Old Backs 792 22 августа, 2007 (изменено) Календарь релизов на февраль http://www.youtube.com/watch?v=NF0QgLkVzqw Изменено 28 февраля, 2011 пользователем Old Backs Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nasgul 3 596 13 октября, 2007 Дядя Инди рулет... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Kimaen Irat Tcha 66 15 октября, 2007 Bioshock вечен... Как известно, количество возможных инсталляций у BioShock сделали фиксированным, с целью борьбы с пиратством - поставили игру дважды, и можете смело вешать диск на стену в качестве украшения и покупать новый. Теперь этой проблемы больше не существует. Для тех, кто желает аннулировать счетчик количества активаций игры, который в лицензионной версии был ограничен двумя попытками, предлагается BioShock Revoke Tool от сообщества Cult of Rapture, размером всего в 5Мб. Теперь вы сможете ставить и удалять игру на одной и той же машине бесконечно, без дополнительной активации. Прилагается FAQ по использованию. Пользователям Steam данная услуга не нужна, поскольку они изначально освобождены от этой проблемы. Тул не работает на издании Direct2Drive Edition Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Гость я ник меняю как перчатки 15 октября, 2007 Добавлю - с локализованной версией тоже работает. PS - говорят, демка CoD4 - зверь. Будто игра стала бодрее, веселее, свободнее и красочнее. И вобще, это уже не старые WW2-рельсы, а вполне на уровне. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Old Backs 792 15 октября, 2007 PS - говорят, демка CoD4 - зверь. Будто игра стала бодрее, веселее, свободнее и красочнее. И вобще, это уже не старые WW2-рельсы, а вполне на уровне. Минут 20 назад начал качать.. Завтра, думаю, попробую... Скачал уже и попробовал еще демо TimeShift. Если коротко - это бюджетный FEAR 2, только без кавайной мертвой девочки. Игра со временем прикалывает, но только на 1,5 и 3. Ускорение (сло-мо) - это уже прошлый век. Откат время назад - уже лучше, но тупо почти негде используется. Разве что подбежать к боту по-удобнее (прятаться - эффекта ноль), ну и в скриптовых сценках. Остановка времени - вот это классная вещь. Тоже не новая, но тут юзается очень хорошо. Можно неплохие этюды устраивать :) Но неужели на этом собирается держаться вся игра? Надеюсь что нет. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nasgul 3 596 16 октября, 2007 Я поражаюсь, скока шутеров по Второй Мировой - дык нет же, Колл оф Дюти все-ещё будоражит умы геймеров... Неужели он прямо на столько хорош? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Old Backs 792 16 октября, 2007 Сколько это действительно стоящих шутеров про WWII? Всего три - Братья по Оружию, Медаль за Отвагу и, до недавнего времени, Call of Duty. Все. Остальное - ширпотреб. Кстати, скачал демо CoD 4 - буду пробовать... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nasgul 3 596 16 октября, 2007 Бэкс, но скока дополнений к Медали, четвертая часть Колла... Братьев не знаю, не играл... ТАк получается штук десять одиночных кампаний всего... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Old Backs 792 16 октября, 2007 Но это всегдо три тайтла. А это мало. Поиграл я в Call of Duty 4 Demo. Это тупо продолжение Call of Duty 2. Именно так - взяли просто современный сеттинг, графику получше (видели и лучше, если честно), прикрутили пару новых фич + больше динамики, экшена и постановки - вуаля - вот вам и Call of Duty 4. Это все классно, но меня вообще не зацепило. Мне даже TimeShift больше понравился. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nasgul 3 596 16 октября, 2007 Да ладно, что можно было ожидать ещё? Идеи должны были когда-то закончиться. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Old Backs 792 16 октября, 2007 Просто все многие так расхваливали игру, да и за демку опять же: говорят, демка CoD4 - зверь. Будто игра стала бодрее, веселее, свободнее и красочнее. И вобще, это уже не старые WW2-рельсы, а вполне на уровне. Бодрее - да. Веселее - нет. Свободнее - ни капельки. Красочнее - немного. Да, это уже не WW2-рельсы, это рельсы старого-доброго Т. Кленси. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Kimaen Irat Tcha 66 16 октября, 2007 Суприма в печати Диски с Supreme Commander: Forged Alliance уже отправились в печать, официальная дата релиза намечена на 6-ое ноября. В этот день начнется новая история вселенной Supreme Commander. Фракции UEF, Cybran и Aeon воссоединятся против насильственных действий инопланетной Seraphim, давно забытой расы, которая вернулась, чтобы разрушить все человеческое. Все это разработчики обещают на фоне нововведений в игровом процессе. Supreme Commander: Forged Alliance - масштабный аддон для известной стратегии, который продолжит сюжет оригинала. В борьбу вступят новые таинственные войска инопланетян, фракции Seraphim. В игре появятся как абсолютно новые юниты новой расы, так и мощные боевые машины уже существующих наций. Все это станет доступно в абсолютно новой полноценной одиночной кампании. Мультиплеер усовершенствован до неузнаваемости, очень много новизны, посмотрим, будет ли все это на пользу. Разработкой дополнения занималась студия Gas Powered Games, работавшая и над оригиналом. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
