Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Old Backs

Общее обсуждение игр (архив)

Рекомендуемые сообщения

Новый Road Rash

Новость о начале сотрудничества между издательством Electronic Arts и шведской Starbreeze Studios (The Darkness, Chronicles of Riddick), согласно которой последняя занимается реанимацией одного из культовых франчайзов, пылящихся в закромах EA, получила продолжение. Причем оттуда, откуда его никто не ждал. Фронтмен американской рок-группы Skid Row, Себастиан Бах (Sebastian Bach), в недавнем интервью проговорился о том, что одна из песен нового альбома будет специально записана для «какой-то видеоигры – то ли Road Rage, то ли Road Rash, то ли чего-то вроде этого».

Сразу же после этого с официальными комментариями выступил наш старый знакомый Джон Ричителло (John Riccitiello), который заявил, что «хотя EA сообщила, что новая игра относится к культовой серии, продолжение которой ожидают игроки со всего мира, сиквел Road Rash нами не разрабатывается». От комментариев мы, пожалуй, воздержимся – у Джона это все равно получается лучше.

Мы же лучше на всякий случай (ну, мало ли, может Джон пошутил?) напомним, что оригинальная Road Rash вышла в 1996-ом году и представляла собой аркадный мотоциклетный симулятор, в котором игрокам давали возможность не только обгонять соперников, но и настучать им по голове. Увидеть такую игру на новом технологическом уровне, думаем, мечтает каждый.

Playground.ru

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость Акмол
Мы же лучше на всякий случай (ну, мало ли, может Джон пошутил?) напомним, что оригинальная Road Rash вышла в 1996-ом году и представляла собой аркадный мотоциклетный симулятор, в котором игрокам давали возможность не только обгонять соперников, но и настучать им по голове.

Не знаю как другие, но я за этой игрой провёл немало весёлых часов. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Питер Джексон делает Halo Chronicles

Глава игрового подразделения Microsoft Шейн Ким публично упомянул новый проект во вселенной «Halo», который разрабатывает сам Питер Джексон. Ким отметил, что новый проект не будет похож ни на одну из предыдущих игр этого мира.

«Сотрудничество с Питером Джексоном приносит великолепные плоды, работа движется очень хорошо. Когда фанаты Halo увидят новый проект, они сразу же поймут, что их ждут абсолютно невероятные переживания. Речь идет о новых способах преподнесения контента, подачи сюжета и многом другом».

Этот секрет носит рабочее название «Halo Chronicles» и нигде не упоминается как «игра». Возможно, речь идет о неком интерактивном фильме?

mirf.ru

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Петя упоминал об этом еще год назад, когда чуть ли не кричал во все горло что он и Мелкософт - друзья навека. Тогда же он и говорил про "новый способ подачи сюжета". И про Хало тоже. Кажется это было на Х'07.

Роковые ошибки дизайнера-диверсанта

"С журналистами шутки плохи. Оговорился в интервью, пропустив «нежелательную» фразу – и через час весь мир раньше времени узнает о разработке игры, призванной прогреметь на ближайшем крупном игровом же мероприятии. Неосмотрительно опубликовал на своем сайте работу с логотипами проектов, о которых пока никто ничего не должен знать – и работодатели, возмущенные такой халатностью, обрывают телефоны и грозят скорейшей расправой.

Трудно представить, что сейчас происходит в офисе сотрудничающего с LucasArts известного дизайнера Джеймса Жанга (James Zhang), который то ли по нелепой случайности, то ли из желания получить ответ на вопрос «а что будет, если я…» указал в списке проектов, над которыми работает, Gladius 2. Если кто не в курсе, оригинальная action/RPG Gladius вышла на консолях прошлого поколения в 2003-ем году и оказалась крайне достойной вещью, так что анонс продолжения ждали очень многие. И, видимо, дождались, так как отрицать факт разработки уже бессмысленно.

Более того, как уверяет журналист сайта Ripten.com Дэн Лэндис (Dan Landis), на сайте дизайнера был опубликован концепт-арт из этого самого Gladius 2 и… Star Wars: Knights of the Old Republic 3. Страница со столь ценными материалами, как и полагается, оперативно была удалена.

У нас же остается лишь один вопрос. Господин Ричителло, вы и дальше будете убеждать нас в том, что мы неправильно поняли ваше интервью?"

вот такой блин playground.ru

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тупят они. Я ещё вчера читал и поражался.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Спасайте ваш моск! Lego-кубики повсюду!

halobetter.jpg
В последнее время стало очень модно собирать из кубиков LEGO культовых героев и переносить их в кубическом виде на экраны мониторов. Мы уже квадратного Люка Скайуокера, совсем скоро появятся квадратный Бэтмэн, Индиана Джонс и... Как стало известно из последнего выпуска издания EGM (Electronic Gaming Monthly), разработчикам из компании Bungie очень понравилась LEGO Star Wars, настолько, что они решили перенести во вселенную LEGO и свою сверхпопулярную серию Halo (неужели вы действительно думали, что эти парни будут делать что-то другое?). Совпало все, конечно, весьма удачно – в трилогии поставлена точка, фанаты плачут, не зная, куда деть лишние 50-100 долларов, у Мастера Чифа начали ржаветь доспехи. Так почему бы и не?.. Действие новой игры по-прежнему будет строиться вокруг Мастера Чифа, однако и другие известные персонажи получат по своему кубику – в их числе Cortana, Arbiter и Avery J Johnson. Из других подробностей известно лишь то, что процентное соотношение видов от первого и третьего лица будет 10 к 90 в пользу последнего, а сюжет охватит все три части «старшей» серии.

Релиз LEGO Halo запланирован на конец нынешнего года. Платформа, разумеется, одна – Xbox 360.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость Boldog

Декстер, гроза маньяков

Американский кабельный канал Showtime Networks и Marc Ecko Entertainment работают над игрой по мотивам популярного телесериала «Декстер», поставленного по одноименной книге Джеффа Линдсея.

Главный герой сериала — Декстер Морган, молодой криминалист из Майами, специализирующийся на анализе пятен и брызгов крови. Днем он помогает соблюдать закон, а по ночам вершит правосудие в одиночку, уничтожая маньяков и других опасных преступников, дабы удовлетворить собственную тягу к убийству.

Жанр игры, список целевых платформ, название студии-разработчика и вся прочая информация пока окутаны тьмой. Showtime Networks тем временем готовится к съемкам третьего сезона «Декстера», которые намечены на июль.

взято с ag.ru

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Декстер, гроза маньяков

Американский кабельный канал Showtime Networks и Marc Ecko Entertainment работают над игрой по мотивам популярного телесериала «Декстер», поставленного по одноименной книге Джеффа Линдсея.

Главный герой сериала — Декстер Морган, молодой криминалист из Майами, специализирующийся на анализе пятен и брызгов крови. Днем он помогает соблюдать закон, а по ночам вершит правосудие в одиночку, уничтожая маньяков и других опасных преступников, дабы удовлетворить собственную тягу к убийству.

Жанр игры, список целевых платформ, название студии-разработчика и вся прочая информация пока окутаны тьмой. Showtime Networks тем временем готовится к съемкам третьего сезона «Декстера», которые намечены на июль.

взято с ag.ru

Я как вчера на GameMag прочитал - чуть не уписался от счастья. Не смотря на то, что я слабо себе представляю что за игру можно сделать по этому материалу, Декстер всё таки любимый (после Firefly) сериал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость Boldog

Гэри Гайгэкс - R.I.P.

4 марта 2008 года стало черным днем для поклонников ролевых игр. Вчера ушел из жизни один из авторов популярной системы Dungeons & DragonsГэри Гайгэкс. Ему было 69 лет. Его влияние на мир настольных RPG можно сравнить с вкладом Толкина в жанр фэнтези.

Гайгэкс с детства увлекался фантастикой и настольными воргеймами. В 1966-м он участвовал в создании International Federation of Wargamers, а годом позже организовал конвент Gen Con, который впоследствии стал крупнейшим мероприятием по настольным и ролевым играм. В 1971 году Гэри и Джефф Перрен создали предтечу D&D — стратегию с миниатюрами Chainmail.

Через три года Гайгэкс стал сооснователем компании Tactical Studies Rules, которая выпустила Dungeons & Dragons. Пробный тираж в 1000 экземпляров разошелся за девять месяцев, однако со временем D&D стала настоящим бестселлером. За 30 лет к ней приобщилось около 20 миллионов человек, а общая выручка издателей превысила миллиард долларов. Начиная с 1980-х, на PC и консолях вышло несколько десятков игр на основе этой ролевой системы.

источник - ag.ru

Эх...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Увы.

Правда о его смерти я прочитал на форуме Lucas Arts еще вчера вечером. Сначала даже не понял о ком идет речь.

Изменено пользователем Злой Ангел

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Разработчики Fallout и Medal of Honor создали новую студию

picture.jpg

Гейм-дизайнер Fallout Скотт Кемпбелл (R. Scott Campbell) и Джей Кутараппаллил (Jay Kootarappallil), работавший техническим арт-директором в проектах Ratchet & Clank и Medal of Honor, создали независимую студию WhiteMoon Dreams, пишет Joystiq.

Пост гейм-директора в студии займет Кевин Мэк (Kevin Mack), который был старшим гейм-дизайнером в проекте Medal of Honor, отмечает Gamespot.

Расположенная в Калифорнии WhiteMoon Dreams займется созданием игр для приставок Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360 и Sony PlayStation 3.

Всего в студии работает 11 человек. Пока они заняты в одном безымянном проекте, поддерживаемым крупным японским издателем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Студия Liquid Entertainment, известная по весьма добротным стратегиям War of the Ring и Dragonshard (геймеры со стажем могут вспомнить и замечательную Battle Realms), уточнила дату выхода своего нового проекта – action/RPG Rise of the Argonauts. Совсем уж расплывчатый «2008-ой год» сменился на «четвертый квартал». Нынешнего, разумеется, года.

Несмотря на то, что со времен официального анонса прошло уже, дай бог памяти, 11 месяцев, информации о Rise of the Argonauts все еще преступно мало. Известно, что игрокам предстоит вжиться в роль Ясона и отправиться на легендарном Арго в плавание к Аигинским островам, на которых нас будут поджидать полчища врагов, диких животных и разнообразных мифологических тварей (от самых маленьких до Очень Больших), а также целый отряд древнегреческих героев во главе с Геркулесом, Ахиллесом и Аталантой. Мир, как и положено в action/RPG, будет огромным и разнообразным – найдется место для лесов, гор, пустынь и, конечно, различных населенных пунктов с торговцами, кузнецами и потенциальными работодателями.

Удивительно, но есть у игры и действительно интересная особенность – Боги, которые будут постоянно наблюдать за Ясоном и писать ему характеристики. У каждого божества вкусы разные, поэтому то, что нравится одному, может быть очень не по душе другому. Порадовали бога – получите покровительство и уникальные способности. Прогневили – и в бою, помимо пары нецензурных выражений, на вас могут быть посланы проклятия разной степени тяжести.

Отправиться вместе с Ясоном в путешествие по Аигинским островам смогут владельцы PlayStation 3, Xbox 360 и персональных компьютеров.

PlayGround.ru

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

http://interplay.com/ - после новости о том, что Atari собирается подниматься с колен после довольно долгого кризиса, пришло время другого почти умершего издательства - Interplay. Напомню, что на данный момент Interplay занимается разработкой неанонсированной MMORPG, которой является Fallout: Online. Разработка ведётся под начальством Джейсона Андерсона - разработчика первого Fallout и со-основателя Troika, которая в свою очередь выпустила как минимум одну великую RPG - Arcanum. Его интервью сайту GameBanshee можно прочитать здесь - http://www.nma-fallout.com/forum/viewtopic.php?t=40022

GameMag.ru

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Take Two в спешке анонсировали Bioshock 2. Почему в спешке ? EA уже разинула пасть. Поглощение вот-вот состоится. Инвесторы T2 уже начали избавляться от акций.

http://pc.ign.com/articles/858/858641p1.html

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Blizzard выпустила зергов

Blizzard наконец-то вспомнила, что у нее есть официальный сайт StarCraft 2 с давно пустующим разделом о зергах, и занялась его наполнением.

