Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Dragn

Общее обсуждение Pillars of Eternity

Рекомендуемые сообщения

Pillars-of-Eternity-logo-600x258.png

 


Фикс  локализации от Phenomenum

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
43 минуты назад, Арин сказал:

Насколько я знаю, в первой игре главный убалтывающий скилл это Решительность. 

Самый классный вариант убалтывающих реплик во всех играх данного типа "[Напасть] Ты мне не нравишься! Умри!":react_knife:

Всегда прокатывает:D

Изменено пользователем El Viento

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В общем прошла я таки первую часть. Осталась весьма довольна. Интересный мир, интересная история. Из нюансов которые не совсем устроили, это много боев, особенно в DLC, я от них уже подустала. Мало запоминающейся музыки. В том же Пафайндере я некоторые треки залила себе в плеер, чтобы слушать, здесь же ничего особо не зацепило. Очень не хватало раскрытия спутников. Мало, мало диалогов, у некоторых спутников непонятная мотивация для путешествия с гг. Не хватало развернутого общения, особенно когда они типа влезали в диалог, а по факту на них никто не реагировал даже. На выбор расы тоже всем было плевать. Странный баланс врагов. Но в целом приключение вышло достойное. Эпилог получился в принципе позитивным, хотя чисто светлым его назвать нельзя, т.к сама игра как я поняла построена на некоем балансе, что-то хорошо, но есть в противовес и плохое. Все мои товарищи тоже получили довольно хорошие концовки, кроме Дьявола, но у нее судьба как я поняла в любом случае печальная. В любом случае я довольна, пора приступить ко второй части:))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
20 часов назад, El Viento сказал:

Не хватало развернутого общения, особенно когда они типа влезали в диалог, а по факту на них никто не реагировал даже. На выбор расы тоже всем было плевать.

Во второй части с этим будет значительно лучше, особенно с реакцией мира на спутников. Не уровня "Дейран безответственно затроллил культистов, и они на нас напали", но в диалоги с партией НПС вступают, на улице некоторых сопартийцев тоже узнают и перебрасываются с ними репликами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Yria сказал:

Во второй части с этим будет значительно лучше, особенно с реакцией мира на спутников. Не уровня "Дейран безответственно затроллил культистов, и они на нас напали", но в диалоги с партией НПС вступают, на улице некоторых сопартийцев тоже узнают и перебрасываются с ними репликами.

На досуге проверим)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 16.05.2022 в 19:05, Yria сказал:

Во второй части с этим будет значительно лучше, особенно с реакцией мира на спутников. Не уровня "Дейран безответственно затроллил культистов, и они на нас напали", но в диалоги с партией НПС вступают, на улице некоторых сопартийцев тоже узнают и перебрасываются с ними репликами.

Во второй части, имхо, значительно лучше только со спутниками, а вот бесконечный заплыв по морям и пиратская тематика начинает поджигать жопку часов через 10. Прям очень на любителя. Из-за этого забросил игру в районе 80% прохождения, ибо мои полномочия на этом всё.

(А ещё раздражало выбирать фракцию, за которую воевать. Выглядело как "вот тебе плохой, немножко хуже и очень плохой вариант. выбирай". Но это уже оффтоп).

P.S. простите, что ворвался в ваш диалог

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Castlesairus сказал:

пиратская тематика

Пиратов в игре одна фракция из четырех, если они раздражают, можно ж просто свести с ними взаимодействие к минимуму, и пусть себе тухнут в своем углу карты, самостоятельно выясняя, у какой из группировок абордаж длиннее. Тематика игры в целом все-таки скорее колониальная, чем пиратская (что, конечно, от заплыва по морям не спасает, но пиратский фактор для себя все же можно ослабить).

2 часа назад, Castlesairus сказал:

Во второй части, имхо, значительно лучше только со спутниками

Так мы исключительно о спутниках и вели речь. Хотя я бы не сказала, что с ними прямо значительно лучше по всем фронтам: реактивность на порядок выше, да, а вот характеры - очень сильно дело вкуса.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 24.05.2022 в 12:37, Yria сказал:

Пиратов в игре одна фракция из четырех, если они раздражают, можно ж просто свести с ними взаимодействие к минимуму, и пусть себе тухнут в своем углу карты, самостоятельно выясняя, у какой из группировок абордаж длиннее. Тематика игры в целом все-таки скорее колониальная, чем пиратская (что, конечно, от заплыва по морям не спасает, но пиратский фактор для себя все же можно ослабить).

