Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Allard

Посетители
  • Публикаций

    5 131
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Allard

  1. А как оно, в конце концов, должно выглядеть? Как и оригинал, должно выглядеть как будто оно снято на сдачу от сигарет?
  2. Перекроили? Что-то я такой уж сильной перекройки не заметил. А вот Брюс как-то слегка too old for this shit, на роль малолетнего дебила уже не тянет.
  3. Жанр: ужасы, боевик, комедия groovy Страна: США Год выпуска: 2015 Сезонов: 2 Длительность: 30 минуты В ролях: Брюс Кэмпбелл, Джилл Мари Джонс Дэна ДеЛоренцо Люси Лоулесс Описание: Последние тридцать лет Эш старательно избегал всего, что связано с воспоминаниями о зловещих мертвецах, но когда очередное нашествие дедайтов грозит уничтожить все все население планеты, Эш становится единственным шансом человечества на спасение. Видео:
  4. Особенно "Новая надежда", при съемках которой никто, включая Лукаса не знал про то, кто отец Люка.
  5. Казалось бы, тупо убрали Катализатора. А уже концовка в разы лучше.
  6. Причем здесь озвучка? Речь о переводе.
  7. Какбе Touchstone Pictures, коя, если кто не знает, это лейбл Диснея, под которым выпускается взрослая продукция, намекает, что все это херня на постном масле. Серьезно, народ, учите матчасть.
  8. Нет, я считаю их неплохими приключенческими фильмами, за которыми можно неплохо провести время. И если ты считаешь что ЗВ это глубокомысленный эпик круче Шекспира, то вынужден тебя разочаровать, это тоже всего-навсего приключенческие фильмы, особенно ОТ. Питера Кушинга забыл.
  9. Не то чтобы дисней снимали вполне себе нормальные приключенческие фильмы вроде "Пиратов карибского моря" (нормальное в смысле не слишком детское. Да и первая часть очень даже хорошая, а остальные... смотрибельны) или "Принца Персии". А, нет, они их сняли. Так что это было довольно глупое высказывание.
  10. Невидимость статусов игноренных пользователей и ныне там. То есть не реализована.
  11. Allard

    Рецензии BRC

    С самых первых моментов не покидает ощущение того, что что-то не так. Это выдает все - стиль, похожий на предыдущие части, но не совсем, музыка, диалоги, графика. И в потом в конце все летит ко всем чертям. Чья была идея пригласить кучу левых людей доделывать трилогию? Неизвестно, но хорошей я бы ее не назвал. Что пошло не так? Проще (и короче) ответить что пошло так. А правильно сделаны: Геймплей - перекатыукрытия оживляют до этого довольно деревянные перестрелки, а новые способности придают индивидуальности классам. Модификации оружия вернулись WITH A VENGEANCE, но без фанатизма, присущего первой части. И, в отличие от первой части, их видно не только в меню. Ролевая система также расширена по сравнению со второй, но меньше первой. В кои-то веки разветвления не только в конце, но и вообще на протяжении ветки умений, что не может не радовать. Также добавили мультиплеер. Казалось бы, не пришей Предвестнику рукав, ан нет, от него я получил больше удовольствия, чем от синглплеерной кампании. Графика хороша наполовину - в техническом плане претензий нет, выглядит все превосходно, а оптимизация вообще высший класс. Стиль же оставляет желать - в рамки предыдущих двух игр не вписывается совершенно. За каким-то чертом слишком сильно изменили внешний вид ФемШеп и Андерсона. А Удина на зарплату Советника наконец-то сходил к стилисту и покрасил волосы. Некоторые персонажи (Кай Лен, а ну сядь на место!) выглядят абсолютно нелепо. На этом хорошее кончается, ребятки. Сядьте и пристегнитесь, разговор будет долгий. Музыка - нет. Нет, нет, нет, нет, нет. Нет. Нет. Нет. Нет, нет, нет, нет, нет, нет, нет. Мэнселл, иди в свою комнату и подумай о том, что за херню ты написал. Что это вообще такое? Что это, я тебя спрашиваю? Что это за "Брень... ту-ты-ту... брень... ту-ты-ту... брень.... ту-ты-ту..."? Ты вообще слышал темы первых двух частей? Ты слышал то, как тема второй плавно вытекает из темы первой, но уходит в другое направление? Видимо нет, потому что в этой херне нет ни ноты из предыдущих двух тем. Да и даже если мы забудем об этом, эта мелодия все равно воспринимается только как дешевое выдавливание слез "дроматичным" бренчанием на пианино. Тьфу. Самое обидное, что в саундтреке есть мелодия, которая должна была быть той самой главной темой - называется она A Future For The Krogan и звучит всего один раз за игру - и преемственность от предыдущих частей есть, и драматичность, и грусть. Печально. Персонажи - хорошего мало. Из такового могу отметить лишь продвигающиеся отношения СУЗИ и Джокера. Сопартийцы из МЕ2 - пропажа, Гаррус из линчевателя-одиночки в одночасье стал важной шишкой, Призрак превратился в картонного злодея, Эшли вконец ссучилась, Лиару Шепарду в объятья пихают с такой настойчивостью, что хочется отпихнуть ее, по возможности - в воздушный шлюз и спустить в космос. Особенно мило было, когда последнее, что видел мой, романсивший Миранду Шеп это лицо Лиары. Джеймс Вега - плохой кроганозаменитель и преемник капитана МакСкуки. Тали сперва начала жалеть бедолаг гетов, но как дело запахло керосином заговорила вещи вроде "Ты не можешь предпочесть гетов моему народу!". Ошибалась. Кроганы появляются на пять минут, но хотя бы с кроганенком связан довольно клевый момент. То же с Тэйном. Большинство других сопартийцев второй части появляются на пять минут. Новые персонажи тоже не радуют - новая секретарша разве что "Я сошла с ума, мне нужна она" на рингтон не поставила, разрекламированный злодей Кай Лен на поверку оказался трусливым клоуном в нелепой одежке. Сюжет - Карпишин, я говорил о тебе много плохого из-за твоей привычки к самокопированию, но ты хотя бы такую вот хероту не писал. И ты хотя бы не заимствовал одни и те же ходы в одной и той же франшизе. Твою мать, что это вообще такое? Как так можно было слить финал, самую важную часть игры? Это просто невероятно. Тут тебе и бог из машины, и сюжетные дыры и все, что только можно захотеть. Оригинальная концовка еще и не объясняла, что же было дальше с жителями Галактики, оставляя игрока наедине с вопросом "WTF?". И нет, детишки, проблема концовки это не в том, что она невеселая, а в том, что она откровенно херово написана. Даже я мог бы написать лучше (а это показатель). Такой вот финал трилогии. Он умудрился не только стать плохим, но еще и сделать предыдущие две части хуже, ведь все в них ведет именно к этому. И как бы вы не старались, лучше он не станет. Печально.
  12. Нет, нет, вот как я сказал выше было правильно.
  13. Только хороший сценарист маскирует этот факт.
  14. Нет, ты просто неграмотный. ГГ должен быть марионеткой игрока. А у Био ГГ - марионетка сценариста. Ты ГГ игры BIoWare? Нет? Ну и держи своего внутреннего петросяна в узде.
  15. Действительно, даешь полное поклонение. Нахрен нам мозг, когда у нас есть Био.Давайте разберем по пунктам, shall we? - В первой части был выбор расы. В чем же вопрос-то? Это очень сильно расширяет возможности для отыгрыша. Отсутствие - плохая вещь. Нормальная претензия. - Да, даешь овердофига текста и нахрен озвученного ГГ, ГГ в ролевых играх должен быть марионеткой игрока, а не сценариста. - Ты точно уверен, что они не решили всех сделать геями, включая двери?
  16. Дорогие те, кому не интересно слушать то, что вы уже выбрали и кому подавай "Интересно, что же он там выдаст": вы на кой хрен играете в ролевые игры? В РПГ ВЫ и только ВЫ должны определять то, что ваш персонаж говорит и думает, а не должны выбирать и смотреть, что же он сделает дальше.
  17. "Максимум в два раза" это теперь "на порядок"? Эмоции могут меняться, но в каждом диалоге не более трех. Да, правильно. Чтение, подключение воображения, ролеплей это пережитки прошлого, выбор иконки и button awesome - вот это модерн. Верно.
  18. Чтобы, ой, ну я не знаю, ВИДЕТЬ ЧТО ТЫ ВЫБИРАЕШЬ?! Как указывалось выше, иногда в полной версии такая хрень, что ни один человек в здравом уме не выберет, к тому же, бывает такое, что сокращенная и полная версия не совпадают. Есть такое слово, ролеплей, не приходилось слышать о нем? Так вот, диалоговое колесо по ролеплею едет так, что от него остаются рожки да ножки. Геймплей да, не страдает, страдает ролеплей, который, всего-то навсего, главная вещь в ролевой игре. Что же до оказуаливания - ога, тут хордкорно, тут целых ТРИ! (ОМГВТФББК) диалоговых опции с целыми ТРЕМЯ! (ОФИГЕТЬСУПЕРИГРАГОДА) эмоциями и еще графическими иконками, на случай если кто не понял что эта хрень означает. Куда там планескейпу, у которого диалоговые деревья с баобабы размером.
  19. Так чтобы вообще не появлялись.
  20. А нельзя ли в опции игнора добавить и статусы?
  21. Учитывая что эта херня скорее всего продастся - да.
×
×
  • Создать...