Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Sonic

www.BioWare.ru
  • Публикаций

    6 684
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    41

Весь контент Sonic

  1. Слушай, неужели так сложно нажать ссылку "Новые сообщения" вверху страницы?)) Сам понял что сказал?
  2. Sonic

    Metallica

    Ну вот и я так же
  3. Sonic

    Metallica

    Намеренно Арию не слушаю, но если где-то попадается, то получаю от этого некоторое удовольствие. Особенно от старого состава...
  4. К радости игроков, товарищи из Atari и Obsidian Entertainment не стали долго кокетничать и заигрывать с публикой после первых всплывших слухов об аддоне к NeverWinter Nights 2 и практически через день подтвердили факт его разработки, для пущей внушительности подкрепив сказанное официальным анонсом. Впрочем, сперва на сайте Eurogamer.de появилось интервью Михаэля Ройтера, PR-менеджера германского отделения Atari, который не только раскрыл название дополнения - Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer, но и указал приблизительную дату релиза - осень 2007. Чуть позже, вся эта информация была подтверждена официальным анонсом. В нём также содержались и кое-какие подробности проекта: Действие будет происходит вскоре после нашей победы над Королём Теней и продолжит сюжетную линию оригинальной Neverwinter Nights 2. В самом начале игрок очутится глубоко под землёй. Основная часть событий развернётся в практически нетронутой девелоперами уголке Забытых Королевств - в северной стране Рашемен, прообразом которой часто называют Россию. Непроходимые леса, лютые стужи, варвары и избушко-подобные дома - примерно такой ассоциативный ряд всплывает в памяти при упоминании этого государства на северо-востоке Фэйруна. Население Рашемена относительно немногочисленно - около 650 тыс. человек. Официально главой страны значится Железной Лорд, но настоящая власть сосредоточена в руках Совета Ведьм. Кстати, Минск (один из самых харизматичных персонажей дилогии Baldur's Gate) был родом как раз из Рашемена. Разработчики обещают массу всего нового: в игру добавят эпические уровни, десятки новых заклинаний и фитов, новые расы, невиданные доселе базовые и престиж-классы, новых соратникв, оружие, броню и дополнительные возможности по созданию предметов. Дальнейшее развитие получит и "система влияния". Редактор обретёт новые, куда более широкие, возможности. А так же были опубликованы несколько скриншотов из грядущего дополнения. Посмотреть их вы можете здесь - Галерея NeverWinter Nights 2. Взято с CRPG.ru.
  5. Ох что тут щас начнётся...))) Господа, прошу не разводить споры на несколько страниц)
  6. Sonic

    Diablo [серия]

    Мне лично пофиг к какому жанру относят дьяблу. Просто это потрясная игра, за которой я убил несчётное количество часов.
  7. Фанатизмом не страдаю, но ушёл бы на сторону джудаев.
  8. Добавлено второе превью Dragon Age от ComputerAndVideoGames.com. Ничего особенного нового, но почитать стоит. Перевод выполнил Del-Vey. Читаем превью здесь - 80" target="_blank">Превью от ComputerAndVideoGames.com.
  9. Сегодня компания Obsidian выпустила патч 1.05 для NeverWinter Nights 2. И тут же появились проблемы. Вот официальный комментарий Роба МакГинниса: Well, it appears there was an issue with the build process on the 1.05 patch. Our systems here didn't have a problem running the patch but, within minutes of the patch being available, people started reporting problems with the toolset not starting. Shortly after this, a well-meaning community member published a work-around. Unfortunately the work-around may cause issues when it comes time to patch again later. So, rather than cause a bigger issue, we have pulled the patch from the servers. We will have a new patch available as soon as possible. The new patch should be able to be applied over the beta and today's version of 1.05 if you happened to patch already. We apologize for the delay and any inconvenience this may cause you. По этой причине я не буду выкладывать патч на сайт, пока не выйдет стабильная версия. Желающие опробовать текущий билд могут скачать его здесь - Worthplaying или здесь - Filefront.
  10. Эт правильно) Я тоже могу играть и в консольные и в пк-шные игры. Абсолютно по этому поводу не парюсь.
  11. Всё прекрасно активируется в два клика мышкой. Тормозов тоже не наблюдается если комп соответствующий.
  12. Ужс) Чего же они так испугались?)
  13. Ну это тоже зависит больше от технических возможностей. Не каждый владелец ПК имеет геймпад, зато у каждого консольщика он полюбак есть. И сравни на чём удобнее играть в файтинги - на клаве или на геймпаде?
  14. Sonic

    Diablo [серия]

    Не скажи. Ролики там просто потрясные...
  15. Точно. Единственная проблема - недостаточные мощности консолей прошлого поколения. Всё. Никаких других преград нет. Просто у всех кто делают порты за редким исключением руки из жопы растут...
  16. Ну почему же... В него играло столько людей... Идея поистине революционная была. Так что вполне законно они там находятся.
  17. Сами консоли могут испохабить только техническую часть игры. За угробленный геймплей отвечать должны только создатели.
  18. Игровые вселенные обсуждайте в соответствующих играм разделах
  19. Это будет интерфейс "под висту". Реализовать настоящий вистовый интерфейс в хп нереально. Работает она с реестром. С этим проблем нет.
  20. Ну во-первых она наконец-то стала нативно 64-битной. Это раз. Во-вторых - ужесточённая политика драйверов. В-третьих - собственно новая модель драйверов. Ещё есть интерфейс - да, люблю я красивости :) Есть капитально усовершенствованный поиск. Так же ускорены операции с файлами. Есть различные удобности касающиеся игр - Windows Games и, конечно же, DirectX 10. Отдельно от интерфеса упомяну новое меню "Пуск" и превьюшки окон в таскбаре - очень удобно. Так же нормальный сайдбар - классные гаджеты можно вешать. Ну и моя прелесть - IIS 7 :) А вообще, реально, предлагаю поюзать самому - оно того стоит. Я на висте сижу ещё с сентября, когда вышел RC1. До этого ставил все беты и вообще пристально наблюдал за разработкой. Я видел разные стадии готовности различных функций, сам их тестировал и тд. И то, что получилось в итоге мне очень нравится. Пройдёт немного времени и на висте сможет сидеть любой законченный ламер. Сейчас для кого-то это может вылезти в проблему, но при некотором шевелении мозгами работать будет всё.
  21. Войну миров)) Самое паршивое кино, которое я смотрел в кинотеатре.
  22. Игры идут прекрасно. Я абсолютно не имею проблем с вистой. Наоборот, только рад тому что она у меня стоит. А новых функций просто дофига. Сама работа оси тоже капитально изменена. Только вышедшая виста уже стабильнее ХП после двух сервиспаков. А за IIS7 вообще можно душу продать :-D
  23. Sonic

    Mass Effect: Механика классов

    Добавлен перевод статьи Престона Ватаманюка, главного дизайнера Mass Effect, о механике классов персонажей. Оригинал статьи можно найти здесь - BioWare_Games's Blog. Сам перевод читаем здесь - Престон Ватаманюк о механике классов.
  24. А помойму ему очень даже идёт) Я вот тоже не бритый)
  25. С чего это она недоработанная? Да, она у меня стоит.
×
×
  • Создать...