время.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

 168868682_elfracelore.thumb.jpg.11560a72e75b51f718ccc6d8f4bb2052.jpg

 

Изменено пользователем Трод

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

 

1419344293_planeta-art-deathcl0ck-atmosfera.thumb.jpg.580a3cd4b9e43ba6adfe18ce0441f77b.jpg

Орбис

Орбис, планета земной группы, находящейся в созвездии Алтаир. Планета скрыта от посторонних взоров, говорят, что это заслуга действующих Хранителей Миров. 
Планета Орбис по условиям близка к планете Земля, что находятся в солнечной системе.
Климат умеренный, по некоторым данным имеет пять континентов. Особенность планеты, заключается в том, что западное полушарие всегда находиться в тени. В кругу земных астрономов иногда встречается гипотеза о том, что ось вращения Орбиса синхронна с осью вращения местного солнца. Продолжительность дневного цикла составляет 28 часов, а год равен 385 дням. Планету населяют три расы со своими национальностями: Люди, Эльфы и Орки, но преобладают в основном представители людской расы. Об этом будет ниже. 
 Это планета привлекала внимание различных разумных существ, в числе которых были представители землян и инопланетной расы Бенмури. К сожалению, какой-либо проверенной информации не осталось, только ничем не подтвержденные гипотезы. Религиозные деятели уверяют, что планета создана Творцом Всевышним миллиарды лет назад. По некоторым легендам, что дошли до современников мира, планета неоднократно посещалась различным инопланетными расами и регулярно нападали на Орбис, так или иначе меняя характер планеты.
Во времена зарождения разумной жизни, а спустя несколько миллионов лет и появлении первых человекоподобных существ и вплоть до Великой Битвы, в мире существовала так называемая магия, которой владели практически все мирчане. 
Всё изменилось после вторжения на планету Воинов Первозданного Хаоса, которые на деле оказались техно магами. Война оставила неизгладим след на планете, несмотря на то что Хранители Миров одержали верх в войне за Орбис, мир прежнем уже не станет.
После Великой Битвы, из мира начала уходить магия. Таким образом старое летоисчисление обнулилось, и жители стали вести новый отсчёт времени, добавляя к датам после Великой Битвы, отныне жизнь планеты разделена на две эры: до Великой Битвы и после неё.
Сейчас же, Орбис вступил в эпоху позднего средневековья и подошёл к границам эпохи возрождения с уклоном в легкую индустриализацию в некоторых странах Центрального и Восточного континента.  

*******

Изменено пользователем Трод

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Расы планеты Орбис.

Вступление
Эльфы
Изменено пользователем Трод

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...