Так мы исключительно о спутниках и вели речь. Хотя я бы не сказала, что с ними прямо значительно лучше по всем фронтам: реактивность на порядок выше, да, а вот характеры - очень сильно дело вкуса.

Кстати уже заметила, что да взаимодействия лучше, но мне почему-то кажется, что старые спутники изменились в характерах. Паледжина стала какой-то стервой, она была немного поприятнее в первой части, у меня создалось впечатление, что она винит в своих неудачах гг. Алот стал язвой. Да у него такое проскальзывало в первой части, но не настролько. Он минусует всех, кроме Зоти. Эдер в принципе деревенским простачком остался, но уклон у него пошел в какой-то дешевый расизм что ли. А реакция персонажей типа с потиранием висков и закатыванием глаз, такой треш. После первых часов игры это начало бесить. Не знаю, может годы и реально так людей меняют, но мне лично такие кардинальные изменения непонятны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 24.05.2022 в 12:26, Castlesairus сказал:

Во второй части, имхо, значительно лучше только со спутниками, а вот бесконечный заплыв по морям и пиратская тематика начинает поджигать жопку часов через 10. Прям очень на любителя. Из-за этого забросил игру в районе 80% прохождения, ибо мои полномочия на этом всё.

(А ещё раздражало выбирать фракцию, за которую воевать. Выглядело как "вот тебе плохой, немножко хуже и очень плохой вариант. выбирай". Но это уже оффтоп).

P.S. простите, что ворвался в ваш диалог

Это всё на любителя, мне наоборот понравилось что теперь корабль, море, пираты и абордажи с призывом драконов. И фракции во 2й части поинтересней чем в первой, квестов больше да и взаимодействия и влияния на мир и сюжет прибавили.

9 минут назад, El Viento сказал:

Кстати уже заметила, что да взаимодействия лучше, но мне почему-то кажется, что старые спутники изменились в характерах. Паледжина стала какой-то стервой, она была немного поприятнее в первой части, у меня создалось впечатление, что она винит в своих неудачах гг. Алот стал язвой. Да у него такое проскальзывало в первой части, но не настролько. Он минусует всех, кроме Зоти. Эдер в принципе деревенским простачком остался, но уклон у него пошел в какой-то дешевый расизм что ли. А реакция персонажей типа с потиранием висков и закатыванием глаз, такой треш. После первых часов игры это начало бесить. Не знаю, может годы и реально так людей меняют, но мне лично такие кардинальные изменения непонятны.

Паледжина вроде становится стервой только если её из ордена выкинут после первой части, а так на том же уровне стервозности. Алот становится лишь чуть уверенней, если поспособствовать тому что бы он яйца отрастил и не слушал ту конченую изнутри.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
4 часа назад, El Viento сказал:

Кстати уже заметила, что да взаимодействия лучше, но мне почему-то кажется, что старые спутники изменились в характерах.

Поведение Палледжины очень сильно зависит от ее концовки в первой части. Если ее изгнали из ордена, то да, она скандалит и нелепо обвиняет во всем ГГ.

От Алота у меня во второй части тоже было более неприятное впечатление, но он на самом деле может очень много язвить и в первой игре, просто тут как повезет: реплики, с которыми партия влезает в диалоги, выстреливают рандомно, поэтому можно и половины его комментариев не услышать. У меня он в это прохождение практически не замолкал, и я сильно удивилась тому, как резко он высмеивает некоторые ситуации. Но ему, мне кажется, сильнее всех подкозлила недоработанная система одобрения/неодобрения. В игре местами крайне странно развешаны тэги, маркирующие ту или иную реплику как Dutiful, Worldly, Traditional, Pride и так далее, и часто выходит так, что ты ничего заносчивого в виду не имел, но Алот уже наминусовал тебе полные карманы без права на обжалование. А его любовь к Шоти вообще песня, казалось бы, она наоборот должна его безмерно раздражать с этим ее бездумным преклонением перед богами, но ее фанатичные порывы считаются за верность долгу. Хотя по этой логике Алот и Таоса тогда должен обожать, вот уж кто был самым dutiful человеком в истории Эоры.

