Deathstrike 14 630 8 февраля, 2019 Тема только для публикации новостей. Для их обсуждения есть отдельная тема. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
p1cador 5 531 14 апреля (изменено) Студия Obsidian Entertainment поделилась с изданием IGN деталями об особенностях RPG-составляющей The Outer Worlds 2. Выбрали основные подробности. Вместо группировки навыков, как в оригинале, в сиквеле каждый талант прокачивается отдельно. Это делает выбор более значимым и позволяет игрокам создавать узкоспециализированные билды — например, сосредоточенные на огнестрельном оружии или использовании медицинских гаджетов. Игроки смогут выбирать из более чем 90 перков, каждый из которых требует определённых навыков для разблокировки. Так, один перк позволяет стрелять на бегу или во время скольжения, а другой — увеличивает урон в зависимости от навыка красноречия и открывает уникальные диалоговые опции. Есть и нестандартные перки вроде «Психопата» и «Серийного убийцы», которые дают бонусы за агрессивный стиль игры и убийство NPC. Перед прохождением игрокам предстоит выбрать характерные черты своего персонажа. По словам разработчиков, эта система строится на принципе баланса. Если игрок захочет взять дополнительную положительную черту, ему придётся выбрать негативную, например, сделать персонажа глупым, что заблокирует прокачку пяти навыков. Игра поощряет эксперименты, включая экстремальные подходы, такие как уничтожение всех NPC. Разработчики обещают, что мир будет реагировать на такие действия, а прохождение не заблокируется. Также есть механики, которые вознаграждают за риск, например, получение урона может усиливать другие аспекты персонажа. В The Outer Worlds 2 нет возможности перераспределения навыков после начальной стадии игры. Разработчики намеренно отказались от неё, чтобы подчеркнуть значимость каждого решения игроков. Скриншоты Hide © Изменено 14 апреля пользователем p1cador 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты