-
Публикаций
5 153 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
135
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Женечка
-
А эти и эти наушники оправдывают свою цену? Меломанские утехи меня интересуют мало, в основном, ессно, игрули. Уже давно хочу купить себе какие-нить аховые уши от рэйзера, но и просто так на ветер деньги бросать охоты нет.
-
К слову, перечисленное в шапке не является каким-либо заявлением или обещанием со стороны разработчиков. Просто варианты, чтобы подтолкнуть фанатов к размышлению. Это я уточняю, чтобы не было недопонимания.
-
И таким же скучным XD Ладно, молчу-молчу. Вообще же, правильно уже написали, мне не важно, каким будет крафт, был бы только важным для геймплея. Может не столь важным на низких уровнях сложности, но критичным на высоких.
-
Вот этого точно не надо. Определенные предметы, как те же аптечки и зелья манной каши, создаваться будут очень часто, а наблюдение за одной и той же анимацией в сотый раз оскомину набьет похлеще копипасты данженов второй драгонаги.
-
Настал черед очередного вопроса месяца, который интересует команду разработчиков, безусловно трудящихся, пусть пока и неофициально, над Dragon Age 3. В этот раз сотрудников BioWare интересует создание вещей и все, что с ним связано. Что, на ваш взгляд, является самым лучшим в системе крафта? Например: возможность определять то, как работает снаряжение (его характеристики); возможность определять то, как выглядит снаряжение (его внешний вид); возможность улучшать снаряжение (применение рун); сбор множества предметов для дальнейшего использования в крафте; система случайных улучшений (когда вам не гарантировано получение определенного эффекта); ограничение возможностей крафта в зависимости от уровня вашего персонажа; ограничение возможностей крафта в зависимости от класса вашего персонажа; возможность покупать материалы для крафта; крафт без использования каких-либо материалов и т.д. Если у вас есть занимательные, необычные, новые и просто интересные идеи, или вы хотели бы увидеть некую конкретную функцию крафта в следующей игре франчайза Dragon Age, то специальная тема в Социальной сети BioWare создана специально для вас. Открыта она будет до следующего понедельника, и, кто знает, может быть, именно ваше предложение приглянется разработчикам и воплотится в жизнь в следующем проекте серии.
- 83 ответа
-
- 28
-
XD Я знала, что жертва Мордина не прошла зря.
-
Рыбята, подскажите-помогите, пжалста) Что за мелодия играет вначале всех роликов Видеомания Daily? Вот она играет с 2:46, а потом еще идет отрывок в самом конце с 7:30. Может она в каком Гитар Хироу была?
-
Вот так ждала, так ждала, в итоге дождалась и вообще никак. Собственно, сильно тему не читала, но, как поняла, тут многим Корра понравилась, причем сильно. А меня чего-т вообще не впечатлило. Мммм, нет, рисовка и анимация однозначно классные, тут ничего не отнять, но в остальном как-то жиденько и невнушительно. Сейчас вот оглядываюсь и даже вспомнить толком ничего не могу. Итого как отдельный мульт, без знания оригинала, Корра получается вполне себе ничегошной красивой и приятной глазу штукой. Но с таким оригиналом за спиной, как 3 сезона Аанга, это провалюшный провал. Очень недовольна, хотя может больше и по своей вине, бо как не надо было строить таких ожиданий и предвкушений.
-
Офкорс нот, это я так лениво интерпретировала сайкотик байотик )) И вообще это я любя, с Джек по-другому никак нельзя.
-
Наверняка ж было, но так доставило, так доставило =) Линк.
-
А разве это не естественно? Продукт работы разрабов – это продукт, от которого мало того, что ждешь качества, так он еще и добавляет к лору, который фанатами чтится на алтаре любимой компании. Фан-творчество – это необязательное (а зачастую бюджетное и сделанное на коленке) дополнение, которое можно попробовать, если хочется поглядеть на чужие тематические фантазии. Разница в ожиданиях от того и другого колоссальная, потому и критика так распределяется.
-
Хм. Как бы не фиг знает кто, а фиг знает что. Шилдса я знаю. С тем упорством, с которым интернет раздувает шилдсо-юмор, Шилдса должен знать уже каждый трехлетний и его бабушка. А я писала про аудиокниги о Шилдсе. Уж чем фонаты не шутят, скоро мыльные оперы на мексиканском запустят XD
-
Ой, да ладно расстрелять-расстрелять. По описанию я поняла, что рукоприкладство было в виде: Джек так "Жив он, идем искать", а Хаккет мол "Та ну не, мертв Шепорт, мертв и все тут". Ну Жаклин и выпустила пар, стукнув упертого дядьку XD А он ее просто под арест посадил, чтоб не буянила и успокоилась.
-
Кабы Джек тут играла еще и романсабельную Джек, было бы вообще воздушно, хах XD Кстати, озвучивает Джек в этом квесте Натали Лоарс, дама, которая озвучивает ее же в какой-то аудиокниге про марадера Шилдса. Фиг, чесно гря, знает, что это такое, но мало ли, может для кого это важно. Послушала немного, звучит похоже.