Изменено пользователем Yria

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну что я могу сказать, решила начать играть... И поняла, что отвратительный, душный, однообразный, скучный и ужасный геймплей Pathfinder Wrath of the Righteous это худший из всех геймплеев классических ролевых игр, которые я когда-либо видела, но всё бывает в первый раз, как говорится. И теперь пьедестал таких игр по праву занимает Pillars of Eternity. Кишкообразные однотипные и длинные подземелья (больше, чем здания снаружи), забитые врагами в каждой дырочке, да побольше! Это же так интересно, иметь сюжет на одну минуту, а бои на час! (я про чередование), и это после переключения на режим истории, в Пасфайндере сюжета было хотя-бы на 10 минут. Очень же весело играть, когда единственным имеющим смысл заклинанием является сковывающие стрелы, и быстрые луки, потому что другие против оравы врагов смысла не имеют. Моё почтение! Давно игра не вызывала у меня такой ненависти и нежелания играть в игры вообще! Я уж не знаю, что делать, сюжет в принципе интересует, но это потрясающе омерзительный геймплей меня убивает, и никакого желания у меня почти не осталось... Может найду трейнер какой-нибудь, чтобы не пришлось ещё на торговцев припасов время тратить.

Духота второго Пасфайндера с его квестами Сфинкса и рядом не стоит.

 

Если уж и смогу закончить игру, переигрывать не стану, удалю и забуду как страшный сон

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 15.11.2023 в 21:54, Вероника Лапаева сказал:

 Это же так интересно, иметь сюжет на одну минуту, а бои на час! (я про чередование), и это после переключения на режим истории

Две части IWD, с аддонами, доказывают что.... это просто ахуенно!!!  

Продумываешь билд, подбираешь заклинания, перки, артефакты. И давай наматывать кишки всяким уродам на саблю/посох/секиру/фаербол )))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Апдейт на 13 Гб...чтож там такого?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
59 минут назад, Weldrin сказал:

Апдейт на 13 Гб...чтож там такого?

У первой части или у второй? В Стимусе али другом магазине?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, p1cador сказал:

У первой части или у второй? В Стимусе али другом магазине?

первая, в стиме.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

Прошла все бесконечные пути и так и не поняла, что произошло. 

Местный владелец замка в давние времена поселился там, построил эти самые пути (зачем я тоже упустила), в них потерялся его сын и попал на самые нижние уровни к дракону-хозяину, как и все остальные несчастные. Так? Отец уже исходя из этого начал сходить с ума. Или я что-то упустила…

Откуда там появился хозяин изначально? Его адровая форма нужна для поглощения душ и поддержания жизнеспособности, но как все это в принципе завертелось? Для этой же цели Эотас во второй части использовал гигантскую статую из адры, но я ОПЯТЬ пропустила момент, а что это вообще изначально за статуя до событий второй части. 

Гугл не особо помог, вики ничего нормально не описывает в русском сегменте. Почитала бы, очень интересно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Недавно вышел Авовед, и пока я жду на него большие скидки, то решила пройти 1 и 2 части Пилларсов. 
Мне очень понравилась 1 часть, я прошла ее 2 раза в итоге. В первый раз за нейтрального орлана, а второй за хаотично-доброго богоподобного. Первое прохождение это было нечто, история очень заинтриговала, я как и моя орланка, вообще не понимала, что происходит, ждала, к чему же все это приведет. Происходило много дурацких решений и их последствий. Особенно меня позабавило, что я пыталась всем угодить в столице, и в итоге попала в блэк лист почти всех, кроме местных бандюканов, выступала на собрании от их фракции и говорила буквально то, что противоречит их убеждениям, вот конфуз! В конце этого прохождения бедному государству наступил какой-то песец, везде, где прошлась моя героиня, случились проблемы множественного характера, войны и тп. Зато с компаньонами мы прекрасно поладили, хех.
Второе прохождение я уже более выдержанно провела, но опять случились небольшие казусы, уже с квестами сопартийцев. К сожалению мать поехала крышей, как и мой любимый дед Стоик.
Сопартийцы мне очень понравились, тем, что по ходу истории поддерживали героя, комментировали решения, и мы могли проявлять к ним внимание. Тут и романов не надо, и так все очень хорошо. Меня очень порадовали старики, с их историями, Алот. Остальные уже на втором плане, но тоже отличные.

