Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
altea

Новости по Anthem

Рекомендуемые сообщения

 

toppost.png

 

Тема только для публикации новостей по Anthem.

Обсуждать их можно в отдельной теме.

Пожалуйста, берите новости из оригинальных источников, а не репостов. И желательно переводить их (хотя бы кратко) на русский.

Официальный твиттер игры: https://twitter.com/anthemgame

Список тех, кто занят в производстве Anthem:

Показать содержимое  

Директор игры:
Jonathon Warner: http://twitter.com/Bio_Warner
информация о нем: https://www.reddit.com/r/AnthemTheGame/comments/6gkec9/so_our_director_jonathan_warner_who_is_he/

 

Старший креативный директор:
Preston Watamaniuk: http://twitter.com/PWatamaniuk

Директор по техническому дизайну:
Brenon Holmes (ранее значился креативным директором, но в Anthem он именно по техническому дизайну): http://twitter.com/BrenonHolmes

Исполнительный продюсер:
Mark Darrah: http://twitter.com/BioMarkDarrah/

Директор по разработке сюжета (Narrative Director):
Cameron Dayton: https://twitter.com/CameronDayton

Директор по лайв-сервису
Chad Robertson: https://twitter.com/crobertson_atx 

 

Продюсеры:
Ben Irving (один из ведущих продюсеров): https://www.linkedin.com/in/ben-irving-8b4a8423/
Майк Гэмбл (один из ведущих продюсеров): https://twitter.com/GambleMike
Darrin McPherson: https://twitter.com/TaliskerDev
Scylla Costa: http://twitter.com/scyllacosta
Cory Butler  (до сентября 2018): https://twitter.com/BlazeofCory
Cameron Lee (бывший): http://twitter.com/Cameron__Lee
Pat LaBine (бывший): http://twitter.com/dethmuffin
Blair Brown (Associate): https://twitter.com/BlairBroonJen
Cheverie (Associate): https://twitter.com/jencheverie

Zachary Beaudoin: https://twitter.com/zacbeaudoin

John Epler (Narrative Presentation Lead, координация работы сценаристов, аниматоров и дизайнеров): https://twitter.com/eplerjc

Писатели:
Brianne Battye: http://twitter.com/bbattye
Mary Kirby: http://twitter.com/BioMaryKirby
Jay Watamaniuk (ведущий сценарист): http://twitter.com/JayWatamaniuk
Sam Maggs: http://twitter.com/SamMaggs
Sylvia Feketekuty: http://twitter.com/Sylvf1?lang=cs (работала над Anthem почти два года, потом ушла обратно в франшизу ДА)
John Dombrow (старший писатель): https://www.linkedin.com/in/john-dombrow-785a945/
Drew Karpyshyn (пруф. С сентября 2015 по март 2018): http://twitter.com/DrewKarpyshyn
Ian Ryan (из BioWare Austin, ушел из Био в июле 2017): http://twitter.com/TheIanRyan
Cathleen Rootsaert (ведущий сценарист): https://www.linkedin.com/in/cathleen-rootsaert-61597317
David Gaider (бывший): http://twitter.com/davidgaider
Alexander Freed (участвовал в разработке): http://twitter.com/AlexanderMFreed

 

Анимация и Дизайн:
Paul Dutton (режиссёр/директор анимации, пришел из ДА-команды) https://www.linkedin.com/in/paul-dutton-644a698
Ryan Duffin (директор по анимации в Остине, с октября 2018, перешел из DICE): https://twitter.com/AnimationMerc
Nathan Zufelt (ведущий аниматор): http://twitter.com/Zoober
Tal Peleg (старший разработчик кинематографии - по профилю в LinkedIn): http://twitter.com/The_Ur_Quan
Steven Gilmour (бывший ведущий аниматор проекта): https://www.linkedin.com/in/steven-gilmour-b92bb2
Francis Lacuna (дизайн персонажей/Character Director, из ДА-команды, делал в том числе кастомизацию брони) https://www.linkedin.com/in/francis-lacuna-25175671
Parrish Ley (CG-Супервайзер, ранее ведущий аниматор кинематографии - по профилю)
Alistair McNally (глава отдела по арту и дизайну в BW Эдмонтон, до июля 2017): http://twitter.com/Al_McNally
Neil Thompson (директор по арту и анимации в BW, до сентября 2018): https://twitter.com/NeilEJT
Mike Jungbluth (старший аниматор) https://twitter.com/lightbombmike
Ricardo Flores (аниматор персонажей): https://twitter.com/R1c00

 

Noel Borstad (ведущий дизайнер)
Paul Marino (ведущий дизайнер геймплея основного квеста: сюжетные миссии, события итп) https://twitter.com/PaulMarino
Corey Gaspur (ведущий дизайнер геймплея - по профилю): http://twitter.com/CGaspur/
Chris King (ведущий дизайнер геймплея - пруф)
Dean Rymer (старший геймплей-дизайнер с января 2019, работал над God of War): https://twitter.com/deanrymer
Paul Marino (старший дизайнер, ведущий дизайнер основного квеста): https://twitter.com/paulmarino
Daniel Nordlander (старший геймплей-дизайнер): https://twitter.com/d_nordlander
Kris Shoneberg (старший дизайнер уровней,  судя по профилю - работает над NewIP)
Kathryn Long (старший технический художник): http://twitter.com/StarKat99
Nathan Horne (старший технический художник): http://twitter.com/NathanHorneTD
Markus Hammarstedt (старший аниматор): http://twitter.com/Widunder
Kristen Schanche (дизайнер): http://twitter.com/CSchanche
Ryan Jenkins: http://twitter.com/TheSMUSpaz
Shawn Kassian (дизайнер 3D-окружения): http://twitter.com/Shawnkassian
Sean Obrigewitch (дизайнер окружения): https://twitter.com/ShrimpButch
Rachel ? (дизайнер): http://twitter.com/Rachelnotwit
Kelvin Ng (дизайнер уровней): http://twitter.com/BiowareKelvin
Sabine Rösgren (дизайнер уровней, работает над Фортом Тарсис. С января 2019 в Respawn): https://www.linkedin.com/in/sabinerosgren/
Victor Krengel (дизайнер уровней): https://twitter.com/Victor_Krengel
Nick Sadler (Senior Shader Artist. Ушел из Био в сентябре 2018): https://twitter.com/Zenderquai
Michael Liaw (участвовал в разработке): https://twitter.com/stevdral
Patrik Karlsson (ведущий художник персонажей): www.artstation.com/artist/polygonemperor (работал над созданием Джавелинов)
Gracie Arenas Strittmatter (Technical Art Director): https://twitter.com/maze518

Derek Watts (арт-директор, участвует в разработке - пруф): http://ctrl500.com/author/derek-watts/

Alex Figini (старший концепт-художник): www.artstation.com/artist/alexfigini
Casper Konefal (старший концепт-художник): https://www.artstation.com/artist/casper_konefal
Steve Klit (концепт-художник):  https://www.artstation.com/artist/steveklit

 

 

Разработка/QA:
Chad Robertson (Head of Technology в Bioware Остин, Head of Live Service): https://twitter.com/crobertson_atx
Liam ? (ведущий QA): http://twitter.com/Liamous
Corey Andruko (старший директор по развитию, Anthem в профиле)
Jason Barlow (директор по развитию): http://twitter.com/JasonTBarlow
Alain Baxter (директор по развитию) : http://twitter.com/AlainBaxter
Asa Roos  (Ведущий UX дизайнер): https://twitter.com/devilkitten https://www.linkedin.com/in/asaroos/

Bryan Johnson (technical QA): http://twitter.com/PublicMain
Nathan Matichuk (менеджер по развитию) : http://twitter.com/nematichuk
James Berg (Games User Researcher): http://twitter.com/JamesBergCanada
Chris Schmidt (старший системный разработчик): http://twitter.com/nighguy
Michael Liaw (разработчик геймплея): http://twitter.com/stevdral
Maciej Kurowski (системный и геймплейный инженер): http://twitter.com/kurakzz
Tim Griffith (программист геймплея): http://twitter.com/TimTheGriffith
Rhys Twelves (ведущий программист): http://twitter.com/code12smonkey?lang=cs
Jon Renish (ведущий системный программист): https://twitter.com/JonRenish
Teri Drummond (программист): https://twitter.com/TeriDrmnd
Evan Bell (разработчик ПО): http://twitter.com/evan_prime
Nick Klose (разработчик ПО): http://twitter.com/n_klose

