Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Allard

Посетители
  • Публикаций

    5 138
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Allard

  1. Что-то Hellblade текущий курс доллара не мешал. И бюджет скромный и команда небольшая, а так сразу и не скажешь. И деньги все уже отбила. Чудеса в решете. С другой стороны, тому же Deus Ex: Mankind Divided микроплатежи никак не помогли. Микроплатежи и лутбоксы там не потому что они им необходимы, а потому что они могут их сделать.
  2. Хорошо бы. Пора это паскудство прекращать. И микроплатежи в платных играх туда же.
  3. Allard

    Wolfenstein [серия]

    Вообще-то не очень, он очень напоминал Medal of Honor: Allied Assault, один из самых хитовых шутеров своего времени. А сейчас он напоминает мясо в духе DOOM, что логично, учитывая что Wolf3D был духовным предшественником первого DOOM. Учитывая что стелс опциональный и суть игры в том, чтобы бегать и стрелять, это простительно. RTCW же опции не даёт.
  4. Allard

    Wolfenstein [серия]

    Ну, в то же время, в ней же Бласко делает отсылку к X-лабораториям из RTCW, так что тут бабушка надвое сказала.
  5. Allard

    Wolfenstein [серия]

    Как человек, ретрогеймингом увлекающийся, могу точно сказать, что олдскула здесь нет, есть плохой геймдизайн. В настоящем олдскульном стелсе - Thief, Metal Gear Solid, Hitman, у противников чётко ограничено поле зрения и слуха и дизайн уровней построен под стать этому, плюс почти никогда не бывает так, что единовременное палево ведёт к рестарту всего уровня, за крайне редким исключением, вызванным попыткой создать дополнительный челлендж в этом самом моменте. Здесь отговориться, что мол тут то же самое, не получится, потому что здесь и так уже идёт дополнительный челлендж в виде самой необходимости стелсить, хотя всё остальное время игрока настраивают на то, чтобы выкашивать фашистов пачками, да и, опять-таки, орлиное зрение фашистской гидры и малое количество подходящих складок местности это не оправдывает. Это не олдскул, это отстой. И это не стелсовый геймплей, а русская рулетка. Каноничность игр по отношению друг к другу это вообще вещь в себе. По каким-то теориям, есть где-то штук пять отдельных канонов (Wolf 3D + Spear of Destiny, Wolf3D MAC (в котором другие уровни, графика и дизайн), RTCW, Wolf 2009, TNO+TOB+TNC), по другим все игры каноничны по отношению друг к другу (тот или иной Гитлер может оказаться ненастоящим, либо же за канон может быть взята MAC-версия Wolf3D, в которой Гитлера не было). В любом случае я к этому отношусь с мантрой "Это просто шоу, расслабься". На момент выхода он был современным... отчего на его фоне продукты MachineGames выглядят ещё выгоднее.
  6. Allard

    Wolfenstein [серия]

    В шутерах от первого лица встречается редко, особенно когда дело касается ружей, а уж такого, чтобы в каждую руку по своему стволу взять, так я и вовсе не припомню. Нет, в Нью-Ордере реализация стелса на девять голов выше, чем в стелсовых уровнях RTCW, где тебя за три километра мог спалить чересчур глазастый ариец и забить тревогу, которая означала, что нужно загружаться, либо начинать уровень заново, а ты об этом мог быть ни сном, ни духом, пока не слышал сирену. Вот это - лажа. Особенно для шутера. Уж лучше пускай будут слепоглухонемыми. В том же Wolf3D как раз из всего оккультизма были разве что гитлероподобные колдуны, а в остальном - чистейшие вундервафли. Так причём чисто к вульфу-то претензия? Ему тупые враги по цеху положены. Претензии к шутерам, претендующим на риолизьм происходящего.
  7. Allard

    Wolfenstein [серия]

    А я на это смотрю как на блюдо, которого давненько не доводилось отведать. Тупые враги это не недостаток, а просто издержки мясного поджанра; в мясном шутере враг и обязан быть тупым и многочисленным. Что же касается "все это уже было" - стрельбы с двух рук и такого арсенала до New Order не было, равно как и вменяемого опционального стелса (стелс-уровни в RTCW не выдерживают критики). Не было такого упора на сюжет, в конце концов. Что же до основной задумки, то она крутилась вокруг вундервафлей в целом, а не только оккультщины (коей, впрочем, хватало в The Old Blood). То, что Би-Джей сам по происхождению поляк (что очевидно из его фамилии) не смущает?) А по словам сценариста, он еще и еврей.
  8. Allard

    Wolfenstein [серия]

    Будто это что-то плохое. Half-Life тоже можно так назвать. Так где недостатки-то? Олдскульное мясо с пафосом, которое не успеет надоесть. Может это вам не по вкусу - ваше право, но ничего объективно плохого в нём нет.
  9. Прохождение Soul Reaver 2. Эпизод 1: Окончание погони

  10. Перевод старый. Сейчас везде можно купить - я брал в Читай-городе, но есть также и на Озоне, и в 1С-Интересе.
  11. Прикупил переиздание трилогии Карпишина. Оч-ченно приятная штуковина. Сами книжки до этого читал в электронном виде, но для коллекции хотел приобресть.
  12. Интересно, а если он объединится с Марком Лэйдлоу чтобы создать суперсценариста, мы получим Half-Life of the Old Republic 3?
  13. У одного из разрабов TT есть канал на ютубе, он там рассказывает на какие ухищрения они пускались в этих играх. Крайне занимательно.
  14. У них полно клёвого старья. Sonic 3D Blast, Toy Story, Mickey Mania на той же сеге.
  15. Продолжаю выкладывать прошлые лексплеи. В этот раз по Mass Effect 2

     

  16. Вспоминал какие клёвые раньше игры делали Traveller's Tales, не то что сейчас, сплошное лего (их лего-игры конечно вполне неплохие, просто... это всё, что они делают в наше время). Посмотрел на их страницу в Википедии - оказалось их в 2007 году выкупили Уорнеры. И всё стало понятно и грустно...
  17. Ну, некоторые не возражали, поэтому выложил весь текстовый летсплей Mass Effect 1 

     

  18. Allard

    DLC: Pinnacle Station

    Нда, а вот после долгого времени после выхода и многих прохождений без него, я представлял себе черте что про это DLC, а оно... сносное. Наверное. Хорошо что его стали раздавать бесплатно. Если за ту же "Гибель с небес" копейки не жалко, то тут... нда. Чисто для галочки.
  19. Фанатов МЕ с чувством юмора просьба обратить внимание и поделиться мнением.

    Да, мне стыдно.

  20. Прохождение Soul Reaver. Эпизод последний: Время и судьба 

     

  21. Прохождение Soul Reaver. Эпизод 2: В поисках Мелкайи 

     

  22. Интро Soul Reaver в моей хреновой русской озвучке

    1. DedushkaZedd

      DedushkaZedd

      ох, ностальгия :)

  23. Прохождение Blood Omen: Эпизод 16: Круг Девяти

×
×
  • Создать...