-
Публикаций
5 138 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Allard
-
Технически это вообще-то не DLC, а экспэнделон. Что-то таким "здравым расчётом" на удивление редко пользуются. Оценки критиков помогают продажам в долгосрочной перспективе. Вон, Activision не так давно удивлялась, что VTMB стабильно продаётся. BattleCry как основали, так и переформировали. У них за плечами ни одной игры даже не было на тот момент.
-
А теперь напомни мне, когда при плохих продажах игры какой-либо другой крупный издатель решался закрыть её сюжетную линию ещё одной игрой, прежде чем убирать на антресоль. Потому что я такого не помню ни у кого - ни у Eidos/Square Enix (Legacy of Kain? Deus Ex), ни у Activision, ни уж точно у Electronic Arts. И делать такое полудополнение чисто для фанатов - что это, если не благотворительность? К слову, у Вульфа и Диза хорошие оценки критиков, а вот RAGE 2 ещё нужно преодолеть скверную репутацию предшественника среди игроков. Я конечно понимаю, что за Фоллач Беседку не любят, у самого кровь закипает от одной мысли о F76, но мух и котлет нужно отделять. В плане нормального отношения к своим подразделениям они чуть ли не впереди всей остальной ААА-братии.
-
И тем не менее, прежде чем ставить франшизу на полку - франшизу, не разработчика, - они дали ей последний аккорд в виде "Смерти Чужого". А сентименты - RAGE 2.
-
Звучит очень похоже. На Electronic Arts или Activision, но уж никак не на Беседку.
-
Однако обратная сторона медали в том, что Оскары получают фильмы, которые никто толком не смотрел и смотреть не стал бы, плюс появился целый отдельный жанр с ёмким названием "приманка для Оскара" - Oscar Bait, обладающий своим набором штампов и клише. Жанр, который, к слову, высмеивали ещё лет двадцать назад. И в итоге статуэтки уходят фильмам про то как умственно отсталый еврей под грустную пианинку преодолевает все трудности холокоста, которые выпускали в прокат в одном кинотеатре в западной Айове за три дня до вручения премии.
-
Мяуканье Тома Харди это лучший аргумент в пользу дубляжа, который я когда-либо слышал.
-
Вместо того, чтобы продолжать спор по пятнадцатому с половиной кругу, вот вам эпичный кавер на Devil Trigger:
- 2 474 ответа
-
- 4
-
-
-
-
- devil may cry
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Посмотрел "Унесённых ветром". Удивительно, как эпик на четыре часа, с интермиссией и антрактом, умудряется быть поставлен так, что за эти часы от него ничуть не устаёшь.
-
А теперь давай на платиновый релик)
-
Ну вот я дальше него и не доиграл :) Стелс-миссию с прятками от назгулов не прошёл.
-
Ну а "Две башни" это то же самое, только по первым двум фильмам и не выходило на ПК. Ну, я думаю на эмуле-то таких проблем не будет.
-
Да вот, надо бы наверстать. Думаю на эмуле PS2 сразу и "Две башни" (тем паче, что там есть и уровни из "Братства кольца") и "Возвращение короля" пройти.
-
Это и есть хреновое раскрытие. Зачем надо было в неё раньше подкладывать кирпичей, вот хороший вопрос.
- 2 474 ответа
-
- devil may cry
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Эх, игра вызывает ностальгию по невинным временам, когда у меня только-только появился комп, я вовсю засматривался ВК (...в переводе Гоблина) и играл в игры по ВК (в частности, Battle for Middle-Earth, она была хорошей, и Fellowship of the Ring, она была... ну, хотя бы BFME была хорошей. К сожалению до "Возвращения короля" у меня руки так и не дошли).
-
Вот этого как раз никто не оспаривает. Вот это как раз твоё право. Если бы ты всё-таки поступил как тебе советовали и прочитал и осознал вот это, то и вопросов бы не возникло. То, что в DmC уделено больше внимания проработке сюжета и персонажей - это факт. То, как у них это получилось, это уже мнение. Ты считаешь что получилось плохо. Окей. То, что я отвечаю на частные вещи не означает, что я читаю через слово. То же могу сказать и тебе. Ты у нас утверждаешь что большинство объективно. Нет, захоти я закосплеить нового Данте, пришлось бы нарушить парочку форумных правил. Я один опять тут вижу два взаимоисключающих утверждения? Или я наконец-таки окончательно сбрендил? Нет, вы говорили что в оригинале охреническая мегадрама, не то что в *этом вашем заклишированном ремейке с его хреново раскрытыми картонными персонажами*. Есть разница между "мне ближе X, а не Y" и "Y ни в какое сравнение не идёт с Y, потому что в нём Z". Первое в принципе не подлежит оспариванию. Второе уже претендует на нечто большее, чем "мне так больше нра". Ради бога, перестань говорить переведёнными, но не адаптированными с английского фразеологизмами, это выглядит нелепо. На русском это называется "найти общую позицию" или "найти точку соприкосновения". Я на соседней странице, кстати, признался в любви к ДМК3 и его геймплейным механикам в том числе. Мне ни разу за весь разговор не дали такой возможности. Я не единожды обозначал, как я уже указал вон тому человеку выше, что бОльшая проработка персонажей в DmC факт, а вот то как оно получилось - уже мнение. Вместо того чтобы понять такую простую мысль, меня уже тридцатый раз обвиняют в навязывании своего мнения как объективного, хосспаде иисусе. Ты по-моему постов пять назад писал то же самое.