 

Jeremie Voillot (аудио-директор): https://www.linkedin.com/in/jeremiev/

 

Композитор:

Композитор:
Тед Риди (https://tedreedy.com/ до 2018): https://twitter.com/tedreedy
Сара Шахнер: https://twitter.com/sarahschachner

Каст:
Sarah Elmaleh - женский голос Фрилансера: https://twitter.com/selmaleh ( http://sarahelmaleh.com/resume/ )
Ray Chase - мужской голос Фрилансера: https://twitter.com/RayChase ( https://en.wikipedia.org/wiki/Ray_Chase_(voice_actor) )

Rochelle Neil - актриса озвучки и лицевая модель Фэй: https://twitter.com/RochelleNeil ( https://m.imdb.com/name/nm2406518/ )
T.J. Ramini - актер озвучки Оуэна: https://twitter.com/TJRamini ( https://m.imdb.com/name/nm1421522/ )
Nick E. Tarabay - актер озвучки Халука: https://twitter.com/nicktarabay
LJ Batinas - лицевая модель Халука: https://twitter.com/LjBatinas
Vik Sahay - актер озвучки Маттиаса: https://twitter.com/Vik__Sahay
Annie Wersching - актриса озвучки Тассин: https://twitter.com/Wersching ( https://www.imdb.com/name/nm1156709/ )
Joe Lo Truglio - актер озвучки Нисона Джайлса: https://twitter.com/joelotruglio ( https://www.imdb.com/name/nm0516266/ )
Jack McBrayer - актер озвучки Амаля: https://www.imdb.com/name/nm1442113/
Amy Okuda - актриса озвучки Риссы Брин: https://twitter.com/amyokuda ( https://www.imdb.com/name/nm2782504/ )
Kristen Schaal - актриса озвучки Саирны: https://twitter.com/kristenschaaled ( https://www.imdb.com/name/nm1102891/ )

 

 

Hide  

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ну по крайней мере, это значит что круг поисков сузился, если они представляют что именно надо патчить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

для тех, кто играл в демо, в Кузнице открыты все 4 джавелина
если вы не собираетесь поиграть ночью, то сможете попробовать их в следующие выходные)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

датамайн мастерского оружия и компонентов из демо:

https://docs.google.com/spreadsheets/d/19tpMPDurFcJpYChtsmnigT0uSZMQxW_9pu3j-P2qH8k/edit#gid=0

спойлеров нет, просто описания. Всего 109 штук нашли

без названия - это компоненты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

на этой неделе очередной показ игры, теперь в Японии. Автор поиграл в актуальный билд:

  • фреймрейт стабилен
  • проблемы с загрузкой нет
  • мастерские и легендарные предметы реально меняют игру
  • управление с клава+мышь намного лучше
  • ну и разъяснения по поводу микротранзакций и якобы $20 скинов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И на консоли, и на ПК пришел патч где-то 300 метров, ловите. На ps4 200 метров, поправочка
Что именно патчили, пока неизвестно - добавлю, когда разработчики в Канаде проснутся и прокомментируют)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

на всякий случай: https://help.ea.com/help/anthem/anthem/anthem-pre-launch-demo-info/

Предварительная открытая демоверсия начнётся в пятницу, 1 февраля, в 20:00 МСК.

Все, кто играл в VIP-демоверсию, получат два винила в качестве внутриигровой награды после выхода игры и смогут попробовать все четыре джавелина в открытой демоверсии.

КАК МНЕ СЫГРАТЬ В ЭТОМ РЕЖИМЕ?

Загрузить, установить и играть — всё просто.

Если вы играли в VIP-демоверсию, удалять её и устанавливать повторно не нужно, но для открытой демоверсии понадобится загрузить обновление.

Как найти демоверсию Anthem в магазине Origin для PC:

Изображение Anthem в магазине Origin

  1. Откройте клиент Origin.
  2. Найдите Anthem.
  3. Нажмите на Anthem в Origin.
  4. Нажмите на «Оцените игру в числе первых».
  5. Нажмите на «Добавить в библиотеку».
  6. Загрузите демоверсию из библиотеки.

Для PlayStation 4 нужно загрузить демоверсию из PlayStation Store.