Вторую часть я прошла полтора раза, первый раз за орланку начала и продолбала там много механик с кораблем, у меня постоянно были бунты, гибли матросы, а персонажи минусили буквально за каждый пук. Алот просто шокировал своей сломанной механикой одобрения(какие то рандомные фразы, даже иногда было сложно натянуть логику в плане его характера, я решила , что это баги, потому что не могла поверить, что любимый сопарт первой части так сильно отупел), а Эдер жестко заминусил за угрозы собаке бандита(я выпала в осадок, какая-то неожиданная зоошиза в средневековье, от фермера!). В итоге я бросила это прохождение.
Второе за богоподобного я уже начала после установки мода на расширения причин одобрения Алота(есть на нексусе, он стал накидывать за находчивость и кажется знания, что ему подходит) + на его роман, немного расширилось взаимодействие с ним. Скажу, что меня забесили все фракции, которые постоянно использовали меня, ноунейма, в своих интригах, что мне было сложно понять, так как у меня со всеми были одинаковые отношения. В итоге я склонилась к туземцам, и уже даже ролплейно себе это отыграла, как вдруг королева попросила меня о супер подлом поступке, я уже никак не могла натянуть сову на глобус для своего героя.. Но пришлось, так как у меня не было драконьих парусов и корпуса из черного дерева, а искать их по миру уже не было сил. В итоге вышло как в жизни: я выбрала этих чмырей, потому что мне нужен был флот и пошла против своей совести. А потом еще и финал оказался плавно выходящим из моих бесед с богами, где я преимущественно молчала на их болтовню. Впрочем, он вышел хорошим достаточно, я считаю. Второй раз это я пройти не смогу, просто нет мотивации с этими фракциями иметь дело.

В итоге я думаю, что мир очень интересный, в нем много серой морали и нет прямых путей к "хорошему" финалу. Богов я сначала считала полными ушлепками, затем, посмотрев на мир, уже не была уверена, что он заслуживает кого-то получше. Вследствие этого мне было очень тяжело принимать решения за анимансию / против нее, за богов/ против них, за величайшую ценность души / за посредственную ценность этой субстанции и тп и тд

Изменено пользователем wondernastik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, wondernastik сказал:

итоге я думаю, что мир очень интересный, в нем много серой морали и нет прямых путей к "хорошему" финалу. Богов я сначала считала полными ушлепками, затем, посмотрев на мир, уже не была уверена, что он заслуживает кого-то получше. Вследствие этого мне было очень тяжело принимать решения за анимансию / против нее, за богов/ против них, за величайшую ценность души / за посредственную ценность этой субстанции и тп и тд

Можно отыграть верного пса Воедики, если все достали. В первой части отослать души воедике. Во второй части послать всех куда подальше и плыть в одиночку.

В первой части Белый предел хорошее дополнение. Во второй забытое святилище, остальные похуже, но тоже ничего.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
4 часа назад, Easmear сказал:

Можно отыграть верного пса Воедики, если все достали. В первой части отослать души воедике. Во второй части послать всех куда подальше и плыть в одиночку.

В первой части Белый предел хорошее дополнение. Во второй забытое святилище, остальные похуже, но тоже ничего.

хаха, Воедика достала больше всех богов, я бы сказала. Я, может, как-нибудь потом поиграю за последователя Римрганда каким-нибудь снежным эльфом))

Изменено пользователем wondernastik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Obsidian анонсировала пошаговый режим для Pillars of Eternity. А пока для игры вышел крупный патч с разными улучшениями.

  • Студия Obsidian Entertainment добавит в Pillars of Eternity режим пошаговых сражений позже в 2025 году. Разработчики назвали механику экспериментом и пообещали в скором времени поделиться деталями о том, как принять участие в её тестировании. Обратная связь игроков повлияет на развитие механики.
  • Авторы Pillars of Eternity выпустили патч 1.3.8.0.87535, в котором внесли множество исправлений и улучшений в игру. Обновление затрагивает визуальные эффекты, боевую систему, квесты и интерфейс. Оно уже доступно для скачивания на всех платформах.
  • В патче исправлены проблемы с визуальными эффектами, в том числе баги с заклинаниями и анимацией. Катсцены в разрешении 4K теперь отображаются лучше, а ошибки со звуком, включая эхо в комментариях разработчиков, устранены.
  • В квестах исправлены ошибки, из-за которых некоторые задания не засчитывались или могли выполняться повторно. Теперь сюжетные линии и награды работают корректно.
  • Полный список изменений опубликован на сайте Obsidian. Анонс приурочили к десятилетию Pillars of Eternity, которой 26 марта исполнилось 10 лет.

(с)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...