-
Вы когда-нибудь замечали за собой страстное увлечение классическими point-and-click адвенчурами? А как насчет любви к франчайзу Mass Effect? Если на оба вопроса вы ответили положительно, то очередной фанатский проект придется вам особенно по вкусу. Женщина под ником Nightfable оказалась не совсем довольна официальным финалом Mass Effect 3 и решила создать собственный эпилог в форме классического 8-битного квеста – «В поисках Шепарда» (Finding Shepard). В игре вы возьмете на себя роль небезызвестного сумасшедшего биотика Джек. Бывшая заключенная, а ныне преподаватель академии Гриссома оказывается под арестом на Цитадели после спора и рукоприкладства в адрес адмирала Хаккета и должна найти способ отыскать коммандера. По словам автора, в игре также запланировано появление Миранды, Рекса и Касуми. В сети уже доступны первые скриншоты, глядя на которые, хочется верить в успешное завершение творческих начинаний автора.
- 69 ответов
-
- 125
-
Не успел второй выпуск Mass Effect: Родина поступить в продажу, как команда M-TD уже подготовила его перевод, который мы с удовольствием и представляем вашему вниманию. Сценарист Mass Effect 3 Патрик Уикс: «События этого выпуска комикс-серии "Родина" разворачиваются до встречи Тали с Шепардом, во времена Паломничества, когда ей еще многому предстояло научиться. Надеюсь, вам пришелся по душе этот экскурс в прошлое кварианки… как и содержащиеся в нем намеки на ее будущее». Благодарим за выпуск на русском языке команду M-TD: перевод Delta13, оформление -v-. Скачать комикс можно по этой ссылке.
- 88 ответов
-
- 20
-
В Mine Effect 3 древняя раса, известная лишь как «Спруты», начала полномасштабную атаку на галактику, не оставляя за собой ничего кроме чернильного следа. Вселенная находится на грани полного уничтожения, и только вам под силу остановить неостановимое. Цена поражения – конец всему. Вы, коммандер Стив, должны собрать армию, чтобы отбить галактику у врагов. Крафт финала находится в ваших руках! А если серьезно, то на великолепный трейлер Mass Effect 3 Take Earth Back вышла очередная пародия, на этот раз соединившая вселенные игр Mass Effect и Minecraft. Любители последней наверняка оценят видео, а если же вы никогда не слышали об игре, где миром правят квадратные головы и алмазные кирки, то можно просто посмотреть знакомый трейлер в новой стилистике.
- 42 ответа
-
- 37
-
Хмм, а у тебя видно изображение? Я сейчас в подписи у тебя вижу вместо бара текст , так что, возможно, это решение и не работает
-
Darth Fortis, могу ошибаться, но мне показалось, что в ссыль ведет к изображению, прикрепленному к какому-то сообщению на форуме (может даж ЛС). Попробуй залить изображение на какой-нибудь хост, и уже полученную ссыль вставляй в подпись.
-
Никит, сама заинтересовалась, поискала в тырнете, нашла нарезку с Аватара. Частота 24 и 48 (60?) кадров. Вообще, разница очень заметна. Причем верно там кто-то отмечал, что при общих кадрах картинка очень красивая, прям будто не на монитор смотришь, а из окна выглядываешь. А вот когда показывают персонажей, ммм, не знаю, все будто бы ускорено. Не знаю, как объяснить, но мне не понравилось. Как-то оно не так.
-
Наши друзья из команды M-TD вновь трудятся не покладая рук, и мы рады предложить вам перевод первого выпуска новой серии комиксов Mass Effect: Родина. Как известно, данная серия более подробно освещает судьбы любимых многими сопартийцев коммандера Шепарда, а первый же выпуск посвящен истории становления Джеймса Веги. Ведущий сценарист Mass Effect 3 и автор серии Мак Уолтерс: «В этом выпуске комикс-серии "Родина" мне захотелось вернуться во времена, когда наш герой еще не поступил на службу. Это возможность понять, как обычный юноша обрел силу тела и духа, позволившую ему стать одним из лучших воинов Альянса. А еще – попытка разобраться, что им движет». Благодарим за выпуск на русском языке команду M-TD: перевод Delta13, оформление -v-. Скачать комикс можно по этой ссылке.
- 104 ответа
-
- 42
-
На ближайшие выходные BioWare объявляют новую операцию N7 для мультиплеера Mass Effect 3 – «Экзорцист». Общая цель для союзных войск: уничтожить 1 миллион фантомов «Цербера»; Цель для отдельных отрядов: выжить до момента эвакуации на любой карте против любого врага на уровне сложности «Золото». По достижении необходимого числа убитых фантомов все игроки мультиплеера получат победные наборы. Успешное достижение эвакуации при указанных условиях принесет всем участникам отряда благодарственный набор. Операция пройдет с 27 по 30 апреля на платформах ПК и Xbox 360. Как всегда не забывайте, что для участия необходимо включить опцию «Отправление геймплейной информации» в онлайн настройках игры. Увидимся на поле боя!
- 701 ответ
-
- 15
-
Вообще, не надо было мне заходить на нексус)) Играла себе и играла, а потом закопалась. Но все равно не скажу, что прям модами занимаешься больше, нежели играешь. Я один раз прошерстила топ модов, поставила все себе нужное и благополучно забыла. Час на это ушло, полтора. Теперь что-либо новое ставлю только по советам или, как с тем же луком, по необходимости.
-
Отлично, спасибо большое, Шершень.