Для Xbox One загрузите демоверсию из Магазина Xbox Games.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

и на всякий случай №2

94e9njkh0sd21.jpg

в русской версии на https://www.ea.com/ru-ru/games/anthem/news/javelin-controls-pc например такое уточнение тоже есть: "Для игры подписка Access должна быть активной 1 февраля 2019 года."
так что если кому-то нужен ранний доступ - возможно, стоит подписку брать сегодня. Логики в таком ограничении особо нет, но из еа никто не говорил, что на сайте инфа неактуальна.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

http://blog.bioware.com/2019/01/31/hello-anthem-community/

В общем-то, тут ничего прям нового нет.
Он еще раз напоминает, что множество багов, которые мы можем найти в демо, уже пофикшены в основной игре. И что они работали над фиксами для демо, так что завтра мы должны увидеть "значительные улучшения" по сравнению с прошлым разом
Возможно, они добавили какую-то очередь на случай слишком резкого скачка подключений. Тесты они проводили и в целом уверены, что в этот раз выдержат наплыв, но подстраховываются

И пожалуйста, не трогайте кворликов=)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

что касается 95% загрузки:

они нашли несколько причин, которые могли к ней приводить и пофиксили их. Так что в этом плане ситуация должна стать намного лучше. Но учитывая, насколько мало времени у них было на дебаг, они могли что-то пропустить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

а это чтобы закрыть тему микротранзакций, пока у нас не будет реальной инфы  (а не кликбейта с ютуба)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ок, вроде бы, кажется, это на данный момент официальный ответ по подпискам и раннему доступу
достаточно подписаться до 15 февраля, это на сайте была ошибка

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

СЕРВЕРА ЗАПУСТИЛИ!! =)

они говорят, что оффлайн, но если повисеть на стартовом экране, то игра сконнектится))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

на ютубе сейчас пойдет пачка видео по эндгейму, сняли очередной запрет на публикацию)

первая ласточка)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

фиксы управления с клавиатуры+мышь для релиза:

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

и изменения по UI для ПК, которые к 22 числу делают

https://www.reddit.com/r/AnthemTheGame/comments/am4ovn/pc_ui_updates_for_launch/

UI Clicking on visible options in menus fixed for 15th Feb (except social which is 22nd Feb)

Navigating Menu tabs with Q and E instead of old keybindings fixed for 15th Feb

Forge rotation speed with mouse improved - 15th Feb

Scrolling with mouse wheel wont zoom your javelin AND scroll the menu (will be contextual based on where your mouse is) - 15th Feb

D-Pad will show as keyboard bindings - 15th Feb

Turning off Motion Blur in settings now works (decoupled from post processing) - 22nd Feb

HDR toggle available - 22nd Feb

Camera Shake slider added - 22nd Feb

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Guilds will not be available at launch

https://www.reddit.com/r/AnthemTheGame/comments/am7wx2/update_on_alliance_system_and_guilds/

окей, воу

они постараются выкатить гильдии как можно быстрее (и они точно будут, в игре даже кнопка под них есть). Но к релизу не успеют

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

список треков с саундтрека игры

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

возможно прямо сейчас какой-то ивент будет во фриплее?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

То, что мы видели вчера - начало Катаклизма, технология Творцов начинает выходить из-под контроля. Но бродящие вокруг титаны далеко не самое плохое, дальше становится еще веселее)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

https://www.polygon.com/2019/2/5/18205886/anthem-biggest-changes-demo-full-game

подборка твитов от разработчиков
половина инфы уже давно известная, но если вдруг кто-то пропустил

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Финотчет ЕА подъехал

In terms of Anthem outlook, I think I mentioned five to six million units which is consistent with how we thought about it last quarter and we are comfortable with that based on what we're seeing and outcome of the demo. Both demos lot of excitement around and lot of interest 

 

Вообще про Антем там не особо много. Но ожидание на продажи назвали - 5-6млн копий, как они планировали и в прошлом квартале 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

умения пилотов не показывались в демо, потому что их убрали из игры
сюрпрайз
они закончили с системой компонентов и поняли, что она по сути делает делает ненужными те же бонусы, но от пилота

возможно, они к этой системе вернутся позднее, но сейчас ее не будет в игре

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...