АХIS 2 16 октября, 2007 А ведь из PES получился бы еще более лучший симулятор футба елси бы им дали лицензии на все Лиги, кторые держит EA? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Old Backs 792 16 октября, 2007 Да. И если бы им хватило лицензий на все эти лиги сразу, то про тушку FIFA сейчас бы никто и не вспоминал... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
АХIS 2 16 октября, 2007 Похожая ситуация с монополией F1 на консоли... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Kimaen Irat Tcha 66 16 октября, 2007 ...«озолотила»... Многие не верили, но это действительно произошло. Фирма «1C» «озолотила» дополнение к легендарной RPG Neverwinter Nights, созданной знаменитой компанией Bioware. В Shadows of Undrentide игрокам предстоит сразиться с магами Андертида и вновь спасти мир. Добавка принесет с собой пяток престиж-классов, пятнадцать новых противников, пятьдесят новых заклятий и три сета для создания собственных приключений. Ознакомиться с дополнением вы сможете уже 26-го октября текущего года. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
АХIS 2 16 октября, 2007 Када же в России научятся делать хорошие экшны и шутеры? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Old Backs 792 16 октября, 2007 А что, разве не умеют? Недавний Stalker и грядущий TimeShift - разве не показатели? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Farso 2 16 октября, 2007 TimeShift Это российская игра? о_О Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Old Backs 792 17 октября, 2007 Это российская игра? о_О Та вроде да... Saber Interactive это вроде как русско-американская компания. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Old Backs 792 17 октября, 2007 Новости календарные: TimeShift и "Трудно Быть Богом" ушли на золото. Первый будет у нас 30 октября, а второй - уже 19го. Бесплатный физ-гейм Warmonger просто тупо отложен. Третья потеря в этом месяце. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Gungrave 33 17 октября, 2007 русско-американская компания. В Крайтеке тож дофига русских и украинцев, но Кризис же не русский проект. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Old Backs 792 17 октября, 2007 В Крайтеке тож дофига русских и украинцев, но Кризис же не русский проект. Ты не понял. "русско-американская" - это не значит что в штате только русские и американцы. Сие означает, что у Saber есть контора в непосредственно в России. Это как у Ubisoft - фирма французская, но у них есть филиалы и в Италии, и Китае. Тот же Ubisoft Shanghai, который трудился над 2ым и 4ым Splinter Cell - права, как бы на французах, но игра то китайская (во всех смыслах) Кстати, у Crytek'а тоже есть представительство в Киеве. Но у них, вроде, еще нет полноценных своих проектов. Теперь понял? Или еще раз объяснить? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Gungrave 33 17 октября, 2007 Угум-с. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Kimaen Irat Tcha 66 18 октября, 2007 Ушла на золото, вернусь 31-го октября Electronic Arts объявила одну очень приятную весть, заведомо хитовый проект Flagship Studios, acion/RPG Hellgate: London, ушла на золото и появится в Северной Америке в продаже уже 31-го октября. Не менее радостная весть состоит в том, что демо-версия игры уже сегодня появится в нашем файловом архиве. Демка даст лишь частичное представление об игре - геймеру предстоит выбрать своего героя лишь из двух классов, в финальной же версии этих классов будет шесть. Будет доступен мастер меча (Blademaster) и стрелок (Marksman). В демке будет представлен кусочек сюжета и даже горстка дополнительных квестов, все это будет проходить на локации в окрестностях лондонской станции Holborn. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Old Backs 792 19 октября, 2007 Подробности World of Darkness В выходные президент CCP Майк Тинней посетил открытие нового офиса компании в Атланте и заодно поделился некоторыми подробностями о готовящемся там онлайновом проекте World of Darkness. Игра в настоящее время находится в ранней стадии разработки. Авторы экспериментируют с разными идеями и решениями - кроме сюжетных набросков и скетчей с изображением городов и вампиров, ничего определенного нет. Над World of Darkness совместно работают сотрудники из Исландии, Атланты и Шанхая. Первые отвечают за технологии, основанные на инфраструктуре EVE Online, вторые будут делать весь контент. Все дизайнеры, программисты и художники офиса в Атланте разделены на группы по 4 человека и работают над определенными частями игры, а результаты своего труда каждые 2-4 недели сдают в отдел слежения за качеством. Таким образом, процесс разработки остается свежим и энергичным в течение нескольких лет. «World of Darkness - один из первых мульти-офисных проектов и мы уверены, что в будущем многие гейм-девелоперы перейдут на подобный режим работы» — добавил руководитель CCP. Напомним, что новая Action MMORPG от создателей EVE запланирована на 2011 год, в ее основе лежит противостояние вампиров, оборотней и людей. источник: cnews.ru Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты