Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Macbeth

Diablo [серия]

Diablo (серия)  

78 проголосовавших

  1. 1. Какая ваша любимая часть?

    • Diablo
      21
    • Diablo: Hellfire
      13
    • Diablo II
      18
    • Diablo II: Lord of Destruction
      42
    • Diablo III
      3


Рекомендуемые сообщения

(изменено)
Untitled-6.png

Платформа: [PC] | Жанр: Action/RPG

Разработчик/Издатель: Blizzard Entertainment

Релиз: первая игра серии: 1996 год | май 2012


Трейлер
Скриншоты:
 

ss01.jpg ss03.jpg

 

Изменено пользователем oboima

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Некромант форева :) Сколько часов в его компании проведено... Не сосчитать)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Паладин-нигер всё равно крут :p

Хотя волшебница-мулаточка тоже ничего... ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Дошёл до третьего акта, но перестал, ибо за такую систему сохранений разрабов кастрировать надо! Каким же дебилом надо быть,чтобы до такого додуматься...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да просто изначально ориентир куда? На Battle.net. А там иной системы сохранения для такой игры и не придумаешь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ага. Да и в целом прикольно. Привыкаешь и становится интересно. Потом всякие сакреды и титан квесты кажутся слишком простыми - пришёл в сложно место, сэйвнулся и релоадишься в случае смерти. А в дьябле не всё так просто :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да, есть такая тема.

Это более хардкорная система сэйвов. Она нужна для того, чтобы сохранить прогресс не от того, что тебя пришибут, а "до следующего раза".

Ещё похоже - как если бы в гонках было сохранение перед очередным поворотом. Гнусное читерство и киллер интереса к игре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Ещё похоже - как если бы в гонках было сохранение перед очередным поворотом. Гнусное читерство и киллер интереса к игре.

Хорошее сравнение :) Конечно, в таких условиях ездить вообще неинтересно было бы :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну насчет того, что это РПГ можно поспорить, а вот некромант и сорка - пожалуй самые колоритные персонажи в игре =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Ну насчет того, что это РПГ можно поспорить

Спорить нечего, это не РПГ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Ну насчет того, что это РПГ можно поспорить

Никто даже не пытается этого утверждать :unknw: Так что и спорить нечего!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Зато прикольная игра:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Зато прикольная игра

Действительно. Главное что играть в неё нравится. А уж рпг, не рпг - какая блин разница....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Это более хардкорная система сэйвов. Она нужна для того, чтобы сохранить прогресс не от того, что тебя пришибут, а "до следующего раза".

Она была бы хардкорной если б не было возрождений. Вот это да, настоящий хардкорище. Но когда тебя убивают, а ты тут же возрождаешься, прешься (рядом с порталами убивают всё таки не часто) до места своей смерти и добиваешь врага... Маразм редкостный. Но настоящий маразм начинается при битвах с боссами. Вот тогда по настоящему понимаешь, какое же система сохранений дерьмо. Увидел босса, "частично убил", сдох. Возродился, телепортируешься в ближайшее к нему место, прёшься до босса, "ещё немножко убиваешь", дохнешь, процедура повторяется, и враг наконец убит. Гениально! Бесполезная трата времени на походы к своему трупу. Ещё бесит, когда, например, в первом акте можно улучшить какое нить оружие, так кто ж млть знал, что из моего мегапосоха такое говно сделают! А так бы сохранился, посмотрел...

И наконец самое странное! Какого чёрта после загрузки игры респавнится ВСЁ! Сундуки наполняются содержимым, монстры и боссы воскресают...

Создаётся ощущение, что игру специально создаювали для безмозглого быдла, которое в Дьяблу играет просто так, "не на прохождение" (они это так называют), поубивать монстров и вырубить игру...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Она была бы хардкорной если б не было возрождений.

Ставишь галочку Hardcore при создании перса и вуаля. Умер - всё, конец игры.

Увидел босса, "частично убил", сдох. Возродился, телепортируешься в ближайшее к нему место, прёшься до босса, "ещё немножко убиваешь", дохнешь, процедура повторяется, и враг наконец убит.

Чем дальше тем всё меньше эта фишка срабатывает - пока бежишь босс уже подлечивается. Плюс ещё могут убить пока пытаешься до тела добраться...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А по мне нормально)это и есть система Rogue которая используется в диабло када лабиринты и монстры генерируются заново)так даже интереснее бежать за трупом )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нет в ней недостатков. Это игра от Близарда и этим все сказано :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Нет в ней недостатков. Это игра от Близарда и этим все сказано

Чел, ты на 100% прав.

А кто этого не видит - просто оценивает игру с позиций обычной игры. НЕ ДЕЛАЙТЕ ЭТОГО, ЛЮДИ! Игры Близзарда - шедевры, не зря они вытачивают и шлифуют их НАСТОЛЬКО долго. Это каждый раз мастерская ювелирная работа, равной которой просто нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Чем дальше тем всё меньше эта фишка срабатывает - пока бежишь босс уже подлечивается. Плюс ещё могут убить пока пытаешься до тела добраться...

Да, так хоть совесть не мучает... =)

А кто этого не видит - просто оценивает игру с позиций обычной игры. НЕ ДЕЛАЙТЕ ЭТОГО, ЛЮДИ!

Я сравнивал с первой частью, недостатки всё таки вижу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Да, так хоть совесть не мучает... =)

Я сравнивал с первой частью, недостатки всё таки вижу.

Никаких нет недостатков. У близардов баланс всегда отточен донельзя остро. А если не нравица система сейвов-лоадов, так это не делает игру менее интересной. Это только добавляет уникальности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ага, баланс так отточен, что до сих пор патчи выпускают...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Ага, баланс так отточен, что до сих пор патчи выпускают...

А есть такие игры, к которым не выпускают? =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Нет в ней недостатков. Это игра от Близарда и этим все сказано :)

Согласен на все 300%

Сколько дней и ночей провел за ней не сосчитать...

...один дома... в клубе с друзьями... по модему!...

эхх... поиграть что ли? :-D

Не, не буду, не стоит развеивать великие идеалы...

P.S.: Лучшим персом для меня всегда был паладин. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
А есть такие игры, к которым не выпускают? =)

Вот именно. Идеального баланса не существует.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Создаётся ощущение, что игру специально создаювали для безмозглого быдла, которое в Дьяблу играет просто так, "не на прохождение" (они это так называют), поубивать монстров и вырубить игру...

Вот так всегда - если тебе не нравится, то, значит, все, кому нравится, безмозглые кретины :wacko:

Облил грязью незнакомых тебе людей

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Ага, баланс так отточен, что до сих пор патчи выпускают...

Это скорее показывает что они не бросают свои игры через год после выхода. Сам факт выхода патча к первому старкрафту в этом году чего стоит. А для оттачивания баланса у них есть классный инструмент - battle.net. На основе его статистики они и подправляют всякие неточности в играх. Отличное решение. Вобщем близзард это тоже своего рода жемчужина игровой индустрии. Как и BioWare, Valve, Funcom...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...