Для тех, кто не помнит. Зерги – это такая мерзкая раса межгалактических паразитов. Никаких технологий для создания оружия, брони и зданий, «сплошная смрадная органика». Их армия состоит из различных животных и насекомых, имевших неосторожность впустить в себя личинку, способную в тепле и уюте проводить генетические эксперименты над своим «транспортировщиком». Когда демографический взрыв покорил «красную отметку», а количество тварей достигло немыслимых показателей, зерги были объединены в Рой и стали слепо повиноваться Сверхразуму (Overmind), который в свою очередь выдал часть полномочий слугам (cerebrates). Историю с бодрым шествием зергов по галактикам мы опустим ровно до того момента, как Сверхразум вывел из землянки Сары Керриган (Sarah Kerrigan), наделенной псионическими способностями (ими же в совершенстве овладела раса протоссов – единственная сила, способная дать отпор зергам), Королеву Клинков (Queen of Blades). Когда же протоссы все-таки уничтожили Сверхразум во время вторжения на Аиур, именно Королева Клинков, при помощи так называемых темных храмовников (dark templar) перебившая остатки выживших слуг, стала единственным авторитетом для гудящего Роя…

Пока Blizzard показала всего двух юнитов зергов, которых все мы уже видели и знаем. Мирные стада травоядных Slothien'ов, ассимилированные в Рой и названные «гидралисками», как и прежде, смогут поражать наземные и воздушные цели очередью спинных хребтов, пробивающих даже НеоСталь. Освоили такую способность гидралиски благодаря невероятно развитой мускулатуре – четыре тысячи мускул против 629-и у человека. При любых обстоятельствах приближаться к скоплению гусениц-переростков нужно с максимальной осторожностью и, что крайне желательно, - при солидной танковой поддержке.

Второй рассекреченный представитель Роя – пустынные богомолы из сектора Dinares, в первозданном виде способные совершать межзвездные перелеты, доказательством чему служат найденные на далеких безжизненных планетах заброшенные за ненадобностью гнезда. Потому что теперь богомолы стали муталисками (изменившись, по сравнению с теми же гидралисками, незначительно) и сформировали основу ВВС зергов. Нападают, выпуская glave wurm: существо, которое распадается на несколько частей и атакует несколько же целей одновременно. В одиночку муталиски ни на что не годны, зато армия таких милых созданий потреплет нервы кому угодно.

Для полноты картины у нас есть скриншоты и ролик с зергами и не только. И это только начало.

источник: playground.ru

Take Two в спешке анонсировали Bioshock 2. Почему в спешке ? EA уже разинула пасть. Поглощение вот-вот состоится. Инвесторы T2 уже начали избавляться от акций.

Меня уже в бешенство приводят эти слияния !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость Акмол

ЕА испугались Activision Blizzard :) , поэтому и покупают всё подряд. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость Boldog

Хинт - тыц сюда. См. картинку нижнюю картинку (под надписью Interplay). Это арт Fallout Online. И один хороший человек сказал мне, что там задумана сингл-часть (а-ля Age of Conan и Test Drive Unlimited). Так Джейсон Андерсон (который Fallout, Arcanum и Bloodlines) хочет обойти договор с Беседкой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Грамотен :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Хинт - тыц сюда. См. картинку нижнюю картинку (под надписью Interplay). Это арт Fallout Online. И один хороший человек сказал мне, что там задумана сингл-часть (а-ля Age of Conan и Test Drive Unlimited). Так Джейсон Андерсон (который Fallout, Arcanum и Bloodlines) хочет обойти договор с Беседкой.

Ух ты! Спасибо, что рассказал! Я прямо аж сижу и уже кайфую! =) Хорошему человеку передай всего наилучшего!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость Boldog

Феникс в дольках

Capcom выпустит на РС все три игры в серии детективно-юридических адвенчур Phoenix Wright: Ace Attorney (она же — Gyakuten Saiban в Японии), ставших хитами сначала на GameBoy Advance, а затем на Nintendo DS. Правда, выйдут они не в коробках. Каждая игра будет разрезана на дюжину с лишним кусочков стоимостью 120 йен (примерно $1,2) каждый и опубликована для скачивания на официальном сайте. Портированием занимается японская студия Daletto.

