Как человек, ретрогеймингом увлекающийся, могу точно сказать, что олдскула здесь нет, есть плохой геймдизайн. В настоящем олдскульном стелсе - Thief, Metal Gear Solid, Hitman, у противников чётко ограничено поле зрения и слуха и дизайн уровней построен под стать этому, плюс почти никогда не бывает так, что единовременное палево ведёт к рестарту всего уровня, за крайне редким исключением, вызванным попыткой создать дополнительный челлендж в этом самом моменте. Здесь отговориться, что мол тут то же самое, не получится, потому что здесь и так уже идёт дополнительный челлендж в виде самой необходимости стелсить, хотя всё остальное время игрока настраивают на то, чтобы выкашивать фашистов пачками, да и, опять-таки, орлиное зрение фашистской гидры и малое количество подходящих складок местности это не оправдывает. Это не олдскул, это отстой. И это не стелсовый геймплей, а русская рулетка.
Каноничность игр по отношению друг к другу это вообще вещь в себе. По каким-то теориям, есть где-то штук пять отдельных канонов (Wolf 3D + Spear of Destiny, Wolf3D MAC (в котором другие уровни, графика и дизайн), RTCW, Wolf 2009, TNO+TOB+TNC), по другим все игры каноничны по отношению друг к другу (тот или иной Гитлер может оказаться ненастоящим, либо же за канон может быть взята MAC-версия Wolf3D, в которой Гитлера не было). В любом случае я к этому отношусь с мантрой "Это просто шоу, расслабься".
На момент выхода он был современным... отчего на его фоне продукты MachineGames выглядят ещё выгоднее.