Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Stilet

Посетители
  • Публикаций

    7 179
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Stilet

  1. Stilet

    Защита в играх

    На самом деле никогда на качал кряки на игры, у меня не было такого, что защита не видит диск в приводе, или каких-либо ещё проблем. Нормально отношусь к онлайн активации, так как инет у меня круглосуточно 365 дней в году. :) Я конечно сочувствую тем, у кого проблемы со Старфорсом или связью, но это как в той поговорке "Сытый голодному не товарищ" - пока сам проблемы не ощутишь, очень трудно её оценить. То ли у меня система хорошо настроена или просто везёт, но пока претензий к игровой защите нет. :)
  2. Ммм, на самом деле финальные арты зависят ещё и от мировозрения. Я для интереса дважды закончил игру с хорошей концовкой, когда собираешь маску и освобождаешь Акачи от его голода. В первый раз, хаотично добрым эльфом друидом/повелителем бурь, так у меня ГГ вернулся в Крепость, там закатили пьянку, встреча с папашей и все дела. А в другой раз нейтрально-злой рыжей тифлингшей плут/колдун/мистический ловкач/теневой тонцор, так не было никакого возвращения, она поперлась путешествовать и вроде как где-то создала свою империю зла. :) Плюс там еще нюансы: добро+лавстори = свадьба, убить-не убить демилича. В общем по сравнению с оригиналом большой прогресс.
  3. И в чем же заключается более достойный вид? "Я думала, что Крея убила тебя, поэтому решила прихлопнуть Эйтрис!" :-D На этом моменте, кстати, отчетливо видно, что у Obsidian время заканчивалось и им пришлось доделовать игру впопыхах. Именно отсюда, должны были вырасти ноги альтернативной концовки, где Эйтрис вытаскивает на божий свет темную мантию, а Крея остается на стороне главного героя. Увы, не вышло. Один персонаж сюжет ну никак не сделает. Ничуть, наоборот, все "оговорки" Аттона приобретают новыую смысловую окраску. :) У Брианны же там один бубнёж. А сюжет в обеих случаях размытый, ибо недоделан.
  4. Stilet

    Fallout 3

    Ну так, не зря ведь прилагательное нормальная стоит в кавычках. :)
  5. Stilet

    Fallout 3

    Я, кстати, когда впечатления на Ign.com почитал, так у меня оптимизма чуть прибавилось. Оригинал статьи здесь. На буржуйском, естественно. Где-то я видел перевод, но сейчас уже не помню. :) Только у нас есть две отдельные темы по игре: одна для срача, а вторая "нормальная". Оригинально. :-D
  6. Stilet

    BitTorrent

    Тоже не пользуюсь, голоснул аналогично. ;)
  7. Stilet

    The Force Unleashed [серия]

    Обычно либо у братьев китайцев www.play-asia.com Либо у наших легальных контрабандистов, которые закупаются за бугром, а перепрадают нам videoigr.net :-D
  8. Stilet

    The Force Unleashed [серия]

    Насколько я понимаю Анлишед завис на таможне. Не понятно, когда он появится у нас, вон Soul Calibur IV уже сколько времени томится. Придется практиковать серый импорт. :(
  9. На консолях ME, а на компе мне ничего не приглянулась. :( От нехер делать проголосовал за L4D.
  10. Все очень просто, для такого бойца именно парирование является первой линией обороны. То есть, чтобы нанести ему урон, вражина должна сначала пробить его навык парирования, а затем ещё и КЗ. Минусы тоже есть, невозможность атаковать. :) Остаются только контратаки, которые проводятся с теми же модификаторами, что и обычные, но для их проведения нужно выполнить одно условие. Условие заключается в следующем: необходимо, чтобы разность между броском атаки противника и броском твоего парирования составляла 10( 5 если взято улучшенное парирование). В таком случае герой проводит контратаку. Ещё один недостаток это то, что количество парированных атак не может превышать количество твоих собственных за раунд. То есть из сорков, визардов т.д и т.п парирование почти бесполезно. :) Если правильно развить билд: сделать упор на ловкости, взять фокусировку, улучшенное парирование, защиту с двумя клинками, экипировать перчатками дуэлянта т.д и т.п., то попасть по такому товарищу ой как непросто. ;)
  11. На невидимость имеет смысл качать плутов/мистиков/ассассинов. Я говорил про билд войн/дуэлянт с фокусировкой на легкие доспехи и оружие. :) Опять же воин/дуэлянт, +10 хитов на левелап. Меньше чем варр, но вполне достаточно.
  12. Играю в Condemned2: Bloodshot. Да, я не вытерпел и взял себе версию на плойку. И это того стоило. В общем, берём Condemned: Criminal Origins и делаем поправку на новые технологии... так бы наверное поступили многие, но у Monolith хватило ума улучшить все остальные игровые аспекты. Во-первых, расследования. Итан по прежднему таскает с собой цифровой фотоапарат, спектрометр, GPRS-навигатор, УФ-фонарь. Все это активно используется: фотографируем, снимаем отпечатки, берём образцы жидкости т.д и т.п. Но теперь введено в дело настоящее опознание жертв и улик. Мы определяем от чего умерла жертва, выбрав правильный пункт: пулевое или ножевое ранение, ожог, удушье; идентифицируем личность, улики. В общем играем в настоящего оперативника. :) Во-вторых, боевая система. Добавились новые удары и приемы, а самое главное комбо. Блок, удар слева, удар справа, хук - и вуаля, в результате эффективного комбо урон вырастает в три раза. Очень полезно. Все это с видом от первого лица. :) Можно пнуть противника ногой, свернуть ему шею или эффектно разбить его голову об тумбочку. Итан, как и прежде, активно использует подручные средства - только в этой игре бомжа можно забить сиденьем от унитаза. :) Дадут и пострелять. Стрельба сделана нехуже чем в некоторых шутерах. При этом также можно бить врагов прикладом и ногами. Да, кстати, любое холодное или огнестрельное оружие теперь можно запустить противнику в лицо. Остался в строю и электрошок, но теперь он питается от аккамуляторов, которых днем с огнем не сыщещь. Атмосфера и сюжет очень неплохи. Последний продолжает историю оригинала, и если вы в него не играли, то некоторые моменты покажутся странными. Почему SKX интересуется, как поживают пальцы Итана, кто-такой Вернхольм? Но всё же главная соль игры - это дикие, адреналиновые рукопашные бои. Геймплей в бою потрясающ. Из недостатков - невыразительные локации и потускневшая атмосфера. Она больше не пугает. 80/100
  13. Stilet

    Fallout 3

    Ну продана-непродана это ещё вопрос, а вот с адекватностью проблемы, это да. Совсем недавно был яркий пример с Risen. Для тех кто не в курсе кратко: "Пираньи не ответили на наши вопросы, они не прислали нам уникальный скриншот!!! Ааа, что же делать? Будем поливать грязью!" 8) И значит Логвинов, c ярко выраженной детской обидой, пишет статью со следующим смыслом: "Risen - хавно, игра из прошлого века, где нет физики жидких тел!!! Пираньи - это убогие разработчики за плечами которых есть только вшивая Готика и ничего более. Да как они смеют, бла-бла-бла" - всё в таком вот ключе. И ужосс, спустя пару часов уже пятьдесят комментариев со смыслом "Логвинов пойди убейся" :-D Бедняга не знал, что лезет в осиное гнездо. Статейку вроде как прикрыли. И вот совсем недавно узнал, что на новой обложке Игромании вроде как будет красоваться, чтобы ты думал? Правда, Risen - убогая игра из прошлого века без физики жидких тел!!! :) Чудеса правда. Профессионализм редакции прёт из всех щелей... :) Сорри за маленький оффтоп.
  14. Stilet

    Fallout 3

    Продавец "злых" пальцев. :lol: С положительной кармой... А из ушей ожерелье нельзя сделать? :)
  15. А кстати, ситуация то комичная. Сейчас, к примеру, на сайте 9 модераторов, 7 пользователей и 4 переводчика. Итого, модератор - это самая популярная профессия. :)
  16. Все равно, не хочется, чтобы у нас появился свой Данте по аналогии с AG.
  17. Бакс, не хами, ты Модератор, а следовательно лицо рессурса. Вести себя так с новичками негоже.
  18. 19 мало, для таких товарищей самое оно 22, т.е. +6 модификатор и соответственно +6 К КЗ. Толпа будет лихорадочно махать в воздух, а он будет больно огрызаться. А если хорошо вложиться в парирование, тогда шанс убить такого война вообще мал: часть атак он сьест фитом, а от оставшихся спасет КЗ.(читай хороший танк получается ;) ) Успокаиваются такие хулиганы только заклами с спасброском на волю, которая у них слабо развита.
  19. Я бы не стал шесть кусков тратить на игру, даже если бы она была именем Меня. :) А что, по двести рублей с носа, это не так много. Поощрение для главного тех. админа, так сказать.:)
  20. Stilet

    Лучшая игра BioWare

    Это одна из самых восторженных рецензий Номада. Юзеры до сих пор гадают, что на него так подействовало: переизбыток кофеина или, может быть, солнечное затмение. Загадочная русская душа... :) Экшен/рпг - вот так мне больше нравится. :) И закончим на этом, да простит меня весь Олимп.
  21. Stilet

    Лучшая игра BioWare

    Это ещё не делает его "клевой игрой". Мне не понравилась монотонность повествования и персонажи. Особенно персонажи. В аддонах с этим правда получше. А вообще незря сингл-компанию Невервинтера нарекли демонстрацией возможностей редактора.
  22. Stilet

    Лучшая игра BioWare

    Предлагаю покритиковать первый Невервинтер. :) Он незаслуженно оказался в тени своих старших братьев.
  23. Реван не был учеником Креи в обычном понимании этого слова. Он советовался с ней по определенным вопросам, а учился у всех, кто мог его хоть чему-то научить. Жажда знаний, понимаете. :) Изгнанницу же Крея "подняла" с нуля. И это высказывание было адресовано в первую очередь для сравнения с Сионом и прочими.
  24. Stilet

    Jade Empire 2

    Неплохо было бы доработать файтинговую систему и добавить стандартные комбы, если уж делают игру в восточной тематике) Неплохо было бы увеличить свободу передвижения, усложнить квесты, хотя многие и так неплохи. А вот ролевую систему вряд ли будут менять, наверняка опять будет по минимуму. :(
  25. Мортэ - идеальный сопартиец, болтливый и живучий. :) Главное побольше разнообразия. И чтобы на каждого героя нашелся свой подонок или, как вариант, обольстительная стерва. :)Надеюсь также, что будет возможность сменить сопартийцам мировозрение.
×
×
  • Создать...