Gyakuten Saiban дебютирует 18 марта с запуском первого, бесплатного мини-эпизода. Вторая часть, известная на Западе как Phoenix Wright: Ace Attorney — Justice for All, выйдет 15 апреля. Ну а до Phoenix Wright: Ace Attorney — Trials and Tribulations очередь дойдет 13 мая. К сожалению, РС-издания будут доступны только на японском языке.

ag.ru

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
picture.jpg

Electronic Arts вновь попыталась купить Take Two

"Крупнейший производитель компьютерных игр - компания Electronic Arts (EA) в четверг (т.е. вчера) предприняла новую попытку приобрести Take-Two Interactive Software - владельца прав на одну из самых популярных игровых серий последних лет - Grand Theft Auto, сообщает AFP. В этот раз EA попыталась обратиться не к топ-менеджменту, а напрямую к акционерам компании.

EA оценила Take-Two в 2 миллиарда долларов или 26 долларов за акцию. В конце февраля руководство Take-Two уже отклонило аналогичное предложение EA, сочтя цену заниженной. "Руководство Take-Two не отреагировало на наше предыдущее предложение, однако мы считаем, что акционеры этой компании не должны лишиться шанса получить по 26 долларов за акцию", - заявил пресс-секретарь EA Джефф Браун (Jeff Brown).

По состоянию на 12 марта, акции Take-Two оценивались в 17 долларов, после того, как рынку стало известно о сделанном EA предложении, их цена поднялась до 25,64 доллара.

По данным информированных источников, близких к руководству Take-Two, переговоры о возможной продаже компании будут отложены на конец апреля, когда начнутся продажи Grand Theft Auto - 4. Компания возлагает большие надежды на этот релиз и, если они оправдаются, рассчитывает повысить свою цену. "

lenta.ru

Электроники зря стараются, акционеры и руководство T2 так и будут тянуть до релиза GTA4.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость Boldog

Безумный интерактивный Макс

Кори Барлог, ведущий дизайнер экшена God of War 2, покинувший Sony Computer Entertainment в ноябре прошлого года, взялся за создание игры по мотивам фильмов «Безумный Макс». В этом ему помогает австралийский режиссер Джордж Миллер, написавший и снявший культовые постапокалиптические боевики.

Сюжет игры основан на фильме «Безумный Макс: Дорожная ярость», который должен был стать четвертой лентой в серии. Однако в 2003 году из-за резкого падения курса американского доллара проект был отложен в долгий ящик. Теперь же Миллер планирует выпустить фильм одновременно с интерактивной версией. Мела Гибсона, впрочем, зрители не увидят — актер староват-с.

ag.ru

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
picture.jpg

Мэр Бостона предложил относиться к жестоким играм как к порнографии

"Законодатели штата Массачусетс намерены в ближайшее время обсудить законопроект, согласно которому жестокие видеоигры следует отнести к той же категории, что и порнографию, и запретить их продажу лицам до 18 лет, пишет блог Kotaku. Документ уже поддержал мэр Бостона Томас Менино (Thomas Menino).

Подобных законов не существует ни в отношении фильмов, ни музыки, ни книг, ни других произведений, сообщает издание Joystiq.

Законопроект пытается дать юридическое определение непристойных материалов, отмечает Ars Technica. Документ предлагает считать что-либо вредным для несовершеннолетних, если оно содержит непристойные материалы или описывает или представляет собой изображения обнаженной натуры или сексуального возбуждения, а также изображения насилия в манере, которая может быть признана нарушающей стандарты общества.

Особенно непристойными являются материалы, которые не представляют для несовершеннолетних литературной, художественной, политической и научной ценности, отмечают законодатели.

Аналогичные законопроекты уже пытались принять в штатах Луизиана и Юта. Оба раза документы не прошли обсуждения. "

lenta.ru

То предложение что мне особенно понравилось я выделил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Особенно непристойными являются материалы, которые не представляют для несовершеннолетних литературной, художественной, политической и научной ценности, отмечают законодатели.

Американцы жгут.

Они на представляют для меня литературной, художественной, политической и научной ценности, упразднить их нах!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...