-
Публикаций
5 153 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
135
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Женечка
-
Что значит значение характеристики через дробь при создании персонажа? И какое максимальное число очков можно выбить риролом? Вот я щас выбила общее число 88 и сила 18/63, а до этого было 87 очков и сила 18/09.
-
Ребята, с наступившим и наступающим новым годом вас! BRC уже давно стал для меня синонимом чего-то родного, теплого и комфортного. Надеюсь, так было, есть и будет и у остальных пользователей сего форума
-
Этот год вышел насыщенным и довольно богатым на добротные игры, которые пришлись мне по душе. Не без разочарований, но о них быстро забываешь, потому тут только о хорошем. С наступающим!
- 28 ответов
-
- 10
-
Все-таки наипрекраснейшее оформление. Спасибо, ребята, за проделанную работу, мне было крайне интересно.
-
Несколько раз сыгрывалась с рандомами со скайпом и всеми делами, но держалось это как-то недолго. Коли группа подберется добротная, я только за. Когда рядом бежит человек, от которого можно ждать не пулю в спину, а поддержку, это несравненно скрашивает будни бывалых лутальщиков В DayZ это правило верно процентах этак в 99. И ведь потом на очередном отстреле встречаешь мирного, который тебе помогает за простое спасибо, и снова порочный круг в желании отыгрывать героя начинается по новой. Вот да. Сколько помню, в моде я там сроду не помирала, а тут просто череда как глупых ошибок с моей стороны, так и подлянок со стороны игроков.
-
Вот каждый раз, садясь за DayZ, я горю желанием помогать встречным людям, жить мирно и вообще ролеплеить полного бойскаута. И вот каждый раз, получив в ответ на это только нечестности и подлянки вкупе с ненужными убийствами меня же, я одолеваюсь желанием отстреливать всех, кого только увижу, будь то даже простая кепка на спавне. Ну как так можно Альфа приятно удивила. Я ожидала куда более сырого продукта вкупе с регулярными вылетами и прочим набором раннего доступа. На деле же вылетов за 20 с гаком часов не было ни одного. Бывает, теряется связь с сервером, но это лечится перезаходом, да еще и в компенсацию весь лут респавнится. Теперь надо ждать больше контента. Тот факт, что у зомби какие-то проблемы со спавном, и их на карте сейчас крайне мало, меня ток радует. Я уже триста лет не играла в мод, так хоть есть время снова освоиться да вспомнить, где что находится. P.S. Березино, мать его, для меня просто какой-то проклятый город. Сколько раз хотела добраться через него до Красностава, и КАЖДЫЙ раз меня там убивают. А через леса идти не хочу, хочу через больничку и Звезду
-
Сеня, с меня плюшка, название новости на вес золота
-
Роликов почти не видела, сужу по скриншотам. Не могу сказать, что обилие мяса, крови, расчлененки и тому подобного в кадре меня радует. Такие приемы хорошо работают на контрасте (тот же извращенный Сайлент после сирены). Когда же их используют повсеместно или просто крайне активно, ценность их в плане нагнетания атмосферы и давления на психику теряется, если не обнуляется вовсе. Да и если совсем на чистоту, то я никогда не находила «мясо» страшным. Все эти чвакающие звуки и кровавые помои, разлитые по обоям, могут быть неприятными или, скажем, противными, но не страшными. Для страха, как по мне, так нужен саспенс и subtlety, уж не знаю, как обозвать это порусску. Но интерес к игре тем не менее питаю. P.S. Прирамидоголовый wannabe
-
Основывая свое мнение на первом сезоне Корры, спешу полностью согласиться с Мефрой. Надеюсь, второй сезон изменит это печальное мнение.
-
К слову, да. Вот убери они из названия слово Амнезия, и подай это под видом очередного мода (разрабатывали же ее вроде бы мододелы, если я не ошибаюсь), ожиданий и, как следствие, претензий с моей стороны было бы меньше.
-
Я пока не определилась, использовала я "свинскую", потому что игра мне не понравилась или потому что она про свиней В сравнении с первой частью, вторая вышла более метафоричной и менее страшной. Я как-то вот ожидала от нее именно хорошей жути, но ожидаемого не получила. Да и короткая она до невозможности с сильно урезанным геймплеем (с собой больше нельзя таскать табуретки и прочую шушуру для компании, только предметы для загадок). В итоге высокими идеями я как-то не прониклась, потому вторую половину игры проходила абсолютно поверхностно.
-
Вообще, Frictional Games в графе разработчиков для меня уже сигнал к ожиданию, покупке а потом и прохождению. Тем более, что эту игру ваяют ребята, ответственные именно за первую Амнезию и Пенумбры, а не за свинскую вторую. Из показанных видео впечатление произвел скорее не геймплейный трейлер, а лайв-экшен зарисовки про объекты исследования. Атмосферно так, после просмотра аж не по себе было.
-
Платформы: [PC][PS4] | Жанр: Sci-fi horror Разработчик и издатель: Frictional Games Дата выхода: 22 сентября 2015 «Реальность – это то, что не исчезает, когда мы перестаем об этом думать» Радиосигнал с PATHOS-2 утерян. Изоляция все сильнее давит на сознание персонала удаленной исследовательской станции. Начинают происходить странные вещи. Машины принимают на себя человеческие черты, а инопланетные сооружения начинают вторгаться в рутину будней. Мир вокруг людей превращается в кошмар. Выбраться можно, лишь совершив что-то невообразимое. Трейлер:
- 72 ответа
-
- 13
-
Я так запарилась получать тикеты за этот пресловутый Issuing city, что в итоге распечатала себе бумажку с напоминанием, гоу, чит, гоу. Игра беспощадна в плане траты времени. Настоящий сюрприз, люблю, когда сначала не ожидаешь ничего, а в итоге получаешь вагон удовольствия. Очень мне понравилось
-
Первый раз не то что увидела, но и услышала об игре, и сразу заинтересовалась. Надо будет почитать, что там и о чем вообще.
-
Ром, управление нормальное? Я вечно страдаю без тактильной отдачи на паде.
-
Прошло вот уже 10 лет с момента выхода великолепной игры BioWare Knight of the Old Republic, но интерес к ней не исчезает и по сегодняшний день. В мае этого года игра была портирована на iOS эксклюзивно для планшетов iPad. Скорое же обновление даст игрокам возможность вспомнить былые приключения не только на планшетах, но и на других устройствах от Apple – iPhone (версия 4S и выше) и iPod Touch пятого поколения. Чем не повод придаться ностальгии и вновь окунуться в атмосферу космического приключения в не столь привычном формате? Дата выхода обновления, добавляющего новые платформы, пока не оглашена, но запланировано оно на ближайшее будущее. Обладатели iPad могут уже сейчас приобрести версию для своего устройства по данной ссылке за 329 р. Для установки требуется версия iOS 6.0 и выше.
-
За Кейси рада. Бочка меда, которую он мне подарил, была прекрасна, пусть в моем случае и не обошлось без ложки протухшего дегтя на десерт. Пускай растут и развиваются.
-
Художественный и анимационный руководитель проекта Нил Томпсон продолжает положительно отзываться о визуальной стороне Dragon Age III. По его словам, благодаря новому движку Frostbite 2, третья часть постепенно превращается в настоящее пиршество для искушенных взоров публики. В беседе с OXM Нил поделился своими наблюдениями за возможностями новой технологии. «В основе Dragon Age: Начало и Dragon Age 2 лежал Eclipse – собственный движок BioWare, и к выходу сиквела он уже начинал поскрипывать. Третья же часть разрабатывается на технологии Frostbite 2, которая являет собой невероятно мощный движок. Художники серии всегда испытывали толику разочарования из-за того, как их труды визуализировались в финальной версии игр на Eclipse, но с Frostbite они творят просто удивительные вещи. На предпроизводственном этапе я практически каждую неделю посещал собрания, на которых мы рассматривали игровой антураж и окружение, и каждый раз у меня дух захватывало от результатов – показанное выглядело ошеломительно красиво. Потому, думается мне, когда мы начнем публиковать скриншоты, люди не разочаруются». В завершение Нил рассказал, что команда пробует новые подходы, стараясь выделить игру из стандартной «приглушенной цветовой палитры» иных фэнтези-игр. «Существуют ли иные способы красивого отображения фэнтези-тематики? Мы считаем, для Dragon Age III у нас в запасе есть нечто особенное». Полную версию интервью читайте по ссылке ниже: Интервью Нила Томпсона журналу OXM
- 128 ответов
-
- 34
-
Наверное, немногим известно, что в 2009 году, примерно в период выхода Dragon Age: Начало BioWare занимались разработкой RPG-игры о шпионах в стилистике агента 007. Трент Остер, бывший сотрудник компании, рассказал об одном из последних проектов, над которыми он работал до ухода из EA Edmonton. Немного подробнее об этом и не только читайте под катом.
- 49 ответов
-
- 24
-
Найрин Кандрос / Nyreen Kandros Раса: турианка Пол: женский Деятельность: лидер группы наемников «Коготь» Найрин Кандрос – турианский предводитель группы наемников «Коготь» на станции Омега. В отличие от предыдущего лидера, Найрин обладает четкими моральными ориентирами и обширной военной подготовкой. Данные черты позволили ей превратить группировку «Коготь» из бандитского формирования в высоко дисциплинированный отряд, целью которого является защита гражданских, проживающих на станции.
- 104 ответа
-
- 20
-
В сети появился новый скриншот грядущего дополнения «Омега» для Mass Effect 3. На изображении мы видим Найрин – не только безжалостного лидера группы наемников «Талон», но и первую турианку, когда-либо показанную в серии игр.
- 115 ответов
-
- 16
-
Spike TV объявили список номинантов VGA TEN – десятой ежегодной церемонии награждения лучших из лучших среди видеоигр. В событии примут участие такие музыкальные группы, как Linkin Park и Tenacious D, а непосредственно ведущим заявлен Сэмюэл Л. Джексон. Юбилейная церемония начнется в субботу 8 декабря в 6:00 МСК. В этом году компания BioWare представлена игрой Mass Effect 3 в 4 номинациях: игра года; лучшая RPG; лучшая женская роль (Дженнифер Хейл / Коммандер Шепард); лучшее дополнение («Левиафан»). Ко всему прочему на самой церемонии будет выбран игровой персонаж года, которым вполне может стать любимый нами коммандер Шепард. А пока же настало время голосовать за самых достойных!
- 218 ответов
-
- 31
-
О боги, кого я увидела в списке гостей профиля)) Ты еще в Курске или уехал уже куда?)