- 2 474 ответа
-
- devil may cry
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Это называется "взаимность". Они отказываются прислушиваться ко мне, переливая из пустого в порожнее, мне остаётся либо махнуть рукой, либо уподобиться. Впрочем, задолбало. Три часа жизни впустую.
- 2 474 ответа
-
- devil may cry
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я всё жду, когда вы найдёте мне этого человека, потому что здесь только я, и у меня с вышеозначенным нет ничего общего. Умение читать, равно как и умение называть вещи своими именами так редко встречаются в наши дни. Всем бы так проваливаться. *зевок* Мощный и продуманный аргумент. Этот форум ещё семь лет назад показал мне, какова цена мнению большинства. Сегодня я получил очередное тому подтверждение. "Просто не играют" и "не играют и хейтят" это две разные категории, вторая крайне мала, на самом-то деле.
- 2 474 ответа
-
- devil may cry
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Нет, они лучше прописаны в принципе. Сценарию уделено гораздо больше внимания. Факт. А я не согласен с тем, чтобы Солнце вставало по утрам, терпеть не могу этот ссаный прожектор, но почему-то от этого ничего не меняется. И награда за лицемерие уходит... ...которое значит не больше, чем прошлогодний снег. Вон, в PUBG 34 миллиона играют. Лучшая игра всех времён и народов? Да нет, скорее наоборот. Ты мне только что открытым текстом сказал что твоё мнение лучше моего потому что его разделяет больше человек. Ты либо гнёшь линию "нас больше, потому мы и правы", либо играешь в "объективных мнений не бывает". Либо, что было бы лучше всего, учишься, наконец-таки, читать, читаешь мой предыдущий пост, понимаешь его, и не пишешь больше таких глупых ответов. Это было бы волшебно. И всё. Учитывая, что в четвёрке мирное население Фортуны буквально поклоняется Спарде как богу, его сыновья бессмертны и практически никаких негативных побочных эффектов от статуса своего отца не испытывают... да, в чём разница-то? Добро пожаловать в волшебный мир переосмыслений и перезапусков, где вещи могут меняться до неузнаваемости. Собственно, если бы они не менялись до неузнаваемости, то тогда это было бы не переосмысления. Да и смысл такого переосмысления как раз в том, чтобы пробовать другие вещи. Помимо этого, как я уже говорил, у сеттинга ДМК нет чёткой темы. У нас имеется одинокий заброшенный остров в мире, который в остальном типа-как-современный в первой части, во второй у нас ЗЛОБНАЯ ПОЛУФУТУРИСТИЧНАЯ МЕГАКОРПОРАЦИЯ с демонами, в третьей всё опять чуть более приземлённо, ну, не считая здоровенной демонической башни из земли, и вот в четвёртой ни с того, ни с сего у нас нарисовалась вот это вот квазихристианство вокруг Спарды. Пятая будет про постап, опять в современном мире... с вкраплениями НФ в виде киберруки Неро. О каком вообще содержании сеттинга можно говорить, если оно берётся по принципу "Разработчикам показалось, что клёво будет на этот раз сделать игру вот в таком вот антураже"? Какие глубокие темы можно придумать такому смехотворному сценарию. Я напоминаю, что Devil Never Cry это у нас из первой части, игры, подарившей нам вот этот волшебный момент: Если вы сейчас не засмеялись, то вы либо мертвы, либо вашей выдержке можно только позавидовать. Что же до вопроса того, какое наследие возобладает, то, вот тебе и раз, в перезапуске всё как бы в ту же степь. Вергилий выбирает демоническое наследие, Данте встаёт на сторону человечества. Да нет, он отличный путь проходит. В этом твоя ошибка: ты ждёшь тот самый главный момент озарения. Только вот, внезапно, в жизни (и толковых сценариях) это не какой-то единый момент. Это постепенное осознание. Как и он, постепенно общаясь с Кэт и Вергилием понимает, что ему не всё равно и он хочет довести это дело до конца и сделать это правильно. Именно поэтому в начале игры он конченый придурок, а ближе к концу наоборот, ещё до победы над Мундусом, проявляет себя куда менее мудацко на фоне Вергилия, взять хотя бы ту сцену с ними и Лилит. ЭТО развитие персонажа. И да, момент окончательного осознания - как раз когда Вергилий пренебрежительно отметает Кэт в духе "ну да, она была полезна, но сам понимаешь", и вот тогда Данте и отказывается его понимать. В чём его развитие в тройке? Как он изменился? Что он осознал? Что всё это время любил своего идиота-братца? Чем он стал лучше как человек? Конечно не выдерживает: ДМК3 всухую проигрывает. Там показан гротескный и картинный балаган. Плох ли он? Нет. Стоит ли его воспринимать всерьёз? Нет. Это же чистейшей воды попкорн, и всегда им был. Я конечно многое могу понять, на тот момент такое увидеть в игре действительно впечатляло, плюс наверняка знакомство проходило в возрасте, когда поднятие подобных тем впечатляет в принципе. Я сам тогда знакомился. Однако по прошествии лет, трезвого рассмотрения, отрешённого от ностальгии и предрассудков хватило, чтобы понять, что сюжетец-то, в общей схеме вещей, того. И нет, я не ненавижу его. Мне мил этот гротескный и картинный балаган, я искренне люблю его как раз за отсутствие какой-либо связи с реальностью, тонкостью и здравым смыслом, и классического Данте я люблю. Просто новый решил пойти в другую степь. И вместо того, чтобы пытаться перещеголять старого харизмой и безбашенностью (вот уж где был бы безвыигрышный бой), они решили придать ему больше человечности и правдоподобности. Данте классический - персонаж, написанный широкими мазками, в рамки какой-либо реальности или серьёзности его впихнуть невозможно, да и задохнётся он там. С британским же всё куда более приземлённо, но в этом как раз его сильная сторона. Ну хоть в чём-то мы согласны. Это действительно разные игры, с разными подходами и разными сильными сторонами. Лично мне, именно то, насколько они непохожи, и позволяет одинаково любить как оригинальную серию, так и DmC. Хотя, должен сказать, что как раз в плане геймплейной составляющей, я бы отдал первенство ДМК3. Враги, управление, стили, как по мне, лучше реализованы там. Фишки с зажатием триггеров для альтернативного оружия это конечно прикольно, но делать моменты типа "а вот тут ты не нанесёшь дамаг, пока не расчехлишь топор" было ошибкой, на мой взгляд, я привык мейнить дефолтное оружие в любых слэшерах, где его можно прокачать. Плюс нормального лок-она DmC ой как не хватало, и стингер на двойной тап стик делать неудобно. Вроде лок-он починили в Definitive Edition, не знаю, играл на ПК. Ну и без twosometime стрелять как-то печально.
- 2 474 ответа
-
- devil may cry
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да, по-моему в этом-то и зарыта собака: ты не знал. А вот стоит узнать, то перспектива несколько меняется. В конце концов, игры-то не в вакууме делают, а на родине классической серии аниме - мейнстримнейший мейнстрим. Ой ли? Мне начать перечислять всех полулюдей-полубогов начиная с Геракла? Или всех полукровок-охотников на нечисть, начиная с Блэйда и кончая Ди? А кто тебе сказал, что я их приписываю только оригиналу? Мне указывают что в перезапуске клише; я указываю в ответ, что в оригинале не меньше клише. Про сеттинг и его невнятность и отсутствие проработки я уже писал. Ты там кстати упоминал выше, что он мол "высокое фентези", что вызвало у меня только недоумение - там со скрипом городское фентези. С налётом демонического постапа. Так даже дьявол может плакать или они плачут потому что наполовину человеки? Ты б хоть определился. К чему этот пассаж был, я признаться, так и не понял. Ну, а я считаю, что перезапуск как раз успешно сделал их человечнее и правдоподобнее, чем они когда-либо были. Да нет, количество сюжетного материала там нормальное - для средней игры. Для средней части DMC, да, многовато. Данте всю игру подряд балагурит и хамит и лишь в конце позволяет себе грустнявку. Ведёт себя согласно архетипу хамоватого и наглого сорвиголовы, и как только грустнявка проходит, таковым и остаётся. Сравнивать с тем, какой путь проходит Данте в DmC просто нелепо. У меня нет личного предпочтения одного другому. В моём личном топе DmC и DMC3 на одном месте. Просто какие-то вещи лучше удаются DMC3, а какие-то DmC. Сюжет - однозначно за DmC. Ну не считай себе на доброе здоровье. Положение дел от этого не изменится. С Вергилием она познакомилась в Лимбе, с его помощью пристукнула папашу, ну а последнее на мой взгляд в особом объяснении не нуждается.
- 2 474 ответа
-
- devil may cry
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом: