-
Публикаций
7 179 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Stilet
-
На самом деле никогда на качал кряки на игры, у меня не было такого, что защита не видит диск в приводе, или каких-либо ещё проблем. Нормально отношусь к онлайн активации, так как инет у меня круглосуточно 365 дней в году. :) Я конечно сочувствую тем, у кого проблемы со Старфорсом или связью, но это как в той поговорке "Сытый голодному не товарищ" - пока сам проблемы не ощутишь, очень трудно её оценить. То ли у меня система хорошо настроена или просто везёт, но пока претензий к игровой защите нет. :)
-
Ммм, на самом деле финальные арты зависят ещё и от мировозрения. Я для интереса дважды закончил игру с хорошей концовкой, когда собираешь маску и освобождаешь Акачи от его голода. В первый раз, хаотично добрым эльфом друидом/повелителем бурь, так у меня ГГ вернулся в Крепость, там закатили пьянку, встреча с папашей и все дела. А в другой раз нейтрально-злой рыжей тифлингшей плут/колдун/мистический ловкач/теневой тонцор, так не было никакого возвращения, она поперлась путешествовать и вроде как где-то создала свою империю зла. :) Плюс там еще нюансы: добро+лавстори = свадьба, убить-не убить демилича. В общем по сравнению с оригиналом большой прогресс.
-
И в чем же заключается более достойный вид? "Я думала, что Крея убила тебя, поэтому решила прихлопнуть Эйтрис!" :-D На этом моменте, кстати, отчетливо видно, что у Obsidian время заканчивалось и им пришлось доделовать игру впопыхах. Именно отсюда, должны были вырасти ноги альтернативной концовки, где Эйтрис вытаскивает на божий свет темную мантию, а Крея остается на стороне главного героя. Увы, не вышло. Один персонаж сюжет ну никак не сделает. Ничуть, наоборот, все "оговорки" Аттона приобретают новыую смысловую окраску. :) У Брианны же там один бубнёж. А сюжет в обеих случаях размытый, ибо недоделан.
-
Ну так, не зря ведь прилагательное нормальная стоит в кавычках. :)
-
Я, кстати, когда впечатления на Ign.com почитал, так у меня оптимизма чуть прибавилось. Оригинал статьи здесь. На буржуйском, естественно. Где-то я видел перевод, но сейчас уже не помню. :) Только у нас есть две отдельные темы по игре: одна для срача, а вторая "нормальная". Оригинально. :-D
-
Обычно либо у братьев китайцев www.play-asia.com Либо у наших легальных контрабандистов, которые закупаются за бугром, а перепрадают нам videoigr.net :-D
-
Насколько я понимаю Анлишед завис на таможне. Не понятно, когда он появится у нас, вон Soul Calibur IV уже сколько времени томится. Придется практиковать серый импорт. :(
-
На консолях ME, а на компе мне ничего не приглянулась. :( От нехер делать проголосовал за L4D.
-
Все очень просто, для такого бойца именно парирование является первой линией обороны. То есть, чтобы нанести ему урон, вражина должна сначала пробить его навык парирования, а затем ещё и КЗ. Минусы тоже есть, невозможность атаковать. :) Остаются только контратаки, которые проводятся с теми же модификаторами, что и обычные, но для их проведения нужно выполнить одно условие. Условие заключается в следующем: необходимо, чтобы разность между броском атаки противника и броском твоего парирования составляла 10( 5 если взято улучшенное парирование). В таком случае герой проводит контратаку. Ещё один недостаток это то, что количество парированных атак не может превышать количество твоих собственных за раунд. То есть из сорков, визардов т.д и т.п парирование почти бесполезно. :) Если правильно развить билд: сделать упор на ловкости, взять фокусировку, улучшенное парирование, защиту с двумя клинками, экипировать перчатками дуэлянта т.д и т.п., то попасть по такому товарищу ой как непросто. ;)
-
На невидимость имеет смысл качать плутов/мистиков/ассассинов. Я говорил про билд войн/дуэлянт с фокусировкой на легкие доспехи и оружие. :) Опять же воин/дуэлянт, +10 хитов на левелап. Меньше чем варр, но вполне достаточно.
-
Играю в Condemned2: Bloodshot. Да, я не вытерпел и взял себе версию на плойку. И это того стоило. В общем, берём Condemned: Criminal Origins и делаем поправку на новые технологии... так бы наверное поступили многие, но у Monolith хватило ума улучшить все остальные игровые аспекты. Во-первых, расследования. Итан по прежднему таскает с собой цифровой фотоапарат, спектрометр, GPRS-навигатор, УФ-фонарь. Все это активно используется: фотографируем, снимаем отпечатки, берём образцы жидкости т.д и т.п. Но теперь введено в дело настоящее опознание жертв и улик. Мы определяем от чего умерла жертва, выбрав правильный пункт: пулевое или ножевое ранение, ожог, удушье; идентифицируем личность, улики. В общем играем в настоящего оперативника. :) Во-вторых, боевая система. Добавились новые удары и приемы, а самое главное комбо. Блок, удар слева, удар справа, хук - и вуаля, в результате эффективного комбо урон вырастает в три раза. Очень полезно. Все это с видом от первого лица. :) Можно пнуть противника ногой, свернуть ему шею или эффектно разбить его голову об тумбочку. Итан, как и прежде, активно использует подручные средства - только в этой игре бомжа можно забить сиденьем от унитаза. :) Дадут и пострелять. Стрельба сделана нехуже чем в некоторых шутерах. При этом также можно бить врагов прикладом и ногами. Да, кстати, любое холодное или огнестрельное оружие теперь можно запустить противнику в лицо. Остался в строю и электрошок, но теперь он питается от аккамуляторов, которых днем с огнем не сыщещь. Атмосфера и сюжет очень неплохи. Последний продолжает историю оригинала, и если вы в него не играли, то некоторые моменты покажутся странными. Почему SKX интересуется, как поживают пальцы Итана, кто-такой Вернхольм? Но всё же главная соль игры - это дикие, адреналиновые рукопашные бои. Геймплей в бою потрясающ. Из недостатков - невыразительные локации и потускневшая атмосфера. Она больше не пугает. 80/100
-
Ну продана-непродана это ещё вопрос, а вот с адекватностью проблемы, это да. Совсем недавно был яркий пример с Risen. Для тех кто не в курсе кратко: "Пираньи не ответили на наши вопросы, они не прислали нам уникальный скриншот!!! Ааа, что же делать? Будем поливать грязью!" 8) И значит Логвинов, c ярко выраженной детской обидой, пишет статью со следующим смыслом: "Risen - хавно, игра из прошлого века, где нет физики жидких тел!!! Пираньи - это убогие разработчики за плечами которых есть только вшивая Готика и ничего более. Да как они смеют, бла-бла-бла" - всё в таком вот ключе. И ужосс, спустя пару часов уже пятьдесят комментариев со смыслом "Логвинов пойди убейся" :-D Бедняга не знал, что лезет в осиное гнездо. Статейку вроде как прикрыли. И вот совсем недавно узнал, что на новой обложке Игромании вроде как будет красоваться, чтобы ты думал? Правда, Risen - убогая игра из прошлого века без физики жидких тел!!! :) Чудеса правда. Профессионализм редакции прёт из всех щелей... :) Сорри за маленький оффтоп.
-
Продавец "злых" пальцев. :lol: С положительной кармой... А из ушей ожерелье нельзя сделать? :)
-
А кстати, ситуация то комичная. Сейчас, к примеру, на сайте 9 модераторов, 7 пользователей и 4 переводчика. Итого, модератор - это самая популярная профессия. :)
-
Все равно, не хочется, чтобы у нас появился свой Данте по аналогии с AG.
-
Бакс, не хами, ты Модератор, а следовательно лицо рессурса. Вести себя так с новичками негоже.
-
19 мало, для таких товарищей самое оно 22, т.е. +6 модификатор и соответственно +6 К КЗ. Толпа будет лихорадочно махать в воздух, а он будет больно огрызаться. А если хорошо вложиться в парирование, тогда шанс убить такого война вообще мал: часть атак он сьест фитом, а от оставшихся спасет КЗ.(читай хороший танк получается ;) ) Успокаиваются такие хулиганы только заклами с спасброском на волю, которая у них слабо развита.
-
Я бы не стал шесть кусков тратить на игру, даже если бы она была именем Меня. :) А что, по двести рублей с носа, это не так много. Поощрение для главного тех. админа, так сказать.:)
-
Это одна из самых восторженных рецензий Номада. Юзеры до сих пор гадают, что на него так подействовало: переизбыток кофеина или, может быть, солнечное затмение. Загадочная русская душа... :) Экшен/рпг - вот так мне больше нравится. :) И закончим на этом, да простит меня весь Олимп.
-
Это ещё не делает его "клевой игрой". Мне не понравилась монотонность повествования и персонажи. Особенно персонажи. В аддонах с этим правда получше. А вообще незря сингл-компанию Невервинтера нарекли демонстрацией возможностей редактора.
-
Предлагаю покритиковать первый Невервинтер. :) Он незаслуженно оказался в тени своих старших братьев.
-
Реван не был учеником Креи в обычном понимании этого слова. Он советовался с ней по определенным вопросам, а учился у всех, кто мог его хоть чему-то научить. Жажда знаний, понимаете. :) Изгнанницу же Крея "подняла" с нуля. И это высказывание было адресовано в первую очередь для сравнения с Сионом и прочими.
-
Неплохо было бы доработать файтинговую систему и добавить стандартные комбы, если уж делают игру в восточной тематике) Неплохо было бы увеличить свободу передвижения, усложнить квесты, хотя многие и так неплохи. А вот ролевую систему вряд ли будут менять, наверняка опять будет по минимуму. :(
-
Мортэ - идеальный сопартиец, болтливый и живучий. :) Главное побольше разнообразия. И чтобы на каждого героя нашелся свой подонок или, как вариант, обольстительная стерва. :)Надеюсь также, что будет возможность сменить сопартийцам мировозрение.