-
Публикаций
5 153 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
135
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Женечка
-
Как многие из вас помнят, ранее в январе мы коллективно собрали вопросы для Кэмерона Ли, продюсера BioWare, ответственного за многие аспекты разработки Dragon Age: Inqusition. Ответ не заставил себя долго ждать: «Я ответил на столько вопросов, на сколько было возможно на данной стадии разработки. Надеюсь, вы будете довольны, тут будет и новая для вас информация!». Хочется выразить искреннюю благодарность Кэмерону за столь оперативный ответ, пользователям, проявившим активность в составлении интересных вопросов, и, конечно же, нашей Кате (Karissima) за очередную возможность узнать немного больше не только о горячо ожидаемой игре, но и о людях, которые неустанно над ней трудятся. Ниже можно найти ссылки как на переведенное интервью, так и на английские ответы господина Ли для ценителей оригинальной «озвучки». И главное, не расслабляйтесь, впереди нас ждет еще много интересного! Интервью BRC с Кэмероном Ли BRC interview with Cameron Lee
- 73 ответа
-
- 69
-
-
Хах, Шо-т не вставляется у меня видео под спойлер, потому ссыль.
-
The Last of Us. Финал зимы. «Oh, baby girl»
-
Мод этот был до того корявый и бесполезный, что лучше бы его задушили подушкой еще на стадии зарождения в голове автора. Смысл добавлять поддержку мыши, если она передвигала прицел только либо по оси х, либо по оси y? Это извращение покруче прицела чисто на клавиатуре. А так Драгни прав в очевидном, игра точилась под геймпад. Это единственный, наверное, шутер, в который играть на джойстике мне было удобнее, нежели на связке клава мышь.
-
Да ладно, я на плойке когда играю с диском, он шумит тоже дай бог. Не постоянно, находами, но шумит. И это после того, как я дождалась установки самой игры, завершения закачки обновлений и установки этих обновлений. С точки зрения потребителя это чухня полнейшая, я даже была удивлена, когда первый раз установила игру с диска, убрала его обратно в коробку и не нашла в итоге ярлыка установленной уже игры.
-
Elhant, поддерживаю Предзаказала в стиме. Так-то игру покупала еще в незапамятные времена на диске, да и недавно перепрошла на боксе, но за такое добро можно и еще раз заплатить, пусть лежит в коллекции.
-
Про ненавсегда никто на тот момент не знал. Это нам потом показали вот-это-поворот-он-сдвинул-шахмату. Вощпем, plot hole, о нет, мой мир разрушен
-
Но подойти-то к ней он подошел. И убил в итоге когтями. Взял бы дротики и проделал то же самое.
-
Пересмотрела третью часть Ху-манов, за неимением (вроде как неимением) отдельной темы отпишусь сюда.
-
Имя разработчиков для меня не есть 100%-ая гарантия отличного проекта (таки Шэнки мне доставляют исключительно визуально и никак иначе), но интерес к игре вызывает однозначно. Буду ждать. А где можно предзаказать? В стиме не вижу.
-
Кстати да, Капра сложен как раз-таки из-за окружения, в котором с ним приходится драться. Ну и псы. У меня он проходил довольно-таки нормально, стоило расправиться с собаками.
-
Арт в шапке сразу же заинтересовал, навеяло колоссами. А потом появились типа-скриншоты. Фуужаскакой. Внешний вид гг не нравится вообще, напоминает визуальную несуразицу навроде Войны из Дарксайдеров. Да и ориентир в виде Амалуры ничего приятного из ощущений не вызывает. Мимо.
-
Игра на то и рассчитана, чтобы игрок постепенно отстранялся от гг. Мне так, по крайней мере, показалось. Причем чувства это вызывает очень интересные. Многие годы игр уже выработали рефлекс, при котором автоматом пытаешься вжиться в роль предоставленного тебе героя, а тут у меня был нехилый такой диссонанс.
-
Жду трейлер под The Silent Comedy. К первой части трейлеры под их музыку были восхитительны.
-
Вот честно, Ласты стали первой игрой, по мере прохождения которой у меня в голове постоянно всплывала мысль, мол, ничего себе, это если она здесь так выглядит, то что же было бы на некстгене. Игра безусловно очень красивая, уж не знаю, где разработчики нашли все эти соки для выжимания из старой плоечки, но она может быть еще красивее, пусть и люблю я ее совсем не за красивые глаза.
-
Некстати. Баян, наверное, старый и страшный, но у меня в свое время был разрыв шаблона, когда мне рассказали, что настоящие глаза василиска на самом деле не эти большие дутые шары, а крохотные зеньки прямо надо ртом. Может еще кто удивится, если до сих пор не видел
-
Ваааааа, скорей бы уже. Хочу еще раз пройти игру и не прохожу, бо как жду это дополнение. Вот только я теперь задаюсь вопросом, пройти сначала игру и потом DLC, или же наоборот, бо как тут же предыстория Элли, хронологически так будет более правильно, да и где-то я читала, мол, дополнение глубже раскроет характер нашей девчуши. P.S. Ну Нотидоги, ну выыыпустите вы игру на PS4, ну что вам жалко что ли, ну самим же хочется
-
Дааа, когда только начинала играть, помню-помню, как при боевых встречах с другими игроками сердечко-то так и наровило из груди выпрыгнуть. И какой был вострог, если-таки удавалось выйти из перестрелки живой, пусть и зачастую на грани полусмерти. Сейчас ощущения несколько потускнели, но адриналин в крови время от времени все равно играет.
-
Ахахах, за это Дэйз и любим многими XD Выборка стимовских ревью за авторством игроков.
-
Тесты на группу крови, кстати, едва ли не самый редкий лут, который мне попадался, почти как маунтин дью в моде XD
-
Ну это вы, мастера Балудра, знаете, где и что находить) А я уже вижу, как буду не специально пробегать мимо шлёма на +38 к интеллекту, нося при этом шапку-ушанку на +1 к собиранию васильков))
-
Драгни, спасибо Я уже сколько раз пробовала играть в балдуры, но надолго меня не хватало. Щас вот попробую еще раз с EE, может лучше пойдет.
-
То бишь, чем меньше второе число, тем лучше? Раз чистая – это 18/00?